2022. gada lielākajām spēlēm vajadzētu mācīties no Elden Ring

2022. gads spēļu programmā
Šis stāsts ir daļa no mūsu 2022. gada spēļu sērijas. Sekojiet līdzi, pārdomājot gada labākos titulus.

Kā 2022. gada lielākie izdevumi Eldenas gredzens unKara dievs: Ragnaroksšogad ir bijuši viens pret otru gandrīz visos veidos. Tomēr tie nevarētu būt vairāk atšķirīgi vienā galvenajā veidā. Kamēr Eldenas gredzens vēlas, lai tā spēlētāji pazustu spēlē The Lands Between, Kara dievs: Ragnaroks (un daudzas citas 2022. gada lielākās budžeta spēles), šķiet, baidās no spēlētājiem, kuriem trūkst viena satura.

Saturs

  • Es vēlos turēt Tavu roku
  • Nestāstiet man stāstu, dodiet man stāstu, ko pastāstīt

Ieteiktie videoklipi

Ragnaroks, Horizon Forbidden West, un lielākajai daļai citu grāvēju šogad bija tendence turēt spēlētāju rokas ciešāk nekā jebkad agrāk. Šī attieksme bija krasā pretstatā Eldenas gredzens, kas ir ne tikai pareizi, ja ļauj spēlētājiem palaist garām milzīgu daudzumu satura, bet gandrīz šķiet gribu viņiem. Šī nav tikai kritika par to, kā Aizliegtie Rietumi ir kontrolsaraksti un pieturas punkti Eldenas gredzens nav; tie ir tikai mūsdienu spēļu dizaina lielākās problēmas simptomi.

Lai cik noslīpētas, labi izstrādātas un kvalitatīvas šīs spēles būtu, tās visas varētu mācīties no Eldenas gredzensciena spēlētāju inteliģenci.

Es vēlos turēt Tavu roku

Roku turēšana ir spēcīgs termins, jo tas izraisa domu, ka pret spēlētājiem izturas kā pret bērniem, kuri paši nevar šķērsot ielu. Taču daudzām slavenajām spēlēm ir grūti paļauties uz to, ka spēlētāji ievēros savu zinātkāri un instinktus — vai vienkārši tiks galā ar tiem, ja viņi to nedara. Šī filozofija ir izraisījusi tādu komponentu skaita pieaugumu kā ceļa punkti, kvestu izsekotāji un NPC, kas saka: "Ei, es domāju, ka šeit ir kaut kas." No an pieejamības viedoklis, šīs funkcijas bieži ir nepieciešamas. Lai gan, ja tie ir noklusējuma iestatījumi un nav daudz iespēju tos izslēgt, tas var mainīt spēles mentalitāti kopumā.

Sānu meklējums iekšā Ragnaroks var pastāstīt lielisku stāstu — lielākā daļa to dara. Tomēr tie nav mūsu stāsti. Tāda pati paliek ne tikai izšķirtspēja, bet arī katrs solis ceļā uz to. Līdz šim lielākā daļa cilvēku būs dzirdējuši diskursu vai vienkārši paši to pieredzējuši, taču šeit ir abi Aizliegtie Rietumi un Ragnaroka valdonīgi mīklu “padomi” Nāc iekšā. Šīs spēles nevēlas, lai būtu iespēja, ka spēlētājiem kļūst garlaicīgi, iestrēgst vai kaut uz mirkli apmaldās un riskē nolaist spēli. Pat ja ir iespējas samazināt frekvenci, tie joprojām mēdz nodrošināt norādes pat visvienkāršākajiem risinājumiem.

Kratoss tur Atreusa seju filmā God of War: Ragnarok.

Tā nav tikai Sony pirmās puses problēma, lai gan tā ir visredzamākā tās lielākajos laidienos. Man ir grūti iedomāties lielu spēli no 2022. gada nav iekrīt šajās pārmērīgās rokas turēšanas tropos, sākot no pokemoniem līdz Ghostwire: Tokija. Šķiet, ka pat tīri lineāras spēles ir piesātinātas ar lieliem, spilgtiem marķieriem uz durvīm, un HUD elementi norāda uz jums. pareizais virziens, teksta apraksti par to, kāds ir jūsu mērķis un kā to paveikt, vai pat viss vienreiz.

Šķiet, ka mūsdienu spēlēs ir liels uzticības trūkums spēlētājiem, kas viņiem neatstāj daudz iespēju cīnīties un mācīties. Atņemot šīs iespējas, pirms man pat ir iespēja iesaistīties notiekošajā, es bieži jūtos aizvainots. Es tajā brīdī izpildu norādījumus, neko neatrisinot pats.

Nestāstiet man stāstu, dodiet man stāstu, ko pastāstīt

Tas ir pilnīgā pretrunā ar gada labākā spēle, kas ir slavēta par šo tendenču atcelšanu. Eldenas gredzens nav bezvirziena spēle; tas ir tikai viens, kas vēlas, lai jūs pats atrodat ceļu caur to. Lai gan šī metode var nebūt piemērota ikvienam, tā var radīt unikālu pieredzi, kas atspoguļo spēļu īpašo kvalitāti.

Pirms desmit mēnešiem man bija mirklis Eldenas gredzens Es joprojām varu atcerēties kā tādu, kas, manuprāt, parāda, ko spēle dara daudz labāk nekā jebkura cita liela budžeta spēle, kas izlaista 2022. gadā. Es redzēju kādu garu vai spoku — nepavisam neparastu skatu Eldenas gredzens — pirmo reizi soļojot cauri Liurnijai. Tomēr šis spoks nekustējās ar cilvēka spēlētāja neparastajām un raustošajām tieksmēm. Tas spīdēja patīkami oranžā krāsā un gāja, pareizāk sakot, paklupa, prom no manis. Lepojos ar to, ka kopš savas pirmās spēles izspēles es esmu iekritis mīmikas trikā tikai vienu reizi. Tumšas dvēseles, Es vēl nenolaidu savu aizsargu. Ieturot drošu distanci, es sekoju.

Sieviete apmetnī nometies ceļos pie statujas.

Visbeidzot, pēc tam, kad bijām spiesti stāties pretī ienaidniekiem, kurus tas mani veda garām un no kuriem es sākotnēji izvairījos, mēs nonācām klints sienas pakājē. Vai tas tā bija? Vai šis spoks mani vienkārši aizveda uz šejieni? Tas nebūtu pirmais šāds triks, ko FromSoftware jebkad izgudroja, taču es nevarēju to pieņemt. Kad gars beidzot apstājās, starp krūmiem un akmeņiem, es to pamanīju: ala, kuru gandrīz nav iespējams redzēt no attāluma. Es sagatavojos un iegāju, lai redzētu, kas mani sagaida tālāk. Tā bija organiska notikumu sērija, kas šķita kā mans unikālais kara stāsts, ko es varētu pastāstīt citiem spēlētājiem.

Man nebija tādu momentu daudzās citās lielajās spēlēs šogad. Tikai pagājušajā mēnesī es veicu papildu meklēšanu Ragnaroks kur es izsekoju mērķim, kas man tika automātiski dots stāsta laikā, sekoju ceļa punktam līdz vietai, cīnījos vai divas un atrisinu mīklu, un tad turpināju savu dzīvi. Nav svarīgi, par kuru meklējumu es runāju, jo nav stāstu, ko būtu vērts pastāstīt. Jums vai nu bija tieši tāda pati pieredze ar to kā man, vai arī vienkārši izvēlējāties to nedarīt.

Hafgufa aizlido karagā Ragnarokā.

Man atlika iedomāties, kāds būtu bijis mans ceļojums, ja es būtu dabiski nonācis Ragnarök’s agrīnie meklējumi, kas ietvēra radības atbrīvošanu tuksnesī, un mana vienīgā norāde par tās atrašanās vietu bija Atreuss, kurš teica, ka vētrā dzirdējis kaut ko sāpot. Es iztēlojos, kā būtu bijis sekot saviem instinktiem, drosmīgi izturēt smilšu vētru, lai sekotu skaņai, un pats gadīties tajā alā. Es ilgojos pēc tās brīnuma un sajūsmas sajūtas, ko būtu izjutusi, ieraugot šo masīvo mītisko medūzu. Tā vietā man radās sajūta, ka izstrādātāji bažījas, ka palaidīšu garām saturu, kuram tas iztērēja daudz naudas un enerģijas.

Šāda turēšana rokās ir pretrunā tam, kas padara spēles unikālas stāstu medijs. Ne katrai spēlei ir jādarbojas šādi, taču īpaši atvērtās pasaules nosaukumi sniedz iespēju lai spēlētāji patiešām varētu piedalīties unikālas pieredzes izveidē — un tas kļūst arvien grūtāks atrast. Kara dievs Ragnaroks ir labi izstrādāta spēle, kas ir saņēmusi atzinības vērta, taču es zinu, ka es to, visticamāk, nekad vairs nespēlēšu, ja vien nevēlēšos piedzīvot precīzs tas pats stāsts.

Ragnaroks jūtos kā vēlreiz noskatīties kādu mīļāko filmu; Eldenas gredzens ļauj to vadīt pats.

Redaktoru ieteikumi

  • Armored Core VI atbilst cerībām pēc Elden Ring FromSoftware
  • No The Last of Us līdz Immortality šīs ir 2022. gada novatoriskākās spēles
  • Labākie reklāmkadri no The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 un citi
  • Game Awards 2022: šeit ir pilns uzvarētāju saraksts
  • 2022. gada labākie PS5 ekskluzīvie piedāvājumi: izcilākie konsoles otrā gada rezultāti