Atomic Heart ir milzīga, eklektiska un pilnīgi neparedzama

Pēc spēlēšanas pirmajās trīs stundās Atomiskā sirds, man šķita, ka man ir diezgan labi zināms, ko gaidīt. Gaidāmais pirmās personas šāvējs jutās kā skaidrs garīgais brālēns Bioshock Infinite, tirgojoties 1922. gada Kolumbijas debesīs, lai iegūtu alternatīvu Padomju Savienības vēstures redzējumu aptuveni 1955. gadā. Es klīstu pa tumšiem koridoriem, atvairot negodīgus androīdus, vienlaikus atklājot utopiskas paradīzes noslēpumu. Vienkārši.

Saturs

  • Es, biedri
  • Robotu sacelšanās
  • Pārsteigumu pilns

Mirkli vēlāk kāds izstrādātājs mani iešāva uz priekšu a mazs atvērtā pasaule, kurā es ar plaukstas vēzienu pacēlu gaisā ar sporām inficētus monstrus un braucu ar automašīnu cauri androīdu baram kā boulinga ķegļiem. Pirmajās trīs stundās es tik tikko pat sāku redzēt visu projekta apjomu.

Atomic Heart — Arlekino spēles treileris | Spēles balvas 2022

Atomiskā sirds šķiet, ka lepojas ar savu neparedzamo raksturu. Pat tās vizuāli eklektiskie treileri nav īsti iemūžinājuši, cik daudz notiek zem pārsega, veidojot neticami vērienīgu izstrādātāja Mundfish debiju. Pamatojoties uz manām dažām stundām ar to, Atomic Heart šķiet tāda veida spēle, kuru nebūs iespējams izspēlēt. Lai gan būs vilinoši to salīdzināt ar tādām spēlēm kā

Biošoks, tās ir pilnīgi unikālas radošās šūpoles jaunai studijai, kas vēlas iegūt savu vārdu. Lai gan es neesmu pārliecināts, vai katra no tās neskaitāmajām idejām tiks īstenota, pamatojoties uz to, ko esmu ar to pavadījis, Mundfish šeit met pietiekami daudz šautriņu, kas noteikti trāpīs pāris īstos vilcienos.

Ieteiktie videoklipi

Es, biedri

Atomiskā sirds zina, kā izveidot ieeju. Mana demonstrācija sākas tieši spēles augšpusē ar ievada secību, kas atgādina Half-Life’s ikonisks ceļojums pa Black Mesa. Šoreiz es braucu pa straumi ar futūristisku airu laivu. Tā ir idilliska nākotnes vīzija, piemēram, es atrastos Disneja atrakciju parkā. Draudzīgs drons pielido pie manis un pasniedz man glāzi sodas, ko es iemalkoju, vērojot, kā man blakus parādās mazas dzīvības vinjetes. Tas viss šķiet pārāk labi, lai būtu patiesība.

Tā, protams, ir. Stāsts risinās alternatīvā 1955. gada versijā, kurā Padomju Savienība uzvarēja Otrajā pasaules karā un kļuva par tehnoloģiju lielvalsti. Pēc brīnummateriāla, ko sauc par polimēru, radīšanas PSRS tika pārveidota par komunistisko paradīzi, kas bija pilna ar inteliģentiem robotiem, kas dzīvo harmonijā ar cilvēkiem. Pēc viena negodīga uzlaušanas viss virzās uz dienvidiem, un mašīnas pārvēršas par slepkavnieciskiem monstriem, kas velnišķīgi cenšas nogalināt galveno varoni, izlūkdienesta aģentu, kura uzdevums ir atrast vainīgo.

Robota seja atdalās, kad tas kliedz Atomic Heart.

Uzsvēršu, ka nav iespējams spriest Atomiskā sirdspolitiskās ambīcijas, kuru pamatā ir tik maza šķēle. Komunisma jēdziens prasa dažus skaidrus grūdienus, bet tikpat spēcīgi svārstās pret kapitālismu. Sākumā nav skaidrs, vai tas vēlas komentēt kādu no tiem, vai arī to vienkārši interesē necienīgs farss a la Far Cry. Izdevējs Focus Interactive atzina, ka sākotnēji vilcinājies to izvēlēties, jo šo aspektu, taču etiķete šķiet pārliecināta par to, kur pēdējā spēle nonākusi tonāli, kas ir iedrošinot.

"Ja jums ir nepieciešams vēl kāds pierādījums tam, ka robežas starp lielo un vidējo budžetu ir izplūdušas, Atomiskā sirds Šķiet, ka tas piedāvā spožu piemēru."

Neatkarīgi no tā, kā šis konkrētais pavediens darbojas, es jau atradu Atomiskā sirdsstāstījuma fokuss ir pārliecinošs. Lai gan agrīnajos reklāmkadros ir tikai uzsvērta darbība, es guvu daudz stāstiem bagātāku pieredzi, kas patiešām ļāva man izbaudīt tās radošo al-history visumu. Mana pirmā stunda ir īpaši aizraujoša, jo tā spēlē ar bijību iedvesmojošu skalu. Es skatos uz lielajām PSRS līderu statujām, vēroju masīvu parādi, kas pārvietojas pa ielām, un, pateicoties lidojošai spārnai, paveras skats uz visu pilsētu no putna lidojuma. Mākslas dizainā viss ir triumfējošs, sākot no sarkanajām ielām līdz daudzveidīgajiem robotu dizainiem.

To vēl iespaidīgāku padara tās tehnoloģija, kas šķiet pārsteidzošs varoņdarbs pirmajai studijai, ko finansē AA izdevējs. Patīk Mēra pasaka: Rekviēms, tā īpaši detalizētie vizuālie attēli ievērojami pārsniedz viņu svara klasi. Tomēr vēl vairāk ir tas, ka spēlei nav viena ielādes ekrāna. Šeit vai tur ir dažas gudras slodzes maskas, taču mana demonstrācija liek man nemanāmi lēkt starp atverēm brauciens pa straumi, milzīga pils, gaisa ceļojums pa pasauli un tumšie koridori, kur sākas darbība atraisīt. Ja jums ir nepieciešams vēl kāds pierādījums tam, ka robežas starp lielo un vidējo budžetu ir izplūdušas, Atomiskā sirds šķiet spilgts piemērs.

Robotu sacelšanās

Kamēr stāstījums ir priekšplānā, Atomiskā sirds ir arī neticami sistēmu smaga darbības spēle. Patiesībā es tik tikko pat sapratu pusi no tā, līdz izstrādātāju komanda man parādīja pārskata videoklipu pēc mana darba laika. Tā atklāšanas “pazemts” liktu jums domāt, ka tas ir standarts Biošoks- patīk. Kad mani uzbrūk negodīgi roboti, es esmu iemests tumšā laboratorijā un spiests ložņāt pa koridoriem, meklējot materiālus un saskaros ar robotiem. Es varu sameklēt ienaidnieku, lai to deaktivizētu, izmantojot pogu misu, taču liela daļa manas spēles būtu vērsta uz tiešu darbību.

Spēlētāju varonis, kas ar elektrību satriec AI robotus Atomic Heart.
Mundfish

Mans skatījums uz darbību ir nedaudz šķībs, jo mana demonstrācija tika kļūdaini iestatīta uz “hard”. Un ļaujiet man jums pateikt: tas patiešām bija grūti. Man jau sākumā bija aprīkots tikai ar cirvi un bisi ar tikai dažiem šāviņiem, tāpēc man bija rūpīgi jāraujas un jāauž, jo veiklie androīdi metās pret mani ar nāvējošiem spērieniem un sitieniem. Man bija rūpīgi jāžonglējas, nospiežot B, lai veiktu izvairoties un sekotu spēcīgam sitienam. Laiks bija viss, pat visvienkāršākajās tikšanās reizēs, it kā es spēlētu souls spēli pirmajā personā. Es atklāju, ka dabiski pārvietojos savā krēslā līdzās savam varonim, liekot cīņai justies īpaši fiziskai.

Protams, spēle ir daudz piedodošāka attiecībā uz tās parastajām grūtībām, taču augstākā līmeņa spēle radīja dažas problēmas ar tās pamatsistēmām. Precīzu kustību ķēde ātrā tempā pirmajā personā nav gluži vienkārša, un es bieži nomirstu, jo neapzināti atkāpos uz kādu ģeometriju un nevarēju izbēgt no uzbrukumu viļņa. Demonstrācija arī bija skopa ar kontrolpunktu, tāpēc nāve man piespiedīs vēlreiz skatīt uznirstošos pamācību logus vai atkārtoti laupīt. visas telpas (ko, par laimi, var viegli paveikt, turot nospiestu laupīšanas pogu un virzot kursoru no objekta uz objekts).

Lai gan es cīnījos ar daļām no tās tuvcīņas vadītās atvēršanas, es ātri uzzināju, ka pirmās pāris stundas precīzi neatspoguļo faktisko spēli — ne tālredzīgi. Kad es tiku novirzīts uz spēles vidus posmu, kas ieved spēlētājus atvērtākā centra pasaulē, kas gandrīz atgādina Halo Infinite zālainais Zeta Halo, Man ir dots daudz lielāks arsenāls. Šeit es spēlēju nevainojamu šāvēju, kas apvieno ieroču spēli ar īpašām spējām. Es uzkāpju dronu pakā un piespiežu kreiso buferi, lai piespiestu tos pacelt gaisā. Pēc dažiem šāvieniem no savas elektriskās pistoles es atlaižu pogu, lai tie ietriektos zemē. Vēlāk es apmētāšu dažus ienaidniekus pelēkā sloksnē un atlaidīšu elektrisko skrūvi, lai tos paralizētu.

Neliels robots ar nāvējošām izkaptīm steidzas pretī spēlētājam spēlē Atomic Heart.

Šī daļa mani vairāk sajūsmināja par cīņu, jo es sāku vairāk saskatīt smilškastes potenciālu tās darbībā. Ar 13 ieročiem, virkni izstrādājamu modifikāciju katram, neskaitāmām īpašām spējām un jauninājumiem, lai atbloķētu, man rodas sajūta, ka Atomiskā sirds būs sapnis tiem, kam patīk lāpīt ar savām kaujas sistēmām. Ir liels potenciāls, lai izveidotu īpašus slodzes, atrodot pareizo sinerģiju starp spēkiem un ieročiem. Viss, ko es vēlos redzēt, ir kā Atomiskā sirds nokļūst no punkta A uz punktu B, pārejot no šī gandrīz slepenā šausmu atvēruma uz spēka un fantāzijas eksperimentiem.

Pārsteigumu pilns

Pēc labu četru stundu spēlēšanas (paredzams, ka pamatstāsts ilgs 25, lai gan blakus saturs to pietuvinās 40), ir skaidrs tikai viens. Atomiskā sirds: tas nevēlas tevi garlaikot. Tā ir pilnīgi neparedzama spēle, kas nepārtraukti balstās uz spēles gaitu, spēlē ar žanru un veic tonālus lēcienus ik uz soļa. Kādu minūti es nobīstos, jo androidi mani vajā. Nākamais, ragveida amatniecības mašīna mēģina iegūt savu ceļu ar mani absurdā — lai gan, jāatzīst, nežēlīgā — komēdijā.

Šeit tiek spēlēta neliela virtuves izlietnes dizaina filozofija, jo Mundfish ir piepildījis to ar tik daudz ideju, cik vien iespējams. Ir mehāniķis, atklātas pasaules izpēte starp lineāriem pazemes cietumiem, sarežģīta mākslīgā intelekta ekosistēma, kas nosaka ienaidnieku rīcību, un daudz kas cits, kas manās četrās stundās man gāja pāri. Uzņēmuma Focus Entertainment darbinieki man stāsta, ka spēle sākotnēji bija plānojusi arī pilnu sadarbības režīmu, kas galu galā tika pārtraukts, jo tā palielinājās balonu mērogā. Es nedomāju, ka ikviens, kas seko līdzi spēles mārketingam, līdz brīdim, kad viņš to izdarīs, sapratīs tās darbības jomu spēlēt to — un pat tad man ir sajūta, ka tas nepārtrauks veikt radošās svārstības līdz titriem roll.

Atomic Heart varonis uzbrūk ienaidniekam.

Šī pieeja bija daudz saprātīgāka, kad es runāju ar spēles direktoru Robertu Bagratuni uz vietas demonstrācijas pasākumā. Tērzēšanas laikā es viņam jautāju par dažām spēlēm, kas ietekmēja studijas debiju. Viņš pieminēja Biošoks salīdzinājumiem agrīnie treileri ir nopelnījuši un it kā nopūtās par šo ideju. Viņš paskaidroja, ka viņš neredz lielu vērtību vienkārši citu spēļu “klonu” veidošanā; ikviens, kas vēlas spēlēt Biošoks var vienkārši spēlēt Biošoks. Tā vietā Bagratuni vēlas patiesi pārsteigt spēlētājus, nepārtraukti pievienojot darbībai jaunus slāņus, lai nekad nejustos, ka spēle ir parādījusi visu, ko var redzēt.

Tā ir apbrīnojama pieeja, lai gan es domāju, ka tā būs spēles galvenais pārbaudījums. Bija brīži, kad es prātoju, vai visa spēle varētu beigties mazliet nekoncentrēta. Pagaidām es pieņemu, ka tas ir tikai blakusprodukts, kad tieku iemests spēles vidusdaļā, kad lielākā daļa manu spēku ir atbloķētas, nevis dabiski atpūšos. Neskatoties uz to, mani mazliet sagrauj tās hameleoniskā daba. Tās mērķtiecīgākā atvēršana mani aizrāva no stāsta līmeņa, bet mazāk iesaistījās cīņā. Tas vēlāk mainījās, jo man bija jautrāk spridzināt androīdus smilšu kastē uz stāstījuma impulsa rēķina. Ceru, ka galaproduktā abi tiksies pa vidu.

Tas viss nonāks līdz izpildei. Mundfish ideju netrūkst, taču tai būs jāpierāda, ka tā zina, kā tās visas savienot galīgā projektā, kas šķiet saliedēts. Pirmo reizi studijā tas ir liels pasūtījums, taču pūles un aizraušanās noteikti ir. Pat ja tas nebeidzas ar katru sitienu, es domāju, ka ar tā pastāvīgajiem pārsteigumiem pietiks, lai es iegrimtu tās daudzsološajā zinātniskās fantastikas noslēpumā. Es jebkurā laikā pārņemšu dažas radošās svārstības no jaunas studijas pār veidnes žanra skaņdarbu.

Atomiskā sirds PS4 tiks izlaista 21. februārī, PS5, Xbox One, Xbox X sērija/S un PC.

Redaktoru ieteikumi

  • Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
  • FTC v. Microsoft: 5 pārsteidzoši atklājumi no tiesas sēdes, kas jums jāzina
  • Xbox Games Showcase un Starfield Direct: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Nākamajā mēnesī Valheim beidzot nonāks Xbox ar pilnu savstarpēju spēli
  • Hi-Fi Rush režisors atklāj lieliskas mūzikas spēles izveides noslēpumu