Hi-Fi Rush apskats: jauns plāns ritma-darbības spēlēm

click fraud protection
Hi-Fi Rush varoņi stāv kopā.

Hi-Fi Rush

MSRP $30.00

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
"Hi-Fi Rush plaši atver ritmiskās darbības žanru, lai nodrošinātu līdz šim pārliecinošāko, stilīgāko un pārsteidzošāko Tango Gameworks projektu."

Pros

  • Dumpīgs gars
  • Fantastiska muzikāla cīņa
  • Rotaļīgs ritma lietojums
  • Stilīgi vizuālie materiāli
  • Efektīvs skaņu celiņš

Mīnusi

  • Tempa dīvainības

Kamēr es cīnos cauri robotu viļņiem Hi-Fi Rush, stilīgi sagriežot tos ar savu ģitāru ar enerģisku mūzikas ierakstu, es pēkšņi atspīdēju Instagram rullītis.

Saturs

  • Panku ievietošana kiberpankā
  • Spēlēšanās ar mūziku
  • Stils un saturs

Pagājušajā gadā lietotnes nezināmais algoritms īsi nolēma, ka tai ir jākalpo man tikai mūzikas skolotāju rullīšiem (pasīvi agresīvs gājiens, ja jautā šim pašmācītam ģitāristam). Dažas nedēļas viņi visi šķietami pieķērās vienai un tai pašai tendencei, izlaižot ātrus videoklipus atšķirība starp ritmu un ritmu, divi konkrēti termini, kas tiek kļūdaini aizstāti viens ar otru. Vienā klipā, kuru es apstājos skatīties, skolotājs sāk, norādot dziesmas ritmu, nepārtraukti piesitot tās tempam kā metronomam. Pēc tam viņa pārslēdzas uz ritmu, atkārtojot patieso nošu modeli, kas vijas ap šo tempu.

Lai gan dažas mūzikas spēles varētu mācīties no šī videoklipa, Hi-Fi Rush ir paraugskolēns. Tango Gameworks ritma darbības spēle, kas pārsteigums tika palaists datoros un Xbox Pagājušajā nedēļā ne tikai izveido spēlētājiem labu atskaņošanas sarakstu un nelūdz, lai viņi to pārņem. Drīzāk viss tajā ir balstīts uz šo mūziku, piemēram, grupa, kas dabiski ieslēdzas pēc bundzinieka sākuma. Vienmērīgi ritmi kalpo kā neredzams spēks, kas nodrošina tās dinamisko kiberpanka pasauli, taču es diez vai jebkad varu sajust šo ierobežojumu muzikālos meklējumos, kas spēlē kā radoša improvizācijas sesija.

Hi-Fi Rush raķetes uz ritma-action žanra virsotnēm, pateicoties zvaigžņu kaujas sistēmai, kas sniedzas daudz tālāk par vienkāršu sitienu saskaņošanu. Tajā ir viss anime stils, GameCube spēles sen zudusī radošā enerģija un 2000. gadu pusaudžu pārpilnība viņu pirmajā indie roka šovā. Tā ir retā lielā studijas spēle, kas atbrīvojas no stagnējoša medija monotonijas, lai sniegtu kaut ko patiesi, nopietni satricinošu.

Panku ievietošana kiberpankā

Stāstījumā, Hi-Fi Rush ir kiberpanka spēle, kas ietīta multfilmu estētikā. Stāsts notiek metropolē, kuru pārvalda nomācoša megakorporācija, un tā galvenā uzmanība tiek pievērsta strādniekam Čai, kurš tiek uzskatīts par defektīvu pēc tam, kad viņam pie krūtīm ir piekausēts mūzikas atskaņotājs. Tas aizsāk alternatīvā roka darbināmu ceļojumu, lai ar dažu sabiedroto un metāla ģitāras lāpstiņu palīdzību notriektu uzņēmuma izcilāko misiņu.

Hi-Fi Rush pati par sevi jūtas kā noraidījums kapitālistiskajiem ierobežojumiem, ar kuriem bieži saskaras tādas lielākās studijas kā Tango Gameworks.

Lai gan tā stāsts dažkārt var būt nedaudz “pretkapitālisma 101” — un piesātināts ar tādu pašu dīvainu humoru, kāds nomoka spēles, piemēram Aizrunāts — liela daļa tās stāstījuma lēmumu darbojas tās gaišās estētikas kontekstā. Kodīgā satīra ir iekļauta tās krāsainajā pasaulē, jo tā padara dažas smagas tēmas vieglāk uztveramas dažādām vecuma grupām. Distopija ir piepildīta ar korporatīvās propagandas plakātiem un vēstures žurnāliem, kas, izmantojot ielādētos mēles, attēlo pasaules ekspluatēto strādnieku šķiru. Viens no maniem iecienītākajiem teksta žurnāliem ir dzejolis, ko sarakstījis apkopes robots, kas ir spiests nemitīgi tīrīt uzņēmuma grīdas, kuras nekad netīrās. Tas ir ziņojums, kas šķiet īpaši nozīmīgs gadā, kad tas tiek izlaists, jo spēļu industrija ir tuvāk masveida arodbiedrību izveidei.

Šī tēma nav atspoguļota tikai tās stāstā. Hi-Fi Rush pati par sevi jūtas kā noraidījums kapitālistiskajiem ierobežojumiem, ar kuriem bieži saskaras tādas lielākās studijas kā Tango Gameworks. Tā nav vienkārša AAA spēle ar plašu atvērtu pasauli un uzmācīgiem āķiem, kuru mērķis ir neļaut patērētājiem pieteikties (varētu apgalvot, ka Tango Ghostwire: Tokija kļuva par upuri dažiem no šiem slazdiem). Tas ir pilnīgi unikāls ritma un “hack and-slash” darbības, pagrieziena saplūšana velns var raudāt mūzikas spēlē. Pat tās mākslas stils saceļas pret mūsdienu instinktiem, izvēloties košas krāsas un ilustratīvu stilu, nevis dzenoties. "nākamās paaudzes" reālisms.

Savas spēles laikā es bieži atgriezos uz Nintendo GameCube zelta dienas — konsole, kas bija piepildīta ar tādām eklektiskām spēlēm, kādas mūsdienās var atrast tikai neatkarīgajā pasaulē. Esmu nogādāts spēlēt Capcom's Skatīgs Džo Bērnībā mani joprojām iespaidoja tas, kā spēles var piedāvāt tik daudzveidīgu spēles stilu un vizuālo materiālu klāstu, kādu es nekad iepriekš nebiju pieredzējis. Pēdējā desmitgadē tas ir izslīdējis no lielā budžeta skatuves, jo esmu sajutis, ka lielākie izdevumi ir homogenizēti ap tām pašām vispārīgajām idejām. Hi-Fi Rush nevis dzenas pēc izdevīgām tendencēm, bet gan par prioritāti izgudrojumiem.

Kad jūs veidojat AAA videospēli, kas tiks pozicionēta kā liela konsole, kas ir ekskluzīva tādam uzņēmumam kā Microsoft, iespējams, tas ir pankīgākais, ko varat darīt.

Spēlēšanās ar mūziku

Hi-Fi Rush izceļas daudzās jomās, taču tā muzikālā cīņa ir tās izcilais sasniegums. Uz papīra tā ir jūsu standarta “hack and-slash” metode, kurā spēlētāji veido milzīgas kombinācijas (skatiet: Bayonetta, Devil May Cry utt.). Tomēr pavērsiens ir tāds, ka spēlētāji nodara lielāku kaitējumu, ja viņu uzbrukumi sakrīt ar fona mūzikas ritmu. Daudzas spēles pēdējos gados ir izmēģinājušas to ar dažādiem panākumiem. Metāls: HellsingerPiemēram, mēģina pārvērst Doom par ritmisku šāvēju, taču tā ierobežojošā ritmu saskaņošanas sistēma atstāj maz vietas eksperimentiem ar mūziku.

Šeit tas tā nav, jo Tango Gameworks izstrādā plānu, kas citiem jāievēro. Lūk, kaujas pamati: spēlētāji var izpildīt vieglu uzbrukumu, kas ilgst vienu sitienu, vai smagu uzbrukumu, kas ilgst divus. Spēles laikā Chai apgūst garu kombināciju sarakstu, kas sajauc abus, atturot spēlētājus no vienkārši nospiest X katrā sitienā. Veiksmīga kombinācija izraisa īpašu gājienu, kas tiek izpildīts, piespiežot ātrās pogas laika notikumu. Ja es vēlos iegūt labākus vērtējumus cīņās, man būtu jāapgūst katras kombinētās stīgas ritmiskās nianses un jāizmanto tās cīņā kā ģitāristam, kurš izvelk no triku maisa.

Savās labākajās cīņās es jūtos tikpat kā diriģents, kā darbības varonis.

Es nekad neesmu bijis puisis, kurš iegaumē kombinētos sarakstus un precīzi cīnās šādās spēlēs; Es viegli kļuvu par šo puisi Hi-Fi Rush. Tas ir mūzikas sistēmas spožums. Es neatlieku mēģināt atsaukt atmiņā sarežģītas pogu virknes lidojumā. Es zinu, kā izklausās un kā jūtas katrs mans uzbrukums. Katra no tām laiks atstāj uz mani lielāku iespaidu nekā izvēlne, kurā man tiek parādītas pogas. Tas ir tik ietekmīgs, ka man šķiet, ka turpmāk tas mainīs veidu, kā es pieeju šim žanram, uzskatot uzbrukuma stīgas kā rifus.

Ar šo iestatījumu pietiktu, lai atstātu mani iespaidu, bet Hi-Fi Rush sniedzas daudz tālāk, nesabojājot tā eleganci. Beigās Čai var veikt izvairīgu sitienu, atvairīt uzbrukumus, piesaistīt ienaidnieku un izsaukt kompanjonus īpašos uzbrukumos. Katrs no tiem veido skaņu ainavu tik daudz, cik tas padara cīņu sarežģītāku. Kad spēlētāji piezvanīs Piparmētrai, viņa uzspridzinās robotus ar lāzera pistolēm un salauzīs zilos vairogus, pievienojot unikālu sinkopēšanas daļu dažiem sitieniem. Es atklāju, ka izmantoju savu saiti gandrīz kā piezīmju atpūtu, ļaujot man ātri koncentrēt uzmanību uz ienaidnieku, pirms sākat jaunu uzbrukumu joslu. Fakts, ka es varu viegli žonglēt ar tik daudzām kustībām, zinot, kā tās spēlē ritmā, liecina par sistēmas jaudu. Savās labākajās cīņās es jūtos tikpat kā diriģents, kā darbības varonis.

Čaja sagriež robotu programmā Hi-Fi Rush.
Bethesda

Šīs idejas tiek turpinātas ar nelielu pielāgošanu, jo Chai var iegādāties un aprīkot ģitāras cērtes, lai iegūtu pasīvus stimulus. Tā ir viena sistēma, ar kuru es vēlētos, lai man būtu vairāk laika spēlēties. Spēlētāji nopelna rīkus, spēles galveno valūtu, pētot līmeņus, bet lielākus to daudzumus nopelna, starp misijām iedodot sasniegumus mājas bāzes centrā. Tā kā nodaļas parasti ilgst gandrīz stundu un ne vienmēr beidzas ar atgriešanos bāzē, es atklāju, ka manas astoņu stundu spēles laikā bija tikai dažas iespējas nopelnīt un nopelnīt naudu šajās lielajās aprīkojuma kešatmiņās. Tas ir nedaudz dīvains temps spēlei, kas citādi ir tik ātra.

Lai gan šeit galvenokārt esmu koncentrējies uz cīņu, ritms ir iestrādāts katrā daļā Hi-Fi Rush. Dzelzceļa segmentos ir Chai, kas izvairās no kravas kastēm, izvairoties no vienas puses uz otru, var tikt piemeklēti lielāki ienaidnieki pabeidza Simon Says parry mini spēli, un platforma starp arēnas cīņām prasa piesardzību laika noteikšana. Pat tad, kad es traucos pa līmeņiem, meklējot veselības uzlabojumus vai kolekcionējamus grafiti, es atklāju sevi dabiski steidzos pie mūzikas, paaugstinot ritmu, lai izklaidētos, lai mainītu savu skaņu modelis. Šāda mijiedarbība rada Hi-Fi Rush justies kā izcilākā ritma spēle, kas mudina mani spēlēt ar mūziku neatkarīgi no tā, ko es daru.

Stils un saturs

Hi-Fi Rush uzreiz izceļas ar savu multfilmu mākslas stilu, kas absolūti uzlec Xbox X sērija. Spilgtas krāsas, trekns līniju darbs un vienmērīga veiktspēja padara to par vienu no labākajām spēlēm pašreizējās paaudzes konsolēs, kas tirgojas ar detalizētu reālismu, lai iegūtu ilustratīvu pilnību. Lai gan iespaidīgāks par vizuālo precizitāti ir tas, cik funkcionālas ir tās estētiskās izvēles.

Esmu pārliecināts, ka varu to izslēgt un joprojām palikt ritmā.

Piemēram, katrs tā līmeņu elements ir rūpīgi animēts, lai iekļautos līdzās skaņu celiņam. Virzuļi darbojas, kad es tuvinu rūpnīcu, savukārt lifti nolaižas uz galamērķi pakāpeniski ritmiski. Viss šķiet tā, it kā tas dejotu — un tas nav paredzēts tikai izrādei. Tas viss darbojas kā dabisks vizuāls indikators, kas ļauj spēlētājiem būt ritmam pat tad, ja viņi ir pazaudējuši mūziku. Lai gan tradicionālo sitienu saskaņošanas uzvedni var ieslēgt, nospiežot pogu, es spēlēju visu spēli bez tās. Esmu pārliecināts, ka varu to izslēgt un joprojām palikt ritmā.

Tomēr es to neuzdrošinātos darīt, jo pats skaņu celiņš piedāvā 2000. gadu vidus sajūsmu. Papildus oriģinālam enerģisku roka melodiju skaņu celiņam, Hi-Fi Rush ietver kādu stabilu licencētu mūziku, kas ir pārdomāti integrēta cīņās. Vienā izcilā cīņā es cīnos ar bosu kā The Flaming Lips kaverversiju. Brīvie radikāļi lugas. Es spēlēju līdzi tā galvenajam pantiņam, līdz samazinu vienu veselības joslas segmentu. Pēkšņi dziesma dabiski pāriet uz savu kori, un priekšnieks atklāj dažus jaunus uzbrukumus un modeļus, kas jāapgūst. Vienā sadaļā ekrāns tiek bloķēts 2D plaknē, kad viņa mētā uz mani ar pīpēm, katrai no tām pievienojot miksam papildu ģitāras dūrienu.

Čaja triekas pret zemi programmā Hi-Fi Rush.

Nobraukums var atšķirties, ja runa ir par skaņu celiņu. Es domāju, ka daži jaunāki spēlētāji varētu atrast tādas melodijas kā Zwan's Godīgi vai melnās atslēgas Vientuļš puika ne briesmīgi liecina par dumpīgo jauniešu kultūru, ko spēle attēlo. Pat ja tā, mūzikas izvēle nenoliedzami ir funkcionāla. Tie nodrošina pareizo rokenrola enerģiju, vienlaikus nodrošinot Chai dažus izturīgus pamatus, kurus var iestrēgt kaujas laikā. Protams, šīs 33 gadus vecās kritiķes ausis aizrāvās, kad izdzirdēju pirmās Fionas Ābola notis. Ātri, cik vien iespējams sāciet bosa cīņu, taču tas veido ārkārtīgi aizraujošu kaujas tēmu, pat ja jūs to nepazīstat.

Šīs kreisā lauka mūzikas izvēles pastiprina to, kas padara to Hi-Fi Rush strādāt tik labi: šeit nav nekādu kompromisu. Tas šķiet kā nopietns Tango Gameworks pašizpausmes gabals, nevis peļņas gūšanai izstrādāts projekts. Šķiet, ka komanda, kas atrodas aiz tā, cer, ka, ja tas viņiem kaut ko nozīmē, tad arī būs auditorija, kas ar to sazināsies.

Ja tas tā ir, viņiem ir taisnība. Es esmu tā publika, un tāda mēroga spēle mani jau sen nav tik ļoti pārņēmusi.

Hi-Fi Rush tika pārskatīts uz Xbox Series X, kas savienots ar a TCL 6-Series R635.

Redaktoru ieteikumi

  • Hi-Fi Rush — Arcade Challenge atjauninājums paātrina ritmu
  • Xbox tikko pārsteigums paziņoja un izlaida stilīgu jaunu Game Pass nosaukumu
  • Xbox ekskluzīvais High On Life aizkavēts līdz decembrim kļūdu dēļ