Apple tiks izmeklēta saistībā ar mākoņa spēļu ierobežojumiem

Microsoft gandrīz 70 miljardu dolāru vērtā Activision Blizzard iegāde tiek izskatīta starptautiski, un neviena valsts neuztver šo lietu nopietnāk kā Apvienotā Karaliste. Konkurences un tirgus iestāde (CMA) pabeidza darījuma izmeklēšanas pirmo posmu un tagad iesaka veikt otro posmu.

Aicinājums veikt papildu pārbaudi attiecībā uz darījumu starp Microsoft un Activision Blizzard izriet no CMA bažām, ka šāds darījums var būtiski apslāpēt konkurenci Apvienotās Karalistes spēļu tirgū. Konkrēti, tas ir nobažījies par to, ka tad, ja apvienošanās notiks, Microsoft var izveidot Activision Blizzard spēļu portfeli. ekskluzīvi Xbox konsolēm vai padariet tās pieejamas PlayStation un Nintendo sistēmās "ar sliktākiem nosacījumiem". Tas ir arī nobažījies, ka uzņēmums var izmantot Activision Blizzard spēles visās konsolēs, personālajā datorā un mākoņsistēmās, lai kaitētu konkurencei augošajā mākoņa spēlē telpa.

Tencent Games un Logitech ir apvienojuši spēkus, lai izveidotu rokas ierīci, kas koncentrējas uz mākoņspēlēm. Pašlaik tas tiek saukts par "Logitech G Gaming Handheld", un to ir plānots izlaist vēlāk šogad.

“Logitech G vadošā loma datoru un konsoļu spēļu aprīkojuma jomā padara tos par ideālu partneri, lai palīdzētu mums īstenot vīziju par labāku spēļu pieredzi spēlētājiem visā pasaulē,” presē sacīja Daniels Vu, Tencent Games Smart Solution Innovation Lab ģenerālmenedžeris. atbrīvot. "Šodien mūsu uzņēmumiem sākas jauna iespēja turpināt attīstīt spēļu ierīču robežas."

Apvienotās Karalistes Digitālās, kultūras, plašsaziņas līdzekļu un sporta departaments (DCMS) ir paziņojis, ka neieviesīs nekādus likumus par laupījumu kastēm, kas ir izplatītas mobilajās spēlēs un dažās konsoļu spēlēs. Tā vietā tā aicina videospēļu nozari pašiem regulēt laupījumu kastes pēc tam, kad svētdien tika publicēts ziņojums, kurā ietverti plēsonīgo spēļu elementa izmeklēšanas rezultāti.

Pirms diviem gadiem DCMS nāca klajā ar aicinājumu iegūt pierādījumus par ietekmi, ko laupīšanas kastes var izraisīt bērniem un pusaudžiem, kā arī to ietekmi uz garīgo veselību, finansēm un tiešsaistes azartspēlēm. Izmeklēšana izraisīja 32 000 atbilžu uz spēlētāju aptauju un 50 iesniegumus no spēļu uzņēmumiem, pētniekiem un trešo pušu organizācijām, kā arī neatkarīgs ātrs pierādījumu novērtējums, ko veica Innovation for Games and Media Enterprise (InGame), ko pasūtīja DCMS.