Google Stadia plāno palaišanas problēmas padarīt par pagātni

Sundar Pichai stāv Google logotipa priekšā Google IO 2021.
Šis stāsts ir daļa no mūsu pilnīga Google I/O pārklājuma

Guru Somadder, Google Stadia inženieru vadītājs, ieradās viņa dziļā niršanas sesija Google I/O bruņojies ar faktu. "Viens no katriem četriem baitiem internetā šodien ir no Google pakalpojuma vai pārvietojas pa Google tīklu," viņš sacīja pūlim. Tad viņš nometa mikrofonu, uzmeta dažus toņus un pameta skatuvi.

Saturs

  • Mēs apstrādājām Apex Legends. Mēs varam tikt galā ar jūsu spēli.
  • Stadia mērogā

Labi. Tas nav tas, kas īsti notika. Viņš sekoja šim citātam, sīkāk izpētot Google infrastruktūru. Bet es neesmu pārliecināts, ka viņam vajadzēja teikt kaut ko vairāk, jo viņš jau bija skaidri pateicis savu viedokli. Neviens nepārspēj Google tīkla stabilitātes ziņā. Periods.

Varat derēt, ka spēļu izstrādātāji pievērš uzmanību.

Mēs tikām galā Apex leģendas. Mēs varam tikt galā ar jūsu spēli.

“Uzticama infrastruktūra” var šķist garlaicīgs sarunu punkts, taču tās trūkums ir drošs veids, kā rosināt Twitter un YouTube kliedzieni. Nesenie piemēri ietver Bioware Himna

, Bethesda Fallout 76un Grapeshot spēles” atlants. Visi trīs tika palaisti ar karstu ažiotāžu, kas izraisīja serveru sabrukumu. Spēlētāji nevarēja izveidot savienojumu. Spēlētāji trakoja. Un tad spēlētāji pārgāja uz nākamo lielo lietu.

Tas ir izplatīts stāsts, bet ne neizbēgams. Google devās uz I/O, gatavs runāt par diviem neseniem veiksmes stāstiem, kas demonstrē tā stabilitāti; 2. nodaļa un Apex leģendas. Otrais šajā pārī savā pirmajā nedēļas nogalē spēlēja vairāk nekā divus miljonus spēlētāju, taču jūs nezinātu, cik liela ir slodze no tā spēlēšanas. Lielākā daļa spēlētāju varēja izveidot savienojumu bez ievērojamas kavēšanās no pirmās dienas.

Apex Legends versijas 1.1 ielāps norāda zināmās problēmas konta atiestatīšanas 1. līmenī

Abas spēles nodrošina Google infrastruktūra. Apex leģendas izmanto Unity piederošu pakalpojumu Multiplay, kas lielā mērā ir atkarīgs no Google mākoņa. Retrospektīvā emuārā teikts Multiplay bija “palielinot 3000 vCPU a minūte pakalpojumā Google Cloud for Apex leģendas”. Atbalstam tika izmantots arī Amazon AWS pakalpojums. 2. nodaļa bija tieši saistīts ar Google un pilnībā paļāvās uz Google Cloud tās infrastruktūrā.

Spēļu izstrādātājiem un izdevējiem ir vajadzīgas lielas, stabilas uzvaras, lai atbalstītu viņu arvien ambiciozākās spēles. Tādas spēles neveiksme kā Himna, kas gadiem pavadīja attīstībā, lai pakluptu pie vārtiem, ir problēma. Gan cilvēki, kas veido spēles, gan fani, kuri vēlas iegūt nākamo titulu savā iecienītākajā franšīzē, vēlas, lai nākamā lielā spēle atbilstu ažiotāžai.

Spēļu spēlēšana prasa konsekvenci. Tieši to Google sola nodrošināt.

Stadia mērogā

Virsotne: leģendas un 2. nodaļa var paļauties uz Google Cloud, taču tiem nav nekāda sakara ar Stadia. Google jaunā mākoņa spēļu platforma ir atšķirīga, un tā paplašina Cloud solījumu par stabilitāti uz pilnīgi jaunām jomām.

Apsveriet iespējamo attīstības vieglumu. Kā Google ir dedzīgi norādījis, mūsdienu spēļu izstrāde ir sarežģīts vairāku platformu haoss. Ir nodrošināti labāki rīki vairāku platformu spēļu veidošanai, palielinoties pieprasījumam pēc spēlēm visās platformās. Attiniet pulksteni par 20 gadiem, un lielākā daļa spēļu izstrādātāju mērķētu tikai uz vienu konsoli (vai datoru). Pirms desmit gadiem lielākā daļa bija vērstas uz Xbox un PlayStation. Mūsdienās izstrādātāju mērķauditorija ir noteikta Xbox un PlayStation kombinācija, Switch, PC, iOS un Android.

Stadia sola novērst šos sarežģījumus. Testēšana dažādās platformās? Aizmirsti to. Stadia visur ir vienāds. Spēle, kas Stadia izstrādes vidē ir bez kļūdām, būs bez kļūdām, kad spēlētājs to ielādēs, garantēti. Nav jāuztraucas par aparatūras vai operētājsistēmas atšķirībām. Katrs Stadia gadījums ir vienāds.

Google I/O'19 1. diena: Garāža

Viens īpaši satriecošs Google I/O Stadia mirklis parādīja platformas Playability Toolkit. Khaled Abdel Rahman, Stadia produktu vadītājs, izstrādātājiem demonstrēja rīku komplektu, parādot, kā tas var līdzināties tīkla vidēs vai ātri tveriet visu video konveijeru no straumes, lai precīzi noteiktu atskaņojamību izdevums. Tas bija īss, bet iespaidīgs ieskats par to, kā Stadia varētu vienkāršot nogurdinošo spēles kvalitātes nodrošināšanas procesu.

Stadia ir nepieciešamas spēles. Spēlētājiem būs vienalga, ja vien tas nevarēs piedāvāt piekļuvi tam, ko viņi vēlas spēlēt, un šobrīd uzņēmumam Google nav nekādu nozīmīgu paziņojumu. Google nav uzskaitījis nevienu ekskluzīvu vai pat nozīmīgu starpplatformu nosaukumu, kas tiek garantēts, kad tas tiks izlaists. Pie velna, Google pat nav norādījis palaišanas datumu.

Taču šie agrīnie centieni liecina, ka Google vismaz saprot savu problēmu. Tā atbilde ir stabilitātes solīšana. Un tas, par laimi Stadia, ir tas, kas spēļu izstrādātājiem šobrīd ir visvairāk vajadzīgs.

Redaktoru ieteikumi

  • Tagad varat palaist Game Pass, Luna nosaukumus, izmantojot Google meklēšanu
  • Jau šodien varat izmēģināt Google Play spēles datorā, jo beta versija tiek paplašināta uz ASV.
  • Gylt, pirmais Google Stadia ekskluzīvais produkts, tiek piedāvāts citās platformās
  • Ubisoft un citi piedāvā veidus, kā spēlēt iegādātās Google Stadia spēles citur
  • Šis bezvadu risinājums piešķirs jūsu Google Stadia kontrolierim jaunu dzīvi

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.