Dragon Quest Treasures apskats: šeit ir zelts, ja jūs raktat

dragon quest treasures apskats nintendo switch mia chest

Dragon Quest Treasures

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Lai gan tās galvenā dārgumu meklēšanas cilpa ir nogurdinoša, Dragon Quest Treasures ir daudz šarma, ko ir vērts izrakt."

Pros

  • Jautrs dārgumu meklēšanas āķis
  • Daudz ko savākt
  • Detalizētas sistēmas
  • Daudzveidīgs pasaules dizains

Mīnusi

  • Atkārtota plūsma
  • Zema dzīves kvalitāte
  • Galvenā cīņa ir plakana

Pagātne, tagadne un nākotne saplūst kopā Dragon Quest Treasures. Dārgumu vākšanas RPG vienlaikus ir vecās skolas pazemes rāpuļprogramma, kas godina franšīzes ilgo vēsturi, un moderna atvērtās pasaules spēle, kas papildina šī gada spēli. Pokémon leģendas: Arceus. Šo divu ideju krustpunkts dažkārt ir nekārtīgs, taču tajos kalnos ir zelts, ja jums pietiks pacietības.

Saturs

  • Apglabāts dārgums
  • Dzīves kvalitāte
  • Joprojām šarmants

Switch ekskluzīvais ir tradicionālākas RPG sērijas atzars, kas tirgo uz gājienu balstītu cīņu reāllaika darbībai. Tomēr cīņas ir tikai neliela daļa no piedzīvojuma, jo tās galvenā cilpa ir saistīta ar vērtīgu kolekcionējamu priekšmetu izsekošanu un novērtēšanu ar dažu briesmoņu draugu palīdzību. Tā ir zemu likmju pieredze, kas ir lieliski piemērota pārnēsājamai spēlei, lai gan tāda, kas neskopojas ar sarežģītību — lēmums, kas rada zināmu spriedzi citādi mierīgā koncepcijā.

Dragon Quest Treasures Tas ir atkarību izraisošs centrālais āķis, kas ir apnicīgs, jo tiek pieņemti pārāk sarežģīti dizaina lēmumi, kas atstāj to novecojušu vienaudžu vidū. Lai gan tāpēc to ir grūti plaši ieteikt, es tomēr sajutu sevi apburts ar šo relaksējošo visu vecumu piedzīvojumu, kas pieliek daudz pūļu visam, ko iecerēts darīt.

Apglabāts dārgums

Dragon Quest Treasures tiek pozicionēts kā priekšvēstnesisDragon Quest XI: nenotverama laikmeta atbalsis, bet tas ir vairāk par savu pudeles stāstu. Tajā piedalās jaunākās versijas Mia un Erik no šī nosaukuma, brāļi un māsas, kuriem ir aizraušanās ar dārgumu meklēšanu. Pēc sastapšanās ar maģisku dunču pāri viņi tiek aizvesti uz Drakonijas zemi — salu virkni, kas piepildīta ar bagātībām. Tas ietver septiņus Pūķa akmeņus, kurus viņiem ir uzdots savākt, pirms baismīgais Garais Džons Silverbonss var izdarīt to pašu.

Dragon Quest Treasures glabātavā parādās dārgumu maiss.

Lai gan tā izskatās kā mīksta bērnu spēle, Dārgumi sākumā var būt pārsteidzoši milzīgs. Tas ir papildināts ar tādām sistēmām kā gatavošana, ēdiena gatavošana, glabātuves pārvaldība un monstru vākšana. parastie RPG āķi. Tomēr tā galvenā cilpa pēc dažām stundām kļūst vienkārša. Spēlētāji ielādējas vienā no pieciem mini atvērtiem biomiem un, izmantojot kompasu, meklē apbedītos dārgumus. Kad dārgums ir tuvu, kompass sniegs dažas fotogrāfijas, norādot, kur tieši tas atrodas, ļaujot viņiem to izrakt. Būtībā tā ir viegla iznīcinātāju medību RPG, kas spēlē kā rāpuļprogramma ar mazāku uzsvaru uz cīņu.

Kad es iedzīvojos šajā plūsmā, man bija viegli pazust tās vēsajā izpētes rievā. Es saņēmu nelielu dopamīna sitienu katru reizi, kad atklāju kvēlojošu dārgumu vietu. Es ar sajūsmu izraku tik daudz lādes, cik vien varēju turēt vienā reizē, cenšoties maksimāli izmantot ekskursiju, pirms atgriezos savā mājas bāzē, lai novērtētu savus atradumus. Tiem, kas mīlēja Pokémon leģendas: Arceus, Dragon Quest Treasures tver to pašu beztermiņa piedzīvojuma sajūtu, kā arī tā vilinošo kolekcijas aspektu.

Šī pamatideja ir daudz izdevīgāka, jo katrs dārgums ir atsauce uz Dragon Quest vēsturi. Jo vairāk dārgumu spēlētāji atrod, jo vairāk viņi veido muzeju, kurā tiek svinēta sērija. Pat būdams cilvēks, kurš nav tik labi pārzinājis RPG franšīzes dziļo vēsturi, es vienmēr saņēmu nelielu impulsu, redzot, ka tās eklektiskās pasaules ir pārveidotas par trofejām, kuras es varētu izstādīt savā mājas bāzē.

Dragon Quest Treasures liek man justies kā mazam bērnam, kurš mežā rok pēc foršiem akmeņiem un ved tos atpakaļ uz manu koku fortu.

Tas viss tiek iekļauts glabātuves pārvaldības sistēmā, kas gandrīz šķiet apburoša Nintendo 3DS StreetPass minispēle. Jo vairāk dārgumu spēlētāji savāc un izliek uz cokoliem, jo ​​vairāk pieaug viņu glabātuves vērtība. Tas, savukārt, izlīdzina viņu kolekcijas rangu, kas palielina pasīvo mīļotāju skaitu, piemēram, to medaļu skaitu, kas uzlabo statusu. Bāzes pat laiku pa laikam iebruks NPC bandas, uzdodot tām cīnīties pret iebrucējiem, lai aizsargātu savu atlicināto un palielinātu tās vērtību šajā procesā. Katra sistēma saplūst viena ar otru, ieslēdzot mani dabiskā ritmā, pārslēdzoties starp preču meklēšanu un bāzes pārvaldību.

Labākajos brīžos, Dragon Quest Treasures liek man justies kā mazam bērnam, kurš mežā rok pēc foršiem akmeņiem un ved tos atpakaļ uz manu koku fortu. Tas ir īstais gars tādai labsirdīgai spēlei, kā šī, un es ceru, ka īpaši noklikšķinās jaunāki spēlētāji.

Dzīves kvalitāte

Lai gan es novērtēju, cik sarežģīta ir uzbūve Dārgumi tas ir, tā galvenais āķis kļūst garlaicīgs. Lai gan pa ceļam ir unikāli uzdevumi un stāstu ritmi, lielākā daļa piedzīvojumu ir saistīts ar pietiekamu dārgumu skrējienu iegūšanu, lai noslīpētu savu vietu, tādējādi nodrošinot stāsta progresu. Mantu meklēšana pēc kāda laika var kļūt vienmuļa, jo spēlētāji būtībā vienkārši klīst apkārt, līdz atrod mirdzošu vietu, un pēc tam dažas sekundes turi nospiestu pogu A, lai kaut ko atklātu.

Pat visniecīgākajās sistēmās ir mazliet apnikts.

Šo jau tā atkārtoto plūsmu papildina virkne nomāktu dizaina lēmumu, kas balstās viens uz otru. Piemēram, spēlētāji tikai glabā savus dārgumus, atgriežoties vienā no dažām izkaisītām dzelzceļa stacijām visā pasaulē — lielākā daļa no tām ir jāatbloķē ar resursiem, kuru atrašanās vietas nav atzīmētas un nejauši. No kartes nav pieejams ātrs ceļojums, tāpēc spēlētājiem dažreiz ir jāveic garš pārgājiens atpakaļ uz dzelzceļa staciju, lai nokļūtu mājās (vai sadedzinātu ierobežotu priekšmetu, kas viņus droši teleportē atpakaļ mājās). Ja kāds spēcīgs briesmonis iznīcinās spēlētāja ballīti atpakaļceļā, viņš tiks palaists līdz pēdējai glābšanai, iespējams, zaudēs visu. Visticamāk, tas viss ir paredzēts kā riska un atlīdzības sistēma, taču tas rada arhaisku sajūtu žanram.

Nekas no tā nebūtu tik liela problēma, ja pārvietošanās būtu jautra un plūstoša, taču tā ir vieta, kur Dārgumi cīnās visvairāk. Ceļojuma laikā spēlētāji vervē tādas radības kā gļotas, kurām katrai ir viena no dažām stiprajām pusēm. Dažas no tām ir pamata spējas, kas ļauj viņiem skriet, slīdēt vai lēkāt, lai sasniegtu augstas virsmas. Citi ir vairāk saistīti ar kontekstu, piemēram, rakšanas rīks, kas nodrošina vieglu piekļuvi dažām slēptām vietām. Tā kā ballītē vienlaikus var būt tikai trīs monstri, tas nozīmē, ka spēlētāji nevar piekļūt visiem saviem šķērsošanas rīkiem vienlaikus. Partijas biedrus var apmainīt tikai bāzē, tādēļ, ja jūs saskaraties ar rakšanas vietu. bet, ja jums nav pie rokas, jums būs jādodas atpakaļ uz dzelzceļa staciju, kaut kas jāaprīko ar šo stipro spēku un jādodas atpakaļ.

Tomēr daudz papildu lēmumu pieņemšanas tiek likts uz partijas izvēli. Katram no tiem ir savi specifiski uzbrukumi cīņās, tie var nest noteiktu daudzumu dārgumu un pat palielina iespēju, ka dārgumi parādīsies visā pasaulē. Dodoties ekspedīcijā, esmu spiests izsvērt, kuras no šīm svarīgajām utilītprogrammām ir vissvarīgākās. Galu galā es lielāko spēles daļu pavadīju, tikai aprīkojot savus augstākā līmeņa draugus ar slīdēšanu, sprintu un lēcienu, kas šķita pārāk būtiski, lai padoties. Tas mani atgriež dienās Pokémon Red un Zils, kur man savā partijā būtu jāuztur monstri ar noteiktiem HM, pat ja es īsti negribētu tos izmantot kaujā — tas ir kaut kas, ko sērija jau sen ir pāraugusi.

Ēriks slīd uz robota programmā Dragon Quest Treasures.

Pat visniecīgākajās sistēmās ir mazliet apnikts. Piemēram, sprinta forte var izmantot tikai ierobežotu laiku. Kad tā lietošanas josla beidzas, tai ir jāiziet cauri apgrūtinošai dzesēšanai, lai to varētu atkal izmantot. Laiks, ko var izmantot forte, dažkārt palielinās līdz ar dārgumu pakāpi, bet nekad līdz brīdim, kad es varētu brīvi klīst pa pasaulēm ātrākā tempā. Arī priekšmetu vākšana ātri noveco, jo automātiskās paņemšanas trūkums nozīmē, ka spēlētājiem ar katru paņemto priekšmetu ir jāskatās animācijas režīmā — un šī pasaule ir blīvi apdzīvota ar resursiem. Neļaujiet man sākt izmantot pārmērīgi izmantotas briesmoņu balss līnijas (sagatavojieties simtiem reižu dzirdēt tās pašas dažas "slima" vārdu spēles), kuras tiek atskaņotas atkal un atkal, kamēr tiek pētītas, Xenoblade Chronicles 3 apkalpe skrien par savu naudu.

Liela daļa no tā varētu izklausīties pēc niķošanas, taču katrs mazākais kairinājums palielinās, kad atkal un atkal darāt vienu un to pašu. Šeit ir spēcīga pamatideja, bet Dragon Quest Treasures ir spēle, kurai noderēs saspringts turpinājums, kas gūst īstās mācības no vienaudžiem, piemēram Pokémon leģendas: Arceus.

Joprojām šarmants

Pat neskatoties uz visiem maniem aizvainojumiem — tādiem, kuru dēļ es to ieteiktu citiem ar lielu piesardzību — mani tik un tā apbur Dragon Quest Treasures kopumā. Daļa no tā izriet no tās maigās estētikas, kas ir pilna ar gludām formām un spilgtām krāsām. Tas nav tehnoloģiju spēks, taču es novērtēju, cik daudz darba ir ieguldīts, lai izveidotu katru no tās dažādajām salām. Lai gan pat dažas no Switch labākajām atvērtās pasaules spēlēm mēdz piedāvāt līdzenas vietas, kurās atkārtoti tiek izmantoti daži dubļaini zemes toņi un faktūras, šeit ir tik daudz papildu detaļu, kas padara telpas īpašas. Tuksneša apgabals liek man šķērsot peldošās salas ar savu slīdēšanas fortu, pirms nokāpju pa dažiem skeleta pakāpieniem zemākā zonā. Vēl viena purva vieta man liek celt masīvu spirālveida torni, kad es medījos pēc bagātībām.

Tās mērķis ir sniegt zemu likmju izpēti ar bērnišķīgu iztēli, kas spīd cauri dažkārt netīrajā sijāšanas pannā.

Dragon Quest Treasures pieliek tik daudz pūļu visam, ko dara, pat tā citādi vienkāršotajām idejām. Racionalizēta pieeja cīņai ir spēcīgs piemērs tam, kas notiek darbībā. Spēlētājus nepārtraukti pavada viņu trīs briesmoņu komanda (slimi, golems un vairāk Dragon Quest skavas), kas automātiski uzbrūk jebkuram redzamam ienaidniekam. Mia un Ēriks īsti nevar pavēlēt viņiem, netērējot dunču punktus, lai atbrīvotu īpašu uzbrukumu. Tā vietā viņiem ir viens slīpsvītras uzbrukums, ko var nosūtīt surogātpastu. Tāpat kā dārgumu meklēšanas āķis, tas nolietojas jau pēc simtās reizes, taču papildu pieskārieni palīdz dažām tā vairāk iesaistītajām bosu cīņām saglabāt saistošas.

Piemēram, Mia un Ēriks var izmantot katapulti, kas ir komplektā ar desmitiem munīcijas veidu, sākot no elementāriem uzbrukumiem līdz dziedinošām granulām. Šis nelielais papildinājums sniedz tikai nelielu kaujas lauka pārvaldības pieskārienu, kas sniedz spēlētājiem vairāk iespēju, kas citādi izdodas kā bezprātīgs automātiskais cīnītājs.

Mia izšauj katapultu spēlē Dragon Quest Treasures.

Vairākas līdzīgas sistēmas mani pārsteidza par veidiem, kā piedzīvojumu slāņos notiek dziļi, nesarežģījot sevi. Vienkārši ikdienas uzdevumi nodrošina iemeslu pieteikties katru dienu, medaļas ļauj spēlētājiem pielāgot savas komandas statistiku, mājas bāzi var paplašināt ar veikaliem, un monstrus var izsūtīt ekspedīcijās, lai savāktu resursus pašu. Pat pēc pārspējas man joprojām ir daudz darāmā, ja kādreiz izlemšu vēlreiz apmeklēt Drakoniju.

Dragon Quest Treasures iznīcina dažas galvenās detaļas, radot dažkārt nomāktoši nogurdinošu RPG, taču tās sirds vienmēr ir īstajā vietā. Tās mērķis ir sniegt zemu likmju izpēti ar bērnišķīgu iztēli, kas spīd cauri dažkārt netīrajā sijāšanas pannā. Priekš jaunāki spēlētāji vai pat vecāka gadagājuma cilvēkiem, kuri bērnībā ar prieku atceras izlikšanos par pirātu un neiebilst pret garlaicību, Ērika un Mias piedzīvojums ir mierinoša atgriešanās smilšu kastē.

Dragon Quest Treasures tika pārbaudīts uz Nintendo Switch OLED rokas režīmā un uz a TCL 6-Series R635 kad pieslēgts.

Redaktoru ieteikumi

  • Dragon Quest Treasures demonstrē monstrus aizraujošu spēli
  • Dragon Quest XII un vēl 5 spēles tika paziņotas franšīzes jubilejas straumē
  • Dragon Quest Walk ir jauna uz atrašanās vietu balstīta mobilā AR spēle, kas ir līdzīga Pokémon Go