Square Enix Outs E3 klāsts

Pēc galvenās spēles uzvarēšanas lielākajā daļā Final Fantasy titulu ir iekļauti papildu izaicinājumi, kas veltīti spēlētājiem, kas ir daudz grūtāki nekā galvenais stāsts. Tie var ietvert tādas lietas kā super priekšnieki, papildu cietumi un jaudīgāko ieroču meklēšana. Spēlē Final Fantasy 16 Klaiva Ultima ierocis ir paslēpts franšīzē vēl neredzētā veidā. Ja nezināt atbilstošās prasības, lai to iegūtu, nekāda meklēšana vai slīpēšana nenovedīs pie šī leģendārā asmens. Ja vēlaties pārspēt visu spēlē, tālāk ir norādīts, kā iegūt Ultima ieroci spēlē Final Fantasy 16.

2023. gada jūnijs bija mēnesis, kad vecā spēļu klasika veiksmīgi parādījās. Pateicoties spēļu vitrīnām, mēs saņēmām daudzsološu skatījumu uz jaunām spēlēm stāstu franšīzēs, piemēram, Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport un Sonic the Hedgehog. Vēl svarīgāk ir tas, ka tas tika atspoguļots dažos no mēneša lielākajiem palaišanas gadījumiem. Tādas franšīzes kā Final Fantasy, Street Fighter un Diablo, kas nesaņem jaunas galvenās spēles tik bieži, ieguva jaunus ierakstus, kas attaisnoja cerības.


Pat kulta klasiskais Ghost Trick: Phantom Detective ieguva remasteru. Šis patiesībā bija viens no spēcīgākajiem mēnešiem AAA spēlēm kādu laiku, lai gan noteikti vēl bija dažas radošas grupas, radot mēnesi, kas bija diezgan aizraujošs no visiem spēļu stūriem nozare. Sekojošās spēles īpaši izcēlās kā mēneša labākās spēles.
Street Fighter 6

Capcom mēneša sākumā izlaida pavisam jaunu Street Fighter, un tas atrisināja gandrīz visas problēmas, kas skāra tā priekšgājēju. Cīņas pamatspēle šķita tikpat pārsteidzoša kā jebkad agrāk, un to papildināja jauna bezgaumīga Drive Gauge sistēma. Tiem, kam seriāls patīk tā smagnējo, konkurētspējīgo elementu dēļ, tas patiks, kā arī tā vairāku spēlētāju Battle Hub režīms. Tomēr Street Fighter 6 ir arī visu laiku draudzīgākā cīņas spēle žanra jaunpienācējiem. Jaunas, modernas vadības ierīces, kā arī smags RPG Pasaules tūres režīms, kas iemāca daudzus spēles varoņi un mehānika nozīmē, ka neatkarīgi no prasmēm ir daudz prieka. līmenī.
“No vadības iespējām līdz Pasaules tūres RPG iestatījumam Street Fighter 6 nodrošina, ka tas var būt cīņas spēle gandrīz jebkura veida spēlētājiem,” es rakstīju četrarpus zvaigžņu apskatā par Street Cīnītājs 6. "Visticamāk, ka šajā spēlē jūs kaut kur atradīsit savu fizisko, kultūras vai spēļu izcelsmi, un jums būs visas jūsu rīcībā esošie rīki, lai no spilgtas amatieru spēles pārietu uz pieredzējušiem profesionāliem — tas viss vienā no šīs konsoles labākajām spēlēm paaudzei. Street Fighter 6 ir labākā cīņas spēle, un tai vajadzētu būt jaunajam žanra zelta standartam.
Street Fighter 2 aizsāka sākotnējo cīņas spēļu uzplaukumu, un Street Fighter 4 atjaunoja cīņas spēles žanru no neatbilstības. Šķiet, ka ap pāra numuru Street Fighter tituliem ir kaut kāda burvība, jo Street Fighter 6 šķiet kā pagaidām pieejamākā cīņas spēle, ar kuru ikviens salīdzinās jaunās spēles šajā žanrā jau gadiem ilgi. nāc. Tas tagad ir pieejams personālajiem datoriem, PS4, PS5 un Xbox Series X/S.
Diablo IV

Final Fantasy XVI ir lēciens uz priekšu ilgstošajām RPG sērijām dažos ļoti acīmredzamos veidos. to panāk ar fantastisko reāllaika cīņu, kas padara piedzīvojumu par Final Fantasy labāko tīrās darbības spēli datums. Vēl ir tās kinematogrāfiskās Eikon cīņas, kas piedāvā tādu līmeni, kādu mēs jau sen sapņojām redzēt videospēlē. Tomēr daži no iespaidīgākajiem jauninājumiem ir tādi, kurus jūs faktiski nevarat redzēt. Drīzāk jums būs rūpīgi jāieklausās.

Pirms Final Fantasy XVI palaišanas es runāju ar seriāla komponistu Masayoshi Soken par viņa darbu pie projekta. Kamēr mēs mazliet runājām par viņa lielisko rezultātu, Sokens ļoti vēlējās dalīties ar informāciju par jauno skaņas tehnoloģiju, kas tika izstrādāta asa sižeta RPG. Spēlējot, iespējams, jūs to nepamanīsit, taču Final Fantasy XVI paaugstina videospēļu audio latiņu tādā veidā, kas drīzumā varētu tikt pārnests uz citiem Square Enix nosaukumiem.
Audio inovācijas
Mūzikas panelī pirms Final Fantasy XVI izlaišanas Sokens dalījās mazliet par jauno skaņas tehnoloģiju, kas nodrošina spēli. Pirmais lielais jauninājums, ko viņš uzsvēra, bija darbības RPG jaunā pieeja interaktīvai mūzikai, sistēma, kas paredzēta, lai padarītu skaņu celiņu reaktīvāku un dinamiskāku cīņās. Tā vietā, lai atskaņotu mūziku cīņu laikā, Soken izmanto audio maģiju, lai nevainojami pārietu starp dažādām partitūras sadaļām neatkarīgi no tā, cik ilgs laiks ir nepieciešams, lai spēlētājs izietu cīņā. Viss līdz Klaiva beigu pozai katrā cīņā dabiski tiks sinhronizēts ar mūziku.