Dead Island: Riptide apskats

Dead Island: Riptide

Sīkāka informācija par rezultātu
“Progress ir panākts, un tagad ir vairāk jautrības nekā iepriekš, taču oriģināls Nāves salas "neapstrādāto dārgakmens" statuss apgrūtina Riptīda piedošanu par līdzīgu grēku izdarīšanu.

Pros

  • Joprojām ir patīkami izsist zombijus ar rokām darinātiem ieročiem
  • Jaunās sistēmas un bagātīgie resursi liek uzsvaru uz darbību, nevis izdzīvošanu
  • Jauni zombiji, transportlīdzekļi un vide rada jaunus izaicinājumus

Mīnusi

  • Ir grūti izvairīties no sajūtas, ka spēlējat Dead Rising 1.5
  • Daudzas kļūdas un muļķīgs mākslīgais intelekts pārvērš vienkāršus uzdevumus par slogu
  • Nekādas sadarbības progresa spēlētājiem, kuri savā stāstā neatrodas vienā un tajā pašā punktā

Dead Island: Riptide Tas ir vislabākais, ja tas dod jums zombiju baru un ar naglām apgrieztu beisbola nūju vai kādu citu ar mīlestību izstrādātu tuvās ceturtdaļas atkārtotas nāves instrumentu, lai šūpoties viņu virzienā. Techland tikko iznākušais turpinājums ir tieši balstīts uz vienkāršiem pirmās personas ķildām, kas tik labi darbojās studijas 2011. gada oriģinālā. Tas var izkrist visvienkāršākajā līmenī 

Dead Island 1.5, bet Riptīds pierāda, ka šādam apzīmējumam nebūt nav jābūt sliktam.

Jauna paradīze, tas pats spīls

Mūsu varoņi vienkārši nevar atpūsties. Pēc izbēgšanas no zombiju mēra, kas pirmajā spēlē plosījās pāri Banoi salai, viņi tiek sagūstīti un ieslodzīti uz militārā kuģa klāja. Riptīds atveras. Šovu vada korporatīvais zebiekste, vārdā Serpo, un viņš plāno veikt pētījumus par četriem imūniem cilvēkiem — tagad ir pieci, bet mēs pie tā nonāksim pēc brīža —, cenšoties glābt cilvēci. Vai tā viņš saka.

Sākotnējās spēles četrinieks tiekas ar RiptīdsPiektais spēlējamais varonis — imūnsistēmas biedrs — sākuma ainas laikā. Džons Morgans piedāvā jaunu prasmju koku komplektu, kas vērsts uz savstarpēju cīņu, un jaunu personību, taču šeit nav nekāda noslēpuma. Mirusī sala veterāni. Jaunpienācējs spēlē tieši līdzās mūsu izveidotajam četriniekam.

Dead Island Riptide apskats 1

Nepagāja ilgs laiks, kad Serpo plāns apgāzīsies un zombiji pārņems militāro kuģi, kas ir viens no šī stāsta daudzajiem ticamības lēcieniem. Kā īsti zombiji pārvarētu visu kuģi, kas piepildīts ar bruņotiem karavīriem, kuri, bez šaubām, ir informēti par nemirstīgo situāciju? Un kāpēc imūnsistēma tik dedzīgi pretoties idejai sadarboties ar pētniekiem, kuri, iespējams, meklē šīs epidēmijas ārstēšanu?

Uzliesmojuma rezultātā notiek kuģa avārija, kuras rezultātā mūsu imūnie varoņi un pāris citi izdzīvojušie paliek iesprostoti tuvējā Palanojas salā. Izrādās, šeit ir arī zombiji. Pārsteigums!

RiptīdsStāstījuma daudzās nepilnības kļūst nenozīmīgas, jo jūs iekrītat jautrā ritmā, kad ar kājām gaisā tiek dauzīti zombiji ar dažādu ieroču un ieroču priekšmetu klāstu.

Kopš tā laika absurdais sižets kļūst par vienu līmeni Dead Island: Riptide būtībā ir tikai filma par paša kino bezatlīdzības pilniem zombiju šausmu stāstiem, līdzīgi kā to darīja tā priekšgājējs. Tomēr pienāk brīdis, kad loģikas lēcieni kļūst pārāk lieli, lai tos ignorētu. Brīži, kadRiptīdsVideospēļu jūtīgums traucē stāstīt saskaņotu stāstu.

Apsveriet šo piemēru: jūs bieži saskaraties ar mini misijām, kas ietver iesprostotu izdzīvojušā glābšanu no zombiju bara. Īpaši pētnieki spēles laikā saskarsies ar vairāk nekā 20 no tiem. Jebkurā gadījumā izglābtais izdzīvojušais izvēlas doties viens uz šo mazapdzīvoto, zombiju pārņemto salu. Pievienošanās kopā ar citiem izdzīvojušajiem nekad nav pat minēta kā iespēja.

Ja jūs runājat par kaut ko līdzīgu zombiju fantastikai, vienmēr būs nepieciešama neticības apturēšana, taču ritmiem vismaz ir jābūt stāstījumam. Mēs bieži patērējam stāstus par kosmosa citplanētiešiem un maģiju un citām lietām, kuras, iespējams, neeksistē, un par tām, kuras mēs Iepirkšanās ir veiksmīga, jo viņi atzīst, cik svarīgi ir stāstīt saskaņotus stāstus, ievērojot ierobežojumus daiļliteratūra. Dead Island: Riptide bieži to aizmirst, un pieredze kopumā cieš no tā.

Zombie Apocalypse Beatdown

Par laimi, RiptīdsStāstījuma daudzās nepilnības kļūst nenozīmīgas, jo jūs iekrītat jautrā ritmā, kad ar kājām gaisā tiek dauzīti zombiji ar dažādu ieroču un ieroču priekšmetu klāstu. Luga lielā mērā ir tāda pati kā iepriekš: pirmās personas perspektīvas kautiņi ar uzsvaru uz rūpīgu laiku, izturības uzturēšanu un vājuma izmantošanu. Tā ir darbības plūsma, kurā ir redzamas lielākās izmaiņas.

Dead Island Riptide apskats 4

Pirmais Mirusī sala lielā mērā sakņojas izdzīvošanas šausmu žanrā, un resursu vākšana un pārvaldība tika izmantota kā jūsu lugas galvenā sastāvdaļa. Ieroči laika gaitā degradējās, tāpēc spēlētājiem bija jāatrod jauni un jāuztur vecie. Modifikācijas uzlaboja gan izturību, gan bojājumu iespējas. Varēja izkrāpt jaunus ieročus, taču bija vajadzīga arī nauda, ​​lai tie nesabruktu un uzlabotu tos.

Riptīds atgriež šīs pamatidejas ar vienu ievērojamu un ļoti būtisku atšķirību: jūs nekad nevēlaties resursus. Regulāri spēlējot jūs saņemat visu nepieciešamo aprīkojumu, izstrādājumus un naudu, ko jūs varētu lūgt. Ieroču uzturēšana joprojām ir prasība, taču tā vairāk attiecas uz uzturēšanu, nevis resursu pārvaldību. Nekļūdieties: tā ir laba lieta.

Šķietami mazajām izmaiņām ir dramatiska ietekme uz ceļu Dead Island: Riptide spēlē salīdzinājumā ar savu priekšgājēju. Uzmanības centrā ir darbība, nevis izdzīvošana. Nav nozīmes tam, vai importējat augsta līmeņa varoni no pirmās spēles (pabeigšana nav nepieciešama) vai sāciet no jauna ar jaunu (15. līmenī): jūs nevēlaties efektīvu zombiju smīnēšanu instrumenti. Laupīšanas sistēma šobrīd vairāk atgādina Borderlands vai Diablo situāciju, kur jūs esat ieguldījis savā aprīkojuma kolekcijā un pastāvīgi meklējat labākus laupījumus.

Dead Island Riptide apskats 3

Citas jaunas sistēmas rada dziļāku pieredzi. Jauns blakusuzdevumu komplekts ļauj izdzīvojušajiem mājas bāzes centrā uzlabot savus veikalus un savus veikalus. prasmes, no kurām pēdējā padara viņus efektīvākus kā cīnītājus spēles jaunās aplenkuma aizsardzības laikā misijas. Motorlaivas pievienojas kravas automašīnām kā braucami transportlīdzekļi, un tās ir nepieciešamas purvainajos Palanoi džungļos. Ieroču un uzlabojumu daudzveidība kopumā ir ievērojami palielināta. Ir arī jauni boss zombiji, uz kuriem tos var izmantot, piemēram, izturīgais cīkstonis un vienmēr kaitinošais, apdullināšanu izraisošais Screamer.

Viss kas spīd nav zelts

Tomēr ne viss ir uzlabots. Pārvietošanās pasaulē joprojām var sagādāt galvassāpes, kad pēkšņi atrodaties tālu no vienas no nedaudzajām ātrās ceļošanas vietām, kur tuvumā nav transportlīdzekļu, ko vadīt. Arī meklējumu ceļi bieži vien ir neskaidri, pateicoties ekrānā redzamajam radaram, kuram nav minikartes, un GPS indikatoram, kas aktivizējas tikai tad, kad atrodaties 50 m attālumā no mērķa.

Kā pirmais turpinājums salīdzinoši jaunai sērijai, Dead Island: Riptide piedāvā nepāra lielu uzlabojumu un “vairāk tādu pašu” trūkumu kombināciju.

Tad ir kļūdas. Solo spēlēs tehniskas problēmas visvairāk izpaudīsies AI pusē, un ienaidnieki un draudzības draugi iegriežas ainavā vai apmaldās, mēģinot pārvietoties pa nelielu laukakmeni. Iepriekš minētās aplenkuma misijas var sagādāt īpašas sāpes, ja saprotat, ka datora vadīti varoņi neglābs citus no cīņas ar zombijiem. Spēlētājam tie ir mirkļi, kad cīnās ar zombijiem, kas vienmērīgi iztukšo izdzīvojušo veselību, un izdzīvojušā mirušā rezultātā spēle notiek ekrānā un misija tiek restartēta.

Sadarbības sesijām klājas vēl sliktāk, ar neparedzamiem atdzimšanas gadījumiem, kas ik pa laikam atdzīvinās kritušos spēlētājus, lai tie atrastos visā kartē. Vēl viena ļoti acīmredzama kļūda: ekrānā tiek rādītas uznirstošo logu virknes no izpildītiem uzdevumiem — uz minūtēm. laiku pa laikam — kad iesaistāties sadarbības sesijā ar kādu, kurš ir agrākā brīdī stāsts.

Dead Island Riptide apskats 2

Tas arī neko neizsaka par pusgatavām koncepcijām, kas darbojas kooperācijā. Ja spēlētājs pievienojas kādam, kurš atrodas vēlākā stāsta punktā, tiks saglabāts tikai personāža un inventāra attīstība, nevis uzdevuma gaita. Protams, kaut kādā līmenī tam ir jēga, taču tas arī efektīvi samazina kooperatīvās spēlēšanas vērtību, ja dažiem spēlētājiem nav, ko ieguldīt. Jo īpaši tāpēc, ka tik daudzi no RiptīdsUzdevumi ir paredzēti vairākiem spēlētājiem, līdz daži no uzdevumiem “nēsāt šos priekšmetus šeit” ir nogurdinoši solo spēlēs.

mirušās salas riptide-spēles rezultātu grafika

Arī laupījumu dalīšana ir nekārtība. Visas naudas paņemšanas tiek dalītas, tāpat kā aizslēgtas lādes (ar katra varoņa mērogošanas laupījumu), bet viss pārējais tiek paņemts rindas kārtībā. Tas ietver nejaušus ieroču pilienus un izstrādājumus, kas izkaisīti visā pasaulē. Nav nekā kopīga, ja kāds — draugs vai svešinieks — iesaistīties jūsu spēlē un nozagt visas labās lietas, jo viņš/viņa nokļūst pirmais. Daudzas retu priekšmetu atrašanās vietas ir nemainīgas un regulāri tiek atdzimtas, taču Techland pieeja laupījuma dalīšanai šķiet pārāk ierobežojoša.

Secinājums

Kā pirmais turpinājums salīdzinoši jaunai sērijai, Dead Island: Riptide piedāvā nepāra lielu uzlabojumu un “vairāk tādu pašu” trūkumu kombināciju. Šķiet, ka Techland ir iekārtojies īstajā tonī saviem atklātās pasaules zombiju piedzīvojumiem, taču dažām iepriekšējās spēles ieilgušajām problēmām pievienojas virkne jaunu. Ir panākts progress, un tagad ir vairāk jautrības nekā iepriekš, taču oriģināls Mirusī salaTā statuss “dārgakmens ar raupjām malām” apgrūtina piedošanu Riptīds līdzīgu grēku izdarīšanu.

(Dead Island: Riptide tika pārskatīts, izmantojot Xbox 360 spēles kopiju, ko nodrošināja izdevējs.)

Redaktoru ieteikumi

  • Red Dead Redemption šomēnes būs pieejams Nintendo Switch un PS4
  • Labākās ieroču modifikācijas un priekšrocības spēlē Dead Island 2
  • Kuru varoni izvēlēties spēlē Dead Island 2?
  • Kā iegūt drošinātājus Dead Island 2
  • Jūs spēlējāt Dead Space rimeiku. Tagad pārbaudiet tā "izlaidumu"

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.