Platformas Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo Switch
Žanrs Šāvējs, Sacīkšu
Atbrīvot 1991. gada 01. decembris
Vice: Project Doom kad tas pirmo reizi debitēja 91. gadā, tas bija miega hits, taču tā lēnam sākumam nebija nekāda iemesla. Sižets bija oriģināls un intriģējošs, koncentrējoties uz detektīvu un viņa izmeklēšanu par slepenu citplanētiešu korporāciju un pārtikas vielu mēnessgaismu kā ļoti atkarību izraisošu narkotiku melnajā tirgū. Tā bija daudzžanru spēle, kas demonstrēja līdzīgus platformas elementus Ninja Gaidens un braukšanas segmenti, kas atgādina Spiegu mednieks, ar pirmās personas šaušanas elementiem, kas izplūst cauri .44 Magnum un M-24 lipīgajām granātām. Turklāt tas ir izrotāts ar visiem standarta elementiem, ko spēlētāji gaidīja, piemēram, veselības mērītāju un ierobežots skaits dzīvību, vienlaikus lepojas ar 11 futūristisku ieroču un kino stila līmeni izgrieztās ainas. Tas ir pieejams, izmantojot Nintendo Switch Online.
Platformas Ģimenes dators
Žanrs Šāvējs, platforma
Izstrādātājs Konami
Izdevējs Konami
Atbrīvot 1988. gada 09. februāris
Nevar noliegt, ka 80. gadi bija supermuskuļotu darbību desmitgade (domā Silvestrs Stallone Rambo, Arnolds Švarcenegers jebko). Asa sižeta varoņi izmantoja masīvus ložmetējus un bicepsus, lai uzspridzinātu lietas, un, tāpat kā iepriekšminētajos grāvējos, arī Konami lielais tituls gozējās augsta testosterona un munīcijas jūrā. Īsti nebija īstas stratēģijas Kontra, izņemot “uguns” pogas turēšanu un skriešanu kā ellē, un tās brutālās grūtības diezgan lielā mērā padarīja kooperatīvu spēli par vajadzību gan amatieriem, gan profesionāliem spēlētājiem. Turklāt spēle popularizēja tagad slaveno Konami kodu, dodot spēlētājiem 30 dzīvības, ko izšķērdēt savā neprātīgajā cīņā par uzvaru. Dažas spēles ir atkārtojušas tā panākumus, tostarp ļoti neapmierinošais 2019. gada izlaidums Kontra: Rogue Corps.
79 %
RP
Platformas PC DOS, Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, ģimenes datora disku sistēma, arkāde
Žanrs Šāvēja, Sacīkšu, Arkādes
Izstrādātājs Konami
Izdevējs Konami
Atbrīvot 1986. gada 15. oktobris
Izlaists Amerikas Savienotajās Valstīs trīs gadus vēlāk Rambo: Pirmās asinis II daļa, Šakālis bija arī par karagūstekņu glābšanu un izvešanu. Tomēr, tā kā Stallone paļāvās uz sprādzienbīstamu bultu aizsprostu un zemu sešpaku, Šakālis paļāvās uz džipu, kas aprīkots ar uzlabojamu raķešu palaišanas ierīci un smagi uzstādītu ložmetēju. Tāpat kā lielākajā daļā skriešanas un ieroču spēļu, spēlētāji zaudēja dzīvības, gūstot bojājumus, un ieguva dzīvības, kad guva punktus, un viņi saskārās ar neskaitāmām bosu kaujām, kad viņi izlaida savus izglābtos biedrus attiecīgajās glābšanas vietās, lai viņi varētu uzņemt helikopteru. Tomēr atšķirībā no Rambo, spēlētāji bija daudz produktīvāki ar komandas biedru, kurš varēja sniegt palīdzīgu roku, nevis vienatnē.
70 %
Platformas Nintendo Entertainment System (NES), Arcade, Nintendo Switch
Žanrs Platforma, lomu spēle (RPG), piedzīvojums, arkāde
Izstrādātājs Tecmo Co., Ltd., Tecmo Co., Ltd.
Izdevējs Tecmo Co., Ltd., Nintendo of America
Atbrīvot 1987. gada 17. aprīlis
Bieži vien aizēno līdzīgas spēles, piemēram, Metroid un Leģenda par Zelda, Rygar bija asa sižeta un platformas spēle, kas pazīstama ar savu neveiksmīgo augsto sarežģītības un saglabāšanas funkcijas trūkuma kombināciju. Spēlētājam ir jāmeklē pieci maģiski priekšmeti, kurus visus apsargā priekšnieki, lai uzkāptu uz ļaunā karaļa Ligāra peldošo pili, lai izietu pēdējo konfrontāciju. Dažiem apgabaliem var piekļūt tikai ar noteiktiem priekšmetiem, a la Metroid, kas veicina izpēti un atkāpšanos. Ņemot vērā to, ka “Metroidvania” žanrā tik ilgi dominē divas nominālās franšīzes (Metroid un Castlevania) Rygar ir mazs jautrs kuriozs, kas ietver žanra standarta elementus un iekļauj tos Mezopotāmijas iedvesmotajā pasaulē. Kā minēts, spēle ir pazīstama ar savām drakoniskajām grūtībām, taču, pateicoties mūsdienu ērtībām, piemēram, emulatoriem, ir iespējams atvieglot dažas tās problēmas, izmantojot saglabāšanas stāvokļus.
87 %
Platformas PC (Microsoft Windows), PC DOS, Mac, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Atari ST/STE, Apple II
Žanrs Norādiet un noklikšķiniet, piedzīvojums
Izstrādātājs Lucasfilm spēles, Lucasfilm spēles
Izdevējs Jaleco, Lucasfilm spēles
Atbrīvot 1987. gada 01. oktobris
Piedzīvojumu spēles, piemēram, mēness, visā videospēļu vēsturē ir izplatījušās un mazinājušās. Viens no žanra augstākajiem punktiem bija 80. gadu beigās/90. gadu sākumā, kad tādi uzņēmumi kā LucasArts (toreiz pazīstams kā Lucasfilm Spēles) sāka uzlabot žanra teksta izcelsmi, pievienojot bagātīgi detalizētas vides, ar kurām spēlētājs varēja mijiedarboties. ar. Šī jaunā piedzīvojumu spēļu viļņa lāpas nesējs bija uzņēmums Lucasfilm Maniaku savrupmāja, slavenā izstrādātāja Rona Gilberta ideja. Savrupmāja ir veltījums 80. gadu pusaudžu šausmu filmām (padomājiet Piektdiena, 13). Spēlētāji kontrolē pusaudžu grupu, kas cenšas izglābt vienu no savējiem no traka zinātnieka un viņa izvirtušās ģimenes savrupmājas. Spēle ir īpaši tumša, neskatoties uz tās humoru. Spēlētājam ir iespēja kontrolēt piecus atšķirīgus varoņus, un viņi var viegli kļūt par upuriem savrupmājas briesmām. Varoņi var nomirt, un tādā gadījumā spēlētājam ir jāizvēlas viens no atlikušajiem varoņiem, lai turpinātu. Atkarībā no tā, kuri varoņi izdzīvo, ir vairākas galotnes, un ir iespējams, ka viņi visi mirst. Maniaku savrupmāja sākotnēji tika izlaista personālajam datoram, un pirmajā versijā bija daudz suģestējoša humora, ko Nintendo neuzskatīja par pieņemamu. Tādējādi NES versija no spēles noņēma daudzus pieaugušo jokus, lai gan vispārējā humora izjūta saglabājas. Mūsdienās jūs varat spēlēt Maniaku savrupmāja bez maksas, pateicoties interneta arhīva pārlūkprogrammas emulatoram.
78 %
E
Platformas Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes datora disku sistēma, arkāde
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Konami, Konami, Konami
Izdevējs Nintendo, Konami
Atbrīvot 1986. gada 26. septembris
76 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Konami
Izdevējs Konami, Palcom
Atbrīvot 1989. gada 22. decembris
60 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes datora disku sistēma
Žanrs Platforma, lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Konami, Konami
Izdevējs Konami, Konami
Atbrīvot 1987. gada 28. augusts
Dažkārt diženums ir mazāks par to, ka patiesībā esi labs, nevis uz to, ka esi drosmīgs. Tā tas noteikti ir Castlevania II: Simon’s Quest, kuras pamatā ir pirmā platformas piedzīvojumu spēle Castlevania un pievienoti RPG elementi, piemēram, pasaules karte un pieredzes sistēma. Spēle izmantoja nelineāro izpēti Metroid, kas padarīja spēli daudz atvērtāku, tomēr daudzi spēles pabeigšanai nepieciešamie priekšmeti ir paslēpti ārkārtīgi ezotēriskā vietas, pieprasot spēlētājam atšifrēt slepenas norādes, ko sniedz NPC, vai citādi vienkārši paklupt uz attiecīgajiem priekšmetiem. Kā, Simona jautājumit ir ieguvusi reputāciju par bēdīgi velnišķīgām grūtībām, kuras gandrīz neiespējami pabeigt bez ceļveža. Kamēr Simona meklējumi Iespējams, ka tā nav pati jautrākā vai labi izstrādātā spēle NES, tā ieviesa virkni mehāniku sērijām un videospēlēm kopumā; sākot ar Nakts simfonija, RPG elementi kļūtu par galveno franšīzes sastāvdaļu, un Simona meklējumi bija arī viena no pirmajām videospēlēm, kas iekļāva dienas/nakts ciklu, kurā spēle nakts laikā kļuva ievērojami grūtāka. Cilvēkiem var nepatikt spēlēt Castlevania II, taču būt lieliskam ne vienmēr nozīmē, ka tev patīk. Castlevania II ir vietnē NES Classic.
67 %
Platformas Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo GameCube
Žanrs Šāvējs, stratēģija
Izstrādātājs Konami
Izdevējs Ultra spēles, Konami
Atbrīvot 1987. gada 22. decembris
80 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Tecmo
Izdevējs Tecmo, Tecmo Koei spēles
Atbrīvot 1990. gada 06. aprīlis
Atklājas vienu gadu pēc notikumiem Ninja Gaidens, sērijas otrā daļa bija vērsta uz Ryu Hayabusa centieniem izjaukt ļauno imperatoru Aštaru un viņa plānus par pasaules kundzību. Būtībā tā bija viena un tā pati dziesma un deja ar uzlabotu 8 bitu vizuālo attēlu un stingrāku vadības shēmu, kā arī iespēju mērogot sienas, ne tikai lēkājot uz tām. Turklāt Ryu varēja izmantot virkni jaudas palielinošu priekšmetu, piemēram, šurikenus un ugunsbumbas, un viņš varēja klonēt sevi, veidojot bosu cīņas. nedaudz vieglāk. Jaunās spējas, kā arī izstrādātāja nepārtrauktā koncentrēšanās uz mūziku un kinematogrāfiskām sižetiem padara šo turpinājumu tikpat valdzinošu kā oriģinālu.
78 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Žanrs Platforma, Hack and slash/Beat 'em up, Adventure, Arcade
Izstrādātājs Tecmo Co., Ltd., Tecmo Koei Games, Tecmo
Izdevējs Nintendo of America, Tecmo Co., Ltd., Hudson Soft, Tecmo Koei Games
Atbrīvot 1988. gada 09. decembris
Ninja Gaiden sērija ir bēdīgi slavena ar to, ka tā piedāvā dažas no visgrūtākajām spēlēm, kas pastāv, un, kā gaidīts, tā sākās no paša sākuma. Tomēr Ryu Hayabusa ir pilnībā gatavs cīnīties ar ļauno Nostradamusu un viņa rokaspuišu kultu neatkarīgi no grūtības, nesot līdzi metošās zvaigznes un ģimenes Pūķa zobenu visā spēles pilsētā vides. Turklāt spēlētāji varēja apgūt visas klišejiskās nindzju spējas, proti, lidot pa kaklu un lēkt pa sienu, kā arī izmantot vides objektus kā rekvizītus. Ninja Gaidens Tomēr tas bija ne tikai grūts, bet arī kinematogrāfisks, piedāvājot neapšaubāmi pirmo sižetu vadīto stāstījumu par jebkuru konsoles nosaukumu. Un kurš gan varētu aizmirst šo zāģa aizsegto ekrānu? Ninja Gaidens ir gan NES Classic, gan Nintendo Switch Online.
73 %
E
Platformas Wii, Nintendo izklaides sistēma (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes datora disku sistēma, arkāde
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Nintendo R&D1
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1986. gada 06. augusts
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Arcade
Žanrs Šāvēja, Arkādes
Izstrādātājs Konami
Izdevējs Konami
Atbrīvot 1988. gada 01. augusts
Pēc bēguļojošajiem panākumiem Gradius, turpinājums, protams, bija kārtībā. Šis turpinājums bija atdalīšana Salamandra, un tāpat kā tā priekšgājējs, tas pirmo reizi debitēja kā arkādes spēle, pirms neizbēgami tika pielāgots NES. Pārdēvēts Dzīvības spēks uz konsolēm šāvējs ievietoja spēlētājus atpakaļ Vic Viper kabīnē, šoreiz ļaujot draugiem atzīmēties kosmosa kuģī ar nosaukumu Lord British. Tā nav tālu novirze no oriģināla, taču tā ieviesa vienkāršotu izlīdzināšanas sistēmu un līmeņus, kas maina horizontālās un vertikālās ritināšanas perspektīvas. Tomēr faktiski izlaist milzīgas, peldošas smadzenes uz sešiem posmiem ir daudz labāk, nekā skatīties piecas minūtes no 1988. gada anime adaptācijas nosaukuma.
70 %
E
Platformas Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Sharp X1, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000
Žanrs Šāvēja, Piedzīvojumu, Arkādes
Izstrādātājs Konami, Konami, Konami
Izdevējs Konami Digital Entertainment, Konami
Atbrīvot 1985. gada 29. maijs
Gradius bija spēle par izvēli. Vai jūs koncentrējaties uz aizsardzību, lai jūsu kuģis, transdimensionālais Vic Viper, varētu tikt galā ar ienaidnieka kuģu un meteorītu sitieniem, vai vai jūs paļaujaties uz izcilu uguns spēku un dzinējiem, kas palīdzēs jums izkļūt cauri spēles dažādajām vidēm un gaidāmajiem citplanētiešu uzbrucēju viļņiem? Ieslēgšanas sistēma deva Gradius saviļņojošs šarms, jo Vic Viper pārvēršas no gausa dūkoņa līdz gludam zvēram, pa vienam pastiprinājumam. Spēle kļuva vairāk nekā sinonīms frāzei “Iznīcini kodolu!”, ņemot vērā to, ka lielākā daļa priekšnieku cīņas balstījās uz to, ka spēlētājs uzbrūk vienīgajai sfērai, kas atrodas kaut kur ienaidnieka kuģa zonā struktūra. Sižeta nav liela, taču to pašu var teikt par gandrīz visiem esošajiem arkādes-konsoles portiem. Gradius ir gan NES Classic, gan Nintendo Switch Online.
71 %
E
Platformas Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, ģimenes dators
Žanrs Šāvēja, Arkādes
Izstrādātājs Nintendo R&D1
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1984. gada 21. aprīlis
63 %
Platformas Commodore C64/128, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, Arcade, Atari 2600, Atari 7800, Apple II
Žanrs Cīņa, Hack and slash/Beat 'em up
Izstrādātājs Irem
Izdevējs Nintendo, Data East USA, US Gold Ltd
Atbrīvot 1984. gada 01. decembris
Atkārtota un vienkāršota jautrība, Kung Fu ir ļoti līdzīgs Pīļu medības. Nosaukums sākās kā Kung-Fu meistars, veca arkādes spēle, un pēc tam tika pārnesta uz dažādām konsolēm, piemēram, NES pēc 8 bitu revolūcijas, atmetot nosaukuma daļu “Master” šajā procesā. Tajā ir tikai pieci sānu ritināšanas posmi, īpašs spēlētājs dažu minūšu laikā varēja sist un izsist spēli, un, kad tas tika uzvarēts, tas sāktu no jauna ar augstākas grūtības pakāpes iestatījumu. Tas satur Brūsa Lī elementus Nāves spēle, ir viena no agrākajām beat-'em-up spēlēm konsolei, un to bieži vien brutāli apraksta kā "glābiet draudzeni — sitiet cilvēkus", kas ir vairāk nekā atbilstošs apraksts.
81 %
E10
Platformas Wii, PC DOS, Commodore C64/128, Amiga, Nintendo Entertainment System (NES), Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX, Sega Mega Drive/Genesis, Nintendo 3DS, Wii U, Arcade, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Nintendo Switch
Žanrs Cīņa, Hack and slash/Beat 'em up, Piedzīvojumi, Arkādes
Izstrādātājs Technos Japan, Technos Japan, miljons
Izdevējs Technos Japan, Virgin Mastertronic, PAL SOFT, Naxat Soft
Atbrīvot 1988. gada 31. decembris
Kad oriģināls Dubultais pūķis tika pielāgota no arkādes uz NES, izstrādātāji atteicās no vienas lietas, kas padarīja spēli tik pārliecinošu arkādes: kooperatīvā cīņa. Turpinājumam viņi beidzot ieviesa monētu kooperatīvo spēli konsolē un satuvināja draugus, izmantojot ķildīgus, 8 bitu ļaundarus. Awww. Turklāt izstrādātāji pilnveidoja sižetu ar stāstījuma secībām starp posmiem, izveidoja trīs grūtības iestatījumus un kaujinieciskajiem radiniekiem deva jaunus gājienus, piemēram, Hyper Uppercut un Cyclone Spin Kick. Turklāt viņi pievienoja jaunus ienaidniekus, galīgo priekšnieku un, pats galvenais, pasaku beigas, lai sāktu darbu. Double Dragon sērija izskatās un spēlē tāpat pat šodien, pateicoties nesen izlaistajam Dubultais pūķis IV. Dubultais pūķis II ir vietnē NES Classic.
89 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes dators
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Nintendo EAD
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1988. gada 23. oktobris
77 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Žanrs Platforma, piedzīvojums, arkāde
Izstrādātājs Nintendo EAD
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1988. gada 09. oktobris
Kad turpinājums Super Mario Bros. iznāca Japānā, cilvēki Nintendo uzskatīja, ka tā milzīgais sarežģītības pieaugums salīdzinājumā ar oriģinālu var izslēgt amerikāņu auditoriju. Rezultātā Nintendo of America izvēlējās neizlaist spēli ASV (tā vēlāk tiks iekļauta kompilācijā Super Mario visas zvaigznes Super Nintendo un vēlāk Nintendo Wii). Tas radīja problēmu, jo viņi joprojām vēlējās amerikāņiem uzdāvināt ļoti ienesīgajam turpinājumu Super Mario Bros. Risinājums bija paņemt citu Nintendo platformera, Doki Doki Panic, un aizstājiet rakstzīmes ar figūrām no Mario franšīzes. Rezultāts ir viens no dīvainākajiem un neaizmirstamākajiem ierakstiem Mario kanonā. Varbūt lielākās izmaiņas salīdzinājumā ar oriģinālu MVU ir tas, ka spēlētāji vairs nesūta ienaidniekus, lecot uz galvas; drīzāk spēlētājiem tagad ir iespēja uzņemt ienaidniekus un priekšmetus un mest tos, lai nodarītu bojājumus. Ievērības cienīgs ir arī tas, ka tagad ir četri spēlējami varoņi: Mario un Luidži pievienojas princese Pīka un Krupis. Katram varonim ir savas unikālās spējas (piemēram, Persiks var īsu brīdi noslīdēt, ļaujot lai šķērsotu lielus horizontālus attālumus), sniedzot spēlētājiem dažādus veidus, kā izmēģināt dažādus posmus. Super Mario Bros. 2 ir gan NES Classic, gan Nintendo Switch Online.
76 %
E
Platformas Wii, PlayStation 3, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation Vita, ģimenes dators
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Capcom
Izdevējs Capcom
Atbrīvot 1987. gada 17. decembris
Lai gan oriģināls ir nolādēts ar zvērīgo vāka noformējumu un to nedaudz definē Mega Vīrietis izdevās pārvarēt šādus izaicinājumus un pierādīt sevi kā vienu no vismīļākajām franšīzēm videospēļu vēsturē, neskatoties uz sliktajiem pārdošanas apjomiem. Capcom preču zīmes nosaukumā bija nelineāra spēle, ļaujot spēlētājiem izvēlēties sešus līmeņus jebkurā vēlamajā secībā, un katrs līmenis beidzās ar bosa cīņu pret robotu meistaru. Katrs priekšnieks pēc sakāves atteiktos no sava ieroča — neatkarīgi no tā, vai tas būtu hiperstaris, ugunsbumba, superroka vai jebkura viens no spēles dažādajiem jauninājumiem — un Mega Man pēc tam varētu turpināt citus līmeņus vai atkārtot to pašu līmenī. Tomēr jūs, iespējams, nekad nevēlaties spēli atkārtoti atskaņot, ņemot vērā tās absurdi sarežģītās grūtības un atkal šo vāka noformējumu. Bet, ja vēlaties atkal saņemt sodu, pārbaudiet Mega Man Legacy kolekcija.
71 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Capcom
Izdevējs Capcom
Atbrīvot 1986. gada 01. novembris
Kad spēle ir tikpat pilna ar spokiem, spokiem un gobliniem Ghosts ‘N Goblins, nav pārsteidzoši, ka spēlētāji baidījās pat sākt. Tas bija neticami grūts tituls, ar vienu sitienu no jebkura no spēles šausmu šova ļaundariem, kas atņēma spēlējamajam Artūram bruņas un samazināja viņu līdz apakšveļai. Ja trāpīja vēlreiz, spēlētāji pat tika nosūtīti atpakaļ līmeņa sākumā vai tikai pusceļā, ja viņiem paveicās. Ak, un vai mēs pieminējām, ka spēlētājiem bija divas reizes jānospēlē visa spēle, pirms viņi to patiešām pārspēja? Tagad tas ir biedējoši. Ghosts ‘N Goblins ir gan NES Classic, gan Nintendo Switch Online.
80 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Žanrs Šāvējs, platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Izdevējs Sun Electronics Corp., Sunsoft, Sunsoft
Atbrīvot 1988. gada 17. jūnijs
Blaster meistars ir kā sajaukta versija Alise brīnumzemē, bez smēķējošā kāpura un milzīgā Češīras kaķa. Nosaukumā “Skrien un šaujiet” galvenā uzmanība ir pievērsta zēnam, kurš seko savai mājdzīvnieka vardei Fredam pa caurumu savā pagalmā, kas ved uz radioaktīvo mutantu un bīstamu objektu pazemes labirintu. Protams, bērns atrod arī milzīgu bruņotu tanku ar nosaukumu SOPHIA, ko viņš pēc tam izmanto, lai pārvietotos pa sānu rullīša plaisām un apšautu ienaidniekus ceļā uz astoņiem no augšas uz leju vērstiem neveiksmes līmeņiem. Sekoja NES klasika, kas apvienoja sānu ritināšanu, lejupejošu spēli un vienu ellišķīgu kļūmi, lai uzvarētu četrus spēles apakšniekus. Nekam nevajadzētu būt tik vienkārši. Blaster meistars ir uz Nintendo Switch Online.
71 %
E
Platformas Wii, Nintendo izklaides sistēma (NES), Wii U, ģimenes datora disku sistēma, arkāde
Žanrs Šāvējs, platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Nintendo R&D1
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1986. gada 19. decembris
Mazulis Ikars tika izstrādāts un izdots līdzās Metroid, un, lai gan pēdējais kļuva par megavatu hitu, veicinot lielu skaitu lielisku turpinājumu, Mazulis Ikars klusi iekrita kulta-klasikas kategorijā. Platformas platforma bija smieklīgi sarežģīta, pateicoties nepārtraukti ritinošajam ekrānam, kas pārvietojās uz augšu kā jūs pacēlāties, padarot jebkurus slikti ieplānotus lēcienus vai nedrošus stāvokļus par katastrofu, kas gaida notikt. Nelīdzēja arī tas, ka lielākā daļa peldošo platformu bija neticami šauras un grūti orientējamas pat bez visa ritināšanas aspekta. Ikars, iespējams, lidoja pārāk tuvu saulei un gāzās jūrā, taču tas bija īsts gājiens salīdzinājumā ar šo spēli. Jaunākais ieraksts sērijā un, diemžēl, iespējams, pēdējais, Bērna Ikara sacelšanās modernizēja 3DS oriģinālā ieviesto mehāniku. Mazulis Ikars ir gan NES Classic, gan Nintendo Switch Online.
62 %
E
Platformas Wii, Nintendo izklaides sistēma (NES)
Žanrs Platforma, mīkla, piedzīvojums
Izstrādātājs Imagineering, Inc.
Izdevējs Absolute Entertainment, Majesco Entertainment
Atbrīvot 1989. gada 01. decembris
Šī 1989. gada klasika ir sirsnīgs un aizraujošs stāsts par zēnu un viņa lāsīti. Apvienojot platformera elementus un mīklas, Zēns un viņa lāse seko pārim viņu centienos glābt lāses dzimto planētu Bloboloniju no ļaunā diktatora. Pa ceļam zēns savāc želejas pupiņas, kuras pēc tam pabaro lāsei, lai mainītu tās attiecīgo formu uz kaut ko piemērotāku videi. Piemēram, želejas pupiņas ar lakricas garšu pārvērš lāsumu par kāpnēm, bet vaniļas želejas pupiņas to pārvērtīs lietussargā un, ja jums ir nepieciešams tilts, vienkārši pabarojiet savu lāsīti ar želeju ar zemeņu garšu pupa. Zēns un viņa lāse ir kā E.T. — ja E.T. deva priekšroku želejas pupiņām, nevis Rīsa gabaliņiem un varēja pārvērsties par lietussargu, un, ja viņa spēles adaptācija nebija briesmīga.
63 %
E
Platformas Wii, Nintendo izklaides sistēma (NES), Nintendo 3DS, ģimenes dators
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs TAGAD ražošana, Konami
Izdevējs Hudson Soft, Konami
Atbrīvot 1991. gada 01. februāris
Oriģināls Piedzīvojumu sala nešķita tikai klaja Sega izkrāpšana Brīnumpuika, tas ir tieši tā kas tas bija. Tomēr turpinājums nedaudz mainīja situāciju ar dažiem labiem vecmodīgiem dinozauru strīdiem un skeitbordiem. Nosaukums ir klasiska spēle “Puisis izglābj draudzeni no sliktā puiša”, kurā jūs spēlējat jahtu meistara Higinsa lomā ar baltu cepuri.
Kā vēlāk stāstīja Kevins Smits, 80. gadu beigās Bat-Signal bija visur, ņemot vērā Tima Bērtona filmas iznākšanu. sikspārņacilvēks 89. gada jūnijā. Betmens: videospēle bija brīvs sasaiste ar minēto filmu un līdzīgs līdzīgi domājošajiem Pīļu pasakas titulu, tā nebija tikai spēle ar naudu. Betmens varēja sprintēt un lēkt pa sienu a la Ryu Ninja Gaidens visā spēles piecos posmos un pat pārslēdzieties starp vairākiem unikāliem šāviņiem, tostarp sikspārņu šķēpu pistoli, dirku un teiksmaino Batarangu. Tas sastāda spēlētājus ar tādiem kā Killer Moth, The Joker un citiem Gotemas ļaundariem, un, lai gan uzrāda ievērojamas stāsta loka izmaiņas salīdzinājumā ar filmu, uz kuras tā tika balstīta, tā joprojām tiek kritiski novērtēta diena. Vai jūs varat teikt, ka licence aizrauj, kāds?
82 %
Platformas Wii, Nintendo izklaides sistēma (NES), ģimenes dators
Žanrs Platforma
Izstrādātājs Capcom
Izdevējs Volta Disneja datorprogrammatūra, Capcom
Atbrīvot 1989. gada 14. septembris
78 %
Platformas Nintendo izklaides sistēma (NES)
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Capcom
Izdevējs Capcom
Atbrīvot 1990. gada 01. septembris
NES laikos aparatūras ierobežojumi un nozares vispārējā jaunība nozīmēja daudz lielāku vienlīdzību izlaidumu kvalitātē. Tā kā mūsdienās plaisa starp AAA spēlēm un mazākiem izlaidumiem ir astronomiska, šajās 80. gadu neparastajās dienās, pat dīvaina spēle, kuras pamatā ir komikss, kuru neviens neatceras, varētu stāvēt līdzās Nintendo smagsvariem sarindoties. Tā tas bija ar Mazais Nemo: Sapņu meistars, novēlots Capcom laidiens, kas atskaņots kā Mega Vīrietis un izskatījās Alise brīnumzemē. Spēlētāji kontrolē galveno varoni Nemo, pētot virkni 2D līmeņu, meklējot atslēgas, kas nepieciešamas progresēšanai. Nemo var atrast dažādus dzīvniekus, ar kuriem jāj katrā līmenī, un katram no tiem ir savas īpašās spējas: piemēram, kurmis ļauj Nemo izrakt zemi, lai piekļūtu slēptajām vietām. Tas ir dīvains projekts, ko jūs, visticamāk, neredzēsit no liela izdevēja pašreizējās konsolēs.
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes datora disku sistēma
Žanrs Šāvējs, platforma
Izstrādātājs Taito
Izdevējs Taito
Atbrīvot 1987. gada 30. oktobris
Cienījams platformera un mīklas krustojums, Bubble Bobble sekoja Buba un Boba piedzīvojumiem — abiem pūķiem, kas pirmo reizi tika parādīti ikoniskajā arkādes nosaukumā, Bust-a-Move — kad viņi pārvietojās pa 100 pakāpju Monstru alu. Bubs un Bobs būtībā slazdā ienaidniekus burbuļos un pēc tam pārsprāgst minētos burbuļus, lai gūtu punktus, vienlaikus izvairoties no ienaidniekiem un savācot augļus. Lai gan nosaukumā ir viena spēlētāja spēle, spēli vislabāk varēja spēlēt ar draugu, veicinot sadarbību ar slepeniem līmeņiem un alternatīvām beigām, kurām var piekļūt tikai ar Bub. un Bobs. Bubble Bobble ir NES Classic, un turpinājums ir pat Nintendo Switch.
81 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs HAL Laboratory, Arika Co., Ltd.
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1993. gada 23. marts
Kirbija piedzīvojums Iespējams, ka tā bija NES gulbja dziesma, jo konsole tiks pārtraukta tikai divus gadus pēc nosaukuma izdošanas, taču tā tomēr bija skaista. Ar Kērbija piedzīvojums, Ikoniskais rozā pufs pārcēlās tālāk par savām saknēm Nintendo Game Boy, skrienot, lecot, slīdot, sūc putekļusūcēju un absorbē ienaidnieka spējas caur Dreamland septiņām pasaulēm, lai atgūtu nozagto Star Rod fragmenti. Nosaukumā bija lieliska animācija, paralakses ritināšana un fenomenāls rezultāts, kas ātri kļuva par klasiku, neskatoties uz to, ka tas ir vēlās paaudzes nosaukums. Tas bija arī pirmais krāsainais nosaukums Kirby sērijā, un, vēl svarīgāk, pirmais, kas piedāvāja saglabāšanas funkcionalitāti. Paldies Dievam. Sākotnējā Kirby formula joprojām darbojas šodien, kā to atspoguļo nesenais Switch ieraksts sērijā. Kirbija piedzīvojums ir gan NES Classic, gan Nintendo Switch Online.
87 %
E
Platformas Wii, PlayStation, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, iOS, Wii U
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Capcom
Izdevējs Capcom
Atbrīvot 1988. gada 24. decembris
Vai jūs būtu pārsteigts, uzzinot, ka Mega Man, varonis, kurš daudzus gadus bija Capcom de facto talismans, bija gandrīz trāpīts brīnums? Pirmā franšīzes spēle tika pārdota slikti, un Capcom tikai zaļi izgaismoja turpinājumu ar nosacījumu, ka izstrādes komanda to dara malā, vienlaikus koncentrējoties uz citiem projektiem. Seriāla veidotājs Keidži Inafune apgalvo, ka komanda pavadīja 20 stundas dienā, upurējot savu personīgo dzīvi, lai nodrošinātu spēles tapšanu. Tā ir laba lieta, ko viņi izdarīja, kā Mega cilvēks 2 ievietojiet franšīzi lielajās līgās, un līdz šai dienai joprojām ir viena no sērijas virsotnēm. Tāpat kā oriģināls, Mega cilvēks 2 dod spēlētājam iespēju izvēlēties starp dažādu posmu grupu, katru no kuriem noslēdz boss cīņa. Katru reizi, kad spēlētājs uzvar priekšnieku, viņš iegūst piekļuvi šī priekšnieka paraksta ierocim, ko viņi var izmantot, lai vieglāk pieveiktu citus priekšniekus. Mega cilvēks 2 ir uzlabots salīdzinājumā ar savu priekšgājēju, sniedzot spēlētājiem jaunus lietojumus, piemēram, enerģijas kapsulas, paplašinot aizpildāmo līmeņu skaitu un vienkārši izskatoties labāk estētiski. Tas ir daudz krāsaināks par oriģinālu, ar ekscentriskāku priekšnieku grupu, kas jānovērš. Mēģinot uz Quick Man’s skatuves, noteikti sagatavojiet zvēru trauku. Ja vēlaties modernizētu franšīzes skatījumu, apskatiet pārsteidzoši prasmīgo fanu radīto Mega-Man 2.5D. Mega cilvēks 2 ir uz NES Classic, un Mega cilvēks 11 izmantoja formulu mūsdienu laikmetā gandrīz visās sistēmās.
84 %
E
Platformas Wii, Nintendo izklaides sistēma (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes datora disku sistēma, ģimenes dators
Žanrs Platforma, piedzīvojums
Izstrādātājs Nintendo EAD, Nintendo
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1985. gada 13. septembris
Neviens labāko sarakstu nebūtu pilnīgs bez nosaukuma, kas pats par sevi atdzīvināja spēļu industriju un padarīja Nintendo par galveno titānu. Super Mario Bros. bija izcili izklaidējoša, iemiesojot domu, ka spēlei jābūt viegli apgūstamai, bet grūti apgūstamai. Spēlētāji uzvilka laipnā Mario lomu, pavadot santehniķi viņa ceļojumā pa Sēņu valstību un viņa centieniem glābt princesi Pīču no maniakālā Bowser. Tas bija piesātināts ar sēņu jaudas, zelta monētām un goombas, un būtībā bija aizsācējs sānu ritināšanai, kā mēs to zinām, vienlaikus iestatot veidni neskaitāmām spēlēm, kas sekoja. Līdz šai dienai tā ietekmei vajadzētu būt pašsaprotamai. Ziņkārības pēc, vai esat redzējuši Super Mario Bros.pirmais līmenis paplašinātajā realitātē? Super Mario Bros. ir NES Classic un Nintendo Switch Online.
69 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U
Žanrs Platforma, mīkla, piedzīvojums
Izstrādātājs Hudson Soft, Konami
Izdevējs Hudson Soft, Konami
Atbrīvot 1984. gada 31. jūlijs
Papildus tam, ka tā ir populāras datora mīklu spēles sterliņu mārciņa, Lodes skrējējs ir arī viena no retajām NES spēlēm, kurā ir līmeņa redaktors, kas ļauj spēlētājiem atrast nebeidzamu baudu, izstrādājot jaunus un sarežģītākus līmeņus. Spēles gaitā spēlētājam ir jāvāc zelts dažādos pieaugošās grūtības līmeņos, cenšoties izvairīties no aizsargiem. Spēlētāji var izrakt caurumus, lai notvertu aizsargus, un aizsargu patruļas modeļu ievērošana ir ļoti svarīga, lai gūtu panākumus grūtākos līmeņos. Daudzos veidos, Lodes skrējējs ir priekštecis mūsdienu mīklu platformu spēlētājiem, piemēram, Spelunky, koncentrējoties uz izvairīšanos no ienaidniekiem un izmantojot slazdus vai viltības, lai ar tiem cīnītos. Līdzās iespējai izveidot savus līmeņus, Lodes skrējējs ir pārsteidzoši uz nākotni vērsta platformas spēle šim laikmetam. Neskatoties uz vēsturisko nozīmi, tā ir arī viena no visvairāk atkarību izraisošām mīklu spēlēm NES.
80 %
Platformas Nintendo Entertainment System (NES), Sega Mega Drive/Genesis, Arcade
Žanrs Sacīkšu sacīkstes
Izstrādātājs Reti
Izdevējs Tradewest Inc, Nintendo
Atbrīvot 1988. gada 01. februāris
Reti izometriski R.C. Pro-Am ir sacīkšu spēļu vectēvs, jo īpaši Mario Karts. Tās turbo sloksnes trasē, kas jūsu automašīnai palielina ātrumu? Sākās ar R.C. Pro-Am. Spēja uzbrukt pretiniekiem ar raķetēm, bumbām un naftas plankumiem? Sākās ar R.C. Pro-Am. Šī satriecošā sajūta, kas iet roku rokā, kad biji ieķīlāts ceturtajā vietā un pēc tam zaudējat, jo pēdējā posmā jums neizdevās nogriezt stūri pietiekami tuvu trešais aplis? R.C. Pro-Am nostiprināja šo sajūtu. Tas bija kvalitatīvs tituls, kas lepojas ar lieliskām vadības ierīcēm, aizraujošu spēli un lielisku mūziku, ko sniedza Deivids Vaizs, cilvēks, kurš ieguva abus punktus. Ēzelkongas valsts un Banjo-Kazooie. Varat arī to atskaņot Reti atkārtojums priekš Xbox One.
72 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Arcade, Sharp X1, PC-8801
Žanrs Sacīkstes, sports
Izstrādātājs Nintendo
Izdevējs Hudson Soft, Nintendo
Atbrīvot 1984. gada 30. novembris
Kā viens no tikai 18 palaišanas nosaukumiem, kas pieejami NES, ar atbilstošu nosaukumu Excitebike nebija nekas cits kā aizraujošs. Kaut kur starp ātruma pārsniegšanu trasē pēc netīrumiem un sāncenšu apspēlēšanu, spēlētājiem bija arī jāseko savai temperatūrai. mērierīce — lai viņi nebūtu spiesti izturēt ilgstošu atdzišanas procesu — un pareizi noliek savu velosipēdu, pirms palaist kādu no spēles satricinājumiem. lec. Turklāt spēle ļāva spēlētājiem izveidot savu hipodromu, kas tajā laikā bija gandrīz revolucionārs. Excitebike ir NES Classic un Nintendo Switch Online.
82 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes datora disku sistēma
Žanrs Piedzīvojums
Izstrādātājs Nintendo EAD, Nintendo
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1986. gada 21. februāris
83 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Wii U, Nintendo Switch
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Nintendo
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1990. gada 01. decembris
Lai gan dažas NES franšīzes šodien ir dzīvas un veselas, daudzas citas nav. Vēstures lappuses un lietoto spēļu veikalu plaukti ir izklāti ar franšīzēm, kurām tā īsti neizdevās. Tā tas ir gadījumā ar StarTropics, lejupejošs piedzīvojums/RPG daudz slavenāka stilā Leģenda par Zelda. StarTropics paņēma galvenos elementus Zeldas spēle un pārvietoja to no Hyrule uz tropu salu, kur galvenais varonis izmanto savu uzticamo jojo, lai cīnītos ar bīstamiem savvaļas dzīvniekiem. Mūsdienu spēlētājiem, iespējams, būs nepieciešami FAQ, lai izpildītu: vienas spēles mīklu risinājums tika paslēpts papīra gabalā, kas tika piegādāts kopā ar spēles fiziskajām kopijām. StarTropics ir uz Nintendo Switch Online un NES Classic.
70 %
T
Platformas Nintendo izklaides sistēma (NES), MSX, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, mantotais mobilais tālrunis, Nintendo Switch
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Armor Project, UIEvolution, Spike ChunSoft, Chunsoft
Izdevējs Nintendo, Enix Corporation, Nintendo of America, Square Enix
Atbrīvot 1986. gada 27. maijs
Pēdējā Fantāzija varētu būt RPG vectēvs, bet Pūķu karotājs (zināms arī kā Dragon Quest) ielika dažus svarīgus pamatus. Kad tas tika izlaists štatos 80. gadu beigās, neviens īsti neaizrāvās ar lomu spēlēm, un šajā gadījumā neviens īsti neaizrāvās. Pūķu karotājs pēc nosaukuma debijas. Spēle ietvēra rūpīgu plānošanu un rūpīgu jauninājumu un aprīkojuma apkopi, koncentrējoties uz varoni, kura uzdevums bija glābt Alefgardas valstību no antagonistiskā Dragonlord. Pateicoties uz gājieniem balstītai cīņai un spēcīgai izlīdzināšanas sistēmai, iegarenā spēle prasīja daudz vairāk pacietības, nekā vairums spēlētāju spēja savākt, kaut arī tā tika piedāvāta kā bezmaksas dāvana Nintendo Power abonenti. Neatkarīgi no tā, milzīgais stāstījuma dziļums radīja precedentu visām turpmākajām RPG.
80 %
E10
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Žanrs Cīņa, Lomu spēles (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, piedzīvojums
Izstrādātājs Tehnoloģijas Japāna
Izdevējs Infogrammas, Aksys spēles, Arc System Works, 505 spēles, American Technos
Atbrīvot 1990. gada 31. decembris
River City Ransom bija mazliet kā Super Mario Bros. sanāk Vestsaidas stāsts, kurā ir divi vidusskolas varoņi, kas līdzinājās Mario un Luidži, ja viņi būtu dzimuši Sēņu valstības nepareizajā pusē. Nosaukti Alekss un Raiens, varoņi uzsāk meklējumus, lai izglābtu Raiena draudzeni Sindiju no sava ienaidnieka Slika, vienlaikus apkaujot deviņas bandas. Dubultais pūķis spēles nelineārajā atvērtajā pasaulē. Spēlētāji pa ceļam ieguva jaunus cīņas paņēmienus, piemēram, Grand Slam un Stone Hands, un paroļu sistēma nodrošināja personāžu statistiku, prasmes, īpašumus un naudu, kas vienmēr palika neskarta. Ar humoru un ikonisku animāciju tas kļuva par kulta klasiku. Turpinājums River City Ransom, Upes pilsēta: Tokyo Rumble, kas tika uzsākta 2016. gadā. River City Ransom ir uz Nintendo Switch Online.
81 %
E
Platformas Wii, Nintendo izklaides sistēma (NES), ģimenes dators
Žanrs Platforma, lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Hudson Soft
Izdevējs Nintendo, Hudson Soft, Nintendo of Europe
Atbrīvot 1987. gada 17. novembris
Faksanadu kad tas pirmo reizi iznāca, tas nesaņēma ļoti lielu mīlestību, taču kulta klasika to dara reti. Nosaukums būtībā bija blakusstāsts, kas atzarojas no otrās daļas Pūķu slepkava, Falcom izstrādāta RPG sērija. Tas nebija īpaši radošs vai novatorisks, taču Nintendo to kompensēja ar interesantu dizaina jūtīgumu un plašo “Pasaules koku”, kurā atradās visi spēles cietokšņi un ciemati. Turklāt, tā kā lielākajā daļā spēļu 80. gadu beigās bija spilgta, karikatūras noskaņa, FaksanaduKrāsu palete sastāvēja no pieklusinātākiem, piezemētiem toņiem. Savā ziņā tas ir nedaudz gotisks, vairāk iekļaujot to vēnā Castlevania nekā Pīļu pasakas.
63 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes datora disku sistēma
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Nintendo EAD
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1987. gada 14. janvāris
Jums nevajadzētu sajaukt ar pilnību, vai ne? Nu, pēc fenomenālajiem panākumiem Leģenda par Zelda, izstrādātāji nolēma rīkoties tieši tā arī turpinājumam. Gandrīz pilnībā pārtraucot spēli no augšas uz leju, Zelda II: Linkas piedzīvojums ir RPG un sānu ritināšanas kombinācija, kurā spēlētājiem jāšķērso Hairula, lai pamodinātu princesi Zelda no miega burvestības. Tas joprojām ir vienīgais patiesais turpinājums Zelda sāga un ieviesa raksturīgos elementus, kas vēlāk tiks iekļauti citās sērijas spēlēs (t.i., Dark Link, galvenie NPC, burvju mērītājs). Tomēr, lai gan daudzi spēles elementi joprojām tika izmesti ar spēles pēcteci, tā piedāvāja patīkamu spēļu žanru un novatorisku ideju sadursmi. Zelda II ir gan NES Classic, gan Nintendo Switch Online.
69 %
T
Platformas Wii, Nintendo 3DS, Wii U, ģimenes dators
Žanrs Cīņa, lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Kvadrāts
Izdevējs Square, Square Enix
Atbrīvot 1988. gada 17. decembris
Nē, nē ka Final Fantasy II. Amerikāņu auditorija 90. gados palaida garām faktisko otro un trešo daļu ilgstošajā Final Fantasy spēļu franšīzē, un tas ir kauns. Lai gan ne tik mīļi atceras kā oriģinālo vai IV (kas bija milzīgs tehnoloģisks lēciens sērijai) Final Fantasy II iemiesoja inovāciju garu, ar kādu Square bija pazīstams 80. gadu beigās. Pirmā ievērojamā izmaiņa salīdzinājumā ar pirmo Pēdējā Fantāzija ir palielināta sižeta un rakstura attīstības nozīme. Pazuduši pirmās spēles mēmie šifri; partijas biedri iekšā II visiem ir atšķirīgas personības un rakstura loki. Stāsta priekšnoteikums par mazo karaļvalsti, kas drosmīgi stājas pret agresīvu impēriju, šodien var būt nedaudz pievilcīgs, bet plkst. laikā tas bija milzīgs uzlabojums pirmās spēles stāstam “savāc šos četrus kristālus un… kaut kas notiek”. Final Fantasy II spēle arī iezīmēja radikālu pāreju no tā priekšgājēja. Kamēr spēlētājs joprojām cīnās, izmantojot vairākas izvēlnes, II gadā tika atcelta uz pieredzi balstītā izlīdzināšanas sistēma Pēdējā Fantāzija, aizstājot to ar sistēmu, kurā varoņi uzlabojas, pamatojoties uz to, ko viņi dara kaujā. Varonis sit ienaidniekam ar zobenu, un viņa spēks palielinās. Ja varonis uzņem daudz sitienu, viņa maksimālā veselība palielināsies. Un tā tālāk. Sistēma izrādījās ļoti izmantojama, un Square to atcēla turpmākajām iemaksām. Tomēr tajos laikos tas bija vienreizējs jēdziens un uz prasmēm balstīta līmeņošanas veidu priekštecis, ar ko eksperimentēja tādas spēles kā Elder Scrolls franšīze. Šodien Final Fantasy II var būt vērtīgāka kā intelektuāla zinātkāre, nevis kā spēle, kuru patiesībā vēlētos spēlēt. Tomēr, ņemot vērā to, cik lielu daļu NES bibliotēkas ir sabojājusi primitīva mehānika un apliets dizains, kļūdains dārgakmens spīd vēl spožāk.
72 %
E
Platformas Nintendo Entertainment System (NES), Game Boy Color, Nintendo Switch
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs SNK, Nintendo programmatūras tehnoloģija
Izdevējs Nintendo, SNK
Atbrīvot 1990. gada 13. aprīlis
Kristālis Tas ir tas, ko jūs iegūtu, ja Hairula ieslīgtu apokaliptiskā karā un Links būtu spiests bezmērķīgi klīst pa kodolieroču zemi, meklējot zobenus un citus artefaktus. Tas nozīmē, ka tas ir labs darījums Leģenda par Zelda spēlēšanas ziņā ar to pašu uzvaras recepti. Kas īsti iestatīts Kristālis Neatkarīgi no labāk zināmajām RPG spēlēm bija tās izsmalcinātais, pārliecinošais sižets un nosaukumā pārliecinošs zinātniskās fantastikas un fantāzijas saplūšana. Tik pārliecinoši, patiesībā, Nintendo nodrošināja spēles tiesības no sākotnējā izdevēja SNK un pielāgoja to Game Boy Color 10 gadus vēlāk.
89 %
T
Platformas Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Color, Android, Nintendo 3DS, iOS, PlayStation 4, Legacy Cellphone, Nintendo Switch
Žanrs Lomu spēle (RPG)
Izstrādātājs Čunsofts, Sirdspuksti, Tose
Izdevējs Enix America Corporation, Square Enix
Atbrīvot 1988. gada 10. februāris
Videospēļu vēsturē ir bijušas daudzas lielas sāncensības. Nintendo pret Sega, PlayStation pret Xbox, Metāla zobrati pret Sifona filtrs (Labi, varbūt pēdējais ir īsts), bet viens no agrākajiem un visilgāk darbojas starp diviem japāņu RPG kolosiem: Final Fantasy un Dragon Quest. Amerikāņu auditorija, iespējams, ir daudz labāk pazīstama ar pirmo, taču Dragon Quest ir sava nozare Japānā. Pieprasījums pēc trešās daļas bija tik liels, ka gandrīz 300 skolēnu tika arestēti par kavēšanos, jo viņi pārtrauca mācību stundu, lai gaidītu rindā uz tās atbrīvošanu. Ir grūti iedomāties kaut ko mazāku par lielisku spēli, kas iedvesmo šāda veida degsmi. Un kāda tā ir spēle! Vecās skolas japāņu RPG ir slavenas ar savām milzīgajām pasaulēm un garajiem uzdevumiem, un Dragon Quest III ir lielisks piemērs tam: varoņa ceļojums aptver divas pasaules un vienkārši vairāk nekā 50 stundu spēles. Papildus galvenajam uzdevumam ir simtiem noslēpumu, kas jāatrod, un sānu sižeti, ko izpētīt. Spēlētāji, kuriem ir daudz laika, atradīs daudz, ko iegrimt. Dragon Quest III uzlabota salīdzinājumā ar saviem priekšgājējiem, palielinot spēlētāja partijas lielumu no viena līdz četrām. Spēles sākumā spēlētājs var izvēlēties varoņus no dažādām klasēm, piemēram, cīnītājiem un magiem. Šīm klasēm ir atšķirīgas lomas un spējas cīņā, sniedzot spēlētājam lielu elastību, spēlējot spēli. Dragon Quest franšīze joprojām ir lieliska, un ik pēc dažiem gadiem iznāk jauni nosaukumi. Lai gan izstrādātāji veic sērijas uzlabojumus, galvenie elementi paliek nemainīgi, un daudzi no šiem elementiem tika kodificēti ar Dragon Quest III, viegli viena no labākajām RPG spēlēm NES.
67 %
T
Platformas Wii U, ģimenes dators
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Pērtiķis
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1989. gada 27. jūlijs
Mātes sērija joprojām ir viens no Nintendo mulsinošākajiem sasniegumiem. Seriālu veidojis slavens japāņu tekstu autors, un tas lauza daudzas tā laika RPG tradīcijas, izvairīties no fantāzijas apstākļiem 20. gadsimta Amerikas Savienotajām Valstīm un burvju psihisko spēku un citplanētieši. Tā ir kļuvusi par vienu no Nintendo iecienītākajām otrā līmeņa franšīzēm. Neskatoties uz to, tikai pirmā un otrā spēle, EarthBound, jebkad ir oficiāli izlaists ārpus Japānas. Mēs skatāmies uz tevi, Māte 3. Viss sākās ar Māte. Spēle tika izlaista 1989. gadā, un tā tika iedvesmota no Dragon Quest sērijas, kas bija kļuvusi par vienu no veiksmīgākajām videospēļu franšīzēm Japānā. Tāpat kā pēdējā, spēlētāji pēta pasaules karti, virzoties cauri stāstam, un, ejot apkārt, saskaras ar nejaušām cīņām. Cīņa notiek savā ekrānā, kur spēlētājs skatās darbību pirmajā personā, izvēloties burvestības un spējas no izvēlnes. Neskatoties uz spēles līdzību, Māte ir radikāli atšķirīgs uzstādījums un tonis. Tradicionālā varonīgā Dragon Quest spēļu stāstījuma vietā, Māte stāsta nedaudz humoristisku fantāzijas parodiju, kurā skolēni ceļo starp dimensijām, pilnveidojot savus psihiskos spēkus un kavējot citplanētiešu iebrukumu. Psihedēliskais vizuālais materiāls un skaņu celiņš nospiež Nintendo aparatūru līdz tās robežām, un, lai gan mūsdienās tie var šķist novecojuši, tie saglabā zināmu šarmu, kas nav daudzās laikmeta spēlēs. Māte joprojām ir viena no radošākajām RPG spēlēm, kas jebkad radītas, un ikvienam šī žanra cienītājam vajadzētu uz to vismaz paskatīties.
78 %
E
Platformas Wii, Nintendo Entertainment System (NES), iOS, ģimenes dators
Žanrs Lomu spēle (RPG), piedzīvojums
Izstrādātājs Kvadrāts
Izdevējs Square, Nintendo, Microcabin
Atbrīvot 1987. gada 18. decembris
Pēdējā Fantāzija darīja RPG ko Zelta acs 007 vēlāk tas tiks izmantots pirmās personas šāvējiem: tas no jauna definēja, uz ko žanrs ir spējīgs. Oriģināls Pēdējā Fantāzija uzlabota un paplašināta mehānika, kas pirmo reizi tika parādīta tādās spēlēs kā iepriekšminētā Pūķu karavīrs - piemēram, nejaušas cīņas un pasaules karte — vienlaikus attīstot virkni jaunu žanru pamatelementu, piemēram, varoņu nodarbības un vairāku varoņu ballītes. Galvenais nosaukums radīja milzīgu mediju franšīzi, kas ietvēra vairāk nekā duci videospēļu, virkni anime saišu un CGI filmu 2001. gadā. Pēdējā Fantāzija ir vietnē NES Classic.
Tecmo Super Bowl bija 1991. gada ne-super turpinājums Tecmo bļoda, izdots 1989. gadā. Līdzīgs R.B.I. Beisbols, NFL spēlētāju asociācija licencēja oriģinālu Tecmo bļoda kamēr pati līga to nedarīja. Līdz ar to spēlē varēja izmantot īstus spēlētāju vārdus, ja vien tie izslēdz jebkādu saistību ar īstām NFL komandām. Tomēr NFL parādījās laikā Tecmo Super Bowl, padarot to par pirmo NES spēli, kurā piedalās gan licencētas NFL komandas, gan spēlētāji. Spēlētāji varēja izmantot toreiz pilno līgu, kurā bija 28 komandas, un iziet cauri pilnam 91. gada regulārās sezonas grafikam. Varat arī piedalīties pirmssezonas režīmā, lai uzlabotu savu spēli vai izklaidētos ar draugu. Daudzos veidos, Tecmo Super Bowl ir mūsdienu EA sporta spēļu priekštecis ar tādām funkcijām kā spēlētāju statistika un reālistiskas spēles. Šīs funkcijas apvienojumā ar iespēju spēlēt kā Džo Montana un Bo Džeksons to nodrošina uz NES sporta spēle, kas jāpārvar, neskatoties uz to, ka tās priekštecis ir NES Classic.
Platformas Nintendo izklaides sistēma (NES)
Žanrs Sports
Izstrādātājs Namko, Tengena
Izdevējs Namco
Atbrīvot 1986. gada 31. decembris
Pirms šīs bija beisbola spēles, bet R.B.I. Beisbols bija pirmā konsoļu spēle, ko MLB spēlētāju asociācija oficiāli licencēja, kas nozīmē, ka izstrādātāji varēja izmantot īstu spēlētāju vārdus, tādējādi pievienojot iepriekš neskartu reālisma līmeni. Spēlētāju statistika un prasmes precīzi atbilda viņu statistikai un prasmēm reālajā dzīvē — lielākoties daļa — kas piešķīra autentiskuma gaisotni virtuālajiem iningiem un titula paļaušanos uz spēlētāju izturība. Paturiet to prātā R.B.I. Beisbols nav oficiāla MLB licencēta spēle. Jūs varat spēlēt kā īsti beisbola spēlētāji, bet nevarēsit spēlēt kā iecienītākā MLB komanda. Par laimi, MLB galu galā uzlēca kājās, un pēc izrāviena komerciālajiem panākumiem radās skaista draudzība. R.B.I. Beisbols. Pēdējos gados retro franšīze ir mēģinājusi atgriezties, taču tā nav gājusi tik labi, kā radītāji vēlētos. Oriģinālo spēli ir vērts spēlēt, ja jūtat nostalģiju vai vēlaties uzzināt, no kurienes nāk mūsdienu sporta spēles.
84 %
E
Platformas Nintendo izklaides sistēma (NES), arkāde
Žanrs Cīņa, sports
Izstrādātājs Nintendo
Izdevējs Nintendo
Atbrīvot 1987. gada 21. novembris
Maiks Taisons jau bija iegājis vēsturē kā neapstrīdams pasaules čempions boksa un bija viens no pasaules bargākajiem vīriem. Kad viņš nozaga šovu filmās Paģiras kopā ar Zaku Galifianakisu un nokoda Evanders Holifīlda daļu no auss WBA smagā svara čempionāta laikā, viņš praktiski kļuva par leģendu. Smagie fani un spēlētāji arī atcerēsies, ka Taisons parādījās klasiskās arkādes spēles 1987. gada adaptācijā. Punch-Out!! Sākotnēji spēle ir diezgan vienkārša: jūs spēlējat kā Little Mac, bokseris un sacenšoties dažādu līmeņu boksa ķēdēs. Punch-Out!! varētu šķist vienkārša boksa spēle, taču dīvainie pretinieki, piemēram, King Hippo, Soda Popinski un Glass Joe, padara spēli kaut ko īpašu. Pēdējā kārtā spēlētāji cīnās pret pašu Taisonu. Galu galā Nintendo izņēma Taisona vārdu no spēles satura viņa juridisko problēmu dēļ. Jaunākajās spēles versijās Taisona vietu ieņem citi varoņi. Tagad jums ir jāuzvar jauns priekšnieks vārdā “Mr. Sapnis” vietā. Sapņa kungs ir izdomāts tēls ar Taisonam līdzīgu cīņas stilu, taču jūs varētu atklāt, ka viņu pārspēt ir vēl grūtāk. Punch-Out!! Ietver Mr. Dream ir vietnē NES Classic.