Vairākas no Nintendo slavenākajām franšīzēm piešķir savu līdzību šim neticami jautrajam un pārspīlētajam ķildniekam. Spēlētāji izvēlas no 12 varoņiem, t.i., Mario, Link, Kirby, Yoshi, Samus, un cīnās dažos no Nintendo ikoniskākajiem spēļu līmeņiem. Ja vēlaties pieveikt savus draugus kā Pokémon Jigglypuff Mario sēņu karaļvalsts tramplīnlaukumā, varat to izdarīt. Spēle nodrošināja bezgalīgu daudzumu atkārtošanas vērtības un izklaides, vienlaikus saglabājot neticami viegli paņemšanu un spēlēšanu.
Atšķirībā no daudzām sava laikmeta cīņas spēlēm, Super Smash Bros. nelika spēlētājiem iegaumēt plašas vai garas pogu kombinācijas, lai veiktu paraksta kustības. Spēlētājiem drīzāk bija jāapgūst dažas vienkāršas pogu kombinācijas, lai jebkuram varonim izveidotu īpašas kombinācijas un uzbrukumus. Šī iemesla dēļ spēle guva lielus panākumus uz N64 un palīdzēja radīt virkni turpinājumu katrā Nintendo mājas konsolē, tostarp Super Smash Bros. Galīgais priekš Nintendo Switch.
Zvaigzne Fox 64 aizveda spēlētājus debesīs 1993. gada turpinājumā
Zvaigzne Lapsa par SNES. Spēlētāji kontrolē Fox McCloud un viņa Arwing, kamēr viņa komanda mēģina izjaukt ļaunā trakā zinātnieka Androsa plānus. Līmeņi bija daļēji bezmaksas viesabonēšana, lai gan lielākajā daļā spēles spēlētāji pārvietojas tā sauktajā “koridora režīmā”, kas būtībā saglabāja jūsu lidaparāts atrodas uz sliedēm pa noteiktu ceļu, lai gan jūs joprojām kontrolējāt Arwing spēju tajā pārvietoties uz augšu, uz leju, pa kreisi un pa labi ceļš. Daudziem līmeņiem bija vismaz divi dažādi veidi, kā tos pabeigt, un, ja spēlētājs sasniedza noteiktus (dažreiz slēptus) mērķus, tika atvērti alternatīvi ceļi. Katras misijas laikā trīs komandas biedri — Peppy, Slippy un Falco — atbalsta Fox un vajadzības gadījumā palīdz. Dažreiz jūs saņemat ziņojumus no katra spēlētāja atsevišķi, kas brīdina jūs par ienaidniekiem, lūdz palīdzību, sniedz daļu no stāsta vai stāsta jums uztaisi kūleni.Malā no Pilotwings — viens no sistēmas palaišanas nosaukumiem — Zvaigzne Fox 64 bija izcilākais Nintendo 64 lidojuma simulators. Sērijas fani tika pakļauti lielam grafikas remontam, uzlabotai spēlei un izklaidējošai kampaņai. Nintendo iekļāva arī vairāku spēlētāju režīmu, kurā jūs un līdz pat trīs citiem draugiem tiekat viens pret otru dažādās nāves spēlēs no gaisa.
Jet Force Gemini joprojām ir viena no unikālākajām un izklaidējošākajām pieredzēm Nintendo 64. Izstrādāja Rare — studija aiz muguras Zelta acs, perfekta tumsa, un Kaujas krupji — un publicēja Nintendo, Jet Force Gemini ielieciet spēlētājus episkā zinātniskās fantastikas piedzīvojumā. Tas apvienoja trešās personas šaušanas, platformas un skriešanas un šaušanas mehānismus, lai iegūtu galarezultātu, kas atšķiras no tā, ko līdz šim bija redzējis N64. Spēlējot katrā līmenī, spēlētājiem bija pieejami trīs dažādi komandas locekļi; Juno, Vela un Lupus. Katrai pasaulei bija savs ienaidnieku, vides un platformas mīklu komplekts, ko vislabāk pārvarēt, izmantojot katra varoņa stiprās puses. Piemēram, Juno varēja staigāt cauri magmai neskarts. Spēlētāji tika mudināti izpētīt katru stūri un spraugas, lai pārietu uz nākamo pasauli.
Reti Jet Force Gemini tomēr ne tikai izcēlās ar savu viena spēlētāja kampaņu; tas arī lepojās ar spēcīgu vairāku spēlētāju piedāvājumu. Tāpat kā daudzās mūsu sarakstā iekļautajās N64 spēlēs, arī šajā spēlē bija nāves mača režīms “head-t0-head”, kurā jūs un līdz pat trīs draugi sacentās viens pret otru visaptverošā cīņā. Spēlētājiem bija iespēja iestatīt sev vēlamo līmeni, mača laikā atrastos ieroču veidus un uzvarai nepieciešamo nogalināto skaitu. Spēlē bija arī vairāki citi vairāku spēlētāju režīmi, piemēram, sacīkšu mini spēle virs galvas un uguns diapazona režīms, kas novietoja spēlētājus uz sliedēm, šķērsojot līmeņus. Papildus vairāku spēlētāju režīma režīmiem, Jet Force Gemini arī ļāva diviem spēlētājiem spēlēt nedalītā ekrāna sadarbības režīmā, kurā viens spēlētājs uzņemas peldošā robota lomu un palīdz pirmajam spēlētājam dažādās misijās. Jet Force Gemini’s spēcīgais viena spēlētāja piedāvājums, kā arī tā dziļās vairāku spēlētāju iespējas padarīja to par obligātu spēli.
Kad Zvaigžņu kari: Impērijas ēnas Izlaista 1996. gadā, spēlētāji sākotnēji žēlojās par to, ka viņi nevar spēlēt kā viena no seriāla zvaigznēm, piemēram, Han Solo vai Luke Skywalker. Tomēr, tiklīdz spēlētāji uzņēmās Daša Rendara lomu un tika iesaistīti Hotas kaujā, viņi ātri piedeva izstrādātājiem šajā. Zvaigžņu karu spēle. Lai gan ik pa laikam radušās neērtās kameras problēmas, trešās personas fotografēšanas vadības ierīces bija viegli paņemt un izbaudīt. Fani no Zvaigžņu kari Visums ātri atpazīs franšīzes dažādās atrašanās vietas, kad Rendars ceļo tālu un plaši. Turklāt spēlētājiem joprojām ir iespēja cīnīties kopā ar Hanu Solo, Lūku Skaivokeru, Lando Calrissian un Chewbacca, cenšoties palīdzēt izglābt sagūstīto princesi Leiju visā kara laikā. kampaņa.
Papildus spēles iespaidīgajiem līmeņiem un intriģējošajam sižetam tās galvenās cīņas bija ārkārtējas. No cīņas ar Imperiālo AT-ST (kājām!) līdz cīņai ar nežēlīgo Bobu Fetu, Impērijas ēnas neskopojās ar priekšnieku izaicināšanu. Izstrādātāji nolēma izveidot spēli, kas pārvarētu plaisu Impērija sit pretī un Džedaju atgriešanās spēles 10 misiju laikā un, lai gan tagad tā var šķist aizvēsturiska, tas bija viens no N64 noteicošajiem mirkļiem, kad tas tika izlaists gandrīz pirms 20 gadiem.
Platformas Nintendo 64, dators (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Dreamcast, PlayStation Portable, PlayStation Vita
Pēc pārliecinošajiem panākumiem PlayStation, Capcom nolēma pārnest savu izdzīvošanas šausmu eposu Resident Evil 2 uz N64 — un rezultāti bija fantastiski. Lai gan daudzi uzskatīja, ka spēlei būs grūti pāriet uz citu sistēmu, Resident Evil 2 ierašanās uz N64 tika uzņemta ar kritiķu atzinību. Spēlētāji iejutās divu dažādu galveno varoņu, koledžas studentes Klēras Redfīldas un iesācēju policista Leona Kenedija lomā. Kopā duets izpētīja izdomāto Raccoon City pilsētu, meklējot izdzīvojušos, risinot mīklas un atvairoties no zombijiem vienā no labākās Resident Evil spēles visu laiku.
Resident Evil 2 ieviesa izdzīvošanas šausmu žanru sistēmā, kas iepriekš nebija saistīta ar daudziem pieaugušajiem paredzētiem nosaukumiem. Tas iekļāva prasmīgi tempa sižetu, satraucošu vidi un aizraujošu spēli vienā no labākajiem N64 piedzīvojumiem. Pat ar sarežģītu vadības iestatījumu spēle spīdēja. Dažas spēles liek jums atgriezties vēl ilgāk, vienlaikus izbiedējot no jums dzīvo dienasgaismu. Pilnīga, lieliska pārtēlošana no Resident Evil 2 tika palaists PS4, Xbox One un personālajā datorā 2019. gadā.
Lai gan datorspēļu spēlētāji jau kādu laiku bija baudījuši 3D pirmās personas šāvēju spēles, konsoļu spēlētāji agrāk par tām nezināja. Zelta acs 007 uznāca uz skatuves 1997. gadā. Tā tika izlaista gandrīz divus gadus pēc tam, kad kinoteātros nonāca Pīrsa Brosnana filma ar tādu pašu nosaukumu, taču tas maz kavēja tās panākumus. Spēlētāji iejutās ikoniskā Džeimsa Bonda lomā, jo viņš neļāva noziedzniekiem izmantot ieroču GoldenEye satelītu Londonas pilsētā. Tā bija viena no pirmajām šāda veida spēlēm, kurā bija atvērti 3D līmeņi, kurus spēlētāji varēja izpētīt paši un izpildīt mērķus jebkurā izvēlētā secībā.
Lai gan viena spēlētāja kampaņa bija jautra viena vai divu spēļu summā, vairāku spēlētāju spēle nodrošināja tai noturību. Spēj acs mirklī norīt veselas nedēļas nogales, GoldenEye’s dalītā ekrāna nāves spēles bija tikpat jautras kā viss N64. Spēle ļāva vienlaikus sacensties līdz četriem spēlētājiem jebkurā no tās 20 līmeņiem. Vairāki spēles režīmi saglabāja to svaigu, piemēram, The Man with the Golden Gun, You Only Live Twice vai viena šāviena nogalināšanas režīms, License To Kill. Neatkarīgi no tā, kuru jūs spēlējāt, nekas tāds nebija gluži kā viesabonēšana pa objektu ar trim draugiem un vienam otru satriekt.
Kā jūs droši vien pamanāt šajā sarakstā, mums ļoti patīk Zvaigžņu karu spēles, kas nonāca N64, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Iestatiet starp Jauna Cerība un Impērija sit pretī, Zvaigžņu kari: Rogue Squadron bija sapņa piepildījums ikvienam, kurš uzauga, vēloties pilotēt X-wing. Jūs spēlējāt kā pats Lūks Skaivokers, vadot Rogue Squadron pilotu floti pretī galīgajam mērķim — iznīcināt Nāves zvaigzni. 16 uz mērķi orientētos līmeņos jūs un jūsu flote ātri un saspringtās cīņās lidojāt un metāties pāri galaktikai. Vienīgais klauvējiens Neliešu eskadra ir tas, ka tam nebija vairāku spēlētāju režīma, lai gan tas bija galvenais kandidāts un aizraujošs.
Tāpat kā daudzi populāri varoņi, kuri pārgāja uz N64, Bomberman 64 bija pirmais iebrukums 3D. Šī iemesla dēļ spēles viena spēlētāja režīms piedāvāja piedzīvojumiem un platformām bagātu spēles stilu. Bombermana lomā spēlētāji pārvietojās pa četrām dažādām pasaulēm, mēģinot savākt zelta kārtis un pieveikt ļauno Altair. Katrā līmenī bija unikāli izaicinājumi, kuru dēļ Bombermanam bija jāizmanto vairāki bumbu veidi, lai pārietu uz nākamo. Tomēr atšķirībā no tradicionālajiem platformas spēlētājiem Bomberman nevarēja lēkt, liekot viņam segt lielas spraugas, atsitoties pret bumbām.
Bomberman 64 ir arī atkarību izraisošs vairāku spēlētāju režīms, kas atgādina iepriekšējos Bomberman titulus. Mačos varēja piedalīties līdz četriem dažādiem spēlētājiem, kas cīnījās viens pret otru bumbas mešanas trakā. Spēlētāji uzvarēja savu kārtu, ja finišēja kā pēdējais Bomberman, nogalinot pārējos trīs dalībniekus vai izdzīvojot, līdz beigsies laiks. Katrs no spēles unikālajiem vairāku spēlētāju līmeņiem bija pietiekami mazs, lai rosinātu izmisīgas, visaptverošas cīņas.
Cik dīvaini ir tas, ka Donkey Kong 64 gandrīz 20 gadus pēc tās izlaišanas joprojām ir vienīgā 3D spēle visā sērijā? Jo īpaši tāpēc, ka Donkey Kong 64 bija tik izrāviena spēle izmēra un platformas piedzīvojuma apjoma ziņā. Tāpat kā tā sāniski ritināmie SNES priekšgājēji, arī Donkey Kong 64 atrodas DK salās, un tajā ir redzams karalis K. Rools nolaupa piecus no Kong klana: Diddy, Cranky, Chunky, Tiny un Lanky. Ēzeli Kongam bija jāskraida pa salu, pabeidzot platformas virknes, pieveicot ļaundarus un risinot mīklas, lai izglābtu katru no viņa radiniekiem un pieveiktu lielo ļaundari un viņa palīgus.
DK Isles N64 spēlei bija diezgan liels, ar daudzveidīgu salu un līmeņu kopumu, ko izpētīt. Tas aizņēma aptuveni 30 stundas, un tā bija pirmā N64 spēle, kurai bija nepieciešama paplašinājuma pakotne papildu atmiņai. Tomēr liela daļa no šī garā izpildlaika tika pavadīta, meklējot kolekcionējamus priekšmetus un atverot jaunas zonas. Jums bija jāsavāc divi dažādi banānu veidi, lai atvērtu jaunus līmeņus un izglābtu katru draugu. Taču atkāpšanās bija tā vērta, jo katram no sešiem spēlējamajiem Kongiem bija savs unikāls spēles stils un ieroči. Diddy divkāršajiem zemesriekstu šāvējiem joprojām ir īpaša vieta mūsu sirdīs. Turklāt DK 64 aizvadīja konkurētspējīgu nāves spēli ar līdz pat četriem spēlētājiem. Vai ņirgāties par salām, kas viena otru apsmidzina ar kokosriekstiem, vīnogām un zemesriekstiem? Nekļūst daudz labāks par to.
Reti šajā sarakstā parādās vairākas reizes, un Konkera slikto kažokādu diena neapšaubāmi tiek uzskatīts par unikālāko nosaukumu no tās bibliotēkas. Sākotnēji paredzēts ģimenes auditorijai, Rets nolēma iepļaukāt Conker ar nobriedušu vērtējumu, lai to atšķirtu no iepriekšējām spēlēm, piemēram Donkey Kong 64 un Banjo Kazooie. Rezultātā iegūtajā spēlē galvenā varone bija iedzeroša vāvere, viens no ļaundariem četrstūris zebiekste, kā arī virkne vardarbības, tualetes humora un neķītrās valodas. Toreiz tas bija drosmīgs gājiens, taču atkal Rare ieguva zeltu. Līmeņu dizains bija ideāls, platforma un darbība bija aizraujoša, un sižets bija tik pārspīlēts, ka spēlētāji atgriezās pēc vairāk.
Kāda cita spēle tev liek pabarot savu galveno varoni Alku-Seltzeru, lai palīdzētu viņam izārstēties no iepriekšējās nakts milzīgajām paģirām? Nav. Un labākais ir tas, ka tas notiek pirmajās piecās spēles palaišanas minūtēs. No šī brīža sākas tīrs ārprāts, kad Konkers cīnās ar ļauno rotaļu lāču armijām, pavada laiku kopā ar dinozauru mazuļiem un saņem, kad vien iespējams, izstumties. Konkera slikto kažokādu diena palīdzēja atšķirt Rare kā labāko spēļu izstrādātāju N64 — ārpus pašas Nintendo — un joprojām ir labticīga klasika.
Port of Duke Nukem 3D, Duke Nukem 64 bija atsvaidzinoša garša pirmās personas šaušanas maģijai Nintendo konsolē. Lai gan N64 versija tika tematiski samazināta, ESRB tai joprojām bija M vērtējums, un tā ir viena no asiņainākajām spēlēm, kas nonākusi konsolē. Duke Nukem 64 viss bija par iznīcināšanu un haosu. Lielāko daļu vides rekvizītu varēja sapūst, un ienaidnieku uzbrukums bija gandrīz nerimtīgs. Tomēr labākā daļa par N64 portu bija divu spēlētāju dīvāna sadarbības iekļaušana. Skriešana un šaušana kopā ar draugu ievērojami uzlaboja jautrības faktoru. Protams, Duke Nukem 64 ieguva kājas no četru spēlētāju nāves mača. Lai gan ne tuvu nav tik populārs kā Zelta 007 vai Perfekti tumšs, Duke Nukem 64 piedāvāja ļoti izklaidējošu konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēli.
Garīgais pēctecis GoldenEye, Perfect Dark paņēma visu labo no tā priekšgājēja un padarīja to vēl labāku. Tas darbojās ar modificētu versiju GoldenEye’s spēles dzinējs, un ikviens, kurš ir spēlējis abus, atzīst līdzības. Kur Perfekti tumšs Izcēlās no Rare sākotnējās šāvēja ar tās aizraujošo sižetu, palielināto spēles ieroču funkcionalitāti un kaujas “simulantu” ieviešanu vairāku spēlētāju spēlē. Spēlētāji uzņemas Džoannas Darkas lomu, aģenti, kas strādā pētniecības un attīstības centrā ar nosaukumu Carrington Institute. Pēc tam, kad notikumu virkne viņu noved pie sazvērestības, zinātniskās fantastikas un savdabīgo skandināvu trušu bedres, Tumsa nonāk starpzvaigžņu kaujas vidū.
Patīk GoldenEye, viena spēlētāja pieredze Perfekti tumšs ir aizraujoši labs laiks, taču tā vairāku spēlētāju spēle ir vieta, kur spēle patiesi spīdēja. Jūs un līdz pat trim draugiem varat piedalīties nāves spēlē ar dalītu ekrānu, izmantojot virkni ieroču un varoņu no galvenās spēles. Kur Perfekti tumšs Paaugstināja latiņu, iekļaujot tā dēvētos “simulatorus”, kas darbojās kā datora vadīti robotprogrammatūras. Spēlētāji var ielādēt līdz astoņiem vienā mačā un iestatīt savu prasmju līmeni, piederību komandai un plašu konfigurējamu uzvedību klāstu, piemēram, mērķēšanu uz vadošo spēlētāju.
Kad 1996. gadā Nintendo izlaida 64, tas lielākoties bija sinonīms bērniem domātām, ģimenei draudzīgām spēlēm. Tomēr, kad Iguana Entertainment sešus mēnešus pēc konsoles kalpošanas laika izlaida M kategoriju Turok: Dinosaur Hunter, tas deva iemeslu nobriedušiem spēlētājiem izvēlēties sistēmu pašiem. Spēle ievietoja spēlētājus Turoka zābakos — indiānis, kurš ceļo laikā, un kurš uzņemas pienākumu aizsargāt Zemi no pazudušās zemes iemītniekiem. Spēle tiek spēlēta līdzīgā pirmās personas stilā kā Doom franšīzei, un tajā ir plašs atvērtās pasaules līmeņu klāsts. Katrā spēles līmenī ir redzami dažādi dinozauri, citplanētieši un cilvēki, kas atrodas starp Tal’Set (Turok) un viņa mērķi savākt sena artefakta fragmentus, ko sauc par Hronoscepteru.
Pirmoreiz izlaižot, Turok pārkāpa sistēmas ierobežojumus un noteica standartu katram konsoles šāvējam, kas to guva. Tas ātri kļuva par vienu no galvenajiem spēlētāju N64 bibliotēkām un parādīja Nintendo, ka pat spēlēm ar Mature vērtējumu ir vieta tās konsolē. Daudzveidīgais līmeņa dizains, sarežģītie ienaidnieki un priekšnieki, kā arī daudz futūristisku ieroču, kas bija Tal’Set rīcībā, palīdzēja Turok nostiprināties kā obligāta spēle jaunajai konsolei. Tās milzīgie panākumi palīdzēja radīt vairākas citas spēles Turok franšīzē, tomēr nevienai no tām neveicās tik labi kā oriģinālam.
Jā, Pokémon Snap tiek uzskatīts par pirmās personas šāvēju — iespējams, visnevainīgākais FPS. In Snap spēlētāji pārņēma kontroli pār Todu Snapu, fotogrāfu, profesoru Ouku, kuram tika uzticēts palīdzēt ar īpašu ziņojumu. Spēlētāji ceļo pa Pokémonu salu, mēģinot uzņemt pēc iespējas vairāk unikālu un interesantu vietējo Pokémonu fotogrāfiju. Spēle tiek spēlēta kā sliežu šāvējs, jo spēlētājs katrā līmenī brauc ar pašpilotu bagiju.
Katra brauciena beigās spēlētāji izvēlas savas iecienītākās fotogrāfijas profesora Oka ziņojumam. Pēc tam Ozols izdala punktus par katru fotoattēlu, pamatojoties uz to, cik labi katrs Pokémons ir ierāmēts, to īpašās pozas, unikālās darbības vai ja vienā attēlā ir redzami vairāki pokemoni. Katrā līmenī bija dažādi slēpti pokemoni, alternatīvi ceļi un īpašas fotoattēlu iespējas, kuru pilnīgai apguvei bija nepieciešamas vairākas spēles.
Ir grūti izvēlēties tikai vienu no trim Mario ballīte spēles kā labākās uz N64; Katram no tiem viegli vajadzētu būt vietai šajā sarakstā. Vietas taupīšanas nolūkos esam iekļāvuši jaunāko N64 nosaukumu. To darīja ne tikai Mario ballīte franšīze maina N64 vairāku spēlētāju pieredzi, taču tā piedāvāja spēli ar lielu atkārtojamību. Kad spēlētāji izvēlējās ikonisku Mario varoni, viņi pārvietojās pa tematisku spēļu dēli un iesaistījās daudzās trakulīgās mini spēlēs. Pēc katras spēles uzvarētāji saņēma monētu palīdzību, ko viņi izmanto, lai iegādātos zvaigznes. Uzvarēja spēlētājs, kuram beigās bija visvairāk zvaigžņu.
Lai gan koncepcija šķiet vienkārša, minispēles bija kaut kas cits. Neatkarīgi no tā, vai braucāt pa milzu bumbu, mēģinot notriekt pretiniekus no salas, vai izvairāties no dažādiem šķēršļiem, ejot pa virvi, Mario ballīteMinispēlēs bija viss. Spēle arī paveica fantastisku darbu, nodrošinot visiem līdzvērtīgus spēles laukumus un ierobežojot priekšrocības. Piemēram, tieši tad, kad jūs domājat, ka esat guvis virsroku, jūsu varonis maģiski nokļūs ļaunā Bowser laukumā un bija spiests atņemt monētas. Acīmredzot lielākā daļa pārvietošanās pa spēļu galdiņiem ir nejauša nejaušība, taču vienmēr bija sajūta, ka spēle ir kaut kas noderējis līderiem.
Super Mario 64 Ne tikai redzēja Nintendo līderi Mario pirmo reizi ienirt 3D ainavā, bet arī izveidoja Nintendo 64 kā jaudīgu konsoli jau no pirmās dienas. Spēlētāji kontrolē Mario, kad viņš savāc 120 zelta zvaigznes, kas izkaisītas ap princeses Pīčas milzīgo pili. Tāpat kā iepriekšējās franšīzes spēlēs, tajā bija virkne spēka paņēmienu, unikāli ļaundari un vairākas ikoniskas Bowser cīņas dažādās vidēs. Spēle ieviesa vairākus jaunus manevrus arī Mario, piemēram, spēju apgriezties atpakaļ, trīssoļlēkšanu un arvien noderīgo lēcienu uz sienas.
Papildus revolucionāra līmeņa dizainam un aizraujošai spēlei, Super Mario 64 arī mainīja spēļu ainavu, ieviešot 3D bezmaksas viesabonēšanas režīmu. Šis stils ne tikai noteica Mario franšīzi, bet arī noteica latiņu nākotnes 3D platformeriem. Vienkāršs un vienkāršs, Super Mario 64 ir mīklu platforma savā labākajā līmenī un joprojām ir viens no visu laiku labākajiem spēļu nosaukumiem. Tā ir arī pirmā N64 spēle pieejams Wii U virtuālajai konsolei.
Viena no unikālākajām (un izaicinošākajām) spēlēm, ko N64 varēja piedāvāt, Glovers pārbaudīja tavu pacietību un gribasspēku ik uz soļa. Spēlētāji kontrolē titulēto Gloveru, kurš mēģina atgūt sava īpašnieka septiņus burvju kristālus, kuri visi tika izkaisīti pa burvju valstību pēc masīva sprādziena viņa pilī. Sprādziena notikumu laikā Glovers kristālus pārveidoja gumijas bumbiņās, tādējādi ļaujot tiem nolaisties uz zemes nesadaloties. Tiem no jums, kas atceras Marmora trakums padomājiet par NES Glovers kā stāstu virzīts paplašinājums.
Kā Glovers, spēlētāji ved bumbu cauri sešām dažādām pasaulēm burvju valstībā, katrai no tām ir sava tēma un trīs dažādi līmeņi, ko Glovers var izpētīt pirms pasaules priekšnieka gāšanas. Pa ceļam spēlētājiem ir iespēja pārveidot Glovera bumbu četrās dažādās formās - gumijas, metāls, boulinga bumba vai tā sākotnējā kristāla forma — katrs no tiem bija vajadzīgs citam izaicinājumiem. Ideāls mīklu, platformu un precīzas fizikas sajaukums padarīja šo nosaukumu par (neapmierinošu) spēli.
Kad Reti izlaida Banjo Kazooie 1998. gada jūnijā tas pārsteidza daudzus spēlētājus ar savu neticamo līmeņa dizainu, izteiksmīgu grafiku un izklaidējošu spēli. Banjo paņēma daudz no tā, kas izgatavots Super Mario tik veiksmīga un izsmalcināta, ka platforma ir vēl lielāka. Banjo Kazooie kļuva tik veiksmīgs, ka Rare izveidoja turpinājumu ar nosaukumu Banjo Tooie, arī izdots kritiķu atzinībai. Abās spēlēs spēlētāji pārņem vadību pār brūno medus lāci vārdā Banjo un putnu, kurš nekad neatstāj Banjo mugursomu vārdā Kazooie. Duetu nemitīgi uzmāca kāda ļaundabīga ragana vārdā Gruntilda, kura kādā brīdī nolaupa Banjo māsu. Ar viņu šamaņu draugu Mumbo Jumbo palīdzību Banjo un Kazooie cīnās daudzos bīstamos līmeņos, vācot mūzikas notis un “Jiggies”, cenšoties atrast Gruntildu. Lai gan šī koncepcija bija tikpat smieklīga kā jebkas cits N64, Banjo Kazooie spēles pieredze joprojām ir viena no labākajām savā laikmetā.
Oriģinālā NES pārtaisījums Dr Mario spēle, Dr. Mario 64 2001. gadā N64 atnesa atkarību izraisošo flīžu saskaņošanas problēmu. Tiem, kas nav pazīstami ar spēli, kurā santehniķis kļūst par nelicencētu ārstu, Dr. Mario 64 ir spiests meklēt vainīgo, kurš nozaga īpaši īpašos Megavitamīnus. Lai to izdarītu, jums bija jāizspēlē uz režģa balstīta četru spēļu mīkla ar daudzkrāsainām tabletēm. Kādu iemeslu dēļ jūs varētu arī izvēlēties spēlēt kā Wario, kuram ir vēl mazāk medicīniska nosliece. Dr. Mario 64 negrieza stūri klasiskajai prātuļu apakškopai, taču tā tomēr bija ļoti aizraujoša pieredze, kas pārpilna ar visu klasisko Nintendo šarmu.
Ešs tikko sāka kļūt par labāko, kad piezvanīja profesors Ozols, lai pateiktu, ka viņam jādodas sacensties Puzzle League čempionātā. Pokémon mīklu līga piešķir Nintendo spēles trim mīklu sērijām kabatas briesmoni. Būtībā režģis bija piepildīts ar daudzkrāsainiem blokiem, un jums tie bija jāsaskaņo horizontālos vai vertikālos trīs komplektos, kamēr dēlis pastāvīgi kļuva pārblīvētāks. Notīriet dēli, un jūs uzvarat. Ļaujiet dēlim piepildīties, un esat pabeidzis. Tā bija jautra trīs spēļu spēle, kas uzlabota ar Pokémon slazdiem. Atkal attēlā bija Eša sākotnējais galvenais sāncensis Gerijs, un jums bija jāstrādā, lai nopelnītu astoņas nozīmītes.
Viens unikāls papildinājums Pokémon mīklu līga bija 3D cilindriskie posmi, kas katru bloku rindu padarīja trīs reizes garāku. Paplašinātais režģis bija daudz sarežģītāks uzdevums un bija viens no agrākajiem 3D režģa iemiesojumiem, kas tika izdarīts pareizi.
Viegli viena no populārākajām spēlēm N64, Mario Kart 64 ir vismodernākās kartingu sacīkstes. Spēlētāji izvēlas sacensties kā Mario vai kāds no viņa krāsainajiem draugiem un konkurentiem, pirms piedalās viena spēlētāja Grand Prix turnīros vai plašā vairāku spēlētāju spēļu klāstā. Spēlē bija četri dažādi “kausi”, no kuriem katram bija sava četru unikālu trašu ķēde. Spēlētāji varēja paķert īpašus spēkus, kas viņu braucēju apveltīja ar plašu ieroču un kartingu pastiprinājumu klāstu. Piemēram, sarkanās čaulas izšaujās un nonāktu pie tuvākā konkurenta. Savukārt Stars spēlētājiem dotu īslaicīgu neuzvaramību un ātruma palielinājumu.
Tāpat kā spēles pirms tam, kas ļāva Mario Karts izcelties bija tās aizraujošā vairāku spēlētāju spēle. Runa nebija tikai par lēciena pilnveidošanu Rainbow Road vai spēka slidkalniņu apguvi, vai pat pārbaudi, vai jūs varētu uzvarēt turnīrā ar Peach (tu varētu). Tā bija ideāla visa kombinācija, pie kā jūs atgriezās Mario Kart 64. Spēle kļuva par otro visvairāk pārdoto spēli N64 — un nav grūti saprast, kāpēc.
Lai gan F-Zero X nav labākā sacīkšu spēle uz N64, tā varētu pretendēt uz ātrākās un intensīvākās spēles titulu. 1991. gada SNES klasikas turpinājums — F-Zero X ļāva sērijai izveidot 3D (pazīstama tendence, vai ne?). Tomēr pāreju uz 3D neviens nesauktu par skaistu, jo spēle daudzās vietās izskatījās gluži bezgaumīga. Tomēr sacīkšu braucējs vairāk nekā kompensēja savu relatīvo drūmumu ar savu spēli. Vai zinājāt, ka pirms Burnout ļoti populārā noņemšanas režīma izveides varējāt sagraut futūristiskus kuģus maniakālās F-Zero nāves sacīkstēs?
Papildus šiem 30 brīvajiem sacīkšu braucējiem F-Zero X trases sastāvā bija arī zināma procesuālā ģenerēšana. Spēlējot X-Cup, celiņu daļas un daļas tika savienotas kopā, lai radītu zināmā mērā unikālu pieredzi katru reizi, kad to ielādējat. Ja vēlējāties ātrumu un adrenalīnu uz N64, F-Zero X bija pirmais klasē
Platformas Nintendo 64, dators (Microsoft Windows), Mac, Game Boy Color, Dreamcast, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Viena no nedaudzajām Zvaigžņu karu īpašībām‘ prequel triloģija bija iekļaušana pod sacīkšu kopā ar videospēļu atkārtojumu tā radīja. Zvaigžņu karu 1. sērija: braucējs nosēdināja spēlētājus filmas ikonisko pod-raceru vadītāja krēslā un piedāvāja pieredzi, kas ievērojami atšķiras no citām sacīkšu spēlēm tirgū. Pākstīm bija iespēja lidot ar ātrumu, kas pārsniedz 400 jūdzes stundā, izmantojot dažādus Zvaigžņu kari-tematiskās sacīkšu trases. Spēle nodrošināja veselīgu pod-racer (23) un sacīkšu trašu (25) piedāvājumu, no kuriem daudzām bija nepieciešamas turnīru uzvaras, lai atbloķētu. Anakins Skaivokers izrādījās spējīgs pod-sacīkšu braucējs, taču daudziem atbloķējamajiem varoņiem piemīt daudz labākas īpašības. Lai gan daudzas Zvaigžņu karu videospēles izdzīvo to vārdamāsa dēļ, 1. sērija: sacīkšu braucējs bija viena no retajām spēlēm, kas patiešām izpelnījās savu popularitāti.
Tāpat kā daudzas spēles šajā sarakstā, Viļņu skrējiens 64 piedāvāja N64 spēlētājiem pieredzi, ko viņi nekad agrāk nebija piedzīvojuši. Protams, sacīkšu spēles 90. gadu vidū bija dzīvas un labi, taču tās nekad nebija saistītas ar ūdens motocikla vadīšanu cauri vētrainam ūdenim. Vēl iespaidīgāks ir fakts Viļņu sacīkstes tika palaists apmēram mēnesi pēc pašas konsoles, un joprojām ir viena no sistēmas telts spēlēm. Spēlē bija tikai četri spēlējami varoņi, katrs ar savu iepriekš noteiktu sacīkšu stilu, lai iet kopā ar astoņiem dažādiem kursiem. Čempionāta režīmā spēlētāji brauca pa trasēm un ieguva punktus, pamatojoties uz viņu finiša pozīciju. Atkarībā no grūtības pakāpes spēlētāji savāca noteiktu punktu skaitu, lai izvairītos no diskvalifikācijas un spēles beigām. Koncepcijas bija vienkāršas, taču bija nepieciešamas prasmes, lai pārspētu spēli grūtākos grūtības līmeņos.
Viļņu sacīkstes atkārtošanas vērtība balstījās tikai uz tā laika izmēģinājuma, triku un pretspēka režīmiem. Triku režīmā spēlētāji skrēja pa spēles atbloķētajām trasēm un mēģināja nopelnīt pēc iespējas vairāk punktu, izpildot dažādus trikus un lecot pa stīpām. Gala rezultāts bija stīpu skaits, caur kurām sacīkšu braucējs izlēca, kā arī veiksmīgi izpildīto triku skaits. Kontrolierīces nolikšana, nesasniedzot jaunu labāko rezultātu, bija daudz vieglāk pateikt, nekā izdarīt pēc tam, kad to pavērāt Viļņu skrējiens 64 kasetne iekšā.
Sekojošs Super Mario 64 vadošā loma pārejā no 2D uz 3D, Nintendo aizvēra durvis Zelda franšīzei ar Laika Okarīna. Spēlētāji atrodas mītiskajā Hairulas zemē, un spēlētāji kontrolē ikonisko Linku, kad viņš gatavojas glābt princesi Zelda un izjaukt Ganondorfas ļaunos plānus. Lai gan sižets izklausās pazīstams, spēle bija nekas cits kā tad, kad tā pirmo reizi tika izlaista 1998. gadā. No tās revolucionārās Z-mērķēšanas sistēmas līdz kontekstam specifiskām pogu konfigurācijām, nosaukums ieviesa virkni funkciju, kas kļuva par standartu 3D spēlēm.
Daudzi sludina kā vienu no labākajiem, ja ne uz labākais - Leģenda par Zelda spēles visu laiku, Laika Okarīna iestatiet spēlētājus uz plašu eposu, kas iepriekš nebija redzēts trīs dimensijās. Laika Okarīna piedāvāja neticamu cietuma dizainu, neaizmirstamu varoņu sastāvu un sižetu, kurā ir piedzīvojumi, kas iztur laika pārbaudi.
Turpinājums līdz Laika Okarīna, Zeldas leģenda: Majoras maska vēlreiz uzsita uz galvas Zelda franšīzei. Saņemot labumu no sava priekšgājēja spēļu dzinēja jauninātās versijas, Nintendo izlaida Majoras maska tikai divus gadus pēc tam Laika Okarīna. Lai gan spēlētāji atkal pārņēma Linku vadību, trūka tādu galveno varoņu kā Zelda un Ganondorfa. Spēle notiek arī Terminas zemē, nevis Hyrule.
Stāstā tiek atrasts Links, kurš meklē savu (spoilera brīdinājumu) aizgājušo feju Navi, kura viņu pameta spēles beigās. Laika Okarīna. Pēc tam, kad Skull Kid ir nokļuvis slazdā un nolaupījis viņa zirgu un Laika Okarīnu, Links sadarbojas ar pasaku Tatlu, lai atriebtos pret Skull Kid. Duets dodas uz Pulkstentaunu, meklējot Skull Kid, lai tikai trīs dienu laikā pēc krītoša mēness atrastu pilsētu, kas saskaras ar gaidāmo nolemtību. Tikai saite var sasniegt tik daudz trīs dienu laikā, pirms viņam ir jāceļo laikā un jāsāk no jauna no 1. dienas. Šis taimeris piešķīra spēlei unikālu un izaicinošu ritmu.
Pokémon stadions aizveda stadionā plaukstdatora spēļu galveno cīņas spēli, lai cīnītos ar Pokémoniem. Spēlei nebija sižeta, bet tā paļāvās tikai uz uzvarām turnīros un sporta zāles līderu pils pabeigšanu. Katram kausam bija arī dažādas grūtības pakāpes, un turnīra laikā spēlētāji tika saslēgti ar roku dzelžiem ar noteiktu Pokémon komplektu. Piemēram, pirmais kauss, Pika kauss, ierobežoja spēlētājus ar Pokémon no 15. līdz 20. līmenim.
Turklāt pēdējā kausa izcīņā, Prime Cup, spēlētāji sacentās ar virkni Pokémonu, kuri visi bija sasnieguši 100 līmeni. Varbūt Pokémon stadions lielākā iezīme bija iespēja augšupielādēt Pokémon no jebkura a Pokémon zils, sarkans, vai Dzeltens spēļu kasetne, izmantojot N64 Transfer Pak. Tas ļāva spēlētājiem redzēt, kā viņu iepriekšējo spēļu Pokémon atdzīvojas visā 3D krāšņumā.
Izstrādātājs Intelligent Systems Co., Ltd.
Ietver 2D rakstzīmes, kas iestatītas uz 3D fona, Papīrs Mario spēlēja gandrīz tāpat kā klasiku SNES spēleSuper Mario RPG, jo tas novirzījās no priora tradicionālās skriešanas un lēkšanas Super Mario 64. Tomēr, tāpat kā lielākā daļa Mario spēļu, spēlētāji uzņēmās Mario lomu un spēlēja dažādus līmeņus, cenšoties glābt nolaupīto princesi Pīču. Viņš veido vairākus sabiedrotos katrā līmenī, no kuriem daudzi bija ienaidnieki iepriekšējās daļās, un katrs no tiem bija paredzēts, lai palīdzētu titulētajam varonim pārvarēt mīklu un šķēršļu izaicinājumu.
Pa ceļam Mario un kompānija dodas cauri astoņām dažādām nodaļām, meklējot septiņus “Zvaigžņu garus”, kas nepieciešami Bowser gāšanai. Fani no Super Mario 64 neapšaubāmi bija šokēti, atklājot Papīrs Mario ievērojami atšķīrās no iepriekšējā nosaukuma, lai gan, kad viņi saprata spēles gaitu, to bija viegli redzēt cik lieliska spēle patiesībā bija, un kopš tā laika tā ir radījusi daudzus turpinājumus citos Nintendo platformas.
Mēs uzskatām, ka uz visām beisbola spēlēm uz vāka jābūt Kenam Grifijam jaunākajam, kurš valkā cepuri. Diemžēl izstrādātāji gadu gaitā nav ievērojuši mūsu vēlmes. Tomēr, Kena Grifija juniora Slugfest, kas tagad vairs neesošo franšīzi ienesa 3D laikmetā, tajā laikā izcēlās kā reta laba beisbola spēle N64. Vatelīns bija īpaši lielisks. Sistēma uzdeva jums pārvietot ovālu pa pareizo laukumu, pirms šūpoties laukumā. Šis vatelīna stils vairāk vai mazāk kļuva par normu gadu gaitā. Neskatoties uz to, ka lielākoties sevi uztver nopietni, Slugfest, kā norāda nosaukums, bija mājās vadīta labdarība. Tam bija arī lielisks laukums, ko sauca par superātro bumbu. Pārkāpjot robežu starp arkādi un simulāciju, Slugfest bija lielisks laiks gan nopietniem, gan nejaušiem faniem.
Platformas Nintendo 64, dators (Microsoft Windows), PlayStation, Game Boy Color, Arcade
Midway Games 90. gados pilnveidoja arkādes stila spēles, tāpēc tas bija dīvaini NFL Blitz tika līdz N64, tas jau bija īsts trāpījums. Līdzīgi kā studijas NBA Jam franšīzei, NFL Blitz tika demonstrētas populāras sporta aktivitātes, kurās tika izmantotas faktiskās NFL komandas un visi līgas labākie spēlētāji. Tā vietā, lai abās bumbas pusēs izliktu parastos 11 spēlētājus, Blitz spēlēja tikai septiņi no katras komandas labākajiem spēlētājiem. Šī iemesla dēļ tādi spēlētāji kā Deions Sanders no Cowboys spēlētu gan uzbrukumā, gan aizsardzībā.
Vēl viens vērā ņemams spēles izlaidums bija tiesnešu izmestie dzeltenie karogi. Spēlētājiem bija iespēja izpildīt jebkuru un visus pretinieku komandas sitienu sodus, tostarp piespēļu iejaukšanos. Ja jūs redzējāt vīrieti plaši atvērtu laukā, vienkārši pārslēdzieties uz savu drošību un izsitiet puisi. Bumba aizlidos garām kritušajam uzbrūkošajam spēlētājam, vai, visticamāk, jūsu aizsargs to noņems. Pat ne-sporta faniem NFL Blitz bija dumpis, un joprojām ir patīkami spēlēt līdz šai dienai
Jau izklaidējies augstlidojuma basketbola pasaulē ar NBA Jam, Midveja nolēma izvēlēties citu pieeju ar savu jauno basketbola franšīzi NBA šovlaiks. Prezentācijas elementu iegūšana no NBA kanālā NBC televīzijas pārraide, NBA šovlaiks deva spēlētājiem vietu pirmajā rindā uz trakākajām basketbola spēlēm, kādas vien var iedomāties. Spēlētāji kontrolēja divus komandas biedrus no jebkuras no 30 pieejamajām NBA komandām, no kurām lielākajai daļai bija vismaz četri vai pieci dažādi varoņi, no kuriem izvēlēties. Vai vēlaties izvērst divus gigantiskus centrus? Izvēlieties Klīvlendas Cavaliers un izvēlieties Šonu Kempu un Žydrunas Ilgausku. Vai izbaudāt šāvienus no liela attāluma? Tad Čonsijs Bilups un Niks Van Eksels no Denveras Nuggets bija pareizais ceļš. Iespējas bija bezgalīgas, un, tiklīdz jūs sākat izveidot spēlētāju, spēles kļuva vēl dīvainākas.
Lai gan spēlētāju izveide, komandas atlase un mēģinājumi iekļūt lielas galvas krāpšanās režīmā jūs izklaidēja, patiesībā spēle bija absolūta. Spēlētājiem bija iespēja spēlēt pret CPU komandu, pret draugu vai apvienoties ar minēto draugu, lai uzņemtos AI. Neatkarīgi no spēles režīma, nekas nav labāks par to, ka skatāties, kā spēlētāji lido pa gaisu, lai iegūtu milzīgu iemetienu, vai redzot, kā jūs un jūsu komandas biedrs sasniedzat komandas uguni. NBA šovlaiks var trūkt dziļa spēles režīmu piedāvājuma, bet tāpat kā NFL Blitz, arkādes stila spēle ir jautra stundām ilgi.
Nintendo bezbailīgais talismans Mario neko daudz nevarētu izdarīt. No princeses Pīčas glābšanas no ļaunā Bowser tvēriena līdz draugu sacīkstēm kartingos, Nintendo padarīja Mario par aizņemtu puisi uz N64. Mario Golfs turpināja tendenci, un, tāpat kā citas spēles, tā bija neticami aizraujoša un izklaidējoša. Spēlē tika piedāvāts liels populāru Mario varoņu pulks, no kuriem izvēlēties, un katram bija savas stiprās puses un unikālas spējas, kas atbilst noteiktam spēles stilam. Vario — atbloķējams tēls — dzen bumbu līdz 230 metriem, lai gan viņa sitiens vienmēr izgaist. Savukārt Mario aizdzen bumbu līdz satriecošiem 250 metriem, kamēr viņa sitiens vienmēr ir neizšķirts.
Tāpat kā citas tradicionālās golfa spēles, Mario Golfs izmanto slīdni, lai noteiktu šāviena jaudu un precizitāti. Pirms jebkura sitiena spēle ļauj jums redzēt, kur jūsu vēlamais metiens varētu virzīties, un ļauj jums ņemt vērā jebkādu vēju vai apdraudējumu jūsu ceļā. Lai gan tas ir salīdzinoši vienkāršs ar savu pieeju tās vadības ierīcēm, Mario Golfs dažkārt piedāvāja kaitinošus izaicinājumus dažos grūtākajos kursos. Spēles viena spēlētāja režīms ļāva jums spēlēt aci pret aci un atbloķēt daudzus ikoniskus Mario varoņus, taču tas patiešām spīdēja tā vairāku spēlētāju spēle, kurā jūs pret trim draugiem tiekat vai nu tradicionālajā mačspēlē, skinu mačā vai mini golfā.
Atkal Nintendo darba zirgs — Mario — piedāvā vēl vienu augstākā līmeņa Nintendo 64 sporta titulu. Šoreiz Mario un draugi nolēma nebeidzami izklaidēt tenisa rakešu golfa nūjas. Mario teniss. Patīk Mario Golfs, spēlētāji izvēlas no plaša Mario Visuma varoņu klāsta, no kuriem katram ir savas īpašās spējas un spēles stils. Tikai Mario un Luidži ir visaptverošs prasmju kopums, savukārt citi varoņi specializējas jaudas, tehnikas, ātruma vai viltīgās spēlēs.
Mario teniss tika piedāvāti vairāki spēles režīmi, no kuriem izvēlēties, tostarp Turnīra spēle, Ring Shot un Exhibition. Turnīra spēle ļāva spēlētājiem atbloķēt vairākus varoņus papildus sarežģītākiem turnīriem. Kamēr šis deva Mario teniss neticami daudz atkārtošanas vērtības, atkal vairāku spēlētāju režīmi valdīja augstākajā līmenī. Spēlētāji izvēlējās spēlēt aci pret aci ar citu draugu vai iesaistīties dubultspēlē ar līdz pat trim citiem cilvēkiem. Spēle ļāva jums izvēlēties, cik setu vēlaties spēlēt, sākot no viena seta spēlēm līdz episkām piecām, no kurām pēdējā pārbaudīja jūsu izturību un pacietību. Daudz kas izgatavots Mario teniss tik lieliski joprojām ir redzams pēdējos ierakstos, piemēram, Mario tenisa dūži.
Kad Nintendo izlaida 1080 Snovbords 1998. gadā daudzi spēlētāji nekad iepriekš nebija spēlējuši snovborda spēli. Neskatoties uz sākotnējo šķērsli, spēle ātri saņēma kritiķu atzinību un uzreiz kļuva par sistēmas hitu. Slavēts par grafiku, vienmērīgām vadības ierīcēm un iespaidīgo skaņu celiņu, 1080 Snovbords bija jautri spēlēt. Spēlētāji izvēlējās vienu no pieciem dažādiem snovbordistiem, katram no kuriem bija savas priekšrocības un trūkumi. Atkarībā no tā, kā jums patika braukt, spēlētāji varēja upurēt ātrumu vai tehniku lēkšanas spēju vai spēka dēļ. Spēlē bija arī dažādi dēļi, kurus varat izvēlēties, lai papildinātu savu stilu.
Spēlētāji varēja iesaistīties vairākos dažādos režīmos, kas aptver sešus titulā pieejamos kursus, piemēram, Match Races, Time Trials vai Trick Attacks. Spēlētājiem bija arī iespēja izmantot Half Pipe spēles režīmu, mēģinot veikt pēc iespējas vairāk lielu gaisa triku vai mēģināt realizēt vienu milzīgu triku, spēlējot Air Make režīmu. Lai gan kursa izvēle ir salīdzinoši viegla, 1080 Snovbords joprojām nodrošināja ievērojamu atkārtojuma vērtību un neapšaubāmi bija sava laika lielākā snovborda spēle.
Tonija Hoka profesionālais slidotājs bija tikpat spējīgs kā jebkura spēle šajā sarakstā, patērējot visas nedēļas nogales. Tas palīdzēja ieviest franšīzi, kas kopš tā laika ir redzējusi 18 dažādus Tony Hawk nosaukumus, kas aptver dažādas sistēmas un platformas. Sākotnējā Activision piedāvājumā spēlētāji varēja izvēlēties no 10 dažādiem profesionāliem slidotājiem, piemēram, Toniju Hoku, Bobu Bērnkvistu vai Bakiju Laseku. Katrs brauca savādāk nekā citi, pieļaujot dažādus stilus. Turklāt spēlētāji aprīkoja savu skeiteri ar vairākiem dažādiem skeitborda iestatījumiem, tostarp kravas automašīnu veidiem, ar kuriem viņi vēlējās braukt, un riteņiem. Daļa no tā, kas padarīja šo spēli tik lielisku, bija dažādo pielāgošanas iestatījumu pielāgošana un ideālā skrituļslidotāja izdomāšana un skeitborda uzstādīšana.
Šis skeitborda spēle tika piedāvāti arī vairāki dažādi spēles režīmi, kurus izmantojāt pats vai kopā ar draugu. Neatkarīgi no tā, vai spēlējāt Karjeras režīmu, Trick Attack vai vienkārši darbojāties brīvajā skatē, nekas nav labāks par neticamu triku virkni, sasmalcināšanu un vēdināšanu, lai sasniegtu labāko iepriekšējo labāko rezultātu. Iespējams, ka viens no spēles labākajiem režīmiem bija drauga izaicināšana uz “Zirgu”. Tāpat kā spēles basketbola versijā, slidotājiem bija jāizpilda triki, kurus pretinieks pēc tam mēģinās pielīdzināt. Mačā uzvarēja pēdējais slidotājs, kurš stāvēja pēc tam, kad pretinieks bija sakrājis burtus “zirgs”. Pēc kāda laika pavadīšanas ar šo klasiku nav grūti saprast, kāpēc tā radīja neticami veiksmīgu spēļu franšīzi.
Turpinājums līdz 1999. gadam WrestleMania 2000, WWF bez žēlastības bija N64 cīkstēšanās spēļu virsotne. Hita nosaukumā bija daudz uzlabojumu salīdzinājumā ar tā priekšgājēju, taču mēs uzskatām, ka paplašinātā funkcija Create-a-Wrestler ir šīs spēles vērtīgākā pretenzija uz slavu.
Veidojot savu ideālo cīkstoni, jums ir iespējas, no kurām izvēlēties, piemēram, dažādus ķermeņa tipus, apģērbu un pat raksturīgās kustības. Šī spēle bija arī viena no pirmajām šāda veida spēlēm, kas ļāva lietotājiem izveidot un spēlēt ar sievietēm cīkstonēm.
Mūsdienās fani var aizrauties ar dažādām WWE personībām, taču 90. gadu fani bija pilnībā iesaistīti slavenajos strīdos un aliansēs. Spēlējot sižeta režīmā, varat atkārtoti atskaņot televīzijā iepriekš redzētās spēles, vienlaikus mainot iznākumu, lai noteiktu izvēlēto cīkstēšanās čempionu.
Nekas nebija tik jautrāks kā iesist ar elkoni klintī kopā ar traku cīkstoni, kuru izveidojāt spēlē ar stingru kontroli un lielisku spēli. Spēle palika uzticīga WWF cīkstoņiem un viņu strīdiem, taču spēlētāji, kuri nebija cīkstēšanās fani, joprojām varēja izbaudīt spēles kopējo koncepciju un dizainu.
Darbības pogas padarīja spēles iesaistīto stratēģiju patīkamu spēlēšanu, pat ja jums nebija peles un tastatūras. StarCraft 64 ļāva cietajiem konsoļu cienītājiem ieskatīties ažiotāžā, kas radās 90. gadu beigās.
Lai gan N64 vairs netiek ražots, mūsu nostalģiskās puses labprāt redzētu atjauninātu sistēmas versiju ar dažām retro spēlēm. Mums pietrūkst tādu spēļu kā Pokémon un Mario, kas tuvojās tūkstošgadei, kas padarīja N64 visu nepieciešamo, un žetonu maisu.