PlayStation Plus Premium ļaus spēlētājiem piekļūt klasisko PlayStation, PS2 un PS3 bibliotēkai nosaukumi, sākot no šī gada jūnija, kas ir aizraujoši, jo tikai PS5 ir saderīgs ar PS4 pašlaik. Diemžēl tas nāk ar brīdinājumu: visas PS3 spēles ir jāstraumē no mākoņa, un tās nevar spēlēt vietējā konsolē.
Mēs esam vairāk nekā 15 gadus atņemti no PS3 izlaišanas, un joprojām nav laba veida, kā spēlēt daudzus klasiskos PS3 nosaukumus, piemēram, Infamous vai Metal Gear Solid 4 uz modernām platformām. Sony ir apmierināts, ka turpina PlayStation Now pieeju PS3 spēlēm ar PlayStation Plus Premium. Tas izceļas, kad Xbox un Nintendo veic salīdzinoši labu darbu, atdarinot vai pārveidojot spēles no vecākām sistēmām mūsdienu platformām.
Lai uzzinātu, kāpēc PS3 spēles ir tik grūti ieviest mūsdienu konsolēs, es runāju ar Whatcookie, populārā PS3 emulatora RPCS3 līdzstrādnieku. Whatcookie, kurš izvēlējās nedalīties ar savu vārdu, ir pazīstams arī ar 60 kadri sekundē ielāpu izveidošanu Demon's Souls PS3 versijai. Viņš izjauca to, kas padara PS3 emulāciju īpaši nomāktu, un atklāja, kāpēc Sony ir apmierināts ar PS3 spēļu straumēšanu no mākoņa.
ŠŪNA to
PS4 un PS5 sistēmas arhitektūras ir tik līdzīgas, ka nav lielas problēmas palaist PS4 nosaukumus Sony jaunākajā sistēmā, ar dažiem izņēmumiem. Salīdzinot ar to, PS3 ir atšķirīgs centrālais procesors, kam ir vairāk kopīga ar PS2 nekā Sony modernajām sistēmām.
Īsāk sakot, PS3 CELL mikroprocesoram bija dažas ļoti unikālas iespējas, kas nozīmēja, ka izstrādātāji tajā laikā pārāk paļāvās uz CPU. Šī pieeja galu galā apgrūtina PS3 spēļu līdzināšanu. Whatcookie to visu sīkāk izjauca Digital Trends.
"Emotion Engine no PS2, kā arī CELL PS3 ir veidots tā, lai pēc iespējas ātrāk veiktu peldošā komata matemātiku, tādējādi kaitējot citiem veiktspējas aspektiem," skaidro Whatcookie. "CELL pat pārspēj PS4 centrālo procesoru peldošā komata veiktspējas ziņā, bet zaudē visos citos izmērāmos veiktspējas aspektos."
Unikāli jaudīgais PS3 CPU jau padara to par nepāra sistēmu, taču PS3 varēja arī pārvietoties par 128 baitiem atomiski, un tam bija vājāks GPU nekā Xbox 360. Šī kombinācija radīja dīvainu pēcapstrādes risinājumu izstrādātājiem, ko Whatcookie sauca par "nedraudzīgu emulācijai", kur izstrādātāji pēcapstrādi pārlādēja uz centrālo procesoru.
"Tas nozīmē renderētā attēla pārvietošanu no GPU uz galveno atmiņu, pēcapstrādes koda atdarināšanu un visbeidzot attēla pārvietošanu atpakaļ uz GPU atmiņa no galvenās atmiņas, kur GPU zīmēs lietotāja interfeisu virs apstrādātā attēla un beidzot parādīs šo attēlu ekrānā," Whatcookie saka. "Šāda veida braucieni turp un atpakaļ ir ļoti nedraudzīgi mūsdienu GPU, kur 720p attēla pēcapstrāde, visticamāk, būtu ātrāka nekā attēla pārvietošana uz galveno atmiņu, neņemot vērā visas pārējās darbības."
Šīs funkcijas papildu darbības, kuras izstrādātāji parasti ietver GPU, apgrūtina emulāciju. Tomēr liela RPCS3 komanda ir ieguldījusi daudz darba, lai izveidotu funkcionālu emulatoru mūsdienu datoriem. Saskaņā ar Whatcookie teikto, ir pilnīgi iespējams panākt, lai PS3 emulācija darbotos PS5.
"PS5 centrālais procesors ir daudz ātrāks, un tas ir apvienots ar tādiem īsinājumtaustiņiem, kādus veido komerciālo emulatoru izstrādātāji — oficiālais PS2 PS4 emulatoram ir daudz spēlei raksturīgu ielāpu un uzlaušanas — vajadzētu būt iespējai sasniegt pilnu ātrumu neatkarīgi no izvēlētajām spēlēm atbrīvot."
Tātad, kāpēc Sony nepieliek pūles, lai risinātu šīs problēmas un izveidotu pareizu PS3 emulāciju un darbotos uz PS5?
Tikai tāpēc, ka jūs varat…
PlayStation 5 saņems nozīmīgu globālu atjauninājumu 15. septembrī. Šis lielais atjauninājums ietver krātuves paplašināšanu, uzlabotu spēļu straumēšanu ar PlayStation Now un UX uzlabojumus. Papildus lielajam PS5 atjauninājumam tiks ieviesti arī PlayStation 4, PlayStation App un PS Remote Play App atjauninājumi.
Šis jaunais atjauninājums ļaus PS5 īpašniekiem instalēt M.2 SSD, lai paplašinātu krātuvi gan galvenajai PlayStation 5, gan tikai digitālajai konsoles versijai. Spēlētāji var spēlēt gan PS4, gan PS5 spēles tieši no M.2 SSD atmiņas.
Marka Cernija PlayStation 5 prezentācijā tika detalizēti aprakstīti daudzi galvenie Sony jaunās konsoles elementi. Atklāti sakot, tas bija arī snaudas festivāls lielākajai daļai cilvēku, kas to skatījās. Tas nav liels pārsteigums. Cerny ir projekta vadītājs, nevis personība vai vadītājs, un saruna sākotnēji tika plānota tagad atliktajā Game Developers Conference (GDC) 2020. gadā. Tā bija dziļa niršana, nevis spilgta mārketinga prezentācija (lai gan Sony būtu varējis darīt vairāk, lai tas būtu skaidrs).
Tomēr prezentācijas uzmanības centrā bija pārsteigums. Jūs, iespējams, gaidījāt, ka tas paliks pie CPU un GPU — diviem galvenajiem komponentiem, ko vairums spēlētāju saista ar veiktspēju. Tā vietā Cerny pievērsās konsoles pielāgotajam krātuves risinājumam un audio dzinējam, kas būs pieejams tikai Sony PlayStation 5.