Balan Wonderworld apskats: kāda muļķīga pasaule

Balan Wonderworld

Balan Wonderworld pārskats: Es domāju, kāda pasaule ir pilna ar kļūdām

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Balan Wonderworld ir pusveidotu platformas ideju krātuve, kas izšķērdē lielu šarmu."

Pros

  • Burvīga estētika

Mīnusi

  • Lēna kustība
  • Vispārējie līmeņi
  • Pusgatavs kostīmu triks
  • Ierobežoti eksperimenti

Ja Balan Wonderworld nesaņem lielas studijas agrīna piekļuve, nekas nebūs.

Saturs

  • Pamata eksāmena nenokārtošana
  • Garderobes darbības traucējumi
  • Piekrastē šarmu
  • Mūsu paņēmiens

Kad Square Enix pirms tās palaišanas uzsāka tās krāsainās mīklu platformas demonstrāciju, atsaucība nebija laipna. Spēlētāji kritizēja visu, sākot no spēles smagnējās kameras līdz sāpīgi lēnajām animācijām. Nedēļas pirms izlaišanas Square Enix paziņoja, ka strādā pie pirmās dienas, lai risinātu atsauksmes, taču atzina, ka nespēs pilnībā apgriezt kuģi laikā.

Šim brīdinājumam vajadzētu radīt dažas tūlītējas cerības faniem, kuri cerēja, ka spēle būs triumfāla atgriešanās bijušajam Sonic Team vadītājam Judži Nakam. Šeit gandrīz noteikti būs jāveic kāda ilgstoša piepūle, lai spēle būtu pareizā formā. Uzskatiet to par nejaušu beta versiju.

Saistīts

  • Balan Wonderworld režisors sīki izklāsta drāmas aizkulises
  • Square Enix piedāvā 2021. gada vasaru: kad tas tiek pārraidīts, kā skatīties un ko sagaidīt

Ir iespēja Balan Wonderworld varētu sasniegt kulta statusu, pateicoties tās burvīgajai estētikai un atpazīstamajai platformai. Bet tiem, kam nav lielas Dreamcast nostalģijas, tas ir nomākts pusveidotu ideju krātiņš, kas spēlē kā aptuvens prototips spēlei, kas vēl ir gadu attālumā.

Pamata eksāmena nenokārtošana

Balan Wonderworld vajadzētu justies pazīstamam ikvienam, kurš uzauga 3D platformeru ziedu laikos. Spēlētāji izpēta tematiskas pasaules, lec pāri šķēršļiem un vāc spīdīgus dārgakmeņus, kas izkaisīti pa līmeņiem. Tās vienkāršība varētu būt pārdošanas punkts tiem, kas cer uz nostalģisku ceļojumu, taču spēle paklūp pāri pamatiem.

Balan Wonderworld: "Patiesa laime ir piedzīvojums" Spēles treileris | PS5, PS4

Kustība ir gausa, it kā spēles varonis cīnītos ar sprintu pa dubļiem. Varoņa standarta lēciens ir tik īss, ka pat mazākās atstarpes var izrādīties risks. Ierobežotais minispēļu skaits ir vienkārši garlaicīgas un atkārtojas. Vissvarīgākais ir tas, ka kamera ir nepieradināms zvērs, kas sabojājas brīdī, kad tā atduras pret sienu.

Pat stāstījuma ietvars ir mulsinošs. Bērns varonis sadarbojas ar titulēto Balanu, cilindru valkājošu maestro, lai palīdzētu atrisināt svešinieku problēmas dīvainajā pasaulē. Katrs līmenis atspoguļo varoņa īpašo cīņu, piemēram, ugunīgu alu, kas vizualizē ugunsdzēsēja visdziļākās bažas. Dīvaini ir tas, ka tiek parādīts tikai katras pasaules patiesais stāsts pēc pabeidzot divus cēlienus un tieši pirms neiedvesmas, "trīs sitienu" bosu cīņas, kas šķiet pilnīgi nesaistīta.

Tās vienkāršība varētu būt pārdošanas punkts tiem, kas cer uz nostalģisku ceļojumu, taču spēle paklūp pāri pamatiem.

Nekas īsti nesaiet kopā. Līmeņos ir apzināti vizuāli motīvi, bet daži posmi faktiski izmanto to iestatījumus vai stāstu jēgpilnā veidā. Lielākā daļa ir tikai piepildīti ar maināmiem platformas izaicinājumiem, kuriem trūkst īstas personības. Ikreiz, kad spēle iepazīstina ar daudzsološu mehāniķi, piemēram, karnevāla līmeņa braucienu ar vilcienu, šī ideja ātri atkrīt.

Tas viss šķiet kā tāfeles svētku logotips, kas pielāgots aptuvenam koncepcijas pierādījumam.

Garderobes darbības traucējumi

Spēles noteicošais mehānisms ir tās tērpu sistēma, taču tieši tā patiešām izraisa jau tā trauslo šuvju pārsprāgšanu. Piedzīvojuma laikā spēlētāji var savākt vairāk nekā 80 dažādus tērpus. Katrs no tiem darbojas kā jauda, ​​kas sniedz atšķirīgu priekšrocību, piemēram, spēju uzrāpties pa zirnekļa tīkliem vai ķerties pie lieliem dārgakmeņiem. Ideja ir tāda, ka katru no tiem var izmantot, lai atrisinātu dažādas platformas mīklas un veicinātu eksperimentēšanu.

Tas ir rifs Super Mario Odiseja tas notiek šausmīgi, šausmīgi nepareizi.

Es vēl neesmu runājis par spēles vadīklām, jo ​​nav daudz, par ko runāt. Jebkura sejas poga vai sprūda darbojas kā atsevišķa darbības poga aprīkotajam kostīmam. Nav domuzīmes, nav uzbrukuma un, pats galvenais, nav īpašas lēciena pogas. Piemēram, valkājot gleznotāja kostīmu, nospiežot pogu, uz priekšu tiek izšauts krāsas gabals. Tieši tā. Tas ir viss, ko varat darīt, līdz nomainīsiet kostīmus.

Sistēma varēja darboties, taču tā ir ieviesta tā, ka šķiet, ka gandrīz nav pārdomāta.

Ideja ir rūpīgi pārdomāt, kādas spējas jums var būt nepieciešamas, lai atrisinātu mīklu, taču tas rada neparedzētus sarežģījumus. Vienā gadījumā es devos paķert dažus dārgakmeņus, kas izkaisīti ap lāzera režģi. Kad mēģināju pamest rajonu, es sapratu, ka esmu spēris niecīgu soli lejup pa 6 collu augsto sienu. Nevienam no maniem aprīkotajiem kostīmiem nebija lēciena, kas nozīmēja, ka es vienkārši tur esmu iestrēdzis. Vienīgais veids, kā virzīties uz priekšu, bija veikt tīšus lāzera sitienus, iznīcinot manus trīs tērpus un atgriežot mani sākotnējā stāvoklī bez kostīmiem, kas spēj lēkt.

Manā spēlē tas notika pastāvīgi. Es pārvietotos pa līmeni, pazaudētu kostīmu, kas varētu lēkt, un saprastu, ka tagad esmu iestrēdzis. Tāpat ir gadījumi, kad progresēšana nozīmē īpašu spēju. Ja sasniedzat apgabalu un neesat valkājis pareizo apģērbu, jums būs jāatkāpjas, līdz to atradīsit.

Balan Wonderworld

Spēle mēģina to atrisināt ar ģērbtuvi, kurai var piekļūt, pietiekami ilgi stāvot uz kontrolpunkta (tas nekad nav paskaidrots un pašlaik neaktivizējas konsekventi), taču spēlētājiem ir nepieciešams kostīms, lai to izņemtu no krātuves. Biežāk es atklāju, ka man ir pilnībā jāiziet no līmeņa, jāatgriežas pasaulē, kurā bija man vajadzīgais kostīms, un jāatgriežas pie tā, lai tikai izpildītu vienkāršu, acīmredzamu uzdevumu.

Vēl sliktāk, ar dažām spējām ir patīkami spēlēties. Tie galvenokārt piešķir pamata darbības, kas jāizmanto konkrētās situācijās. Nav reālu eksperimentu. Ja ir griežamais rīks, ir jāaprīko rīka tērps. Daži tērpi ir arī funkcionāli identiski, sniedzot spēlētājiem dažādas animācijas, kas veic vienu un to pašu darbību, piemēram, peldot pāri spraugām. Citi ir vienkārši bezjēdzīgi, piemēram, apģērbs, kas ļauj spēlētājiem skriet ātrāk… bet tas aktivizējas nejauši. Smieklīgs trollis, jāatzīst.

Sistēma varēja darboties, taču tā ir ieviesta tā, ka šķiet, ka gandrīz nav pārdomāta. Līmeņi ir veidoti, pamatojoties uz pieņēmumu, ka spēlētājiem vienmēr ir piemēroti rīki darbam. Ikreiz, kad viņi to nedara, viņi sastopas ar līdzvērtīga dizaina plecu paraustīšanu.

Piekrastē šarmu

Vienīgais, kas Balan Wonderworld veiksmīgi ceļ galdā ir šarmu. Tas lepojas ar neapšaubāmi dzīvespriecīgu mākslas stilu un jauku skaņu celiņu, pat ja tā kompozīcijas cieš no pārspēlēm. Lai gan stāstu kinematogrāfija ir nevietā, tā ir mīļas mikrofilmas par empātiju un laipnību.

Balan Wonderworld

Ir jauks, kaut arī pilnīgi maz attīstīts rifs Sonic Adventure 2Arī Čao dārzs. Spēlētāji rūpējas par salu, kas pilna ar krāsainiem maziem zaķiem, kas barojas ar līmeņos savāktajiem dārgakmeņiem. Tā ir neapmierinoši sekla, un tajā gandrīz nav nekādas mijiedarbības, taču tas vismaz atbilst labajām noskaņām, ko spēle cenšas nodrošināt, pat ja tā nav jautra.

“Nespēja būt jautri” ir sava veida aktuālā tēma. Balan Wonderworld varētu darboties kā piemīlīga multfilma, taču tā nekrīt kā interaktīvs piedzīvojums.

Vai tas strādā? Nē. Vai tā ir vismaz domāšana ārpus kastes? Noteikti.

Patiešām aizraujoši ir tas, ka reti kad mēs kādreiz redzam, ka kāds liels studijas izlaidums šādā veidā neizdodas. Izdevējiem, piemēram, Square Enix, mūsdienās nav jāpieliek lielas azartspēles, jo viņiem ir tik daudz uzticamu franšīzes un iedibinātas spēļu tendences. Balan Wonderworld ir īsts risks, ko ir patīkami redzēt laikā, kad AAA spēles var justies pilnībā paredzamas.

Tas varētu piešķirt tai kulta priekšrocību spēlētājiem, kuri meklē kaut ko citu. Tam ir tāda pati enerģija kā aizmirstajiem platformas spēlētājiem Billijs Hačers un milzu ola. Vai tas strādā? Nē. Vai tā ir vismaz domāšana ārpus kastes? Noteikti. Tā kā aiz tā veidojas īpaša fanu bāze, Square Enix varētu vienkārši iegūt atgriezenisko saiti, kas tai nepieciešama, lai turpinātu darbu. Atlaidiet nākamo daļu agrīnā piekļuves posmā un ļaujiet tās faniem uztvert problēmas, pirms nav par vēlu.

Mūsu paņēmiens

Ir vilinoši rakstīt Balan Wonderworld’s ir nepilnības kā daļa no tā atgriešanās šarma, taču tas nebūtu pilnīgi precīzi. Mīļotajiem 3D platformas spēlētājiem patīk Skaņas piedzīvojums viņiem var būt nepatīkami, taču tos joprojām ir jautri spēlēt. Balan Wonderworld paklūp pāri pamatlietām ar gausām kustībām, pārāk vienkāršotām vadības ierīcēm un pusveidotu kostīmu triku, kas rada kaitinošus šķēršļus ik uz soļa. Tas ir pietiekami burvīgi, ka aiz tā var pulcēties pūlis “viņi netaisa tos kā agrāk”, bet tiem, kas vēlas nostalģisku hitu, labāk ir meklēt Dreamcast un pieturēties pie faktiskā klasika.

Vai ir labāka alternatīva?

Super Mario Odiseja ir tā pati galvenā ideja, bet izpildīta ar vairāk pārdomātu un labākām kustību metodēm.

Cik ilgi tas turpināsies?

Galvenais uzdevums aizņem apmēram 10 stundas, taču ir pieejami papildu līmeņi un daudz kolekcionējamu priekšmetu, ko nomedīt pēc kredītu iegūšanas.

Vai man vajadzētu to iegādāties?

Nē. Nav iespējams to ieteikt par pilnu 60 ASV dolāru cenu. Ja esat slimīgi ziņkārīgs, pagaidiet izdevīgu cenu kritumu.

Redaktoru ieteikumi

  • Final Fantasy 16 Renown paskaidroja: kas ir Renown un kā to nopelnīt
  • Galaktikas aizbildņi pilnais skaņu celiņš ir 80. gadu mēmu sapnis