Zelda: Tears of the Kingdom ir inženieru kļūdu komēdija

Kopš Nintendo pacēla vāku Zelda leģenda: Karalistes asaras ar 10 minūšu spēles demonstrācija, mans prāts ir satraukts. Es nevarēju beigt domāt par tā jauno izstrādes sistēmu, kas ļauj Linkam izveidot dažus Frankenšteina stila ieročus un salikt kopā pagaidu transportlīdzekļus, izmantojot savu jauno Ultrahand spēju. Katru reizi, kad es par to domāju, es atklāju sev vienu jautājumu: kas vēl ir iespējams?

Saturs

  • Trošu vagoniņa risinājums
  • Haosa teorija
  • Lidojošais akmens

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Mr. Aonuma spēles demonstrācija

Šo atbildi es uzzināju tieši 70 minūšu garas demonstrācijas laikā Karalistes asaras. Lai gan es tik tikko varēju redzēt lielu spēles daļu (mana spēles sesija lielākoties aprobežojas ar noteiktu debesu salu kopu), tas būtu viss laiks, kas man ir nepieciešams, lai sasniegtu amatniecības sistēmu robežas un atklātu, cik radošs — un debīls — es varētu kļūt stundas laikā. Pat tad, kad bija labs mēnesis, lai sapņotu par to, ko darītu, kad pirmo reizi pieķēru spēli, es pat nevarēju iedomāties absurdos, kas mani sagaida.

Ieteiktie videoklipi

Pamatojoties uz nelielo daļu, ko es spēlēju, Zelda leģenda: Karalistes asaras jūtas kā krustojums starp izglītības inženierijas rīku un improvizētu komēdiju šovu. Neraugoties uz dažām diezgan sarežģītām vadīklām, nepagāja ilgs laiks, līdz es pabeidzu uzdevumus arvien nepraktiskākos veidos, kas lika man smieties par savu neprātīgo zinātnieku aizdomību. Tas rada turpinājumu, kas šķiet pilnīgi atšķirīgs Savvaļas elpa: brīvas formas šķērsošanas puzzle spēle, kurā eksperimentēšana tiek atalgota iespaidīgā veidā.

Trošu vagoniņa risinājums

Manas demonstrācijas pirmās 20 minūtes ir neliela vadības pamācība ar Nintendo pārstāvi, kas man palīdz izmantot katru jauno rīku, sākot no Ultrahand līdz Ascend. Tas ir daudz ko uzņemt uzreiz. Ja tu domāji Savvaļas elpas vadīklas bija sarežģītas, Karalistes asaras tikai savienojumus, kas, pievienojot crafting slāni virs tās neskaitāmas apakšizvēlnes. Sakiet, ka es vēlos piestiprināt Keese spārnu bultai, ļaujot tai lidot tālāk. Man jānomērķē loks, jāpiespiež uz augšu uz D pad, kamēr tas ir novilkts, ritiniet līdz priekšmetam un atlaidiet, lai to aprīkotu. Man tas būs jādara katrai atsevišķai bultiņai, jo demonstrācijas laikā nebija iespējams izveidot bultas lielapjomā.

Līdz beigām es to visu pilnībā nesapratu, jo joprojām sajaucu, kā piekļūt izvēlnēm. Vēl sarežģītāk ir Ultrahand satvertie rotējošie objekti. Lai to izdarītu, man ir jātur labais buferis un jāizmanto D-pad, lai pagrieztu visu, ko turēju. Objekti nenokļūst cietos leņķos, tāpēc var būt grūti tos sakārtot tieši tā, kā es tos gribēju, izmantojot tikai četrus virzienus. Tiesa, es tiku iemests spēlē bez atbilstošas ​​apmācības, tāpēc es domāju, ka pilna versija raitāk iepazīstinās spēlētājus ar katru sistēmu. Tomēr es domāju, ka tas varētu būt viens no izplatītākajiem spēlētājiem, kas ar to saskaras.

Saite piestiprina raķeti pie kastes filmā The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Lai gan vadīklas var nebūt pilnīgi intuitīvas, pati izstrāde tā ir. Dažu sekunžu laikā es jau izraisīju haosu, pielīmējot Koroka mugursomai koka dēļu ķekaru (šeit atgriežas radījumi, tāpat kā kolekcionējamās Korok sēklas). No turienes es, izmantojot savu iztēli, nekavējoties varētu atrisināt dažas šķērsošanas mīklas. Pirmkārt, man vajadzētu nokļūt citā salā, kas savienota ar metāla sliedēm. Pēc muļķošanās un mēģinājuma uzbūvēt trauslu koka zvēriņu, es paķeru mīnu ratiņus, novietoju to uz sliedēm, piestiprināju tam ventilatoru un braucu ar to pāri.

Liela daļa no manis izveidotajiem transportlīdzekļiem bija saistīti ar jauniem priekšmetiem, ko sauc par Zonai ierīcēm. Tie galvenokārt ir elektriski komponenti, kurus var pievienot gandrīz jebkam. Demonstrācijas laikā es izmantoju ventilatorus, lai virzītu statiskus objektus, novietotu raķetes uz platformām, lai tās palaistu gaisā, un izmantotu uguns aizdedzi, lai aktivizētu karstā gaisa balonu. Citās Zonai ierīcēs, kuras es redzēju, bija vienreiz lietojams mobilais tālrunis gatavošanas stacija un stūres statnis, lai Link varētu pagriezt transportlīdzekļus. Vissvarīgākais ir tas, ka tie visi izmanto elektrību, kas ir jauns izturībai līdzīgs resurss, ko pārstāv baterijas. Visas Zonai ierīces tiek aktivizētas uzreiz, kad Links izgudro savu izgudrojumu, un tās pārtrauks darboties, kad visas baterijas būs izlādējušās. Akumulatora jauda laika gaitā tiek automātiski atjaunota, un Nintendo pārstāvis norādīja, ka ir veids, kā uzlabot Link kopā esošo bateriju skaitu.

Links izveido dirižabļu filmā The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Ja transportlīdzekļu konstruēšanas pamatprincipi ir pazemināti, es kļuvu nedaudz radošāks, kad saskāros ar citu sliežu ceļu. Šoreiz es atradu zālē guļam lielu metāla āķi un piekāru to pie vienas no sliedēm. Šoreiz tā apakšai es piestiprinātu mīnu ratiņus, būtībā pārvēršot to par trošu vagoniņu, kurā es varētu sēdēt, kad ventilators to uzspridzināja trasē. Tajā brīdī es jutos kā inženieru ģēnijs; Es veiksmīgi izvirzīju hipotēzi (“Varu derēt, ka varu izveidot trošu vagoniņu”), izveidoju eksperimentu un pierādīju savu teoriju. Karalistes asaras ģeniāli pārvērš zinātnisko metodi par galveno spēles āķi, radot pieredzi, kas gandrīz vairāk atgādina vecās skolas tiltu būvniecības simulatorus nekā Zelda.

Pēc 20 minūtēm es jau biju piedzēries no varas. Es atteicos pamest savu demonstrāciju, neradot neaizmirstamu haotisku brīdi.

Haosa teorija

Labākais veids, kā es varu ilustrēt, kā Karalistes asaras lugas notiek nevis izjaucot atsevišķas sistēmas, bet gan pārstāstot dažas anekdotes. Mana spēles laika lielākā daļa būtu saistīta ar salīdzinoši vienkāršu uzdevumu līniju. Sākot no zemes Hyrule, man vajadzētu ielauzties moblinu bāzē, ko ieskauj tapas, un no turienes nokļūt debesīs, dodos pāri virknei peldošu salu, paķer akmeni un atkāpies ar to uz iepriekšējo salu, lai to novietotu vieta. Kā izrādījās, man bija daudz dažādu veidu, kā ar to rīkoties. Un tas ir nepietiekams apgalvojums.

Es sāktu to darīt vecmodīgi: iebrukt priekšējos vārtos. Mani sagaidītu lamatas, no kurām šķita, ka tas ir izvilkts FromSoftware draudīgā rokasgrāmata, kad milzu metāla bumbiņa skrēja lejup pa rampu pret mani. Es to apietu un nekavējoties atklātu iespēju. Izmantojot savu amatniecības rīku, es piestiprinu šo bumbu pie nūjas, lai izveidotu milzīgu rīta zvaigzni. Pēc tam es savam vairogam uzpotēju sprāgstošu sarkanu stobru. Es pacēlu savu vairogu, kad divi bokoblini pagriezās pret mani, uzspridzinot tos. No turienes es ieskrēju bāzē un palaižu debesīs.

Links cīnās ar dažiem ienaidniekiem filmā The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Vēlāk demonstrācijas laikā es palūgšu Nintendo pārstāvim veikt saglabāšanu, pirms es iegāju bāzē. Es gribēju redzēt, vai es varu iekļūt, izmantojot slepenu informāciju. Es staigāju pa perimetru, līdz atradu dažus koka dēļus. Es ātri samontēju elementāru dirižabli, kas bija nokomplektēts ar mastiem, kas kā airi izspraucās no katras puses. Plāns bija pārlidot pāri žogam un pilnībā ielēkt aiz bokoblin, ļaujot man startēt debesīs, neuzsākot kauju. Es piestiprinātu gaisa balonu un stūres statni priekšpusē, lai tas lidotu. Tad man radās gaiša ideja: kā būtu, ja es piesprādzētu divas raķetes uz muguras, lai vēl ātrāk paceltu mani debesīs?

Sekoja Hubris.

Satverot stūres statni, visas Zonai ierīces aktivizējās un, protams, aizsūtīja manu koka kuģi taisni uz augšu. Es nebiju ņēmis vērā tikai vienu lietu: es lidoju ar ļoti viegli uzliesmojošu kuģi. Raķešu uguns ātri aizdedzināja visu kuģi, liekot man pamest kuģi un slīdēt uz torni bāzē. Tā kā neviens nebija pie stūres, mans kuģis nokrita no debesīm… un tieši bāzē. Tas ietriecās dažās sarkanās mucās, izraisot milzīgu sprādzienu, kas izrāva bokoblinu, kas ar bažām stāvēja pie priekšējiem vārtiem un gaidīja, lai mani apšaudīs ar savu metāla lodīšu slazdu. Misija izpildīta, es domāju?

Pirms manas demonstrācijas Nintendo pārstāvis jokoja, ka redzēja Karalistes asaras kā “Jā, un: spēle”, atsaucoties uz improvizācijas komēdijas īkšķa likumu, kas nosaka, kā improvizatoram vajadzētu izvērst joku. Tieši to es tajā brīdī piedzīvoju. Jā, jūs varat izgatavot dirižabli. Un tas tūlīt aizdegsies. Un tas ietrieksies dažos monstros. Tas bija histērisks brīdis, kas man liek par to pārliecināties Karalistes asaras būs gada jautrākā spēle, bet neviena.

Lidojošais akmens

Kad esmu nokļuvis debesu salās, man bija jāpārbauda viss, ko esmu iemācījies. Es sāku pārliecinoši radīt jaunus veidus, kā pāriet no salas uz salu. Lai šķērsotu vienu spraugu, es piesprādzētu raķeti uz sava vairoga un turētu to, lai mani lidotu debesīs, ļaujot man slīdēt uz nākamo salu un ienirt uz tās. Citā gadījumā es aizlidotu ar citu elektrisko mašīnu uz salas malu un pēdējā sekundē nolēktu no tās, lai satvertu akmeņus un uzkāptu augšā. Tas bija kā a Misija: neiespējams triks — un tādu, kas ļāva man nejauši izlaist pusi salas šajā procesā.

Un tomēr mans lielākais sasniegums vēl bija priekšā.

Atgriežoties uz stabila pamata, es sastapos ar to, kam vajadzēja būt ļoti vienkāršai mīklai. Man vajadzētu šķērsot vienu mazu apaļu salu, nokļūt pēdējā salā, paķert akmeni un iet pa to visu atpakaļ. Lai to izdarītu, man būtu jāizmanto Ultrahand, lai satvertu peldošu bumbiņu, kas pagrieztu vidējo salu. Es ātri pamanīju, ka no vienas puses izspraucās tilts, tāpēc pirmā risinājuma daļa šķita pietiekami vienkārša: izveidojiet tiltu starp pirmajām divām salām, ko šķērsot.

Links rotē klinšu mīklu filmā The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Tomēr es nesapratu, ka vidējai salai faktiski bija vairāki tilti. Ja es to būtu redzējis, es būtu varējis to pagriezt tā, lai būtu savienotas visas trīs salas un ļautu man vienkārši aiziet pa akmeni tur, kur tam jānonāk. Tā vietā es piesprādzēju raķeti uz sava vairoga un aizlidoju uz trešo salu, neatstājot man ceļu, pa kuru iet. Vai es biju bloķējis sevi? Noteikti nē. Man tikai jāizveido savs pagaidām visdrosmīgākais izgudrojums.

Akmens augšpusē piestiprināju gaisa balonu, izveidojot veidu, kā to pacelt gaisā. Lai pacelšanās laikā to pārvietotu uz priekšu, es pieliku ventilatoru aizmugurē. Uztraucoties, ka lidojuma laikā tas varētu nogrimt pārāk zemu, es piestiprināju vēl divus ventilatorus abās pirmajās pusēs, kas vērstas uz leju. Tas teorētiski dotu tai pietiekami daudz spēka, lai tas varētu peldēt, virzoties uz priekšu, iznīcinot daļu no akmens svara. Bija vēl viena pēdējā problēma, kas jāatrisina: kā es ar to tiktu galā? Pēc nelielas domāšanas es nocirtu koku un piestiprināju to pie ventilatoru rindas, izveidojot platformu, uz kuras es varētu stāvēt.

Šajā brīdī apkārt sāka pulcēties dažādi Nintendo pārstāvji, pilnībā satriekti par notiekošo. Es kaut kā biju pārvērtis akmeni par lidojošu automašīnu, kas acīmredzami nebija tā, kā neviens gaidīja, ka uzdevums tiks pabeigts. Visi gatavojās katastrofālai kļūmei, kad es sasita ierīci un aktivizēju visas Zonai ierīces… bet es zvēru, tā strādāja. Svara sadalījums bija kaut kā ideāls, ļaujot dirižablim lidot tieši atpakaļ uz pirmo salu. Kad es tiku virs tā, es visu deaktivizēju ar kārtējo šmaucienu un droši nolaidos zemāk. Es piestiprināju akmeni, noliku to vietā, kur tam bija jānonāk, un pabeidzu uzdevumu. Man vajadzēja to pabeigt minūtes vai divu laikā, dažas reizes pagriežot bumbu. Tā vietā es to pārvērtu par 20 minūšu atjautības pārbaudi, kas ir viena no lielākajām lietām, ko jebkad spēlē esmu paveicis.

Links paceļas gaisā ar raķeti filmā The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Un neaizmirstiet: tas bija tikai ļoti, ļoti ierobežotas demonstrācijas ietvaros. Es tik tikko pat sāku eksperimentēt ar Link attīšanas spēju, tikai izmantoju to, lai nosūtītu metāla cietokšņa lodi atpakaļ vārtos (procesa laikā sasmalcinot kādu bokoblinu). Es pat pārāk neiedziļināšos ieroču izgatavošana — lai gan es šķēpam piestiprinātu uguns aizdedzi, liekot tam izšaut uguns lodi ikreiz, kad es pagrūstu uz priekšu.

Šīs 70 minūtes, ko pavadīju Hairulā, jutās patiesi neierobežotas. Es nevaru iedomāties, ka kādam citam telpā bija tāda pati pieredze kā man, neskatoties uz to, ka mums visiem bija viens un tas pats inventārs, ar ko strādāt. Esmu pārliecināts, ka būtu varējis pavadīt stundas, atkārtojot to pašu īso demonstrāciju, izmēģinot duci risinājumu tikai ar to, kas man bija pa rokai. Ja Karalistes asaras var sniegt šo pieredzi tādā pašā mērogā kā Breath of the Wild, iespējams, mēs skatāmies uz spēli ar pārsteigumiem desmit gadu garumā.

Zelda leģenda: Karalistes asaras sāk darboties 12. maijā.

Redaktoru ieteikumi

  • Līdz šim labākās 2023. gada spēles: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 un citas
  • Zelda: Tears of the Kingdom ir gandrīz ideāla, taču tajā varētu izmantot šos uzlabojumus
  • Zelda: Tears of the Kingdom jaunais atjauninājums novērš vienumu dublēšanas traucējumus
  • Zelda: Tears of the Kingdom's turpinājumam vajadzētu pilnībā parādīties Death Stranding
  • Zeldas: Tears of the Kingdom spēlētāji rada industriālu revolūciju