Sega paziņoja, ka Sonic Frontiers sadarbībā ar Capcom iegūs bezmaksas Monster Hunter DLC. Tas ir kostīmu un priekšmetu komplekts, kas vienādi izskatās stilīgs un garšīgs.
Bezmaksas Monster Hunter DLC tiks izlaists 14. novembrī plkst. 17:00, un Sonic piedāvā divus kostīmus, kas veidoti pēc Rathalos, viena no sērijas ikoniskākajiem zvēriem, parauga. Oriģinālās Rathalos bruņas pārklāj Sonic no galvas līdz kājām ar zvīņām un ragiem, savukārt Felyne Rathalos bruņas noņem iemutni un zvīņainās bikses. Capcom un Sega izlaida Sonic mākslas darbus, kas valkā Felyne bruņas.
Lai gan Capcom Monster Hunter sērija ir populārāka nekā jebkad agrāk Rietumos, tā joprojām ir biedējoša sērija, kurā jāiekļaujas tās valdošo pamācību un sarežģītā lietotāja interfeisa dēļ. Koei Tecmo izstrādes komanda Omega Force nevēlējās atkārtot šo kļūdu ar Wild Hearts — tās gaidāmo fantāzijas monstru medību spēli ar sarežģītu aizskarošu veidošanas elementu. Lai atrisinātu šo problēmu, tā sadarbojās ar Electronic Arts EA Originals etiķeti, lai labāk izprastu, kā rietumu spēlētāji dod priekšroku izturēties pret viņiem sarežģītā piedzīvojuma agrīnajā stadijā.
"Mēs vēlējāmies labāk saprast, kā šo spēli varētu uztvert spēlētāji dažādās pasaules daļās," pārrunājot EA partnerības augļus, sacīja līdzdirektors Takuto Edagawa. “Spēlētājiem visā pasaulē nepatīk, ka informācija tiek pasniegta pārāk daudz. Viņi nevēlas, lai jūs pārāk daudz paskaidrotu; viņi vēlas uzzināt vairāk praktiskā veidā, paši to piedzīvojot rotaļās.
MEŽĪGAS SIRDIS | 7 minūtes spēles
Digital Trends to pārbaudīja, izmantojot mūsu spēlējamo trīs stundu ilgo Wild Hearts daļu versiju, un atklāja, ka tās ievads un apmācības ir labākas par visu, ko Monster Hunter ir paveicis. 30 minūšu laikā Wild Hearts spēlētājiem vajadzētu iepazīties ar spēles pamatjēdzieniem un sagatavoties tam, kas veido patīkamu kooperatīvu medību un amatniecības piedzīvojumu.
Mežonīgas medības
"Viena lieta, kas mums bija ļoti svarīga, bija neveikt daudz skaidrojumu un pēc tam iedziļināties stāstā un spēlē," Edagawa stāsta Digital Trends. "Mēs vēlējāmies, lai jūs varētu spēlēt pēc iespējas ātrāk. Mēs zinām, ka mūsu spēlētāji vēlas pēc iespējas ātrāk piedzīvot spēli un pasauli, tāpēc šī bija galvenā pieeja, ko izmantojām atklāšanas brīdī.
Wild Hearts sākas mierīgi, ar vientuļo mednieku pastaigājoties pa mežu, kurā ir mazi draudzīgi Kemono radījumi. Drīz vien sākas nelielas medības, jo spēlētājs pamana briedim līdzīgu Kemono. Šo medību laikā spēlētāji apgūs kameras un kustību vadības pamatus, uzbrukumus plkst to iznīcināšana kaujas laikā, kā uzkāpt pa dzegas ar ierobežotu izturību un kā piezagties ienaidnieks.
Šie ir daži medību spēļu pamatprincipi, taču atšķirība salīdzinājumā ar Monster Hunter Rise ir ka spēle nepārtraukti neaptur spēlētāju ar garām sižetiem vai lieliem teksta lodziņiem, lai izskaidrotu pamata lietas. Tekstlodziņi tiek parādīti tikai tad, ja spēlētāji izvēlas tos aktivizēt, kad tiek parādīta apmācība.
WILD HEARTS oficiālais reklāmas rullītis
Labākās spēles atveras tieši lietās, ko Wild Hearts veiksmīgi dara. Saskaņā ar EA Originals izpildproducenta Lūisa Hārvija teikto, šis ir spēles aspekts, ko Koei Tecmo vēlējās cieši sadarboties. ar ieslēgtu EA, lai gan EA sniedza zināmu rakstura un pasaules dizaina ieguldījumu Japānas Omega Force izstrādes komandai kā labi.
“EA ir liela pieredze lietotāju izpētes nodaļā, un mēs varējām nodrošināt milzīgu daudzumu testēšanas un datus Koei Tecmo, kas patiešām palīdzēja viņiem precīzi noregulēt spēli un pieņemt svarīgus lēmumus saistībā ar savu funkciju komplektu,” Hārvijs teica. “Liela daļa radošo ieguldījumu un atgriezeniskās saites, ko esam snieguši, ir saistītas ar apmācību, iekļaušanu un funkciju un lietotāja interfeisa skaidrību spēlētājiem.”
Medības turpinās
Iestatīšana EA un Koei Tecmo jau bija efektīva, taču vēl nebija beigusies. Drīz vien es uzgāju kādu mistisku būtni, kas sevi sauca par Mujina. Diskusijas laikā ar viņiem es noskaidroju sava varoņa priekšvēsturi, pielāgoju viņu izskatu, uzzināju vairāk par Kemono un ieguvu savu pirmo nozīmīgo mērķi: doties uz tuvējo Minato pilsētu.
Tomēr, pirms es to paspēju, vide mums apkārt strauji mainījās un to pārņēma ledus. Es izmantoju prasmes, ko spēle man bija efektīvi iemācījusi tajā brīdī, lai nomedītu avotu, milzu ledus vilku Kemono, un iesaistīju viņus kaujā. Diemžēl šo cīņu uzvarēt nebija iespējams, tāpēc mans varonis tika uzvarēts un iemests dziļā alā. Toreiz Mujina atkal parādījās un aktivizēja manu Karakuri, mazo ierīci, ko mans mednieks atrada pēdējās medībās un nēsāja sev līdzi.
Tad sekoja apmācības otrā daļa, kurā galvenā uzmanība tika pievērsta šai unikālajai sistēmai. Izstrādes laikā Koei Tecmo nolēma Wild Hearts veidošanu padarīt ne tikai par aizsardzību vai sagatavošanos, bet arī par kaut ko tādu, kas var palīdzēt izpētes un cīņu laikā. Lai izkļūtu no šīs alas, man bija jāuzbūvē Karakuri kastes, lai palīdzētu man uzkāpt pa sienu, un pēc tam jāuzbūvē citas, lai izveidotu skatu punktu, no kura es varētu uzbrukt ienaidniekiem no gaisa.
Karakuri būves prasmes ir ļoti svarīgas arī, gatavojoties liela kemono medībām. Pēc izbēgšanas no alas es tradicionālāk izmantoju Karakuri, lai izveidotu nometni pie meitenes, kuru atradu bezsamaņā uz zemes. Kad es to izdarīju, uzbruka cits milzu Kemono, kas izskatījās pēc milzu žurkas ar augiem, kas no tā izauga, un es devās uz pirmajām īstajām spēles medībām, noslēdzot atklāšanu un uzsākot patieso Wild Hearts piedzīvojums.
Lai gan vēlāk mani iepriecināja daudz vairāk, piemēram, krāsains pasaules dizains, uzbrukuma bojājumu skaits un tas Karakuri paliek pasaules kartē pēc medībām, lai atgādinātu par iepriekšējiem varoņdarbiem — šī atvere ir tas, kas iestrēga ar mani.
Sajonara, briesmoņu mednieks
Esmu vairākas reizes mēģinājis iekļūt galvenajā Monster Hunter sērijā, taču vienmēr šo spēļu sākums šķitis neparasts, jo to atklāšanas un apmācības ir biedējošas. Šī žanra karalim ir problēmas ar sasniedzamību, un Wild Hearts ir lieliska iespēja kļūt par jauno spēlētāju iecienītāko opciju, pateicoties tam, kā tas apstrādā spēlētāju iesaistīšanu. Savienojiet to ar tīrāku lietotāja interfeisu, un šim Wild Heats jau ir labāka lietotāja pieredze — pat tikai 30 minūtes pirms versijas priekšskatījuma, ko es spēlēju mēnešus pirms tā izlaišanas.
Tokyo Game Show šogad atgriežas ar japāņu izstrādātāju piepildītu vitrīnu. Viens no goda viesiem ir Capcom, tādu populāru seriālu kā Street Fighter un Resident Evil izdevējs. Daži fani vēlas uzzināt vairāk par savām iecienītākajām franšīzēm, taču Rietumu iedzīvotāji var uztraukties viņi nevarēs skatīties izdevēja prezentāciju laika starpības dēļ starp ASV un Japāna. Par laimi, TGS grafiks ir pietiekami piemērots tiem, kam ir brīva vieta rīta grafikos, atkarībā no tā, kurā krastā atrodaties. Lūk, kā skatīties Tokyo Game Show 2022 Capcom tiešsaistes programmu un kādas spēles būs klāt.
Kad ir TGS 2022 Capcom tiešsaistes programma?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA
Capcom Tokyo Game Show Showcase tiks rādīts 15. septembrī plkst. 10:00 ET. Tas tiek straumēts tiešraidē no Capcom USA YouTube kanāla un no katras piedāvātās spēles īpašā Twitch kanāla. Pats Tokijas spēļu šovs sākas daudz agrāk laika joslu atšķirību dēļ, taču rietumniekiem joprojām vajadzētu būt iespējai noķert vitrīnu šajā rīta vidū.
Ko sagaidīt no TGS 2022 Capcom tiešsaistes programmas
Capcom Tokyo Game Show Showcase piedāvā dziļu ieskatu šajos gaidāmajos nosaukumos: