Pārskats par nemirstību: iegūt dažas īstas Personas (1966) noskaņas

Marisa Marsela pasākumā Nemirstībā.

Nemirstība

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
"Nemirstība ir pārsteidzošs interaktīvas fantastikas darbs, kas ir tikpat satraucošs un neaizmirstams kā filmas, kas to iedvesmoja."

Pros

  • Aizraujošs noslēpums
  • Pedantiski detalizēti
  • Izcili priekšnesumi
  • Tematiski bagāts

Mīnusi

  • Dažas neveiklas vadības ierīces

Ingmāra Bergmanā ir mirklis Persona (nē, ne tā), kas mani ir vajājis, kopš pirmo reizi to ieraudzīju. Filmas beigās Elizabeta, aktrise, kas atgūstas no garīga pārtraukuma izolētā vasarnīcā, un viņas medmāsa Alma sāk zaudēt pašsajūtu. Pēc monologa, kas atklāj Elizabetas tumšāko noslēpumu, Alma nonāk salona drudža izraisītā panikā, baidoties, ka viņa un Elizabeta varētu būt viena un tā pati persona. Filma pēkšņi apvieno abu varoņu sejas vienā kopā ar nesaskaņotu mūzikas dūrienu. Tajā brīdī realitātes nomalē ir iesprūdusi ne tikai Alma, bet arī skatītājs.

Saturs

  • Sinefila pieskāriens
  • Patiess noziegums, dekonstruēts
  • Mirstības pārsniegšana
  • Mūsu paņēmiens
Elizabetes un Almas sejas uzpotētas kopā Personā.

Nav pārsteigums, ka spēlējot man bija līdzīgi satraucošs brīdis

Nemirstība, jaunākā spēle no režisora ​​Sema Bārlova un viņa studijas Half Mermaid Productions. Psiholoģiskā šausmu spēle spēlē kā mežonīgi vērienīga modernizācija Persona, izmantojot tās satraucošākās idejas un attēlus. Vienas ainas laikā (satraucošs brīdis, ko es nevarēju pietiekami izskaidrot, pat ja vēlējos to sabojāt), es izlaidu skaņu kaut kur starp apmulsušu elsu un mutisku kliedzienu. Tas nebija lēta lēciena bailes dēļ. Drīzāk tas bija tāpēc, ka spēle man bija atņēmusi būtisku cilvēka prasmi: spēju atšķirt realitāti no daiļliteratūras.

Nemirstība ir pārsteidzošs interaktīvo mediju darbs, kas pilnībā realizē Bārlova raksturīgā pilnas kustības video (FMV) stila potenciālu. Tas pēta mūsu sarežģīto un, iespējams, neveselīgo aizraušanos ar mākslu, vienlaikus nodrošinot amatniecības līmeni, kas ir gaismas gadus augstāks par to, ko jebkura cita spēle ir pat mēģinājusi sasniegt.

Sinefila pieskāriens

Pat ja esat spēlējis iepriekšējos Bārlova darbus Viņas stāsts, jūs noteikti būsiet satriekts par nemirstības vērienu. Prezentēts kā izdomāts filmas atjaunošanas projekts, spēlētājiem tiek uzdots atklāt Marisas Marselas, aktrises, kura ir pazudusi no sabiedrības redzesloka, noslēpumu. Lai noskaidrotu noslēpumu, spēlētāji izsijā stundām ilgi kadrus, kas iegūti no viņas tikai trim filmām — no 1968. līdz 1999. gadam uzņemto projektu trio.

Veltījums amatniecībai šeit atšķiras no jebko, ko esam redzējuši interaktīvajos medijos.

Tas ir iespaidīgs solis uz papīra, bet vēl pārsteidzošāks praksē. Half Mermaid šeit būtībā radīja trīs filmas, kuras visas ir rūpīgi detalizētas dažādu gadu desmitu perioda gabali. Piemēram, 1968 Ambrosio ir gotikas šausmu klasikas piesātināta adaptācija Mūks, komplektā ar milzu matētiem gleznojumiem. Divi no visano otras puses, ir 1990. gadu Holivudas trilleris, kas ir miris Pamatinstinkts. Katra filma ir autentisks cieņas apliecinājums amerikāņu kino laikmetam, līdz pat šim laikam malu attiecība no uzņemtā materiāla.

Vēl iespaidīgāk ir tas, kā Nemirstība starp filmas ainām caurvij Marsela sarežģīto pagātni, izmantojot arvien gudrākus video fragmentus. Mēģinājumu materiāli, ekrāna testi, dienas laikraksti, aizkulišu klipi, vēlu vakara sarunu šova uzstāšanās — Half Mermaid komandai ir lauka diena, pārvēršot dažāda veida arhīva materiālus efektīvos stāstu stāstu transportlīdzekļos. Pat visikdienišķākajā uzņemšanas filmā var būt smalkas norādes, neatkarīgi no tā, vai tās ir noklīdušas līnijas, kas paņemtas pirms šīfera aplaudēšanas, vai aktiermeistarības moments, kas šķiet aizdomīgi reāls.

Filmā Nemirstība parādās aina no izdomātās filmas Ambrosio.

Tādai augstas koncepcijas idejai ir nepieciešami spēcīgi priekšnesumi un Nemirstība ir piekrauts ar tiem. Jo īpaši aktrise Manona Geidža, kas atveido Marselu, šeit paveic pārsteidzošu varoņdarbu. Viņa ne tikai attēlo sievieti uz nervu sabrukuma robežas, bet arī attīsta viņu 30 gadu garumā, vienlaikus spēlējot arī visas viņas filmas lomas. Geidža spēja nemanāmi izjaukt robežas starp faktu un daiļliteratūru (labi, daiļliteratūra un daiļliteratūra daiļliteratūras ietvaros) ir izdevīga. Nemirstībaviss burvju triks, radot dezorientējošas ainas, kuru atšķetināšanai nepieciešamas vairākas atkārtošanas. Es vilcinos pat izsaukt viņas sniegumu, jo šķiet, ka ar spēli laužu svēto zvērestu atzīt tās tapšanu.

Tas ir skaidrs Nemirstība ir sinefilu radīta spēle. Veltījums amatniecībai šeit atšķiras no tā, ko esam redzējuši interaktīvie mediji. Tas ne tikai paaugstina FMV spēļu latiņu, kas bieži vien cīnās, lai sasniegtu filmas kvalitāti; tas paceļ šo latiņu un noliek to 30 gadus uz priekšu.

Patiess noziegums, dekonstruēts

Bārlova darba ģēnijs ir tas, ka viņš slepeni izstrādā mīklu spēles cik viņš ir stāstošs. Patīk Viņas stāsts un Melu stāstīšana,Nemirstība izsniedz spēlētājiem lielu puzles gabalu kasti un nepiedāvā nekādus norādījumus no turienes. Uztveriet to kā dekonstruētu patiesu noziegumu aplādi. Spēlētāji būtībā šeit uzņemas pētnieka lomu, rūpīgi pārdomājot kadrus un garīgi savienojot īsto stāstu.

Tā norisinās kā klasiska piedzīvojumu spēle ar norādi un klikšķi, kur zinātkāre vienmēr dod atlīdzību.

Galvenā atšķirība starp Nemirstība un Bārlova iepriekšējais darbs ir tas, kā spēlētāji faktiski šķiro klipus. Tā vietā, lai spēlētājiem būtu jāraksta vārdi datubāzē, lai meklētu kadrus, spēlē ir ģeniāls un stāstījumam atbilstošs mehāniķis: spēles griezums. Jebkurā klipa laikā spēlētāji var noklikšķināt uz objekta vai personas. Spēle "atbilst" tam, ko viņi noklikšķināja uz attēla citā klipā, pārceļot tos uz jaunu atklājumu (iedomājieties, ka esat tāda projekta rekvizītu meistars). Tā norisinās kā klasiska piedzīvojumu spēle ar norādi un klikšķi, kur zinātkāre vienmēr dod atlīdzību.

Tas ir neticams triks, pat ja dažkārt tas ir nedaudz smalks. Vairākas reizes es noklikšķināju uz kaut kā, lai spēle atgrieztos klipā, kurā jau biju. Nemirstība nevar atzīmēt jau redzētos klipus, tāpēc es bieži atgriežos jau noskatītās ainās, meklējot ceļu uz kaut ko jaunu. Tomēr tā ir neliela dīvainība, jo sistēma ir tik ātra un plūstoša, ka ir patīkami izslīdēt un izņemt klipus.

Ambrosio klipi parādās programmā Immortality.

Vienīgo patieso vilšanos rada klipu atskaņošanas vadīklas. Lai turpinātu pārdot arhīva telpu, spēle atdarina kustības, kas jums būtu jāizmanto vecā filmu ruļļa rediģēšanas mašīnā. Tas nozīmē stumšanu uz priekšu un atpakaļ, lai attītu atpakaļ vai ātri uz priekšu, nevis tīrītu digitālās laika skalas joslu. Tas ir apgrūtinošs process, jo īpaši ar peli, jo ir grūti panākt, lai ruļļi kustētos vienmērīgā un nemainīgā ātrumā. Ir ļoti labs iemesls, kāpēc strīdēties ir tik grūti, taču tas var būt sāpīgs punkts spēles beigās, kad nepieciešama precīza tīrīšana.

Ja neskaita tehniskās ekscentritātes, Nemirstība ir smalks, bet būtisks solis Bārlovam interaktivitātes jomā. Es ne tikai ierakstu vārdus meklēšanas joslā un neskatos klipus. Mani pārved uz senlaicīgu rediģēšanas laukumu, kas atrodas kādā vāji apgaismotā telpā — es praktiski jūtu pelējuma smaržu. Tas ir fiziskāks process, liekot man justies kā aktīvam komandas loceklim Marsela pasaulē.

Mirstības pārsniegšana

"Kas notika ar Marisu Marselu?" padara par aizraujošu noslēpumainu āķi, bet Nemirstība izmanto to kā tramplīnu, lai izpētītu daudz plašākus jautājumus par mākslu. Spēles nosaukums šajā ziņā ir piesātināts (un vēl daudz vairāk, jo tas ir tikpat daudzslāņains kā pats stāstījums). Marsels ir dzintarā iesprostots īpatnis. Nav svarīgi, kāds ir viņas liktenis; viņa ir pārvarējusi mirstību, un visi viņas reālās un izdomātās dzīves aspekti ir saglabāti filmā

Šeit parādās spēles psiholoģiskās šausmas. Beigās es ieguvu pamatīgu Marselas tēlu, bet vai es kādreiz tiešām redzēju viņas patieso sevi? Kad mēs viņu redzam, viņa vienmēr ir iesaistījusies kādā priekšnesumā: spēlē filmēšanas laukumā, noklausās lomu, ieslēdz sarunu šova vadītājas šarmu. Līnijas starp cilvēku Marselu un aktrisi Marselu ir miglainas, un ir sajūta, ka noteiktā brīdī pat viņa nespēj tās atdalīt. Viņa ir Almas un Elizabetes sejas attēls, kas ir uzpotēts kopā un klusi lūdz palīdzību, skatoties no celuloīda cietuma.

Marisa Marsela nemirstībā valkā zaļu kleitu.

Patīk Persona, daži no spēles visvairāk satraucošajiem attēliem ir tās smalkie attēli. Vienā klipā viņa dejo kustību uztveršanas uzvalkā un pēc tam skatās, kā viņas ķermenis tiek nekavējoties digitalizēts, visa viņas identitāte tiek destilēta bezkrāsainā 3D lelle. Pat ja Marsels mēģina aizbēgt, viņa var tikt augšāmcelta kā neskaidra ikona, ko sabiedrība var patērēt — viņas digitālais kopsavilkums ir pat sadalīts trīs identiskos karkasa modeļos, lai patiesi sagrozītu nazis. Nemirstība ir viņas lāsts.

Gan stāstījumam, gan plašajai tematiskajai mīklai ir vēl viens slānis — tos abus vislabāk ir atklāt. Vienīgais, ko es atzīmēšu, ir tas, ka spēle atspoguļo auditorijas obsesīvās attiecības ar mākslu. Cilvēka vēlme izbēgt no stāstiem un iekļauties daiļliteratūrā ir galvenā uzmanība šeit, un tā piešķir spēlei visvairāk satraucošos mirkļus. Ja Marsels ir upuris, kurš ir līdzvainīgs viņas sabrukumā? Vai tā ir tikai nozare, kas ar viņu manipulēja? Vai arī cilvēki, kuri izmisīgi gribēja viņu kaut kādā veidā pārdzīvot, ir atbildīgi par viņas aprišanu?

Es joprojām jūtu, ka tas kaut kur manī lokās un locās, uzdrošinoties man to izrakt.

Tie, kas meklē cieši dāvanu iesaiņotu stāstījumu, kas atbildētu uz katru jautājumu, paliks neizpratnē, kad Bārlovs valkā savu Deivida Linča ietekme uz viņa piedurknes šeit (ja spēle ir cieņa pret Mulholandes piedziņa nav skaidrs, tā Twin Peaks: Fire Walk With Me-iedvesmotajai reklāmas mākslai vajadzētu būt nedzīvai dāvanai). Daži noslēpumi paliek neatrisināti, ļaujot spēlētājiem tos apvienot un interpretēt tā nozīmi. Šo lēmumu var dot Nemirstība tikpat garu mūžu kā mūžīgi mulsinošie kinematogrāfiskie darbi, kas to ietekmējuši.

Ir pagājuši vairāk nekā desmit gadi, kopš pirmo reizi redzēju Persona un es joprojām nevaru no tā izvairīties. Tā tagad ir tikai daļa no manis. Tā arī ir Nemirstība, spēle, kas var iezagties jūsu krūtīs, ja esat pacietīgs. Ilgu laiku pēc kredītu ripināšanas es joprojām jūtu, ka tas kaut kur manī lokās un locās, uzdrošinoties man to izrakt. Iespējams, tā ir Marisa Marsela, kas sitās pa sava jaunā cietuma sienām.

Mūsu paņēmiens

Nemirstība ir Barlow and Half Mermaid Productions nozīmīgākais izlaidums. Tā ir visaptveroša FMV šausmu spēle, kas veidota ar augstākā līmeņa kinematogrāfisku amatniecību, kādu esmu redzējis videospēlēs, lai gan tās interaktīvās sistēmas ir nedaudz neveiklas. Marisas Marselas stāsts ir mokošs, pilns ar spocīgiem mirkļiem, kas mani satrauca līdz sirds dziļumiem. Ja esat pietiekami pacietīgs, lai ļautu tā lēni degošajam stāstam jūs apņemt, jūs gaida neaizmirstams mākslas nama piedzīvojums.

Vai ir labāka alternatīva?

Jums būs jāmeklē filma, lai atrastu kaut ko līdzīgu. Persona un Mulholandes piedziņa gan uzreiz nāk prātā, kā Nemirstība glīti iekļaujas šajā stāvu izcelsmē psihoseksuālie trilleri.

Cik ilgi tas turpināsies?

Tas mainīsies, ņemot vērā satriecošo spēles materiālu daudzumu, kas tiek pētīts nelineārā veidā. Es ieskaitīju kredītus aptuveni astoņās stundās un noteikti to visu neredzēju.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Nemirstība atšķiras no visa, ko esmu spēlējis, ieskaitot Bārlova iepriekšējos darbus. Neatkarīgi no tā, vai tas jums patīk, tas noteikti paliks pie jums daudz ilgāk nekā jebkas cits, ko šogad spēlēsit.

Nemirstība tika pārskatīts datorā.

Redaktoru ieteikumi

  • Šobrīd jūs varat saņemt Xbox Game Pass mēnesi par USD 1
  • Diablo Immortal rokasgrāmata iesācējiem: 7 padomi, kā sākt
  • Psihonauti 2: Kā lietot domu skaņotāju
  • Minecraft Dungeons iegūst skārienvadības ierīces Android palaišanai