NetherRealm Studios ir pilnveidojusi kinematogrāfisko cīņas spēles stāsta režīmu.
Saturs
- Brīnišķīgs Kombats
- Likmes ir pārāk zemas
Kopš 2008. gada Mortal Kombat vs. Līdzstrāvas Visums, Čikāgā bāzētajai studijai ir bijusi izšķiroša loma viena spēlētāja, uz stāstu orientētās spēles pilnveidošanā. Naratīviem cīņas spēlēs vajadzētu izskatīties, uz visiem laikiem mainot žanru, kas vēsturiski koncentrējās uz vairāku spēlētāju spēle. Šobrīd šķiet, ka šo stāstu režīmu formula ir saistīta ar zinātni. Tās ir sadalītas vairākās nodaļās, katra koncentrējas uz vienu varoni un ietver četras cīņas starp kinematogrāfisku darbību un ainām, kas fokusējas uz personāžiem.
Ieteiktie videoklipi
Šis uzstādījums neatšķiras Mortal Kombat 1, mīksta atsāknēšana sērijai pēc iespaidīgajām, laiku saliekošajām beigām Mortal Kombat 11Uzņēmuma Aftermath paplašināšanās 2020. gadā. Kamēr mans pilns pārskats par Mortal Kombat 1 joprojām ir darbā, jo mēs saņēmām kodu neilgi pirms embargo, esmu pārspējis Mortal Kombat 1 stāsta režīms. Izspēlējot to, tika parādīts, kā NetherRealm ir apguvis šo cīņas spēles režīmu. Kas attiecas uz stāstu, tas tiek stāstīts, piedzīvots
Mortal Kombat 1 stāstījums ir kā Marvel supervaroņa filmas skatīšanās, gan labā, gan sliktāk.Brīnišķīgs Kombats
Pie beigas Mortal Kombat 11 Seku paplašināšana, Liu Kang pārspēj Shang Tsung un nolemj atiestatīt Mortal Kombat laikulīniju. Mortal Kombat 1 turpina mūžības pēc šī Liu Kanga “jaunajā laikmetā” un sākas ar Raidenu, Kung Lao, Džoniju Keidžu un Kenši tiek pieņemts darbā un apmācīts titulētajam cīņas mākslas turnīram starp Earthrealm un Ārpasaule. Tipiskā Mortal Kombat veidā konflikts un vardarbība tikai pieaug no turienes, jo Shang Tsung, ģenerālis Šao, un vēl viens nelietis, kuru es šeit nelutināšu, atklājas, ka ir atguvis spēku, pateicoties noslēpumainajam labdaram.
Tas ir stabils priekšnoteikums, kas būtībā ļauj Mortal Kombat 1 lai atskaņotu seriāla lielākos hitus uzreiz. Tajā ir gandrīz katrs ievērojamais varonis un nelietis no visas sērijas, ko tās fani vēlas redzēt, tostarp no bieži ignorētajiem 2000. gadu sākuma ierakstiem. Patīk Atriebēji: Bezgalības karš vai Avengers: Endgame, NetherRealm arī cenšas nodrošināt, lai visiem tās dalībniekiem būtu laiks spīdēt, pat ja palaišanas sarakstā ir tikai 15 nodaļas un 23 rakstzīmes.
Cīņu starplaiku kinematogrāfija izskatās fantastiski, un tajā pat iekļauta aizraujoša kinematogrāfija un cīņas horeogrāfija, kas ir labāka par visu 2021. gada Mortal Kombat tiešraides filmā. Intensīvais kautiņš Šan Tsung novārgušajā cietumā, kas notika stāsta sākumā, viss tiek paveikts vienā piegājienā, un tas ir Mortal Kombat 1 kaujas sastapšanās, kas neatgriezeniski ir iespiedusies manā atmiņā, lai gan tās laikā man nekad nevajadzēja pacelt kontrolieri.
Tāda Visuma enerģiski varoņi kā Mortal Kombat nav pārāk tālu no Marvel vai DC lieljaudas varoņiem. Tāpēc ir loģiski, ka Mortal Kombat pastāvīgi krustojas ar DC (viņiem ir kopīgs mātes uzņēmums) un kāpēc tas tiek darīts Mortal Kombat 1Stāsta režīmā šķiet, ka es spēlēju supervaroņu filmu. Diemžēl tam ir arī daži brīdinājumi, kas var traucēt mūsdienu Marvel filmām.
Likmes ir pārāk zemas
Lai sāktu, līdz spēles pēdējām nodaļām es atradu Mortal Kombat 1 sižetu būt pārsteidzoši pieradinātam. Visiem galvenajiem varoņiem un ļaundariem ir acīmredzamas sižeta bruņas svarīgākajos stāsta brīžos. Lai gan pretstatījums starp Mortal Kombat šaušalīgajām cīņām un salīdzinoši bez traumām sižetiem vienmēr ir bijusi pamatproblēma, tā tomēr mazina spēles likmi. Mortal Kombat 1 stāstu, jo es reti jutu, ka daudziem draud nāve. Šī ir problēma, kas man ir bijusi arī saistībā ar pēdējo Marvel filmu likmēm; varbūt šī sajūta ir neizbēgama, kad franšīze ir tik ilgi.
Izvairoties no galvenajiem spoileriem, es arī teikšu, ka, spēlei turpinoties, tās galveno varoņu loks pieaug, un personiskāki stāstu pavedieni tiek pārtraukti. Džonija Keidža ceļš, lai kļūtu nesavtīgāks, un Liu Kanga emocionālās cīņas, kas izolēja sevi no dārgā draugus, lai viņš varētu vadīt šo jauno laika skalu un Zemes realitāti, netiek pilnībā izpētīti, lai gan viņiem jau agri tika pievērsta uzmanība ieslēgts. Lai gan nodaļas, kas vērstas uz varoņiem, ļauj spēlei veikli žonglēt ar lielu dalībnieku skaitu, tās arī ierobežo varoņu skaitu attīstība ir atļauta tiem, kuri nav tā uzmanības centrā — un divtik tāpēc, ka stāsts kļūst vairāk orientēts uz darbību savā pēdējā posmā posmos. Līdz tam laikam NetherRealm visas savas Mortal Kombat asa sižeta figūras satriec kopā krāšņā veidā, kas ir izklaidējoši, taču trūkst emocionāla dziļuma.
Ja jums patīk supervaroņu filmas, pat ja tajās priekšroka tiek dota izrādei, nevis tēlam, jūs atradīsit vairāk nekā pietiekami, lai izbaudītu Mortal Kombat 1stāsta režīms. Tā ir laba vieta, kur izbaudīt cīņas spēles vadīklas un vairāku varoņu spēles stilus. Un starp šīm cīņām ir labi uzņemts supervaroņu ansambļa piedzīvojums. Tas nav novatorisks, piemēram Street Fighter 6 Pasaules tūre režīmā, kā arī neno jauna definē, kādi var būt videospēļu stāsti. Tomēr tas parāda NetherRealm meistarību cīņas spēles stāsta režīma formulā, ko tā izveidojusi.
Mortal Kombat 1 19. septembrī tiks palaists datoriem, PlayStation 5, Xbox Series X/S un Nintendo Switch. Gaidiet no manis pilnu pārskatu.
Redaktoru ieteikumi
- Mortal Kombat 1: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
- Mortal Kombat 1 Kameo sistēma ļauj man kļūt patiesi radošam
- 10 krustojuma varoņi, kurus mēs vēlamies redzēt Mortal Kombat 1
- Mortal Kombat 12: baumas, ziņas, spekulācijas par izlaišanas datumu un daudz kas cits
- Mortal Kombat 12 iznāks šogad, ziņo Warner Bros.
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.