Microsoft oficiāli iegādājas Bethesda: tālākais

click fraud protection

Apvienotās Karalistes Konkurences un tirgus iestāde (CMA) šonedēļ sagādāja satricinājumu, trešdien bloķējot Microsoft Activision Blizzard iegādi. Lai gan liela uzmanība Microsoft cīņai tika pievērsta tam, vai iegāde dos Xbox konsolēm ir negodīgas priekšrocības salīdzinājumā ar PlayStation konsolēm, kas galu galā nolēma, ka tas ir daudz mazāks tirgus: mākonis spēles.
Ideja par iespēju straumēt spēli, kuru spēlējat no mākoņa, pastāv jau vairāk nekā desmit gadus. Mākoņspēļu nozīme videospēļu nozarē pēdējos gados ir tikai pieaugusi, pateicoties gan neveiksmīgi, gan veiksmīgi centieni no lieliem tehnoloģiju uzņēmumiem, piemēram, Google, Amazon un, pats galvenais, Microsoft. Tomēr mākoņspēles tiek uzskatītas par salīdzinoši nišu, jo Activision Blizzard Bobijs Kotiks to nosauca par "nenozīmīgu". intervija ar Bloomberg un UCL asociēto profesiju Joostu Rietveldu, kurš savā iesniegumā sacīja, ka tas nav atsevišķs tirgus. CMA.
Neraugoties uz šiem iebildumiem, CMA savā 418 lappušu garajā ziņojumā par šo jautājumu apgalvo, ka mākoņspēļu spēles ir “topošs tirgus” un ka “šajā tirgū jau ir spēcīgs tirgus dalībnieks, kas ir vēl spēcīgāks”. Pēc CMA trešdienas lēmuma es runāju ar vairākiem dažādiem analītiķiem, lai rastu lielāku skaidrību par to, cik liels Microsoft ir mākoņspēļu telpā un kāpēc CMA vajadzētu justies spiesti to darīt iejaukties. Lai gan eksperti šajā lēmumā lielākoties atbalsta Microsoft pār CMA, šajās diskusijās atklājās vēl viena patiesība. Neatkarīgi no tā, vai mākoņa spēles ir saistītas ar šo iegādi vai nē, šis jaunais spēļu stils ir sasniedzis neatgriešanās punktu, kur tas būs noderīgs videospēļu industrijai turpmāk.


Microsoft, mākoņspēļu karalis
Mākoņspēles var izklausīties kā niša nozarē, taču tas nav pilnīgi precīzi. BrandFinance rīkotājdirektors Lorenss Ņevels stāsta Digital Trends, ka "mākoņpakalpojumi veido vairāk nekā 70% no Microsoft zīmola vērtību, sasniedzot satriecošus USD 137,5 miljardus. Tas ir diezgan uzkrītošs skaitlis, kas, saprotams, izraisītu regulatora trauksmi zvani. Tomēr Ņūls atzīst, ka spēles veido tikai 8,5% no Microsoft ieņēmumiem, un mākoņa spēles veido vēl mazāku daļu no šīs daļas.
Neskatoties uz salīdzinoši nelielo ietekmi uz plašāku uzņēmumu, lielākā daļa ekspertu, ar kuriem es runāju, piekrita tam, ka Microsoft ir kļuva par mākoņspēļu līderi, pateicoties savietojamībai ar lielu Xbox Game Pass Ultimate segmentu bibliotēka. Un otrādi, Activision Blizzard gandrīz nebija pieejams mākoņspēļu spēlēšanai ārpus viena Sekiro: Shadows Die Twice porta pakalpojumā Google Stadia pirms šī pakalpojuma izslēgšanas. Ja tas būtu jāiegādājas, ir neizbēgami, ka vairāk Activision Blizzard spēļu, iespējams, nonāks mākoņa spēļu pakalpojumos.

Neskatoties uz Google Stadia izslēgšanu un salīdzinoši nelielo zīmola vērtību, kas iegūta no mākoņspēlēm, salīdzinot ar pārējo uzņēmumu, CMA joprojām paziņojumā presei par savu lēmumu norāda, ka “aktīvo lietotāju skaits Apvienotajā Karalistē ir vairāk nekā trīskāršojies no 2021. gada sākuma līdz gada beigām. 2022. Tiek prognozēts, ka līdz 2026. gadam tā vērtība būs līdz 11 miljardiem Lielbritānijas mārciņu visā pasaulē un 1 miljarda mārciņu Apvienotajā Karalistē. Stratēģijas un uzņēmējdarbības asociētais profesors UCL Vadības skola Joosts Rītvelds, kurš ir bijis arī Microsoft konsultants tās iegādes procesā, apstrīd uzskatu, ka mākoņa spēles kopumā ir vienots. tirgus.
Tā vietā Rītvelds to sadala četrās kategorijās, ievietojot Xbox Game Pass kategorijā, ko sauc par “mākoņspēļu kā funkciju”, kas ir tad, kad tā tiek “piedāvāta kā daļa no patērētājiem paredzētas izplatīšanas platforma” vai “iekļauts lielākā platformera sniegto pakalpojumu komplektā”. Rītvelda skatījumā tādi pakalpojumi kā Nvidia GeForce Now, Ubitius un EE — tie visi Microsoft ir noslēgusi atsevišķus darījumus, lai Activision Blizzard un Xbox Game Studios nosaukumus iedalītu dažādās kategorijās, un tāpēc tos nevajadzētu ņemt vērā vai tieši salīdzināt ar Xbox Game Pass. Neatkarīgi no tā, kā tās tagad tiek klasificētas, īstā jautājuma zīme, kas krīt pār tehnoloģiju, ir tās izaugsme nākotnē, norāda Omdia vecākais spēļu analītiķis Stīvs Beilijs.
"Vai tas paliks nišas papildu pakalpojums vai kļūs par nākotnes spēļu platformu?" Beilijs jautā savā paziņojumā Digital Trends. "Mūsu prognozes liecina, ka mākoņdatošanas spēles strauji pieaug (līdz 2026. gadam ieņēmumiem vajadzētu vairāk nekā dubultoties), taču tas joprojām ir tālu no spēļu tirgus pārņemšanas, tāpēc tas joprojām ir strīdīgs."
“Arguable” man šeit izceļas kā atslēgvārds. Tāpat kā jebkura jauna tehnoloģija, mēs intensīvi diskutējam par mākoņspēļu pozitīvām un negatīvām pusēm, jo ​​īpaši šīs iegādes ietvaros. Bet kas tieši tas, ko CMA redz Microsoft, viņus satrauc?
CMA problēma ar Microsoft
"CMA arguments nav tāds, ka Activision Blizzard iegāde ļautu Microsoft dominēt konsoļu tirgū kopumā, kur Sony un Nintendo ir spēcīgas pozīcijas salīdzinājumā ar Xbox, bet tikai tas, ka tas palīdzētu tai sasniegt dominējošo stāvokli tieši mākoņspēļu jomā,” Beilija stāsta Digital Trends. "Microsoft un Activision Blizzard, visticamāk, iebildīs, ka tas ir nesamērīgi, ņemot vērā mākoņa spēļu tirgus salīdzinoši nelielo mērogu."

Sony atklāja nākamo trīs spēļu partiju, kas būs pieejama 2023. gada maijā kā daļa no PlayStation Plus Essential. Sastāvā ietilpst Grid Legends, Chivalry 2 un Descenders. Visas ir ļoti stabilas spēles savos žanros, taču interesanti, ka tās visas ir arī spēles, kurām Xbox Game Pass abonenti jau varēs piekļūt.
Grid Legends ir šī mēneša galvenā spēle, un tā ir Codemasters sacīkšu spēle, kuras izcilā funkcija ir stāsta režīms, kas veidots kā sacīkšu dokumentālā filma ar dzīvās darbības intervijām. Lai gan man bija dalītas jūtas par spēli un režīmu, pārskatot to pagājušajā gadā, tie, kas meklē pamata, bet patīkama sacīkšu spēle, kas viņus pārņems līdz nākamajam Forza Motorsport, Test Drive Unlimited vai The Crew jautri ar to. Ja esat abonējis Xbox Game Pass Ultimate, jūs varat arī spēlēt šo spēli šajā platformā, pateicoties EA Play.

Tiem, kas joprojām ir sportiskā noskaņojumā, Descenders ir patīkama kalnu riteņbraukšanas spēle, kas saskrāpēs tādu pašu spēļu niezi kā tādas sērijas kā Tony Hawk's Pro Skater vai Lonely Mountains: Downhill. Pēc tam ir Chivalry 2 — ļoti intensīva vairāku spēlētāju spēle, kuras darbība norisinās viduslaikos, un tas sniedz ļoti patīkamas izmaiņas iestatījumos, salīdzinot ar daudzām vairāku spēlētāju spēlēm. Abas spēles pašlaik var spēlēt, ja jums ir Xbox Game Pass abonents, taču, iespējams, vēlāk jūs atstāsit pakalpojumu.
Ja esat abonējis gan PS Plus, gan Xbox Game Pass, jums būs labi izlaist maija PS Plus Essential nosaukumus. Tomēr, ja jums pieder tikai PlayStation konsole vai vēlaties garantēt, ka šīs spēles joprojām būs pieejamas arī pēc Xbox Game Pass izstāšanas, noteikti apsveriet iespēju tās lejupielādēt. Visas šīs spēles ar PS Plus būs pieejamas no 1. maija līdz 6. jūnijam. Noteikti paņemiet aprīļa PS Plus Essential spēles arī pirms 1. maija.

Pēc dažu nedēļu noplūžu un baumām Valve beidzot ir paziņojis, ka Counter-Strike 2 tiks palaists šovasar kā bezmaksas CS: GO atjauninājums.

Valve apraksta Counter-Strike 2 kā “katras sistēmas, katra satura un katras C-S daļas kapitālremontu. pieredze” un „lielākais tehniskais lēciens uz priekšu Counter-Strike vēsturē”, solot atbalstu gadiem spēle. Tas izklausās ļoti līdzīgi tam, kā Blizzard apstrādāja pāreju uz Overwatch 2.