Pagājušajā nedēļas nogalē daudz Xbox tiešsaistes funkcijas samazinājās, izraisot daudzas sistēmas mēroga problēmas Xbox X un S sērija konsolēm. Spēlētāji ne tikai nevarēja iegādāties un lejupielādēt spēles, bet arī nevarēja piekļūt savām digitālajām bibliotēkām.
Saturs
- Xbox One kritums
- Xbox sērijas konsoļu pieaugums
- Medijs ir vēstījums
Ņemot vērā, ka Xbox Series S ir tikai digitālā konsole un Xbox Game Pass nozīme šajās platformās, nespēja spēlēt digitālās spēles bija liela problēma — tā, no kuras spēlētāji baidījās pirms desmit gadiem, kad Microsoft sākotnēji paziņoja par Xbox One. Nesenais pārtraukums norāda uz to, kā Microsoft galu galā spēja sasniegt digitālās spēles vīzija, kāda tai bija ar šo konsoli, pat ja zīmols bija jārauj cauri, lai to panāktu notikt.
Ieteiktie videoklipi
Xbox One kritums
Pirms Xbox One palaišanas Microsoft nācās saskarties ar intensīvu pretreakciju, jo tā savu sistēmu veidoja kā vienmēr tiešsaistes mājas izklaides sistēmu, nevis spēļu konsoli. Sākotnēji sistēmai vajadzēja izveidot savienojumu ar Microsoft serveriem
vismaz reizi dienā, padarot sistēmu nepieņemamu tiem, kam nebija stabila tiešsaistes savienojuma. Daļa tehnoloģiju iemesla bija neļaut cilvēkiem spēlēt lietotas spēles. Microsoft vēlējās vienmēr savienotu platformu, taču šķiet, ka tas maksāja lietotāja piekļuvi, privātumu un jūsu interneta rēķinu.Turklāt Xbox pārstāvji liks cilvēkiem to darīt "#samierinies ar to" vai nopirkt Xbox 360 ja viņi nepiekrita Microsoft stratēģijai Xbox One. Acīmredzot šī konfrontējošā pieeja nepārspēja stingru spēļu faniem, īpaši 2013. gadā, kad gadījuma tiešsaistes spēles nebija tik izplatītas, un mēs ne vienmēr pievienojām visas mums piederošās ierīces ar internets. Vokālos spēlētājus internetā vienkārši neinteresēja platforma, kas ierobežo to, ko spēlētājs var darīt tiešsaistes pieslēgums, un Microsoft labā griba, ko Microsoft ieguva Xbox 360 paaudzes laikā, galu galā bija aptraipīts.
Lai gan Microsoft galu galā atteicās no šīm funkcijām, viņu paziņojuma kaitējums sistēmai bija neatgriezenisks. Microsoft bija jāpavada gandrīz visa Xbox One paaudze, lai atvainotos un parādītu, ka viņiem rūp spēles, ieviešot atpakaļejošu saderību, Play Anywhere un Xbox Game Pass iniciatīvas. Tāpēc ir pārsteidzoši, ja tāds notikums kā šis Xbox darbības pārtraukums liek jums atkāpties un to pamanīt Pēdējo deviņu gadu laikā Microsoft daudzos veidos sasniedza savu sākotnējo Xbox platformas vīziju gadiem.
Xbox sērijas konsoļu pieaugums
The Xbox X sērija un Xbox Series S ir saņemti diezgan labi. Tās ir jaudīgas un viegli lietojamas spēļu aparatūras daļas, un tām ir dažas lieliskas funkcijas, piemēram, gudra piegāde un ātra atsākšana. Tajā pašā laikā viņi vairāk nekā jebkad agrāk ir izmantojuši digitālās, tiešsaistes spēles. Nemeklējiet tālāk, kā vien Xbox Series S diskdziņa trūkumu, Microsoft centienus spēlēt mākoņdatnēs un baumas par ripas formas Xbox straumēšanas kaste lai redzētu, ka Microsoft nekad īsti nav atteicies no saviem plāniem izveidot tiešsaistes spēļu platformu.
Microsoft serveri ir tik raksturīgi Xbox sērijas sistēmām, ka serveru problēmas var bloķēt spēlētājus no viena spēlētāja digitālajām spēlēm, kuras viņi iegādājās par savu naudu. Tas nozīmē, ka jebkurai digitālajai spēlei, kas iegādāta vai izpirkta, izmantojot Game Pass platformā Xbox, ir slēpts DRM, pat ja pati spēle ir viena spēlētāja piedzīvojums. Piekļuve ir viens no lielākajiem sarkanajiem karogiem digitālo īpašumtiesību laikmetā, un pagaidu Xbox darbības pārtraukums uzsver, kāpēc daudzi cilvēki to uzskata par problēmu.
Neskatoties uz kritiku 2013. gadā, Microsoft joprojām izlaida sistēmu ar dažām no vispretrunīgākajām Xbox One funkcijām, un tiek ziņots, ka tā strādā tikai straumēšanai paredzētajā ierīcē, kas nav pārāk tālu no sākotnējās Xbox One pozicionēšanas, bez mākoņa spēles. Lai gan Microsoft nav paveicis neko tik briesmīgu kā lietotu fizisko spēļu atspējošanu, tas ir lēnām parādīja, ka daži no Xbox One sākotnējiem mērķiem bija tikai priekšā savam laikam, nevis neiespējami īstenot.
Medijs ir vēstījums
Vismaz daļa no vīzijas, par kuru Microsoft tika izsmieta ar Xbox One, ir piepildījusies ar Xbox Series X, parādot, ka Microsoft patiešām sajuka ar Xbox One bija laika noteikšana un ziņapmaiņa. Xbox komandas ziņojumapmaiņa mūsdienās ir ļoti laba, jo tā ir patērētājiem draudzīgs uzņēmums spēlētājiem. Ar tādām iniciatīvām kā Play Anywhere, Xbox Game Pass un Xbox Cloud Gaming, tā vēlas, lai tās fani zinātu, ka viņi var spēlēt dažādas Xbox spēles jebkur un jebkurā veidā.
Tāpēc tas var izvairīties no tiešsaistes funkcijām, kas ir saistītas ar kaut ko tik vienkāršu kā piekļuvi digitālajām spēlēm, līdz tāds notikums kā sašutums atklāj tā trūkumus. Ideja par vienmēr tiešsaistē pieejamu, pilnībā digitālu konsoli mums ne vienmēr patīk daudz vairāk nekā 2013. gadā; Microsoft tikko ir atradusi pieņemamus veidus, kā pozicionēt un tirgot sistēmas, kas atbilst šiem elementiem.
Tomēr šī pieeja ir balstīta uz Microsoft tiešsaistes infrastruktūru. Lai gan tas darbojas daudz laika, periodi, piemēram, pagājušajā nedēļas nogalē, kad tas samazinās, izceļ to, cik mūsdienu spēlētāji ir digitāli atkarīgi. Un kā kādu dienu, tiklīdz serveri, kas nodrošina šīs iniciatīvas, pazudīs, tādas lieliskas sistēmas kā Xbox Series X lietošanas pieredze tik tikko darbosies.
Redaktoru ieteikumi
- Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
- Izmēģiniet šīs divas neatkarīgās spēles, pirms nākamnedēļ viņi pamet Xbox Game Pass
- Grand Theft Auto V šodien ar pārsteigumu atgriežas Xbox Game Pass
- Viss, ko uzzinājām par Dungeons of Hinterberg, Xbox vitrīnas vispievilcīgāko atklājumu
- Septembrī tiks laists klajā melns Xbox Series S ar 1 TB SSD
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.