Steelrising apskats: šo daudzsološo Soulslike neizdodas izpildīt

steelrising apskats ps5 aegis

Tēraudošana

MSRP $49.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Steelrising ir dažas cēlas ambīcijas, taču slikta izpilde iznīcina šo potenciāli novatorisko Soulslike."

Pros

  • Unikāls priekšnoteikums
  • Inovācijas pēc Soulslike formulas

Mīnusi

  • Slikti izpildīts stāsts
  • Platformēšana šķiet šausmīga
  • Triviāls AI
  • UI problēmas
  • Ļoti buggy

Runājot par izstrādātāju Spiders, studijai vēl ir jāsasniedz hits, kas atbilstu tās ambīcijām. Tehnomaneris lielākoties tika uzskatīts par unikālu stāstu, kas saistīts ar sliktu spēli un tehnisko sniegumu. Alkatība bija neliels solis uz augšu, taču lielākoties bija tādas pašas problēmas. Kamēr daudzi gaida, vai Alkatība 2var atrisināt šīs tehniskās problēmas un atbilst BioWare RPG veidnei, kuru, šķiet, ir jāuzlabo, Tēraudošana fonā ir burbuļojis. Tomēr tā trajektorija ir tāda pati kā Zirnekļiem.

Saturs

  • Laba stāsta tīrradnis
  • Atpaliek no inovācijām
  • Zirnekļi un bugs

Šis dīvainais eksperiments šķiet gandrīz apzināti atstāts tumsā. Tas ir Dvēseles līdzīgs, bet ar, iespējams, interesantākajām telpām, kādas kādam no šiem atdarinātājiem līdz šim ir bijušas. Tās darbība risinās 1789. gadā Parīzē, alternatīvās vēstures laikā, kad karalis Luijs XVI ieguva kontroli pār to automātu armija, apspiežot revolūciju, kas galu galā novedīs pie viņa nāvessoda izpildes mūsu valstī pasaulē. Mēs spēlējam kā vientuļš inteliģents automāts, kurš cenšas apturēt savu trakot.

Es redzu šajā priekšnoteikumā potenciālu, it īpaši no komandas, kuras iepriekšējās spēlēs bija maz, izņemot stāstu, ko saukt par lielisku. Diemžēl realitāte ir tāda, ka katrai labajai idejai Tēraudošana uz papīra, gandrīz neviens no tiem netiek realizēts galaproduktā. Bez tā neiedvesmas spēle un tehniskās veiktspējas problēmas padara šo vēl vienu nevienmērīgu versiju studijai, kas vienmēr atrodas uz panākumu sliekšņa.

Laba stāsta tīrradnis

Viss, kas mani interesēja TēraudošanaSižets un iestatījums tika iegūts no pirmsizlaiduma materiāla, kurā aprakstīta spēle, nevis pati spēle. Galvenais varonis Egis ir automāts (šajā Visumā lietotais īss automāts), kura uzdevums ir aizsargāt karalieni Mariju Antuaneti. Tomēr Aegis atšķiras no citiem Automātiem ar to, ka, šķiet, ka nevienam nesaprotamu, bet ļoti agri sāpīgi acīmredzamu iemeslu dēļ viņa var runāt un domāt pati.

Aegis stāv virs degošas pilsētas.

Šis pēdējais punkts ir norādīts, bet netiek parādīts, un tas ir kopīgs pavediens Tēraudošana. Gandrīz visas spēles garumā Aegis nekad neko nedara pēc savas gribas. Viņas mērķi vienmēr ir bez šaubām izpildīt rīkojumus, pilnībā nododot to, kas viņu it kā padara atšķirīgu. Runājot ar dažiem varoņiem, jūs varat izvēlēties dialogu, taču tas atbilst tam, kādā secībā vēlaties uzdot jautājumus. Tikai spēles beigās ir jāpieņem reāli lēmumi, taču līdz tam laikam es biju izrāvies no stāstījuma.

Tas ir tāpēc, kā stāsts tiek pasniegts. Jūsu galvenā misija ir atrast cilvēku, kurš radīja automātus, lai mēģinātu atrast veidu, kā tos apturēt, taču ceļš uz viņu ir gara blakusceļu sērija. Kad es viņu neatradu pirmajā vietā, es uzzināju par kādu, kurš varētu zināt, kur viņš atrodas. Viņi zināja par kādu cits kurš ir draugs kādam, kurš varētu zināt. Šis process atkārtojas, ieviešot tik daudz rakstzīmju uz tik īsu laiku, ka ir grūti tos visus izsekot.

Viss, kas mani interesēja TēraudošanaSižets un iestatījums tika iegūts no pirmsizlaiduma materiāla.

Aktieru sastāvā ir vēsturiskas personas un galvenie Francijas revolūcijas spēlētāji, un, lai patiešām iegūtu spēles ietekmi, ir nepieciešamas iepriekšējas zināšanas par viņiem. Es noteikti vēlējos uzzināt par šīm figūrām un to nozīmi, taču temps, kādā spēle tos iepazīstina, pirms mētājas ar vēl vairāk vārdu, lai uzzinātu, kalpo tikai tam, lai sižetu padarītu dubļus. Veiksmīgas alternatīvās vēstures spēles, piemēram, Volfenšteins: Jaunā kārtība iepazīstināt ar galvenajiem vēsturiskajiem spēlētājiem, neprasot vēstures stunda, lai saprastu, kas notiek. Tēraudošana cenšas panākt šo līdzsvaru.

Atpaliek no inovācijām

Soulslike var izvairīties no neskaidra vai slikta stāsta, ja vien spēle, ienaidnieki un priekšnieki ir pietiekami saistoši, un Tēraudošana cenšas šajā telpā iegūt nelielu stabilitāti. Pamati ir izvilkti tieši no jebkuras citas šī žanra spēles; tev ir viegls un smags uzbrukums, Asins nesējs- stila domuzīme un vienumu josla. Tas rada vienu glītu grumbu, aktīvi atjaunojot jūsu izturību, kur varat nospiest pogu, kad otrs metrs iztukšojas, lai nekavējoties atjaunotu tik lielu izturību. Lai palielinātu risku, jūs cietīsit sala bojājumus.

Frost, kā arī Flame un Electricity ir trīs spēles uzbrukuma elementi, taču tie ir pārāk viegli izmantojami. Daži ieroči var piemērot tos katram trāpījumam, un tie visi ir jāveido uz ienaidnieka vai Aegis, pirms tie stāties spēkā — vai nu sasalst vietā, laika gaitā izraisot degošus bojājumus vai veicot papildu bojājumus šoks. Lai gan daži ienaidnieki un priekšnieki ir izturīgi pret dažiem no tiem vairāk vai mazāk nekā citi, neviens nav imūna. Tas nozīmē, ka es varēju un izmantoju tālvadības Frost ieroci, lai sasaldētu bīstamu priekšnieku un pietuvotos viņam veiciet mana tuvcīņas ieroča īpašo uzbrukumu vienu vai divas reizes, pēc tam atkāpieties, lai atkārtotu procesu ar nulli briesmas. Ja gribētu, es būtu varējis uzvarēt katru spēles ienaidnieku un priekšnieku, jo nebija nekādu mīnusu un munīcijas ir daudz.

Tēraudošana mēģina spert svarīgus soļus uz priekšu Soulslike žanram.

Izņemot galvenos priekšniekus, tiešām nav nepieciešams sierināt parastās tikšanās. Ienaidnieka AI šķiet, ka tas ir no 18. gadsimta, jo tas ir stīvs un stingrs. Sākumā es pieļāvu kļūdas, jo nebiju gaidījis, ka tas būs tik lēns — tāpat kā Guitar Hero spēles viegla spēlēšana pēc smagas spēles kļūst grūti pielāgoties. Gandrīz katrā scenārijā ienaidnieks jūs pamanīs, steigsies, apstāsies, nostāsies uzbrukumam un pēc tam sāks savu animāciju. Kad es sapratu šo modeli un pārtraucu spēlēt reaktīvi, neviens ienaidnieks neradīja lielus draudus. Pat bēgšana ir pavisam vienkārša, jo viņi vienkārši nevar jums sekot augšā vai lejā no malas (un pat reizēm cīnās ar kāpnēm).

Tēraudošana mēģina spert svarīgus soļus uz priekšu Soulslike žanrā, veicot dažus dzīves kvalitātes pielāgojumus, ko daži vēlas no FromSoftware spēlēm. Piemēram, izmantojiet palīdzības režīma opcijas. Tie ļauj iestatīt, cik lielu bojājumu ienaidnieki nodara no 0% līdz 100%, neatkarīgi no tā, vai jūs pametat XP nāves gadījumā, cik ātri atjaunojas jūsu izturība un viegls izturības dzesēšanas režīms. Kamēr nē visplašākais saraksts ar jebkādiem līdzekļiem, es vienmēr priecāšos par vairāk iespēju, lai cilvēkiem būtu vieglāk izbaudīt spēli, ko viņi citādi nevarētu, it īpaši, ja nav citu grūtību režīmu, no kuriem izvēlēties. Problēma ir tāda, ka spēle soda jūs par šo piespēļu izmantošanu, atspējojot noteiktas trofejas, kad tās ieslēdzat, tādējādi norādot, ka šīs piespēles nav “pareizais” spēles veids.

Spēlei ir ļoti detalizēts žurnāls, kurā apkopota visa veida informācija, piemēram, meklējumu žurnāls, kā arī informācija par visām rakstzīmēm. Tam ir arī kompasa vienums, ko varat ievietot ātrās atlases joslā, kas ekrānā parādīs šīs zonas objektīvus marķierus, līdz jūs nomainīsit savu ārstniecisko eļļu vai citu priekšmetu. Tie ir tieši tādi kompromisu veidi daudzi vēlējās pat varenajiem Eldenas gredzens bija, lai gan es nevaru viņus pilnībā novērtēt, jo žurnāla teksts ir niecīgs, un par Tas, ka kompasa pieturas punkti bieži sabojājās un ved mani uz nejaušiem punktiem ceļā uz manu objektīvs.

Šis kompass, ja tas darbojas, nav īsti nepieciešams, ja vien neapstājaties uz dienu vai divām, ejot cauri kādai no zonām. Atšķirībā no spēles FromSoftware Souls, līmeņi Tēraudošana ir vienkārši un nav vizuāli atšķirīgi. Nekad nebija nekādu orientieru vai skatu, kur es varētu orientēties vai pat daudz apbrīnot. Lielākajai daļai spēles jums ir nopostītas ielas, dzīvžogu dārzi un daži interjera veidi. Ikreiz, kad bija blakus uzdevums, kuru nevarēju izsekot, vai izvēles apgabals, kuram varēju piekļūt vēlāk, es nevarēja atcerēties, kur un kā tur nokļūt, jo gandrīz nevienai zonai nebija nekādas izteiktas kvalitātes vai personība. Katrs līmenis ir gandrīz līdzens, un gandrīz katrs īsceļš ir aizslēgts vārti tikai dažu pēdu attālumā no katra kontrolpunkta.

Navigācija pēc pirmā pieskāriena nešķita pareiza, it kā Aegis brauca ar vienriteni. Cīņā viņa jūtas daudz atsaucīgāka, bet citādi man vienmēr šķita, ka precīzu kustību veikšana ir metama kauliņš. To vēl vairāk sarežģī daži platformas elementi, kas mani nogalināja biežāk nekā priekšnieki. Jūs apgūstat trīs jaunas kustības, lai pārvietotos — cīņas āķis, kas ļauj iestatīt vides punktus, gaisa panelis un sitiens, kas nojauc ļoti specifiskas sienas un vārtus, taču neviens no tiem krasi nemaina pārvietošanos pa pasauli jūtas. Patiesībā gaisa domuzīme padara jau tā sarežģīto platformu vēl sarežģītāku.

Zirnekļi un bugs

Es negaidīju kļūdainu pieredzi, jo pirmajās pāris stundās saskāros tikai ar vienu nelielu kļūmi, kad varoņa balss līnijas tika nogrieztas, izņemot teikuma pēdējo vārdu. Tomēr lietas kļuva arvien sliktākas, jo vairāk es spēlēju. Egiji likās peldam pāris pēdu augstumā no zemes sižetos, manis nogalinātie ienaidnieki atgriezās pie saviem dīkstāves stāvoša animācija, tiklīdz viņi nokrita, un pat dažkārt izlauzās cauri grīdām vai sienām, kad sist.

Ja esat spēlējis Spiders spēli, Tēraudošana ir tas pats stāsts.

Pat tie, ja tie būtu reti, nebūtu pārāk slikti. Nevar nepamanīt laikus, kad kadru ātrums ir samazinājies bez redzama iemesla, pat pilnībā sastingst piecas vai vairāk sekundes vienā reizē un pārliecinot mani, ka spēle ir avarējusi, pirms tika izslīpēts cits kadrs vai divas. Tas notika aptuveni ik pēc stundas spēles otrajā pusē, un, lai gan tas noskaidrojās pēc vienas vai divām minūtēm, padarīja spēli nespēlējamu šajā laikā.

Vienā brīdī es atklāju, ka esmu iestrēdzis ēdienkartē un bezpalīdzīgi skatījos uz ienaidnieku, kuru es nepamanīju patrulēja, pamanīja mani un saņēma bezmaksas uzbrukumu, pirms spēle beidzot nolasīja manus datus, lai izietu no izvēlne. Cits gadījums notika, kad tika aicināts runāt ar NPC, kas slēpjas ēkā un kurš, iespējams, bija meklējis visu, ko es zinu, vienkārši izkrita cauri pasaulei (pieņemu, ka modelis, kuram uzvedne bija piesaistīta, izslīdēja cauri grīdai, un uzvedne nokrita ar tas). Tomēr, iespējams, vissliktākais notika priekšpēdējās boss cīņas laikā. Pēc tam, kad boss bija samazinājies līdz mazāk nekā 10% veselības stāvokļa, tas veica slīdošu kustību un vienkārši izrāvās cauri arēnas sienai un vairs neatgriezās, liekot man izstāties un sākt visu cīņu no jauna.

Aegis bloķē uzbrukumu.

Ja esat spēlējis Spiders spēli, Tēraudošana ir tas pats stāsts. Tā ir spēle ar augstām ambīcijām, kuras mērķis ir konkurēt ar žanra labākajiem, taču tai galu galā trūkst resursu un slīpējuma, lai to paveiktu. Es apbrīnoju studiju, kas stiepjas, lai pārsniegtu savas uztvertās spējas, taču ļoti svarīgi ir strādāt ar ierobežojumiem. Ja tas ir ceļš, kuru zirnekļi patiešām ir apņēmušies iet, es ceru, ka tas atradīs pamatu savā nākamajā projektā. Studijai ir daudz solījumu ar savu RPG pieredzi un spēju likt stabilu pamatu cīņai ar darbību. Bet Tēraudošana šķiet vairāk kā prototips, nevis tas, ko studija patiešām spēj.

Tēraudošana tika pārskatīts PS5.

Redaktoru ieteikumi

  • Epic Game Store cīnās pret atsauksmju bumbām, izmantojot jaunu lietotāju vērtēšanas sistēmu
  • Origin PC Big O praktisks apskats: dators un PS4 atrodas kokā