Final Fantasy VII pārtaisīšanas apskats: pārliecinošs stāsts, arhaisks dizains

Final Fantasy VII Remake apskats: Thundaga nevar sist divreiz

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"...lai gan viss Final Fantasy VII sižets ir aizraujošs, emocionāls piedzīvojums visā pasaulē, šī pirmā 40 stundu garā rotaļa ir nekas cits."

Pros

  • Labi uzrakstīts paplašinājums vienam no spēļu vismīļākajiem stāstiem
  • Vizuāli pārsteidzoši, kad stāsts to prasa
  • Dāsni izrunāts un lieliski nospēlēts ar stabiliem priekšnesumiem visapkārt

Mīnusi

  • Cīņas mēģinājumi vienlaikus būt par daudz
  • Līmeņa dizains attiecas uz koridoriem, platformām un kāpnēm
  • Īpaši lineāra spēle ar nelielu izpēti
  • Pārāk daudz pūka starp labajām lietām

Final Fantasy VII pārtaisījums ir šeit, lai virzītu lietas jaunā virzienā vairāk nekā divas desmitgades pēc tam, kad oriģināls mums deva varoni un nelieti, kas bija gandrīz tikpat atpazīstami kā Mario. Lai gan tas ir drosmīgs un dažreiz skaists, šis ļoti gaidītais atjauninājums ir jaunākais uzņēmuma negadījums, kas pārāk uzticas saviem veterāniem dizaineriem.

Saturs

  • Ātri, plūstoši, ar trūkumiem
  • Tas ir auksts zem tērauda debesīm
  • Mūsu paņēmiens

Square Enix mainīja spēļu ainavu ar septīto atkārtojumu Final Fantasy franšīze pirms 23 gadiem. Final Fantasy VII bija dziļa ietekme uz miljoniem bērnu un pieaugušo dzīvi. Tās siltā uzņemšana ietekmēja CGI pilnmetrāžas filmu, kas vēl vairāk paplašināja tās stāstu, kā arī dažus interesantus papildinājumus.

Es nospēlēju šo kultūras pavērsienu tikai veselu desmit gadu pēc tā izdošanas pēc kāda tuva drauga lūguma, kuru aizrāva Mākoņa un Sefirota sapņainais daudzstūra izskats.

Izkāpšana no vilciena kā Cloud, jauns algotnis ar ļaunu prātu pret Shinru, pasaules korporatīvo valdnieku, joprojām ir fantastisks atklājums visus šos gadus vēlāk. Izņemot skaidru naudu uz galda, paies ilgs laiks, līdz mēs pilnībā sapratīsim, kāpēc viņš palīdz milicijai uzspridzināt bumbu, kas būtībā ir kodolreaktors. Oriģinālā stāsta rakstniece Nodžima ļauj Klūza mīklainajai personībai izplūst pēc tā aizraujošo varoņu klāsta. visas 40 stundu kampaņas laikā, bet liek mums, spēlētājiem, būt atbildīgiem par drūmo pusaudžu sirdsāķi tik ilgi, ka tas kļūst novecojis pārāk agri.

Final Fantasy VII pārskata cīņas piemērs

Vairāk atkārtojošos spēles elementu ieviešana tik drīz nepalīdz. Katru reizi, kad stāsts nolemj atvilkt elpu, jūs esat pakļauts dažu patiesi briesmīgu sadaļu žēlastībai. Starp aizraujošajām sižetiem, kas padara 2005. gada filmu kaunu, tas ir lēns, ļoti skripts piedzīvojums. tumši tuneļi un koridori ar daudzām ledāju tempu pārejām un neticami neiedvesmotu slēdzi un platformu sadaļas.

Midgar, industriālā pilsēta debesīs, kurā visa šī pasaka ir centrēta, ir milzīga. Taču, izņemot ceļojumu uz picu un vieglu identitātes zādzību, jūs tik tikko varat to redzēt. Tam, protams, ir iemesls. Lielāko daļu laika jūs pavadāt zemāk esošajos graustos, taču pat šī tērauda valsts ēna ir tikai garas, šauras takas ar iespaidīgi uzrakstītām, taču grafiski nepārspējamām slepkavām.

Ātri, plūstoši, ar trūkumiem

Ja vien nenolemjat spēlēt tā mierīgākajā grūtību iestatījumā, cīnieties Final Fantasy VII pārtaisījums tiek apstrādāts gandrīz tikai reāllaikā. Tā ir būtiska atšķirība no oriģinālās uz gājieniem balstītās sistēmas, un tā ne vienmēr dod vislabākos rezultātus. Stilistiski tas ir absolūti krāšņs. Uzbrukumiem ir zināms svars un nojauta. Un, lai gan pavēstes jūtas izmestas ar nelielu skaņu, izraujot tās no piešķirtā materiāla un saņemot ar postu ir gandrīz pietiekami, lai mazinātu šīs citādi sarežģītās cīņas skarbākās realitātes. sistēma.

Kad jums tiek dota iespēja likt cīņā visu savu, nav labākas sajūtas. Bosu cīņas, tāpat kā Airbuster mehāniķis, ir tikpat maģiskas, kā tās rada stresu. Ir daudzi gadījumi, kad šīs labi izpildītās cīņas ir notikušas, taču tās gandrīz vienmēr ir aizslēptas aiz vairāku briesmoņu kautiņiem, kas, šķiet, notiek pēc saviem noteikumiem. Ja jūs neapgrūtina ienaidnieki ārpus ekrāna, mērķauditorijas atlases sistēma dur jums mugurā. Ir gandrīz neiespējami uzzināt streika iznākumu. Tifa ar prieku pacelsies gaisā, lai kailām dūres nokautu putnu, taču mēģinās izmantot spēcīgāku prasmi, un viņa nolaidīsies atpakaļ uz zemes, lai šūpoties ne ar ko.

Final Fantasy VII pārtaisījums

Reāllaika darbības nosaukumā, kā šis, mēs esam pieraduši pie domas, ka visu var pilnveidot. Bet šeit tā nejūtas. Mēģiniet nosvērt svarus par labu aizraujošākai uzbrukuma stratēģijai, un jūs varat izslēgties no galvenās mērķē, satriec spēcīgu burvestību un saņem kaut ko tādu, ko vai nu nevarēji redzēt, vai arī tev bija dots pussekundes laiks, lai pielāgotos uz. Tas ir mazo kaujas lauku un šauru kameras leņķu sekas, taču to var uzlabot, izmantojot vienkāršu mērķu sarakstu, kas papildināts ar lietiem stieņiem.

Kad viss iet labi, cīņa rada neticami gandarījumu. Tifa un Barets tiek galā šokējoši labi, līdz brīdim, kad es aktīvi centos izvairīties no Cloud kontroles, kad vien spēju. Varat iestatīt, kuru varoni vēlaties kontrolēt jau no cīņas sākuma, taču, ja vien scenārijs to nepieprasa, jūs ilgu laiku šķērsosit pasauli kā Mūdija algotņa kungs.

Tas ir auksts zem tērauda debesīm

Tomēr tas, kas gaida aiz visām pūkām, ir diezgan pārliecinošs. Lielākā daļa varoņu, kas nav spēlējošie (NPC), grafiski ne tuvu nav tik krāšņi kā galvenie aktieri, taču tas nenozīmē, ka uz tiem nav vērts skatīties. Tālu no tā. Septīto debesu apkārtne ir rosīga. Tas ir dzīvs. Ikvienam ir kaut kas sakāms par savu dienu, ejot garām, personība, kas ir uzreiz pamanāma.

Bērni praktizē deju rutīnas, joki apspriež meiteņu sitienus, un baumas izplatās pa labi un pa kreisi. Tas ir tāpat kā Square Enix nolīga ikvienu planētas balss aktieri, lai iedvestu dzīvību šajos mazajos ciematos. Taču brīdī, kad atstājat Wall Market aiz muguras un mēģināt atgriezties Eritas mājā, jums tiek atgādināts, cik maz ir jāizpēta ainava. Jūs varat pamanīt kaut ko plašāku, kad izskrienat pa ceļu, lai veiktu sānu uzdevumus, taču pēc vēl četriem jūs saprotat, ka, lai gan Final Fantasy VII sižets ir aizraujošs, emocionāls pasaules rikšošanas piedzīvojums, šī pirmā 40 stundu muldēšana ir kaut kas cits.

Final Fantasy VII pārtaisījums ir daļa no visa stāsta. Vēl ir gaidāmi, bet mēs nezinām, kad. Pēc 20 aparatūras attīstības gadiem Midgars joprojām nejūtas tik liels, kā mēs to vienmēr uztvērām, tāpēc es varu tikai ceru, ka laiks, kas nopirkts, nogriežot tik daudz stūru, ir pavadīts, veidojot daudz ambiciozāku pēcpārbaude. Gaijas pasaule jutīsies šausmīgi maza, ja tā balstīsies uz šeit aprakstītajām praksēm.

Kazušige Nojima, kurš uzrakstīja oriģinālu Final Fantasy VII un tā turpmākie blakusstāsti, atgriežas pie bērna, kuru viņš dzemdēja pirms vairāk nekā divām desmitgadēm. Starp rakstīšanu FFVIII un asarošanakaraļvalsts sirdissērijā, vīrietis ir pavadījis gadus, pilnveidojot savu pasauli, izmantojot spinoff nosaukumus, grāmatas un populāro filmu. Ar Pārtaisīt, viņš to ir pilnveidojis, paplašinot diezgan pieklājīgu un niecīgu sākotnējās spēles sadaļu tādā, kas ir gandrīz tikpat satriecoša kā visa hronika.

Jaunums šajā pārstāstījumā ir varoņi, kas radušies turpmākajos blakusstāstos. Leslija, no Adventes bērni priekšvēstures grāmata Bērniem viss kārtībā, šoreiz veido tiešu kontaktu ar Cloud, kas nozīmē, ka ir droši pieņemt oriģinālu FFVII vairs nav pilnībā kanonisks. Ja iedziļināties detaļās, šajā attīstībā ir daudz vairāk, taču Pārtaisīt ir vairāk nekā vienkāršs paplašinājums iepriekšējam — tas ir pilnībā pārstrādāts stāstījums, kas neapšaubāmi nogrims tās spīles nākamajos laidienos, un tas joprojām piedāvā daudz veidu, kā piesaistīt jau ieguldītos līdzekļus iekšā FFVII mācība. Nodžimas garā pasaka bija āķis man jaunākam. Kopš tā laika viņa centieni ir veidojuši sēriju. Ikviens, kurš spēj samierināties ar dažiem arhaiskiem spēļu dizaina lēmumiem, ir ne tikai stāstu baudījums, bet arī acu un ausu baudījums. Lielākoties.

Nodžimam darot to, ko viņš prot vislabāk, komponisti Masaši Hamauzu un Mitsuto Suzuki pievienojas kolēģim Nobuo Uematsu, lai atjaunotu spēles klasisko skaņu celiņu. Jauni papildinājumi, piemēram, nomāktā Collapsed Expressway hiphopa skaņa un pilnībā pārstrādātā Wall Market tēma, ir divi lieliski, kurus es nevaru sagaidīt, kad varēšu pievienot savam atskaņošanas sarakstam.

Vizuāli, Final Fantasy VII pārtaisījums izskatās neticami. Tas neaizraus svešiniekus, ja viņi to pamanīs, izmantojot YouTube reklāmu, bet, ja ņemam vērā, ka tās reāllaika sižeti pārspēj iepriekš atveidotos videomateriālus. Adventes bērni filmu no 2000. gadu vidus, ir neticami aizraujoši redzēt, cik tālu esam tikuši. Žēl, ka nekādi stāsti vai aizraujošas melodijas nevar kompensēt šo blāvo mēģinājumu ietīt spēlējamu spēli ap tās scenāriju. Pasaules veidošana nav šīs spēles trūkums — tas joprojām ir viens no lielākajiem spēļu stāstiem, kāds jebkad ir stāstīts. Tās apšaubāmais, novecojušais spēles dizains, kas darbojas visā pasaulē, ir tas, kas padara to Final Fantasy VII pārtaisījums nokrist.

Mūsu paņēmiens

Pēc gadiem ilgas gaidīšanas man ir sāpīgi teikt Final Fantasy VII pārtaisījums nespēj patiesi pārsteigt. Klasiskais sižets — vai vismaz tas, kas šeit tiek piedāvāts — gūst lielu labumu no dāsnās un zvaigžņotās balss aktiermākslas, taču tas, kā jūs iegūstat stāstu par paaudzi, nav nekas cits kā slinkums. Skrienot augšup un lejup pa koridoriem un kāpnēm desmitiem stundu, ir grūti, un, lai gan kaujas sistēma dažkārt var izraisīt kautiņus, kas izraisa MMO reidus. par kaunu pūku kalni un kaujas sistēma, kas nevar iekārtoties vienā stilā, liek justies kā neliels solis atpakaļ no jau esošā problemātiska Final Fantasy XV. Šeit ir ļoti maza pārvietošanās brīvība. Tikai lineāra kampaņa, kurā nav daudz ko piedāvāt.

Kad mēs ņemam polarizācijas uztveršanu Final Fantasy XIII Ņemot vērā to, ir skaidrs, ka Square Enix komiski garais izstrādes laiks ir izveidojis tādu spēļu rekordu, kas vienkārši neliecina par tajās pavadīto darba stundu skaitu.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Ja meklējat emocionālus amerikāņu kalniņus, prātā nāk divi vārdi. Ja vēlaties iegūt pamatotāku pieredzi, Persona 5 tiešām ir apskates vērts. Tas ir gandrīz trīskāršs garums Final Fantasy VII, taču tas zina, ko dara ar šo papildu laiku. Nier Automata, ar savu uz darbību orientētu kaujas sistēmu, tomēr ir tuvāks salīdzinājums.

Cik ilgi tas turpināsies?

Tieši tagad? Četrdesmit stundas dod vai ņem. Tas attiecas arī uz visiem blakus uzdevumiem, kuru nemaz nav daudz. Izņemot cietā režīma opciju un dažus Kolizeja uzdevumu papildinājumus, atkārtošanas vērtība ir maza.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Ja jums ir bijušas problēmas ar Final Fantasy XIII un Final Fantasy XV, jūs atradīsit tās pašas kļūdas šeit. Varbūt atbalstiet satura veidotāju, tā vietā noskatoties viņa pārrunas. Ja tu spēlēji Final Fantasy VII Būdams bērns, jūs izbaudīsit šo ieilgušo stāstu, taču jūs jutīsities nomākts.

Redaktoru ieteikumi

  • Vai Final Fantasy 16 iegūs DLC?
  • Labākās prasmes spēlē Final Fantasy 16
  • Visas Chronolith vietas un balvas spēlē Final Fantasy 16
  • Visi dominējošie un eikoni spēlē Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown paskaidroja: kas ir Renown un kā to nopelnīt