Terra Nil Priekšskatījuma iespaidi: Atgūstiet Zemi

Pilsētas veidošanas spēlēs parasti tiek ievērots viens un tas pats vizuālais modelis. Jūs sākat plašā atklātā vietā, kur ir daudz dabas. Dažreiz tas ir tuksnesis vai mežs, vai vienkārši līdzenumi ar dažiem kokiem. Jebkurā gadījumā līdz spēles beigām to visu nosedz betons, spēcīgas ēkas un saspringti strādnieki.

Tas ir tas, kas padara Terra Nil, jaunākā spēle no Broforce izstrādātājs Free Lives un Devolver Digital, tāds izcilnieks. Tas ir reklamēts kā apgriezts pilsētas veidotājs, kas sagrauj visu žanru un apgāž to uz galvas. Pēc kāda laika pavadīšanas ar spēli praktiskā priekšskatījuma laikā Devolver Digital's ietvaros E3 vitrīna, es to noteikti varu apliecināt. tomēr Terra Nil arī izmanto savu relaksējošo dabu, izrādoties daudz sarežģītāka mīkla, nekā tas ļauj.

Ieteiktie videoklipi

Dabas atgūšana

Tā vietā, lai sāktu ar leknu apgabalu, kas pilns ar dabu un dzīvību, katrs procesuāli ģenerē karti Terra Nil ir pilnīga tukša zeme. Tā ir pelēka, pilna ar nokaltušiem kokiem, akmeņiem un izžuvušām upju gultnēm. Jūsu galvenais uzdevums ir piepildīt šo tuksnesi ar dabu un pēc tam atstāt bez pēdām, vienīgais, kas palicis aiz sevis, ir zaļš dzīvības lauks.

Šim nolūkam katra spēle ir sadalīta trīs fāzēs. Pirmkārt, jūs noliekat ēkas, kas attīra zemi un laistīs to, lai zāle varētu augt un koki atdzīvoties. Papildu ēkas ļauj piepildīt izžuvušās upes ar svaigu ūdeni, kas ir lieliski piemērots zivīm, kuras atkal var saukt par mājām. Lai gan šis process ir skaists un jūs vēlaties tikai padarīt visu karti zaļu, ir svarīgi paturēt prātā, ka šī joprojām ir pārvaldības spēle.

Jūsu galvenais resurss būtībā ir apstādījumi. Jūs sākat ar noteiktu summu un daļu iztērējat ēku celtniecībai. Protams, dažas ēkas veido vairāk zaļumu, dodot jums vairāk iespēju būvēt. Tomēr ir viegli novērst uzmanību no būvniecības un neplānot, kā galu galā visu dekonstruēt, kaut ko, kas parādās spēles trešajā fāzē.

Otrais ir mazāks par būvniecību un vairāk par dažādošanu. Daba nevar būt tikai viena lieta; tam vajadzīgs līdzsvars. Izmantojot dažas papildu ēkas, spēlētāji var paņemt jau atgūto zemi un pārvērst to par kaut ko citu. Apgabali ap upēm var kļūt par mitrājiem, līdzenumi var kļūt par mājvietu bitēm un skaistiem savvaļas ziediem.

Terra Nil šeit sāk izskatīties vislabāk, un tas notiek spēlētāja darbību dēļ. Pēc lielu platību dažādošanas sāk parādīties dzīvnieki. Spēles tukšās debesis ir piepildītas ar putniem un briežu apdzīvotām pļavām. Viņi arī neparādās uzreiz; Pirmo reizi pamanot dzīvniekus, kas ganās vai pārvietojas pa karti, jūs, iespējams, būsiet pārsteigti. Tomēr tas ir jauks pārsteigums, piemēram, zieds, kas izlec cauri betona plaisām. Spēles dzīvnieki nav vislabākie, un tiem noteikti nav visspilgtākās animācijas, taču joprojām ir prieks tos skatīties, jo jūs esat atbildīgs par to klātbūtni.

Kad parādās lāči Terra Nil nozīmē, ka jums ir jāaudzē mežs, kas nozīmē, ka jums ir jānodedzina sava meliorētās zemes platība. Lai koki augtu, tiem ir nepieciešami bagātīgi, barības vielām bagāti pelni, un tos var iegūt, tikai aizdedzinot lielu platību savā teritorijā.

Tas nenozīmē, ka esat spiests nodedzināt visu karti. Spēlētājiem tiek piešķirtas daudzas iespējas mainīt reljefu. Piemēram, ekskavators novelk garu līniju caur zemi, izveidojot jaunus ceļus, lai upes varētu plūst lejup. Tāpat pārkaļķotājus var novietot upēs, lai dīgstu augsti akmeņi, kas ir lieliski piemēroti vēja turbīnu novietošanai, lai darbinātu citas jūsu ēkas. Taču, tāpat kā viss pārējais, ko būvējat, galu galā šīs ēkas ir jānojauc.

Terra NilPēdējais posms ir saistīts ar neko neatstāšanu, kam parasti ir negatīva pieskaņa. Šeit tas tikai nozīmē, ka jūs no apgabala izņemat visas civilizācijas pēdas. Es zinu, ka tas joprojām izklausās slikti, bet šajā kontekstā tas patiesībā ir laba lieta. Jūs sākat uzbūvēt lielu dirižabli un tad mazu laivu. Pēc tam laiva dosies uz jūsu novietotajām ostām, kuras ir piepildītas ar būvmateriāliem, kas vispirms tiek turēti tvertnēs.

Tas ir tad, kad Terra NilTā vienkāršība, iespējams, jūs nodos, tāpat kā mani. Pirmo reizi spēlējot spēli, es gribēju pārklāt karti ar zāli un dažādiem biomiem, nezinot, ka galu galā man būs jāsavāc un jāizjauc visas manas ēkas. Tāpēc lielu daļu no tiem es novietoju tālu no ūdens. Tas nozīmēja, ka laivai nebija iespējas savākt materiālus no šīm ēkām. Viņi tur bija iestrēguši, un bez tiem visiem nav iespējams pabeigt līmeni. Man nācās restartēt, jo man beidzās resursi, mēģinot demontēt dažas vientuļas ēkas.

Lai gan šī pieredze bija nomākta, tā man iemācīja apzinātību, kas nāk ar to Terra Nil un kā šī spēle mērķtiecīgi piespiež spēlētāju visu līdzsvarot. Visa karte nevar būt zaļa, jo jūs nevarēsit savākt katru ēku beigās. Ceļi uz ēku klasteriem ir jāizveido ar ekskavatoriem, lai tos galu galā varētu demontēt un karti atstāt bez redzamas konstrukcijas.

Mani interesē, kas vēl Terra Nil ir noliktavā. Pēc pirmās kartes izspēlēšanas man šķiet, ka esmu pieredzējis visu, ko tā var piedāvāt. Lai gan spēlē tika dots mājiens, ka ir vesela pasaule, kas pilna ar tuksnešiem, ko atgūt, jautājums par to, kādi papildu izaicinājumi tiks uzlikti spēlētājam, paliek. Galu galā lielākā daļa grūtību, kas rodas no a pilsētas veidošanas spēle sāciet ar spēlētāja lēmumu. Bez tā nav skaidrs, kāds līmenis ir visā Terra Nil mudinās spēlētājus veidot labākus, gudrākus dabas vālus.

Terra Nil vēl nav norādīts izlaišanas datums, un tas būs pieejams tikai datorā, kad tas tiks palaists. Ja interesē kas Terra Nil ko piedāvā, varat apskatīt spēles lapa Steam.

Redaktoru ieteikumi

  • Death’s Door iespaidi: drausmīga Nintendo mīlestības vēstule