Metāls: Hellsinger apskats: dažas notis pietrūkst līdz blāķim

Nezināmais šauj ar pistolēm uz dēmonu filmā Metal: Hellsinger.

Metāls: Hellsinger

MSRP $39.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Metāls: Hellsinger būs metālistu hits, pateicoties tā slepkavam skaņu celiņam, taču tā trūkst gan kā šāvēja, gan kā ritma spēle."

Pros

  • Pamatnoteikums ir jautrs
  • Spēcīgs skaņas dizains
  • Lielisks metāla skaņu celiņš
  • Augstu likmju izaicinājumi

Mīnusi

  • Ierobežojoša sitienu saskaņošana
  • Neparastas toņu izvēles
  • Viena piezīme pieredze

Runājot par smalkumu, Metāls: Hellsinger saka: "Pie velna nē." Iedvesmojoties no 2016. gada lieliskās Doom atsāknēšanas, ritma šaušanas ierīce pārņem jebkuru dizainu āķis, kas padarīja id Software spēli tik neaizmirstamu un izsauc tos cauri pastiprinātāju kaudzei, kas bija krietni garām. 11. Ja jūs nekad nevarējāt saprast, kāpēc Doom ir tik dīvaini apmierinoša luga, sagatavojieties, lai tā tiktu iekļauta jūsu galvaskausā.

Saturs

  • Dēmona metronoms
  • Rock tālāk
  • Viena piezīme

Izstrādātājs The Outsiders panāk to, pievienojot ritmam atbilstošu komponentu papildus ātrai pirmās personas fotografēšanai, līdzīgs Gun Jam

. Spēlētājiem ir savlaicīgi jānogalina dēmoni ar niknu metāla mūziku, lai palielinātu rezultātu un radītu bojājumus. Tas apzināti izspēlē pieredzi, zemapziņā spēlējot līdzi spēles mūzikai, lai gan tādā veidā, kas var šķist ierobežojošāks, kad tas tiek atklāts.

Metāls: Hellsinger nodrošina savu žanru sajaukšanas darbības priekšnoteikumu, pateicoties pārsteidzošam metāla skaņu celiņam, kas būs skatītāju iecienīts. Tomēr, dekonstruējot ritmiskos noslēpumus spēles, piemēram Doom, šāvējs atklāj sava žanra kaulus, iespējams, nedaudz vairāk, nekā spēlētājiem patiešām vajadzētu redzēt.

Dēmona metronoms

Īsumā, to ir viegli sajaukt Metāls: Hellsinger ar Mūžīgais liktenis. The Outsiders nemēģina slēpt savus iedvesmas avotus, atjaunojot Doom arēnai līdzīgās cīņas, kas piepildītas ar spēka paņēmieniem, ko satvert, un dēmoniem, kurus nogalināt. Astoņu līmeņu laikā spēlētāji lineārā veidā šauj un met ceļu cauri dažādām elles sfērām, katrai no kurām kulminācija ir klasiska sarkanā krāsā. bārs” priekšnieka cīņa pret “aspektu”. Lai Doom saikne būtu vēl skaidrāka, veselību var nopelnīt, tuvcīņā nogalinot novājinātu ienaidnieku, kamēr tas ir mirgo. Kā tīrs šāvējs, Metāls: Hellsinger neko daudz nedara, lai pārvarētu pašu Doom Doom.

Katra darbība ir daļa no vienas nepārtrauktas metāla simfonijas.

Ritma aspekts darbojas kā pretsvars tam. Pavērsiens ir tāds, ka spēlētāji tiek mudināti šaut mūzikas ritmā. Mazās bultiņas pulsē abās pistoles krustiņa pusēs, sniedzot smalku norādi, kad ir labākais brīdis šaušanai. Kad esmu iedzinējos, cīņas ir vētrainas. Es nogriezu dažas vājas nogulsnes ar diviem ātriem zobena sitieniem, mainu pret bisi, lai iesūknētu dažus gliemežus lielāks ienaidnieks pa vienam un seko nāvessoda izpilde — viss tā, it kā es ar savu uzbrukumiem.

Tas, kas īpaši padara šo darbu, ir īpaša uzmanība skaņas dizainam un animācijai. Kad man ir jāpārlādē bise, tā nav nepārdomāta darbība. Tas arī plaisas vaļā un gaiļus uz sitiena. Ja es vēlreiz nospiedīšu pārlādēšanas pogu mirdzošā zelta ritmā, es aktivizēšu ātru aktīvu atkārtotu ielādi, kas saīsinās animāciju, bet liks man atgriezties pie uzņemšanas citā ritmā, nekā es gaidu. Pat ja man nav jālec vai jāsteidzas ritmā, es tomēr to daru, lai saglabātu šo plūsmas stāvokli. Katra darbība ir daļa no vienas nepārtrauktas metāla simfonijas.

Metāla Hellsinger spēle, šaušana uz dēmoniem.

Lai gan tas ir viegli aizķerams āķis, tas kļūst neapmierinoši ierobežojošs un mehānisks. Es būtībā vienmēr veicu darbības ar 4/4 sitieniem, radot sajūtu, ka mani šāvieni ir metronoms, nevis instruments grupā. Tas ir nedaudz neatbilstošs mūzikas žanram, kas bieži jūtas dinamisks, jo tas spēlē ar ātrumu un ritmu. Pat tad, kad mūzika veic šīs izmaiņas, es vienmēr paturu laiku.

Metāls: Hellsinger būtu varējis vēl vairāk eksperimentēt ar savu ritmu saskaņošanas sistēmu, iespējams, smelties no tā vairāk iedvesmas spēles, piemēram Thumper nekā Doom. Mēs to iegūstam nelielajā ieroču izlasē, piemēram, bumerangam līdzīgu asmeņu pāri, kas ir mētājas ātri viens-divi, bet man reti šķiet, ka pielāgojos mūzikai tik daudz, kā vienmērīgi spiežu pogu. Man ir palikusi spēle, kas nav īpaši lieliska šāvēja vai lieliska ritma spēle.

Rock tālāk

Metāls: Hellsinger būtu zināmā mērā sarūgtināts, ja ne tā lieliskā skaņu celiņa, kas šeit rada smagus spēkus. The Outsiders ir izveidojis metāla sapņu komandu, lai nodrošinātu savu brīnišķīgo skaņu celiņu. Tādi dziedātāji kā Lamb of God's Rendijs Blaits un Arka Enemija Alisa Vaita-Gluza šajā pieredzē ienes pareizo dusmu līmeni. Vissvarīgākais ir tas, ka System of a Down's Serj Tankian nodrošina fenomenālu vokālo sniegumu Nē Rīt, kas var būt viena no labākajām oriģināldziesmām, kas jebkad ir komponētas spēlei.

Šī ir metālistu spēle metālistiem.

Mūzikas ieviešanas veids ir nedaudz apgrūtinošs. Dēmonu nogalināšana palielina rezultāta modifikatoru, kas palielinās līdz 16x. Dziesmu vokāls atskan tikai tad, kad šis rādītājs ir pilnībā izsmelts, un pazūd, ja kombinācija samazinās līdz 8 reizēm. Tas ir mazliet satriecošs, ja sita ar galvu līdzi dziesmai, lai gūtu sitienu un pēkšņi atslēgtos vokāls, it kā kāds būtu pārstājis spēlēt kādu instrumentu rokgrupā. Tas rada papildu stimulu strādāt labi, taču apgrūtina konsekventu iesūkšanos mūzikā.

Metāls nav tikai mūzikas izvēle; tā ir estētika. Šāvējam ir brīnišķīgs darbs, radot pasauli, kas jūtas kā metāls albuma vāks atdzīvoties. Stāsts seko Nezināmajam, noslēpumainajam dēmonam, kurš kādu dienu parādās ellē. Velns, masīvs skelets, kas pazīstams kā Sarkanais tiesnesis, nozog viņas balsi un ieslodzīja viņu, pamudinot viņas asinskāros atriebības meklējumus. Viscaur ir piesātinātas mācības, veidojot The Outsiders redzējumu par elli ar dēmonisku intrigu.

Nezināmais aplūko vienu aspektu filmā Metal: Hellsinger.

Tomēr tonis nav īsti konsekvents. Katra misija sākas ar animētu sižetu, kurā ir Troja Beikera stāstījums, kurš ierunā Nezināmā runājošo galvaskausu Pazu. Beikers izpilda savas līnijas lēnā dienvidu virzienā, izklausoties kā gluds kovbojs, kad spēlē vieglas ģitāras laiza. Es jutu tonālu pātagu, ejot starp Rietumu nokrāsu kinematogrāfisku un murgainu saviļņojumu, kas tam sekoja.

Pat ar šo dīvaino dīvainību šī ir metālistu spēle metālistiem. Tie, kuriem patīk mūzika un subkultūra, jutīsies tā, it kā The Outsiders ir radījis spēli tieši viņiem. Tomēr skaņu celiņš var būt tā ilgstošais mantojums, nevis šaušana.

Viena piezīme

Metāls: Hellsinger bieži vien var justies kā viena piezīme. Lai gan līmeņiem ir dažas vizuālas atšķirības, tie visi ir identiski pēc struktūras. Pat lielākā daļa tās priekšnieku ir viens un tas pats dēmonisks ienaidnieks ar nedaudz atšķirīgu pavērsienu. Lai gan kampaņu var pabeigt īsu četru stundu laikā, pat tas šķita nedaudz ilgas līdz beigām, kad es traucos cauri pēdējām divām jomām.

Tas galvenokārt ir tāpēc, ka šāvējs neievieš daudzas jaunas idejas pēc sākuma līmeņa. Jauni ieroči tiek atbloķēti katrā sfērā jau agri, taču lēni izplūst rīki, lai eksperimentētu ar pieturām aizmugurējā daļā. Kad man bija ierocis, kas man bija ērti, man nebija liela stimula to mainīt. Piektajā sfērā es biju tikai mūzikas dēļ — nieze a Spotify atskaņošanas saraksts varēja saskrāpēt.

Tas netīšām novērš to, kas ir tik īpašs spēļu dabiskajos ritmos.

Nav pārsteigums, ka daži no maniem iecienītākajiem mirkļiem radās no spēles bonusa izaicinājumiem, kas nodēvēti par mokām. Pabeidzot sfēru, tiek atvērti trīs laika uzdevumi, kuros man ir jānogalina dēmoni, lai pagarinātu pulksteni. Katrs no tiem sniedz unikālu pavērsienu, kas maina spēles gaitu. Viens varētu automātiski apmainīt manu ieroci pēc nejaušības principa, liekot man mainīt savu stratēģiju lidojuma laikā. Cits piespiestu mani nogalināt, izmantojot mana ieroča augstākās spējas. Kamēr es iedzīvojos sižetā strādīgā gaisotnē, Torments man turpināja darboties ar augstu likmju pulksteņu sacīkstēm, kas sniedz papildu priekšrocības.

Bez tam, šķiet, ka spēles nosaukums ir dzīšana ar augstu rezultātu. Spēlētāji vienā līmenī uzkrāj milzīgus punktus, apvienojot “kombinācijas” (tās parasti ir tikai pamata darbību virknes, piemēram, divu ātru nogalināšanu vai strauju sitienu pēc kārtas), un galīgā kopsumma tiek ievietota līderu saraksts. Tiem, kas vēlas kļūt konkurētspējīgi, Metāls: Hellsinger prasīs daudz lielāku ātrumu un precizitāti, un tam vajadzētu saglabāt to aizraujošu.

Nezināmais cīnās ar dēmonu alā filmā Metal: Hellsinger.

Tomēr šī nepieciešamība pēc ātruma man radīja zināmas kontroles problēmas. Spēlētāji vienlaikus tur četrus ieročus ar zobenu un ložu izšļakstošo galvaskausu, kas vienmēr ir aprīkots. Tomēr, lai to izmantotu, katrs no tiem ir jāmaina, jo visi ieroči šauj ar vienu un to pašu pogu. Tas tik ļoti palēnināja cīņas tempu, lai man liktu vēlēties, lai es varētu iespiest nūju, lai ar zobenu cirstu slīpsvītru, nevis brauktu uz to ar velosipēdu. Ja es vēlos izmantot šo rīku kontrollerī, man ir vai nu jānirst uz leju uz D-pad, lai to aprīkotu, vai divreiz nospiediet labo buferi (viena nospiešana tā vietā parādīs galvaskausu, vājš ierocis es knapi lietots). Es bieži pamanīju, ka paslīdēju, kad es pieķēru ieroci, kuru gribēju izmantot.

Kamēr es ar to cīnījos, es atgriezos pie tāMūžīgais liktenis, spēle, kurā dzīvo DNS Metāls: Hellsinger. Šajā spēlē darbība nekad neapstājas. Vadības shēma ļauj man šaut, motorzāģēt ienaidniekus, atraugas uguni un tuvcīņa ar īpašiem pogu uzdevumiem. Kad es spēlēju šo spēli, es zemapziņā tai tuvojos kā ritma spēlei, apvienojot katru sava arsenāla gabalu vienā iznīcināšanas simfonijā. Metāls: Hellsinger šķiet fascinēts ar neredzamo rievu, kurā atrodamies, spēlējot šādas spēles. Taču, parādot ekrānā skaidrus norādījumus, tas netīšām noņem to, kas ir tik īpašs spēļu dabiskajos ritmos.

Ja Doom ir jam session, kas spēlētājiem dod iespēju improvizēt, Metāls: Hellsinger ir vidusskolas koncerts. Tikai līdz šim jūs varat novirzīties no notīm.

Metāls: Hellsinger tika pārbaudīts datorā un Steam Deck.

Redaktoru ieteikumi

  • Šobrīd jūs varat saņemt Xbox Game Pass mēnesi par USD 1
  • Xbox Game Pass šomēnes pievieno vienu no 2022. gada labākajām sacīkšu spēlēm
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulācijas par izlaišanas datumu, izstrādātājs, treileri un daudz kas cits
  • Xbox Game Pass jaunas spēles: kas jauns un kas nāks klajā 2023. gada aprīlī
  • Bijušais PS5 ekskluzīvais Ghostwire: Tokyo nāks klajā Xbox Game Pass aprīlī