Fire Emblem Engage ir sērija Pokémon Let’s Go moment

Ņemot vērā, cik ilgs ir videospēļu izstrādes process, dažkārt mēs pilnībā redzam spēles inovācijas ietekmi tikai pēc gadiem. Tas ir kaut kas, ko es uzreiz pamanīju, startējotUgunsgrēka emblēma, Nintendo ilgstošās taktikas sērijas jaunākā daļa. Pēc dažām stundām ar to es redzēju, kā projekts, iespējams, tika uztverts kā tieša reakcija uz to 2017. gads Uguns emblēmas varoņi, viens no Nintendo lielākajiem mobilajiem hitiem. Lai gan 2018 Uguns ģerbonis: trīs mājas seriālam bija nozīmīgs panākums, šķiet, ka varoņi ir nosaukums, kas veido Fire Emblem nākotni piecus gadus vēlāk.

Saturs

  • Tā pati lieliska taktika
  • Varoņu ietekme

Fire Emblem Engage — paziņojuma reklāmkadri — Nintendo Direct, 13.09.2022.

Lai gan tas varētu beigties ar izgatavošanu Ugunsgrēka emblēma vairāk polarizējošs izlaidums, es līdz šim esmu vairāk nekā apmierināts ar šo virzienu. Pamatojoties uz pirmajām astoņām nodaļām, šķiet, ka RPG ir sistēmai smagāka daļa eksperimentējot ar to, kā mobilo ierīču āķi var iekļauties konsoles spēlē (un bez pārmērīgas monetizācijas prakse). Tas ir seriāls"

Pokémon Let's Go brīdi, taču, lai tur nokļūtu, nav jāupurē sarežģītība.

Ieteiktie videoklipi

Tā pati lieliska taktika

Ja šis ievads jūs satrauc, ļaujiet man nomierināt jūsu domas: tajā nav nekādu radikālu izmaiņu Ugunsgrēka emblēma. Tas joprojām ir sarežģīti izstrādāts un detalizēta taktiskā RPG ar līdzīgiem āķiem kā tā priekšgājēji. Neatkarīgi no tā, vai sērijā meklējat saspringtas cīņas, kas balstītas uz režģi, vai ekscentriskiem varoņiem, tas viss ir pilnā spēkā.

Tā pirmajās nodaļās Iesaistīties veic īpaši slavējamu darbu, iepazīstinot mani ar savu veco un jauno ideju kalnu. Dažas sākotnējās kinematogrāfijas mani ātri iedarbina ar tās jauno galveno varoni Aleāru, Dievišķā pūķa pēcteci, kurš pamodies, lai atrisinātu gaidāmo konfliktu Eljosā. Lai gan tas nešķiet oriģinālākais stāsts seriāla vēsturē, tas ir vismaz viens no vizuāli pievilcīgākajiem stāstiem. Manas acis uzreiz piesaista tās spilgtās krāsas un gludās animācijas, kas visas jūtas kā anime piesātināts solis uz augšu no Trīs Mājas.

Neilgi pēc tam es atkal tieku iepazīstināts ar ierasto akmens-papīrs-šķēres kaujas āķis, kas ir tikpat spēcīga kā jebkad šeit. Cīņas joprojām saglabā savu šaham līdzīgo pievilcību, jo es stratēģiski izvietoju un pārvietoju savu karaspēku. Vairāk modernu kaujas animāciju palīdz veidot katra varoņa personību, vienlaikus padarot kritiskos trāpījumus īpaši apmierinošus. Kas attiecas uz jauninājumiem, es esmu īpaši pārdots par tās ķēdes uzbrukumu un aizsargu sistēmu, kas atalgo spēlētājus par pārdomātu karaspēka izvietojumu, ļaujot viņiem nodarīt vai dažreiz bloķēt papildu bojājumus.

Karaspēks pārvietojas pa zāli apaugušo kaujas lauku Fire Emblem Engage.

Sarežģītība palielinās ar katru nodaļu, taču tādā veidā, kas jau sākumā ir ārkārtīgi labs. Piemēram, spēlētāji pavada laiku starp cīņām centrmezglu pasaulē, ko sauc par Somniel. Tā ir operāciju bāze, kurā viņi var audzēt materiālus, iegādāties jaunus piederumus, piedalīties izspēles cīņās un daudz ko citu. Līdz šim jaunas funkcijas tiek pievienotas pakāpeniski, kas vienmēr ļauj man apgūt jaunu RPG mehāniķi vai sociālo aktivitāti pirms jaunas funkcijas apguves. Man ir sajūta, ka Somniels attīstīsies vēl vairāk, stāstam attīstoties, radot sajūtu, ka tā ir maza plaukstoša kopiena, kuru es varētu pavadīt stundu starp katru nodaļu.

Tas viss saglabājas Ugunsgrēka emblēma nejūtos pārāk biedējošs jaunpienācējiem, neskatoties uz to, ka seriāls ir balstīts uz visu, ko seriāls dara labi. Šai viesmīlīgajai attieksmei ir jēga, jo es domāju, ka Nintendo ar šo ierakstu cer pārvērst ikdienas mobilos atskaņotājus.

Varoņu ietekme

Uguns emblēmas varoņiDNS ir skaidrs no lēciena; patiesībā tas ir iekļauts pašā spēles stāstā. Centrālais āķis šeit ir saistīts ar varoņu izsaukšanu no seriāla vēstures aprīkotu gredzenu veidā. Tas piešķir spēlei tādu pašu fanu apkalpošanas aromātu, kāds ir Heroes, radot stāstījuma iemeslu, lai atkal redzētu tādus varoņus kā Marts un Sigurds. Lai gan gudrāk ir tas, ka sistēma ļauj Nintendo integrēt “gacha” sistēmu, kurā spēlētāji tērē spēles valūtu, lai izvilktu nejaušus gredzenus.

Alear aprīko Marta gredzenu Fire Emblem Engage.

Līdz šim tā ir nekaitīga ideja, kas rada papildu RPG sarežģītības pakāpi. Savienojuma enerģija, kas nepieciešama, lai iegādātos vilkšanas vai sapludināšanas gredzenus, lai izveidotu jaudīgākus, ir daudz un viegli nopelnīt, darot gandrīz jebko, sākot ar mājdzīvnieka suņa barošanu un beidzot ar kartes izpēti 3D formātā pēc cīņa. Šis uzsvars uz valūtu ir vēl viena joma, kurā es varu sajust zināmu mobilo ietekmi. Ir simtiem spēles sasniegumu, kas jācenšas sasniegt, un katrs no tiem piešķir zināmu saiknes enerģiju. Šis kontrolsaraksta progresēšanas āķis man ļoti atgādina ikdienas vai iknedēļas uzdevumu izpildi tādā spēlē kā Genšina ietekme lai es varētu paķert vērtīgāku valūtu. Svarīgi, ka, cik es varu pateikt, nekas no tā neprasa reālu naudu, kas pārsniedz spēles mazumtirdzniecības cenu.

Es redzu, kur tas varētu justies ērtāk cilvēkiem, kas nokļūst Varoņi, savukārt Trīs Mājas varbūt jutās mazliet svešs. Šeit man atgādina Pokémon Let’s Go of all spēles. Izlaists 2018. gadā, Pokémon Let's Go!Pikaču un Eevee tika radīti kā veids, kā pārvarēt plaisu starp galvenajām RPG un mežonīgi populārajām spēlēm Pokémon Go. Tas tika paveikts, integrējot idejas no pēdējās, proti, tās racionalizētākā ķeršanas mehāniķa. Engage sniedz tādu pašu enerģiju, lai gan daudz veiksmīgāk, liekot uzsvaru uz nejaušām piesaistēm, valūtas pārvaldību un uzdevumu sarakstiem.

Tās nav tikai tukšas idejas, kas radītas, lai piesaistītu mobilos spēlētājus. tie joprojām balstās uz RPG formulu un bieži to uzlabo. Lielākā daļa gredzenu darbojas kā pamata piederumi, kas nodrošina statiskus, bet citi ir īpašāki. Piemēram, Marta aprīkošana ļaus spēlētājiem piekļūt īpašam zobenu uzbrukumam, kas var nodarīt daudz bojājumu. Gredzeni būtībā ievieš ideju par “galīgajām spējām”. Uguns ģerbonis, dodot spēlētājiem vēl vienu stratēģisku lēmumu kaujā. Kad ir īstais brīdis izsaukt varoni? Kad ir īstais laiks, lai izceltu īpašu uzbrukumu? Šie lēmumi satricina iedibināto cīņas gaitu un ienes kādu jautru vizuālo nokrāsu.

Varonis stāv kopā ar savu gredzenu varoni filmā Fire Emblem Engage.

Varoņi var arī izlīdzināt savas attiecības ar gredzenu varoņiem, tāpat kā ar citām vienībām. To darot, viņi var piekļūt pasīvām spējām, kuras var iegādāties ar obligāciju enerģiju un aprīkot. Tas pievieno spēcīgu papildu pielāgošanas līmeni, jo tas mani mudināja pārslēgt gredzenus, lai katrs varonis varētu piekļūt vairāk mīļotāju. Rezultātā es varu izveidot neticami specifiskas utilītas vienībām. Piemēram, Elāra gandrīz nekad nesabojājas, jo esmu viņu papildinājis ar izvairīšanās prasmēm, kas iegūtas, izlīdzinot viņas saites ar dažādiem gredzeniem.

Es biju skeptisks par fanu pakalpojumu fokusu, kad pirmo reizi ieraudzīju Ugunsgrēka emblēma, bet es jūtos atvieglots, spēlējot tās pirmās astoņas nodaļas. Lai gan tā stāsts mani vēl nav pilnībā piesaistījis, es lieliski izbaudu laiku, eksperimentējot ar dažādām varoņu/gredzenu kombinācijām. Dažādie resursi nav pārāk sarežģīti, lai pārvaldītu, un sasniegumu kontrolsaraksts man pastāvīgi dod nelielu dopamīna trāpījumu neatkarīgi no tā, ko es daru. Ja šī daļa ir Nintendo, kas pārbauda, ​​cik daudz tas var apvienot savus mobilos un konsoles piedāvājumus, Iesaistīties šķiet labākais, uz ko var cerēt ar tik sarežģītu eksperimentu.

Ugunsgrēka emblēma tiks palaists 20. janvārī priekš Nintendo Switch.

Redaktoru ieteikumi

  • Nintendo Switch dīvainākā palaišanas spēle saņem pārsteiguma turpinājumu
  • Paņemiet ātru pārtraukumu no Octopath Traveller 2 ar šo absurdo Switch RPG
  • Nintendo Switch Online paplašinās ar Game Boy un Game Boy Advance tituliem
  • Goldeneye 007 būs pieejams Game Pass un Nintendo Switch vēlāk šonedēļ
  • Fire Emblem Engage padara Nintendo Switch 2 gaidīšanu daudz pieļaujamu