Kad E3 2023 vairs nav, ir jāpastiprina citi spēļu pasākumi

Neskatoties uz to, cik neizbēgama E3 pilnīga sabrukšana pēdējos vairākos gados ir bijusi, E3 2023 oficiālā atcelšana joprojām pastāv, jo tas ir būtisks zaudējums spēļu nozarei. Spēlētājiem, presei un izstrādātājiem šovs kalpoja vairākiem mērķiem, kurus digitālās tiešraides un izkaisītie izdevēju notikumi pašlaik neatkārto. E3 atcelšanas vietā šogad un, iespējams, uz visiem laikiem, ir pienācis laiks citiem spēļu pasākumiem pastiprināties un palīdzēt virzīt videospēļu nozari uz priekšu.

Saturs

  • Kāpēc mēs zaudējām E3
  • Ko mēs zaudējam

Kāpēc mēs zaudējām E3

Man ir paveicies, ka esmu piedalījies trīs E3 šovos 2017., 2018. un 2019. gadā, kā arī daudzos izdevēju rīkotos pasākumos, kas koncentrējas uz konkrētām spēlēm vai stingrākiem spēļu sastāviem. Savos pēdējos gados E3 jutās kā ideāls vidusceļš uz spēlētājiem vērstajam PAX un uz nozari vērstajam GDC, kur cilvēki no visi videospēļu nozares pārstāvji varētu sanākt kopā, redzēt, kas gaidāms nākotnē, un dalīties savā mīlestībā pret spēles.

E3 2023 logotips

Tas arī šķita daudz atbrīvojošāks nekā izdevēju vadīti pasākumi, jo es atklāju un piedzīvoju dažāda lieluma spēles, kuras citādi, iespējams, nebūtu pieejamas, un sastapu daudzus cilvēkus no visiem spēļu nozares aspektiem. Acīmredzot Izklaides programmatūras asociācijai bija grūti pārliecināt pietiekami daudz cilvēku, ka šāds izstādes stils bija svarīgs četrus gadus pēc pēdējā fiziskā notikuma.

Saistīts

  • Payday 3 spēlē lieliski, taču tas nav lielākais izaicinājums, ar ko saskaras šis šāvējs
  • ESA noliedz, ka E3 2024 un 2025 ir atcelti, neskatoties uz LA tūrisma padomes apgalvojumiem
  • Steam Next Fest laikā jums ir jāizmēģina šīs divas kāpšanas spēļu demonstrācijas

Intervijā ar GamesIndustry.bizIzklaides programmatūras asociācijas prezidents Stenlijs Pjērs Luijs vainoja E3 2023 atcelšanu Covid-19 pandēmijas dēļ, kas ir “ekonomiskais pretvējš” pašreizējās lejupslīdes dēļ. ietekmēja mārketinga budžetus un faktu, ka "uzņēmumi sāk eksperimentēt ar to, kā atrast pareizo līdzsvaru starp klātienes pasākumiem un digitālo mārketingu iespējas.”

Ieteiktie videoklipi

Pirmie divi ir saprotami un pēdējo pāris gadu laikā ir ietekmējuši daudzus fiziskus notikumus. Tomēr pēdējais iemesls ir nedaudz satraucošāks par pārmaiņām tiem, kuri vēlas izveidot tīklu, piesaistīt preses uzmanību, iegūt plašāku skatījumu uz nozares nākotni vai pat piedāvāt spēli.

Ko mēs zaudējam

Pasākumi ir lielisks veids, kā indie spēlētājiem iegūt negaidītu un ļoti nepieciešamo spēlētāju un preses uzmanību; paskatieties uz gadījuma tikšanos, kuras rezultātā viens no mūsu komandas ārštata darbiniekiem uzķēries uz Mājas meklējumi PAX East. Tagad indiāņiem būs jācer iegūt uzmanību tādos pasākumos, kas vairāk vērsti uz neatkarīgo mūziku, piemēram, PAX, vai arī tiks izvēlēti, lai tie tiktu iekļauti kāda ievērojamāka uzņēmuma prezentācijā. Tam ir arī tīklošanas un piķa faktors.

Kā žurnālistam klātienes pasākumi ir lieliska vieta, kur sadarboties, taču tas divtik attiecas uz spēļu izstrādātājiem. E3 tālredzīgais nozares skatījums kalpoja kā karstais punkts izstrādātājiem, lai izveidotu savstarpējus sakarus un pat piedāvātu savas spēles izdevējiem. Atkal E3 noņemšana nozīmē, ka dažiem izstrādātājiem būs daudz grūtāk izveidot savienojumus vai iegūt darījumus, kas nepieciešami, lai gūtu panākumus šajā nozarē. Un tas ir kaut kas tāds, ko neviens no pašreizējiem aizstājējiem, visticamāk, nevarēs atkārtot. Summer Game Fest pašlaik koncentrējas tikai uz tās paziņojumiem balstītām tiešraides un preses demonstrācijām, un ne Xbox, ne Ubisoft nav atklājuši uz izstrādātājiem vērstu savu vasaras plānu aspektu.

Runājot par paziņojumiem, man noteikti patīk Nintendo Direct stila digitālās prezentācijas pieeja, ko pēdējo pāris gadu laikā ir izmantojuši visievērojamākie spēļu uzņēmumi. Tas nozīmē, ka nevar noliegt, ka tā ir daudz labāk izstrādāta pieredze. Izdevēji var prezentēt to, ko viņi vēlas, lai spēlētāji redzētu tieši tā, kā viņi to vēlas redzēt, tādējādi radot daudz mazāk skatuves vai demonstrācijas trūkumu, kas var būt tikpat jautrs vai burvīgs.

Viņi arī nekonkurē tik daudz par spēlētāju uzmanību, kas varētu novest pie mazāka daudzuma drosmīgo momentu, kas palīdzēja padarīt E3 ikonisku. Izdevēju rīkotu pasākumu virkne noderēs izdevējiem un faniem, kuri tikai meklē ažiotāžu. Tomēr šī pieeja nav tik izdevīga tiem, kas vēlas izveidot tīklu vai iekļūt spēļu industrijā, lai pievērstu vienlīdzīgu uzmanību AAA smagstrādnieki, prese, kas meklē slēptos dārgakmeņus, un spēlētāji, kuri vēlas godīgāko, ja arī pārmērīgi, skatieties, ko strādā viņu iecienītākie izstrādātāji. ieslēgts.

Nekas pilnībā neatkārtosies un neaizstās E3 1:1. Tomēr spiediens neapšaubāmi ir palielināts uz Džefa Kailija vasaras spēļu festivālu un Xbox un Ubisoft notikumi lai padarītu kaut ko saistošu, pievilcīgu un noderīgu spēlētājiem, presei un izstrādātājiem. Viņiem tas jāpastiprina pasaulē bez E3.

Redaktoru ieteikumi

  • Katru 2023. gada vasaras spēļu skate: pilns tiešraides straumju grafiks
  • Es novērtēju šīs vasaras lielākās spēļu vitrīnas. Šis bija labākais
  • Izmēģiniet šīs 6 lieliskās bezmaksas datorspēļu demonstrācijas Steam Next Fest laikā
  • Atvainojiet Starfield, bet Chants of Sennaar tagad ir mana gaidītākā septembra spēle
  • Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.