Es pārbaudīju RTX IO, un tas ir spēļu mainītājs datora grafikai

Jums nebūtu aizdomas, ka a mod patīk Portāls: Prelude RTXdebitētu tik nozīmīgu komplektu nākotnes datorspēļu spēlēšanai. Bet lūk, tā ir pirmā spēle, ko esam redzējuši ar Nvidia jauno RTX IO — funkciju, kas tika paziņota gandrīz pirms trim gadiem.

Saturs

  • Kas ir RTX IO?
  • Bet vai tas darbojas?
  • Ko tas nozīmē datorspēlēm

Tas nav tik spilgts kā staru izsekošana vai DLSS, kas darbojas fonā un piedāvā virkni priekšrocību, nepievēršot tām uzmanību. Bet saskaņā ar manām pārbaudēm RTX IO var vairāk ietekmēt datora spēles nekā jebkura cita RTX funkcija.

Ieteiktie videoklipi

Kas ir RTX IO?

Portāls: Prelude RTX | RTX IO izslēgts un ieslēgts salīdzinājums — kūkas aina

Pirmkārt, parunāsim par to, kas pat ir RTX IO. Tā ir GPU paātrināta līdzekļu ielāde un dekompresija, kas sola ātrāku ielādes laiku, mazākus instalēšanas izmērus, mazāku CPU noslogojumu un mazāku tekstūru. Tas tiek darīts, pārlādējot daļu no jūsu CPU veiktā darba uz GPU, izmantojot milzīgo grafisko karšu kodolu skaitu.

Saistīts

  • Es veidoju jaunu datoru — lūk, kā es izvēlējos tā komponentus
  • Es nomainīju savu datoru pret Asus ROG Ally. Lūk, kas mani pārsteidza
  • Nvidia debitē Portal: Prelude RTX, un jūs varat to atskaņot bez maksas

Kad spēles parasti tiek ielādētas, līdzekļi tiek izņemti no SSD un ielādēti sistēmas atmiņā. Pirms atgriešanās atmiņā tie tiek izņemti no atmiņas uz jūsu CPU, lai veiktu dekompresiju. Kad viss līdzeklis ir gatavs, tas tiek nosūtīts uz grafiskā karte. Šī sistēma darbojās ilgu laiku, taču tagad ar to ir problēma: PS5 un Xbox Series X.

Esmu par to rakstījis iepriekš, gan PS5 un Xbox X sērija ir īpaša dekompresijas aparatūra, kas pilnībā izslēdz centrālo procesoru no šī procesa. Līdzekļi tiek atspiesti ātrāk, un tāpēc tie ātrāk nonāk GPU. Mūsdienās personālo datoru krātuve ir pietiekami ātra, lai neatpaliktu no šāda līmeņa straumēšanas, taču tiem trūkst speciālas dekompresijas aparatūras, lai tā darbotos. Šeit parādās RTX IO.

Diagramma, kurā parādīta Nvidia RTX IO tehnoloģija.
Nvidia

Saspiestie dati no SSD nonāk sistēmas atmiņā un nonāk tieši GPU. Tas tiek nodots caur GDeflate — Nvidia atvērtā koda datu saspiešanas shēmu, kas paredzēta GPU, un tā ir nekavējoties gatava GPU.

Ja sekojat līdzi šai tehnoloģijai, iespējams, pamanīsit līdzību ar Microsoft DirectStorage. RTX IO darbojas papildus DirectStorage, un tas pat atbalsta Vulkan paplašinājumus, ļaujot tam darboties tādās spēlēs kā Portāls: Prelude RTX. Arī neviens no tiem nav patentēts; Nvidia ir daudz kratījusi pirkstus par tās (tagad atvērtā koda) versiju. Deep Learning Super Sampling, bet RTX IO darbojas jebkurā DirectX 12 grafiskā karte.

Bet vai tas darbojas?

Portāla Prelude RTX attēlu salīdzinājums.

Teorētiski tas viss ir lieliski, taču GPU dekompresija personālajā datorā ir neatklāta teritorija — pat ar tādām spēlēm kā līdzīgas spēles Aizrunāts kas atbalsta DirectStorage. Jums nav jāmeklē tālāk par instalēšanas lielumu, lai redzētu, vai RTX IO darbojas. Ja jums vajadzētu lejupielādēt Portāls: Prelude RTX šobrīd redzēsit, ka tas ir aptuveni 24 GB (rakstīšanas laikā tieši 24,29 GB). Ja RTX IO ir izslēgts, kopējais instalēšanas apjoms ir 39,16 GB. Tas ir par 38% mazāks instalēšanas apjoms tai pašai spēlei.

Tekstūras ielāde bija daudz arī ātrāk. Vienā ainā bija nepieciešamas 3,13 sekundes, līdz tekstūras tika ielādētas ar izslēgtu RTX IO, redzot ievērojamu uznirstošo logu. Kad RTX IO bija ieslēgts, tie ieradās 1,36 sekundēs. Visprasīgākajā sižetā, kuru skatījos, bija nepieciešamas 6,34 sekundes, līdz tekstūras tika ielādētas ar izslēgtu RTX IO. Ieslēdzot, tie ieradās tikai 2,51 sekundē.

Paturiet prātā darbības jomu Portāls: Prelude RTX, arī. Tā ir spēle, kas ir dziļa, nevis plaša, piedāvājot pilnīgu ceļa izsekošanu un ļoti detalizētus materiālus katram ainas stūrim. Lielākā spēlē nav grūti saskatīt RTX IO priekšrocības tekstūras straumēšanai. Izmantojot pareizo optimizāciju un RTX IO, kas samazina aptuveni divas trešdaļas no faktūru straumēšanai nepieciešamā laika, ir dažas skaidras lietojumprogrammas lielās, atvērtās pasaules spēlēs.

CPU izmantošana arī samazinājās. Iepriekš pieminētajā prasīgajā ainā izmantošana sasniedza 37% (un tas bija ar milzīgo 24 kodolu Intel Core i9-13900K). Ieslēdziet RTX IO, un tas samazinājās līdz 22%. No tā, ko varēju spriest, šķita Portāls: Prelude RTX mērogots līdz astoņiem kodoliem. Dažas spēles, jo īpaši tās, kuras ir iebūvētas Unreal Engine, varētu gūt lielāku labumu, ja tās ir ierobežotas ar dažiem kodoliem.

Ko tas nozīmē datorspēlēm

Ratchet no Ratchet & Clank: Rift Apart.

Nekļūdieties: Portāls: Prelude RTX ir uzkoda par to, kā spēles ar tehnoloģiju varētu izskatīties nākotnē. Par laimi, mums nebūs jāgaida pārāk ilgi, lai redzētu, ko tas var darīt citās spēlēs. Nvidia apstiprināja Ratchet & Clank: Rift Apart gribu atbalsta RTX IO datorā, ļaujot darboties šīs spēles lielajam krātuves dizainam.

Mani visvairāk sajūsmina optimizācijas priekšrocības, ko var sniegt RTX IO (un DirectStorage). Esmu teicis par to, ka tas ir a slikts laiks būt par datoru spēlētāju un tas lielā mērā ir saistīts ar pastāvīgu stostīšanos lielākajās AAA versijās. Aparatūras paātrinātā dekompresija neatrisina stostīšanās problēmas datorā, taču tā var palīdzēt.

Kā mēs esam redzējuši tādās spēlēs kā Zvaigžņu karu Jedi: Survivor, Dead Space, un Redfall, traversal stostīšanās joprojām ir ļoti reāla problēma datorā. Tas ir īpaši problemātiski, ja spēles ir izstrādātas tā, lai tās darbotos tikai dažos CPU pavedienos (kā tas ir gadījumā ar Unreal Engine nosaukumiem, piemēram, Zvaigžņu karu Džedi: izdzīvotājs un Redfall). Ja atņemsiet kādu darbu no šiem kodoliem dekompresijas nodaļā, tie var tikt atbrīvoti, lai varētu palaist spēli, cerams, izvairoties no dažām lielākajām stostīšanās problēmām, ko esam redzējuši šogad.

Ja tas tā ir, RTX IO un GPU dekompresija ir milzīgs solis, lai palīdzētu datorspēlēm. Ātrāks ielādes laiks un mazāki instalēšanas izmēri nekaitēs, taču, cerams, kaut kas līdzīgs būs patiesais ieguvums slēpjas tā spējā samazināt stostīšanos spēlēs, kas straumē milzīgus līdzekļus spēļu pasaulē un ārpus tās.

Šķiet, ka tā arī būs. Lūk, kā Nvidia to paskaidroja: “RTX IO vien nevar pilnībā novērst stostīšanos, taču tā var būt palīgtehnoloģija, kas palīdz samazināt stostīšanos. To var panākt, samazinot atkarību no CPU aprēķiniem, kad nepieciešamība “ātrāk” ielādēt tekstūras un ģeometrijas ir stostīšanās cēlonis, un atbrīvojot centrālo procesoru citu uzdevumu veikšanai.

Pagaidām mums tikai jāgaida, līdz mēs redzēsim vairāk spēļu ar RTX IO un citām GPU dekompresijas tehnoloģijām. Ratchet & Clank Rift Apart tas sāksies 26. jūlijā, bet, cerams, visu atlikušo gadu mēs redzēsim vairāk spēļu ar tehnoloģijām.

Redaktoru ieteikumi

  • Kāpēc lielākajā daļā spēļu es atstāju Nvidia spēles mainošās tehnoloģijas
  • Es izmantoju Steam katru dienu, un es nevarētu dzīvot bez šīm 6 slēptajām funkcijām
  • Nvidia nevēlas, lai jūs zinātu par tās pretrunīgi vērtēto jauno GPU
  • Vai Nvidia tikko salaboja RTX 4090 kušanas strāvas savienotājus?
  • Es profesionāli pārbaudu spēļu monitorus. Šeit ir vissliktākās pirkšanas kļūdas, ko es redzu