Hitmens 3 ir lieliska vitrīna par to, ko IO Interactive var paveikt kā neatkarīga studija 2018. gads Hitmens 2un 2016. gads Hitmens. Lielākoties tas paliek nemainīgs, ieviešot dažus jaunus jēdzienus, vienlaikus saglabājot galveno mehāniku tādu pašu kā abām spēlēm, kas to turpināja. Tiem, kas iesācēji Hitman sērijā vai tikai pilnveido savas slepkavības prasmes, mēs esam apkopojuši 11 padomus un trikus. Hitmens 3 iesācēja rokasgrāmata.
Saturs
- Ņem to lēni
- Atrodiet slēdzeni un vemšanu veicinošu indi
- Atrodiet jaunu informāciju ar savu kameru
- Saglabājiet netīrumus, it kā neviens to neskatītu
- Klausieties uzmanīgi
- Esiet piesardzīgs ar maskēšanos
- Sekojiet stāsta misijai, ja esat apmaldījies
- Pievērsiet uzmanību izaicinājumiem
- Izvairieties no ieročiem
- Izmantojiet saīsnes turpmākajām atskaņošanas reizēm
- Padariet Instinkta režīmu par dzīvesveidu
Tālāka lasīšana
- Labākās PC spēles
- Labākās Xbox Series X spēles
- Labākās PS5 spēles
Ņem to lēni
![](/f/db19742bb61076af8ad8eb11e4424724.jpg)
Šis padoms galvenokārt attiecas uz jaunajiem Hitman spēlētājiem, kuri, iespējams, nav pazīstami ar spēļu darbību.
Hitmens 3 ir slepena spēle, nevis asa sižeta spēle, un noteikti ne šāvēja. Steidzamas lietas parasti noved pie kompromitēšanas. Jūsu laiks kādā līmenī ietekmē jūsu gala rezultātu. Tomēr, nogalinot citus mērķus un tiekot apdraudēts, jūsu rezultāts tiek pazemināts, tāpēc labāk ir veltīt laiku un pabeigt līmeni bez pieķeršanas.Ieteiktie videoklipi
Arī pirmajā mēģinājumā nevajadzētu gaidīt, ka līmenis būs ideāli pazemināts. Hitman 3, tāpat kā iepriekšējās spēlēs, tajā ir iekļauts neliels masīvu, rūpīgi detalizētu līmeņu kopums ar vairākiem ceļiem un daudz slēptu labumu. Daļa no burvības Hitmens 3 tiek atskaņoti līmeņi pēc tam, kad esat tos jau pārspējis, sniedzot jums iespēju padarīt savas nogalināšanas tīrākas un izpētīt dažādas iespējas. Līmeņu pārspējšana arī paaugstina jūsu meistarību šajā līmenī, atbloķējot dažādus sākuma priekšmetus un maskas, kā arī dažādus sākuma punktus.
Atrodiet slēdzeni un vemšanu veicinošu indi
Būtībā katrai misijai ir divi būtiski elementi Hitman 3: Sava veida lockpicck un vemšanas inde. Bloķētājiem varat atrast faktiskais lockpick dažos līmeņos, lai gan lielāko daļu laika to var ievadīt tikai pēc noteikta meistarības līmeņa sasniegšanas. Citi priekšmeti, piemēram, lauznis, var uzņemties lomu. Visi līmeņi Hitmens 3 ir aizslēgtas durvis, un tām visām ir veids, kā šīs durvis atslēgt (vai tā būtu atslēga, lauznis vai slēdzenes). Atverot visas aizslēgtās durvis, jūs varat ne tikai vieglāk pārvietoties pa līmeni, bet arī paaugstināt jūsu punktu skaitu līmeņa beigās.
Vēl viens būtisks līdzeklis ir vemšanas inde (nemirstīga inde). “Vemšanas līdzeklis” nozīmē, ka inde izraisa vemšanu, bet tā nenogalina mērķi. Drīzāk tas, kurš patērē indi, metīsies uz vannas istabu vemt. Tāpat kā iepriekšējās Hitman spēlēs, šī ir lieliska iespēja aģentam 47 ielīst un izvilkt mērķi vai pakļaut NPC, lai iegūtu priekšmetu vai masku. Jūs parasti varat uzņemt kādu vemšanu izraisošu indi dienesta vai personāla telpās — vairumā līmeņu ir kaut kas līdzīgs — vai jebkuras dārza zonas tuvumā (piemēram, siltumnīcas Dartmūras misijā).
Atrodiet jaunu informāciju ar savu kameru
![](/f/68fe40811857ea111e69ec3e383dcf20.jpg)
Jaunums Hitman 3, Aģents 47 katru misiju sāk ar kameru. Dažos līmeņos, jo īpaši Dubaijā un Dārtmūrā, kamera būs jāizmanto, taču vēlākos līmeņos nav nepieciešams izņemt kameru. Tomēr joprojām ir daudz ko skenēt.
Atverot karti, ap karti redzēsit vairākas mazas kameru ikonas. Šos piezīmju vienumus varat skenēt ar kameru (parasti Intel, kas palielina jūsu rezultātu). Tomēr ir nedaudz sarežģīti atrast skenējamos vienumus. Skenējamais vienums neiedegas, ja vien neatrodaties ļoti tuvu un nemērķējat tieši uz to. Tātad, ja skrienat ap kameras ikonu un meklējat, ko skenēt, esiet drošs, ka skenējamais vienums ir tur. to vienkārši var būt nedaudz grūti atrast.
Saglabājiet netīrumus, it kā neviens to neskatītu
Tiem, kas to nezina, saglabāšana ir manuālas saglabāšanas process pirms kritiskiem kļūmju punktiem, lai saglabātu progresu. In Hitman 3, tas nozīmē manuālu saglabāšanu pirms jebkādām darbībām, kas varētu atklāt jūsu identitāti. Papildus automātiskajai saglabāšanai IO Interactive iekļāva astoņus manuālās saglabāšanas slotus Hitmens 3. Par glābšanu-izkrāpšanu nav jāmaksā sods, un tas atvieglo bezgalības līmeni (īpaši pirmo reizi), tāpēc noteikti izmantojiet to.
To darot, jūs varēsit gūt panākumus, bet, kas ir vēl svarīgāk, jums būs iespēja eksperimentēt. Hitman 3′s līmeņi, kā mēs tikko pieskārāmies, ir milzīgi pavedienu, informācijas, masku un slepkavību iespēju labirinti. Izmantojot manuālos saglabāšanas līdzekļus, varat eksperimentēt ar visām rotaļlietām un instrumentiem, kas ir izvietoti pa līmeni, bez jebkādām sekām.
Klausieties uzmanīgi
Hitman 3′s līmeņi ir piepildīti ar NPC un priekšmetiem, kā arī unikāliem stāsta mirkļiem. Dialogs ir viens no labākajiem, ko franšīze ir redzējusi, lieliski līdzsvarojot nopietno un absurdo. Papildus katra līmeņa zināšanām, daži varoņi sniegs norādes par to, kad viņi būs vieni, vai par dažādām slepkavību iespējām visā kartē. Dažreiz vislabākais rīcības veids ir atrast drošu vietu un vienkārši klausīties. Jūs iegūsit daudz vairāk informācijas, nekā jūs varētu domāt.
Esiet piesardzīgs ar maskēšanos
![](/f/1f57e8265d5300f527b5799cdacc98a4.jpg)
Hitmens 3 neveic īpaši labu darbu, paskaidrojot, kā darbojas maskēšanās. Lielākoties tie darbojas tāpat kā iepriekšējās Hitman spēles, tikai ar dažām būtiskām atšķirībām. Tāpat kā iepriekšējās spēles, maskēšanās ir visnoderīgākā, lai piekļūtu jaunām jomām. Piemēram, Berlīnes misijā ģērbšanās par apsargu ļauj (gandrīz) brīvi klīst pa līmeni, nebaidoties tikt pieķertam. Vienīgais izņēmums ir pārāk tuvu NPC. Ja jūs paliksit blakus, viņi redzēs jūsu masku.
Tāpat kā iekšā Hitmens (2016) un Hitman 2, tomēr ir daži NPC, kuri var redzēt cauri jūsu maskēšanai neatkarīgi no tā, cik tuvu esat. Atkal izmantojot Berlīni kā piemēru, apsargi ar pelēku vāciņu ir “izpildītāji”, savukārt tie, kuriem ir melna vāciņš, ir standarta apsargi. Izpildītāji var redzēt cauri jūsu maskēšanai. Par laimi, jums nav jāmeklē nelielas vizuālas atšķirības, lai pamanītu izpildītājus. Viņiem virs galvas būs balts punkts, un tie tiks atzīmēti minikartē ar baltu punktu (nevis melnu). NPC, kas apzīmēti ar baltu punktu, var jūs pamanīt.
Jums jābūt uzmanīgiem, izdarot noziegumus, arī valkājot masku. Ja NPC pieķer jūs, veicot noziegumu, viņi brīdinās citus, tostarp informēs citus par jūsu apģērbu. Ja, piemēram, notrieksit mērķi, ģērbies kā apsargs, un NPC to pamanīs, viņi jūs atpazīs šajā tērpā visu atlikušo misijas laiku.
Sekojiet stāsta misijai, ja esat apmaldījies
Katrā pārstartētās Hitmena triloģijas spēlē ir iekļauta “stāsta misija” (saskaņā ar nosaukumu “iespējas” Hitmens). Stāstu misijas sniedz dažus norādījumus par citādi praktisko spēļu dizainu. Kā minēts, Hitman 3′s līmeņi ir masīvi un daudzslāņu, ļaujot jums sasniegt savu mērķi, kā vien vēlaties. Problēma: Nav norādījumu bieži vien nozīmē bezmērķīgu klaiņošanu (situācija, kurā nonāks gandrīz visi jaunie Hitman spēlētāji).
Šeit parādās stāstu misijas. Papildus norādījumu sniegšanai daudzas stāstu misijas paver unikālas slepkavības iespējas un beigas. Piemēram, Dartmūras līmenī jūs atklāsiet stāsta misiju no līmeņa sākuma. Tuvojoties Thronbridge Manor, jūs redzēsiet privātdetektīvu ienākam un atklājot Dartmūras slepkavības noslēpums. Izejot šo ceļu, jūs varat saģērbties un iejusties detektīva lomā, kas ir daudz interesantāk, nekā gaidīt, lai vannas istabā nodurtu savu mērķi.
Arī stāstu misiju atrašana ir vienkārša, un tas atsaucas uz agrāku padomu: uzmanīgi klausieties. Kad atrodaties stāsta misijas diapazonā, aktivizēsies dialogs, un pēc nelielas gaidīšanas misija atklāsies. Kad esat atklājis stāsta misiju, tas ir atkarīgs no jums, vai vēlaties to izsekot vai nē. Visi līmeņi Hitmens 3 ir vairākas stāstu misijas, tāpēc jūs parasti saņemsiet atlīdzību par dažādu iespēju meklēšanu.
Pievērsiet uzmanību izaicinājumiem
![](/f/39abc34c7deafc5350328bbe69375a3a.jpg)
Katrs līmenis iekšā Hitmens 3 ir virkne izaicinājumu (apmēram 60 līdz 80, atkarībā no kartes). Visus izaicinājumus nav iespējams pārvarēt vienā vai pat pāris izspēlēs, tāpēc neuztraucieties par to uzņemšanu pirmajā piegājienā.
Izaicinājumi ir sadalīti dažādās kategorijās. Piemēram, Čuncjinā ir 15 slepkavības izaicinājumi, kuru uzdevums ir dažādos veidos tikt galā ar savu mērķi, un 18 atklājumu izaicinājumi, kas apbalvos jūs par dažādu masku un priekšmetu paņemšanu, kā arī karte. Izaicinājumi piešķir jums XP līmeņa beigās, veidojot savu meistarību, lai atbloķētu jaunus sākuma priekšmetus, maskas un atrašanās vietas. Noteikti apskatiet Izaicinājumi pirms izvietošanas misijā.
Turklāt katrā līmenī ir pieci “klasiski” izaicinājumi no iepriekšējām Hitman spēlēm, un tie ir vienādi visos līmeņos:
- Klusais slepkava:Pabeidziet misiju bez jebkāda veida apdraudējuma vai atklāšanas, un nogaliniet tikai mērķus.
- Snaiperis slepkava: likvidējiet savu mērķi ar snaipera šauteni un pabeidziet misiju, nepamanot. Nogalini tikai mērķus.
- Tikai uzvalks:Nogaliniet savu mērķi un pabeidziet misiju, valkājot tikai savu uzvalku.
- Klusais slepkava, tikai uzvalks: Pabeidziet misiju, vienlaikus izmantojot Sniper Assassin un Suit Only kritērijus.
- Klasika: Izpildi visus “klasiskos” misijas izaicinājumus.
Izvairieties no ieročiem
Neskatoties uz to, ka gandrīz visi Hitman vāki sporta aģentam 47 ar savu parakstu Silverballer, jūs reti izmantosit ieročus Hitmens 3. Tehniski jūs varat notriekt savus mērķus ar ieroci. Tomēr tas ir viegli visneinteresantākais veids, kā nosūtīt savu mērķi, un jūs reti, ja vispār, saņemsit iespēju izdarīt tīru sitienu.
Tāpēc esiet radošs ar nogalināšanu. Šādi rīkojoties, jūs ne tikai varēsit tikt galā ar izaicinājumiem, bet arī iegūt augstāku punktu skaitu spēles beigās (galu galā mērķis ir iekļūt un izkļūt bez pamanīšanas). Turklāt ieroči ir bīstami pat aģentam 47. Ja aizmirsīsit ielikt ieroci makstā vai, vēl ļaunāk, piesprādzēt ieroci mugurā bez atbilstošas maskēšanas, jūs uzzināsiet, pirms jums būs iespēja izmantot šo ieroci.
Tas nenozīmē, ka ieročiem nav daži lietderība, tomēr. Pastāv snaiperu pozīcijas, un trokšņa slāpētāja pistole var būt efektīvs un ātrs veids, kā tikt galā ar mērķi, ja tos iegūstat atsevišķi. tomēr Hitmens 3 ir slepena spēle, nevis šāvēja. Ja jūs varat tikt galā ar misiju, neizšaujot šāvienu, tas ir labi.
Izmantojiet saīsnes turpmākajām atskaņošanas reizēm
Jaunums Hitmens 3 ir pastāvīgi īsinājumtaustiņi, kas ļauj atbloķēt ceļus, kurus varat izmantot turpmākajos atskaņojumos. Šī ir pirmā reize, kad kāds līmeņa elements ir noturīgs Hitman spēlē, padarot papildu izspēles daudz vieglākas.
Saīsnes pirmajā atskaņošanas reizē ir bloķētas ar dzeltenām joslām, un tās var atbloķēt tikai no vienas puses. Jums būs nepieciešams arī lauznis vai kāds cits veids, kā atlauzt slēdzenes, lai tās atbloķētu. Ja pamanāt nepareizo saīsnes galu, tas ir, pilnībā bloķēto galu, meklējiet apgabalu. Īsceļi tiek parādīti garu kartes daļu beigās, parasti riņķojot atpakaļ uz agrākiem apgabaliem.
Padariet Instinkta režīmu par dzīvesveidu
![](/f/29c635aca5d8ff211aca4c1b8ce70307.jpg)
Visbeidzot, noteikti izmantojiet Instinct režīmu (personālajā datorā mēs pat saistījām Instinct režīma slēdzi ar papildu peles pogu). Ja esat iesācējs atsāknētajā Hitmana triloģijā, Instinct aktivizē pelēktoņu režīmu, kas izceļ personas un interesējošās lietas (preces, mērķus un NPC). Vienumi un objekti, ar kuriem varat mijiedarboties, ir iezīmēti dzeltenā krāsā, bet mērķi ir izcelti sarkanā krāsā. Visi NPC ir izcelti baltā krāsā, un virs galvas ir atšķirīga ikona atkarībā no to statusa.
Balts punkts nozīmē, ka NPC var jūs atpazīt, savukārt griežams punktu aplis nozīmē, ka NPC ir bezsamaņā. Dažiem NPC ir arī īpaša oranža kontūra. Tas parādās, kad kāds redz jūs izdarot noziegumu ar noteiktu maskēšanos. Ja redzat NPC, kas iezīmētas oranžā krāsā, noteikti nomainiet savu maskējumu.
To visu ir noderīgi zināt, taču instinkta režīms ir vislabākais, lai noteiktu priekšmetus. Ar to, cik detalizēti un sarežģīti ir līmeņi Hitman 3, var būt grūti pamanīt dažādus priekšmetus apkārtējā vidē. Instinktu režīms ļauj ātri izvēlēties vajadzīgo.
Redaktoru ieteikumi
- One Piece Odyssey: padomi un triki, lai sāktu
- Pokémon Scarlet un Violet Tera Raid ceļvedis: pamata padomi un triki
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 padomi un triki, lai sāktu
- Harvestella rokasgrāmata iesācējiem: 11 padomi un ieteikumi
- God of War Ragnarok rokasgrāmata iesācējiem: 7 padomi un triki, lai sāktu