Warcraft III Reforged apskats: viduvējs remaster
MSRP $29.99
"Warcraft III: Reforged ir ļoti nepieciešamais remasters, kas nav gluži pabeigts."
Pros
- Saglabā labākās oriģinālās spēles daļas
- Kampaņā ir pievienota pieejamība
- Pielāgotas kartes joprojām spīd
- Detalizēti jauni vizuālie materiāli
Mīnusi
- Trūkst galvenās funkcijas
- Nomāktas kļūdas
- Novecojis interfeiss
Uz brīdi iedomājieties pasauli bez Warcraft III. Šajā realitātē neviens neizmanto spēles pasaules redaktora rīku, lai izveidotu Seno laiku aizsardzība. Savukārt Valve nekad neiegūst tiesības uz modi un turpina radīt DOTA 2, spēle, kas nosaka pamatu mūsdienu esporta uzplaukumam. Līdzīgi, Warcraft III komerciālie panākumi nebūtu palīdzējuši World of Warcraft iegūt agri impulsu. Vai bez kāju uz augšu pēdējais kļūst par milzīgu galveno panākumu, kas uz visiem laikiem maina nozares pieeju spēlēm kā pakalpojumam?
Saturs
- Klasikas pārdzīvošana
- Svaiga krāsas kārta
- Gandrīz galīgais izdevums
- Mūsu paņēmiens
Nav iespējams uzminēt vēstures trajektoriju, ja runājam par hipotēzēm, taču mēs reti apstājamies, lai padomātu par to, cik daudz vecie favorīti ir veidojuši spēļu industrijas nākotni. Tādā veidā, Warcraft III: Reforged, Blizzard jaunais 18 gadus vecās stratēģijas klasikas remasters, nāk aizraujošā laikā. Iekāpjot mūsdienu ainavā, ko oriģināls netīši veidoja, Pārkalts dod mums retu brīdi pārdomām Warcraft III mantojums.
Lai gan tas nav pilns pārtaisījums, uz ko daži fani cerēja, Warcraft III: Reforged ir efektīvs, nepabeigts remaster, kas izmanto ļoti atzinīgi novērtētus grafiskos atjauninājumus, lai izceltu oriģinālās spēles stiprās puses.
Klasikas pārdzīvošana
Pārkalts neko fundamentāli nemaina Warcraft III, un tas ir tā lielākais spēks. Ja kas, jaunais laidiens tikai pastiprina to, kas ir tik noturīgs stratēģijas klasikā. Tā ir ātra spēle, kurā spēlētājiem ir jāpārspēj pretinieki bruņošanās sacensībā, kas atalgo efektīvu daudzuzdevumu veikšanu un rūpīgu plānošanu.
Spēles gaitā spēlētāji apkopo resursus, kas ļauj viņiem veidot struktūras, iegūt jaunus karaspēkus un iegūt uzlabojumus, kas viņiem palīdzēs cīņā. Tas ir vienkāršs uz savas virsmas, taču lēnām kļūst arvien sarežģītāks, jo dziļāki spēlētāji iegremdējas tās hibrīdās stratēģijas-RPG sistēmās.
Pārkalts neko fundamentāli nemaina Warcraft III, un tas ir tā lielākais spēks.
Spēles apgūšana ir trīs veidu pieeja. Tas sākas ar spēles masīvo kampaņu, kurā tiek apkopota katra misija no abiem Haosa valdīšana un Saldētais tronis paplašināšana. Stāsts joprojām kalpo kā lielisks fantāzijas piedzīvojums, taču retrospektīvi tas ir arī noderīga apmācība. Misijas izved spēlētājus cauri daudziem dažādiem scenārijiem, sākot no viļņu aizsardzības līdz mērķtiecīgai izpētei, un iepazīstina ar katru spēlējamo sacīksti.
Tā ir vieta, kur lēnām apkopot prasmes un redzēt visus dažādos spēles veidus. Blizzard ir gudri nostiprinājis šo ideju, padarot to pieejamāku Pārkalts. Stāsta grūtības iestatījuma pievienošana palīdz mīkstināt spēles mācīšanās līkni, padarot to draudzīgāku jauniem spēlētājiem.
Spēle pret vairāku spēlētāju spēli joprojām ir spēles pamats pieredzējušiem faniem, un Blizzard uzmanās, lai nesašūpotu laivu. Lai gan režīmā ir daudz līdzsvara pielāgojumu, vispārējā plūsma paliek nemainīga. Ir viegli saprast, kāpēc cilvēki joprojām spēlē spēli 18 gadus vēlāk. Šī ir precīza sacensību pieredze, kuras apguve var aizņemt visu mūžu.
Visbeidzot, ir spēles pielāgotais elements, kas ļauj spēlētājiem izveidot savas kartes un režīmus, izmantojot ārkārtīgi jaudīgu (un sarežģītu) līmeņa redaktora rīku. Pēc gandrīz divām desmitgadēm pielāgotais saturs joprojām ir spēles sirds un dvēsele, spēlētājiem izsūknējot mežonīgi daudzveidīgus darbus, kurus ir patīkami skatīties. Kādā brīdī es atvēru Zvaigžņu karu tēmu režīmu un atklāju, ka smejos kā milzu Nāves zvaigzne, kas brauca pa haotisku kaujas ainu.
Smieklīgi, ka Blizzard līdzās rīkam ir izlaidusi jaunu pieņemamas lietošanas politiku, ko šī karte tagad tehniski pārkāpj. Stingrāka politika ir pamudinājusi spēles kopienu, kas uztraucas par to, kā tā var ierobežot radošo brīvību, kas noveda pie DOTA. Ir pāragri spriest, vai Pārkalts ir atņemta 2002. gada brīvā gaita, taču, spriežot pēc pašlaik pieejamo savvaļas karšu saraksta, šķiet, ka kopiena neļauj Blizzard traucēt viņu radošumam.
Warcraft III joprojām ir ļoti tas, ko jūs no tā veidojat, un tas liecina par oriģinālās spēles robusto satura komplektu, kas šeit ir labi saglabājies.
Svaiga krāsas kārta
Patiesais pārdošanas punkts Pārkalts ir tās estētiskie atjauninājumi, kas modernizē oriģinālās spēles novecojušo grafiku. Ir pagājuši tie laiki, kad pastāv plakanas tekstūras, kuras laika gaitā kļūst arvien grūtāk atšķirt. Tā vietā Reforged's vizuālais stils padara spēli vairāk atbilstošu World of Warcraft, padarot to pazīstamāku jaunajiem spēlētājiem.
Varoņi ir detalizētāki un izteiksmīgāki nekā jebkad agrāk, ar pat smalkiem uzlabojumiem, kas spēlei piešķir jaunu dzīvību. The Warcraft sērija ir pārpildīta ar personību, un atjauninātais mākslas stils tikai uzsver šo spēku. Atgādinājums par vienu no spēles klasiskajām meta easter eggs, kad pietiekami reižu noklikšķināt uz cūkas un būtne eksplodēs asiņu un kaulu strūklakā, atstājot lielu plaisu zemē, kur tas kādreiz stāvēja.
Pārveidošanas mērķis nav pilnībā apgriezt spēli. tas ir veselīgas medījumu saglabāšanas jautājums. Labs remaster liek spēlētājiem justies tā, kā viņi to juta, kad viņi pirmo reizi spēlēja spēli, un nesen Kolosa ēna augstas izšķirtspējas jauninājums ir lielisks piemērs tam. Sākotnējā spēle 2005. gadā bija absolūti satriecoša, taču 2020. gadā tā šķiet salīdzinoši vienmuļa. Jaunākā versija lieliski dara zināmu savu agrīno vizualizāciju, neļaujoties revizionisma vēsturei, lai atjauninātu galveno pieredzi.
Pārkalts izmanto tikpat efektīvu pieeju, un tās ir pārmaiņas, kas sākotnēji šķita neapmierinošas, līdz es pārslēdzu spēli klasiskajā skatā un sapratu, cik daudz detaļu manas smadzenes aizpildīja atpakaļ diena.
The Warcraft sērija ir pārpildīta ar personību, un atjauninātais mākslas stils tikai uzsver šo spēku.
Vizuālais jauninājums ir ietekmīgs, taču tas rada citu problēmu. Saskarne šķiet aizvēsturiska, ja tā tiek novietota blakus modernākam izskatam, tāpēc pastāv dīvaina spriedze starp izskatu modernu un modernu sajūtu.
Turklāt dinamiskas kameras trūkums spēles izgriezto ainu laikā liek stāsta punktiem justies plakaniem. Blizzard sākotnēji plānoja tos atjaunināt Pārkalts, bet tas kaut kur pa ceļam tika izmests.
Warcraft III ir patīkams, taču nespēj pārvarēt robežu starp labi paveiktu remaster un pilnu pārtaisīšanu. Grafika ir uzlabota, taču spēles vispārējā pieeja, iespējams, ir pārāk vērtīga, izceļot dažus no spēles mazāk glaimojošiem elementiem.
Gandrīz galīgais izdevums
Kamēr Pārkalts nosaka pamatu tam, kam vajadzētu būt galīgajam izdevumam Warcraft III, pašreizējā spēles versija joprojām šķiet, ka tā ir beta versija. Lielākajai daļai jauno spēļu tā nebūtu liela problēma. Tas ir kļuvis par standartu pakalpojumu stila spēlēm, kuras tiek palaists ar samazinātu funkciju komplektu un laika gaitā tiek veidotas lēnām. Spēlētāji savus pirmos mēnešus ar jaunu spēli apgūst tās sistēmas un atrod cilpas, kad tiek ieviesti uzlabojumi.
Bet Pārkalts ir lipīgāka situācija. Tas ir ne tikai 18 gadus vecas spēles remasters, bet arī tas, kas ir tieši integrēts 2002. gada izlaidumā. Tas nozīmē, ka klasiskajā izdevumā tiek pārmantotas izmaiņas, piemēram, līdzsvara pielāgojumi, lai nodrošinātu savstarpēju spēli starp spēlēm, līdzīgi tam, ko Blizzard plāno darīt ar Overwatch 2. Tā ir vērienīga stratēģija, kas atstāja Blizzard mazāku labvēlības periodu, nekā spēlētāji ir pieraduši gaidīt no mūsdienu spēlēm.
Pašreizējā būvniecībā trūkst klanu, automatizētu turnīru, pielāgotu kampaņu, kāpņu funkcionalitātes un daudz ko citu.
Diemžēl pirmā izlaišanas diena nav īsti piemērota. Pārkalts ir sava mēroga kļūdu daļa. Veiksmīga savienojuma izveide ar pielāgotām spēlēm šobrīd ir spēle pati par sevi. Vairākas reizes es saskāros ar problēmu, kad es ielādēju kampaņas misiju, un tiku tieši novirzīts uz sakāves ekrānu, liekot man atsāknēt spēli.
Jo interesantāka lieta Pārkalts ir Blizzard lēmums palaist spēli bez noteiktām funkcijām, no kurām dažas bija pieejamas pirmajā dienā 2002. gadā. Pašreizējā būvniecībā trūkst klanu, automatizētu turnīru, pielāgotu kampaņu, kāpņu funkcionalitātes un daudz ko citu, tādēļ izlaišana šķiet īpaši priekšlaicīga.
Trūkstošās funkcijas nav spēles pārtraukšana ilgtermiņā, taču tās atņem daļu no tās, kam vajadzētu būt triumfālai atgriešanās pagātnē. Remaster ir paredzēts kā izsaukuma zīme; svinīga pieturzīme par spēles sasniegumiem. Pārkalts ir vairāk kā elipse, ļaujot spēlētājiem jautāt “un…?”
Tā vietā, lai iegūtu brīdi pārdomām Warcraft III, fani tagad ir koncentrējušies uz Reforged's nepilnības, kas vairāk novērš uzmanību nekā novecojusi grafika.
Mūsu paņēmiens
Augstākā uzslava, ko varu dot Pārkalts vai tas joprojām ir Warcraft III. Šeit ir labi saglabājusies zvaigžņu viena spēlētāja kampaņa un stratēģiskā vairāku spēlētāju darbība. Atjauninātā grafika ir apsveicams papildinājums, kas aizstāj oriģinālās spēles novecojušos vizuālos elementus ar izteiksmīgu jaunu izskatu un sajūtu.
Diemžēl šķiet, ka spēles palaišanas versija nebūt nav pabeigta, jo kļūdas un galvenās trūkstošās funkcijas neļauj pašreizējai versijai kļūt par spēles galīgo versiju. Warcraft III. Visticamāk, tas galu galā tiks sasniegts, taču ir dīvaini, ka pārveidotājam šķiet, ka tas sākas no nulles, nevis parāda galapunktu.
Vai ir labāka alternatīva?
Es teiktu, ka klasika Warcraft III, taču šī spēle tagad ir mantojusi daudzas no problēmām, kas nomoka Pārkalts. Tagad, Starcraft II: Remastered saskrāpēs līdzīgu niezi, kamēr Blizzard iztaisno lietas.
Cik ilgi tas turpināsies?
Kopumā kampaņa ilgs 30–40 stundas, taču salīdzinājumā ar vairāku spēlētāju režīmu un pielāgotajām kartēm tā ir patiesi bezgalīga pieredze, kas jau aptver 18 gadus.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā, ja jums patika oriģināls. Tā joprojām ir viena no visu laiku labākajām stratēģijas spēlēm, lai gan vēl tāls ceļš ejams, līdz tā kļūs par galīgo Warcraft III.
Redaktoru ieteikumi
- Tiek ziņots, ka Blizzard un NetEase atceļ Warcraft mobilo MMO
- FTC pārskata Microsoft Activision Blizzard darījumu
- World of Warcraft izstrāde apstājās Activision-Blizzard tiesas prāvā par uzmākšanos
- Pavasarī tiek uzsākta Nintendo Switch izpārdošana, kas ietver Diablo III par puscenu
- Activision Blizzard šogad izlaidīs vairāk "pārstrādātu un reimagined" spēļu