"Crash Bandicoot N. Sane Trilogy' Hands On priekšskatījums

Pārtaisījumi, remasteri, atsāknēšana un garīgie pēcteči mūsdienās veido nesamērīgi daudz jauno izdevumu. Tā kā spēļu spēles pēdējo desmitgažu laikā ir strauji pieaugušas, čūska ir staigājusi apkārt, lai apēstu pati savu asti. Šie saldie nostalģijas tīrradņi ir zelta vērti, jo vidējais spēlētājs kļūst par pieejamākiem ienākumiem.

Crash Bandicoot, PlayStation oriģinālais neprātīgais zvērveidīgais talismans, ir atgriezies, lai atgūtu savu troni ar Crash Bandicoot N. Saprātīgā triloģija, kas pārveido visas trīs oriģinālās spēles PlayStation 4. Sony un Activision ir ķircinājuši atdevi gadiem: katra atsauce uz franšīzi, piemēram, kad SIEA Prezidents Šons Leidens PSX 2015 spēlēja pamanāmi valkāja Crash t-kreklu, un sūta vecus veterānus PlayStation fanus neprāts.

Kamēr fani ir gatavi, vienkārši Crash atgriešana ir nedaudz sarežģītāka, nekā jūs varētu gaidīt. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, un Crash Bandicoot: deformēts Sākotnēji tos izstrādāja Naughty Dog (no Neatzīmēts slava) pirmajai PlayStation no 1996. līdz 1998. gadam. Crash licence, ko pirmo reizi izdeva Sony, izplatīja vairākus lielus izdevējus pirms apmešanās Activision 2008. gadā. Attiecīgi viņa izstrādes uzdevums ir nodots Activision piederošajai studijai Vicarious Visions, kas vislabāk pazīstama ar savu darbu pie Skylanders franšīzes.

30. jūnijā gan atgriezušies fani, gan jaunie spēlētāji varēs izdzīvot viņa piedzīvojumus, izskatoties labāk nekā jebkad agrāk. Vicarious Visions paziņoja, ka ievieš izmaiņas, lai padarītu šo sērijas versiju pievilcīgāku mūsdienu spēlētājiem. N. Saprātīgā triloģija ir remaster, tas arī parādīs spēles pilnīgi jaunā gaismā.

“Avārija nāk mājās”

Naughty Dog seriālu sākotnēji radīja, bet N. Saprātīgā triloģija izstrādātājam Vicarious Visions ir sena vēsture saistībā ar Crash, atgriežoties pie Game Boy Advance 2D platformu platformām 2000. gadu sākumā. Kopš tā laika viņš ir pievienojies paša Vicarious Visions ļoti populārajai Skylanders franšīzei. “Tātad, Crash atgriežas mājās,” priekšskatījuma pasākumā Ņujorkā sarunā ar Digital Trends stāstīja spēles direktors Dens Tangujs.

"Mēs faktiski sākām ar sākotnējā līmeņa ģeometriju no pirmajām spēlēm," Tangvaja paskaidroja, "un, jūs zināt, tas ir vienkārši, tas ir pelēks, bet tas nodrošināja pietiekami daudz ietvaru, ko mēs varētu tai papildināt ne tikai mākslas dēļ, bet arī tikai tāpēc, lai patiešām pielāgotos darbam, un, godīgi sakot, apstrāde prasīja daudz ilgāku laiku nekā mēs gaidāms.”

Crash Bandicoot N. Saprātīgā triloģija
Crash Bandicoot N. Saprātīgā triloģija
Crash Bandicoot N. Saprātīgā triloģija
Crash Bandicoot N. Saprātīgā triloģija

Sākotnējā triloģija nodrošināja stingru pamatu Vicarious Visions procesam, ļaujot tiem būt radošākiem izpildē, tiklīdz viņi bija apguvuši pamatus.

"Līmeņi sitienu, redeļu novietojuma un tamlīdzīgu lietu ziņā ir tik tuvu, cik mēs tos varam iegūt," sacīja Tangvaja. “Mēs ļoti vēlējāmies saglabāt oriģinālās mīklas, oriģinālos izaicinājumus. Ja mēs to saglabāsim, tad mums ir iespēja, iespējams, nedaudz mainīt dažu ienaidnieku izskatu,” piemēram, nomainot milžu nūjas ar lielām tītara kājām.

“Ārpus mākslas tas nenozīmē, ka mēs neesam veikuši izmaiņas. Lai gan mēs vēlējāmies saglabāt šo sākotnējo izaicinājumu, daudzas reizes, it īpaši iepriekšējās spēlēs, spēlētājiem, īpaši modernākiem spēlētājiem, šīs problēmas nebija tik acīmredzamas. Mēs pavadījām daudz laika, jo īpaši ar priekšniekiem, pārliecinoties, ka viņi telegrāfa savus soļus pietiekami, lai tie būtu izaicinoši, bet godīgi.

Oriģinālo spēļu fani jutīsies kā mājās ar katru lēcienu, griešanos un traipu, jo Crash komiski lido pie televīzijas stikla, kad ienaidnieks viņu izsitīs.

Oriģinālo spēļu fani jutīsies kā mājās ar katru lēcienu, griešanos un traipu, jo Crash komiski lido pie televīzijas stikla, kad ienaidnieks viņu izsitīs. Šī dinamiskā, karikatūras humora izjūta ir galvenā Crash būtībā.

"Tā ir kā multfilma, kuru varat spēlēt. Daudziem cilvēkiem patīk teikt ikreiz, kad tiek izdota jauna multfilmas spēle: "Oh, tas ir tā, it kā es spēlētu Pixar filmu!"

"Tomēr humora ziņā viņš ir daudz vairāk Warner Brothers. Šāds tonis un klasiskās animācijas svinēšana viņam ir ļoti svarīga, atšķirībā no citiem varoņiem, un tāpēc es domāju, ka nāves animācijas izceļas ar to, ka viņš mirst dažādos smieklīgos veidos. Ienaidnieku dizainparaugiem, īpaši priekšniekiem, ir ļoti klasiska “WB” sajūta.

Crash Bandicoot N. Saprātīgā triloģija

Avārijas tonis, Tangvaja paskaidroja, ir muļķīgs un pieejams, taču ar nelielu, zinošu šķautni. Pasaule ir laimīga un jautra, taču brutāla, ar briesmīgu nāvi, kas pienākas Vailam E. Koijots aiz katra stūra ("Ir sajūta, ka viss apkārtējā vidē mēģina jūs nogalināt — kas tas arī ir.").

“Protams, pēc atgriešanās pie oriģinālajām spēlēm un sākotnējās koncepcijas mākslas, mēs nolēmām, ka mums patiešām vajadzētu atgriezties pie lietām, kas iedvesmoja Naughty Dog, piemēram, Animaniaki, klasiskās Warner Brothers un Kurš ierāmēja Rodžeru Trusi. Izmantojot rīkus, kas mums ir pieejami pēc 20 gadiem, kā mēs varam to atkal iemūžināt spēlē? Cerams, ka rezultāti parādīs, ka mājasdarbus izpildījām.

"Mēs esam lepni par gala rezultātu. Mūsu kvalitātes nodrošināšanas komandas locekļi ir ļoti iekrāsoti Crash fani – tas ir uz spēle no bērnības, un tāpēc, kad viņi saka "jā, es domāju, ka mēs to sapratām", mēs esam labā vietā.

Retcon mākslinieki

The N. Saprātīgā triloģija pārtaisījumi ir uzticīgi oriģinālajām spēlēm, taču tie ir tālu no verdziskām reprodukcijām. Veidojot pirmās trīs Crash Bandicoot spēles, Naughty Dog iemācījās daudz jauna, ļaujot Vicarious Visions izvēlas no seriāla labākajām idejām un ar atpakaļejošu spēku pielieto tās agrākajām ieraksti.

Mēs nolēmām, ka mums patiešām vajadzētu atgriezties pie lietām, kas iedvesmoja Naughty Dog, piemēram, Animaniaki, klasiskās Warner Brothers un Kurš ierāmēja Rodžeru Trusi.

Tas ietver īpašas spējas, piemēram, dubultlēcienu vai jaudas palielinājumus, piemēram, augļu bazūku, kuras abas tika ieviestas Izlocīts, un sniedziet Crash vairāk veidu, kā sasniegt konkrētu izaicinājumu. Līdzīgi transportlīdzekļi dažreiz bija pieejami otrajā spēlē, bet trešajā spēlē tie kļuva par savu, radikāli sajaucot spēli ar sadaļām par motocikliem, divplāniem, ūdens motocikliem un citiem. Gaidiet vairāk no tiem visās trīs spēlēs. Laika izmēģinājumi, kas ieviesti Izlocīts, būs pieejams visām trim spēlēm, lai fani varētu salīdzināt savas prasmes visā triloģijā.

Vizuālie materiāli, protams, ir visredzamākais uzlabojums salīdzinājumā ar oriģinālu, kas tam laikam bija izcili labs. Demonstrācijā mēs redzējām klasisku džungļu līmeni, izrāvienu pa viduslaiku laukiem un futūristisku pilsētas ainavu, kas viss tika atveidots ar krāšņām detaļām, kas pilnībā izmanto aparatūras priekšrocības. Mūsu demonstrācija, kas tika rādīta PS4 Pro, darbojās nevainojami ar izteiksmīgu 1440p izšķirtspēju.

Ietriecieties manī

Deviņdesmito gadu beigu 3D platformas cienītājiem ir daudz ko gaidīt, kad Crash Bandicoot N. Saprātīgā triloģija nāk uz PlayStation 4 30. jūnijā. Viens no ikoniskākajiem tūkstošgades mijas spēļu varoņiem ir atgriezies ar tādu pašu lielisko, pārbaudīto spēli un fantastisku vizuālo atsvaidzinājumu. Tas nepārprotami bija seriāla fanu mīlestības darbs, kā mums teica režisors Tangvaja: "Komandai patiešām bija ļoti jautri, veidojot šo spēli — cerams, ka tā parādīsies."

Redaktoru ieteikumi

  • PS Plus jūlijā paplašina savu klāstu ar Crash Bandicoot 4 un citiem
  • Crash Bandicoot: On the Run iegūst krosoveru Spyro the Dragon
  • Candy Crush izstrādātāja Crash Bandicoot ir mobilā versija, kurā noplūda bezgalīgs skrējējs