Sony Interactive Entertainment paziņoja par savu plānoto Destiny izstrādātāja Bungie iegādi par 3,6 miljardiem USD 31. janvārī. Mazāk nekā divas nedēļas pēc Microsoft lielā paziņojuma par nodomu iegādāties Activision Blizzard, Sony atbildēja, parādot, ka tā ir gatava konkurēt, ja runa ir par tērēt daudz naudas, lai iegūtu populāru izstrādātājiem. Turklāt Sony šķietami plāno saglabāt Bungie kā daudzplatformu studiju.
Lai gan Sony Interactive Entertainment izpilddirektors Džims Raiens pastāstīja GamesIndustry.biz, ka "šīs sarunas ir notikušas vairākus grūtniecības mēnešus un, protams, pirms aktivitāte, ko mēs esam redzējuši šogad," tas joprojām parāda būtiskas izmaiņas Sony spēļu mentalitātē, ņemot vērā Microsoft iegādājoties Bethesda un Activision. Putenis.
Gadiem ilgi Sony koncentrējās uz izsmalcinātas un ekskluzīvas spēļu un studiju ekosistēmas uzturēšanu, taču Microsoft pēdējo pāris gadu laikā veiktie pirkumi ir izspieduši Sony no šī komforta zonā. Pēc vairākiem mazākiem pirkumiem Sony beidzot ir norādījis, ka ir gatavs un vēlas spēlēt Microsoft līmenī un darīs visu, lai saglabātu augstāko pozīciju spēļu industrijā.
Paņemt karali
Sony Bungie iegāde ir tikpat simboliska, cik tas ir saprātīgi no konkurences viedokļa. Bungie agrāk piederēja Microsoft un izveidoja savu lielāko franšīzi Halo. Tā atdalījās, lai iegūtu neatkarību 2007. gadā, un tā palika kādu laiku, neskatoties uz ciešo sadarbību ar Activision un Google.
Lai gan pašlaik šķiet, ka Bungie paliks neatkarīga un daudzplatformu studija, tā joprojām ir Sony spēka izrādīšana. Šī iegāde nozīmē, ka Microsoft nekad nevarēs atgūt izstrādātāju, kurš atguva Halo un nodrošina Sony klātbūtni Xbox platformās, kas sniedzas tālāk par MLB The Show.
Un, kā Twitter norādīja Ampere Analysis analītiķis Pīrs Hārdings-Rolls, tas arī sagatavo Sony iespējams zaudēt Call of Duty, piešķirot tai pirmās puses šāvēja spēli, kas tiek pastāvīgi atjaunināta kā tiešraide apkalpošana. Protams, tā nav tik tieša atbilde uz Activision Blizzard iegādi, kā sākotnēji varētu šķist, jo šis darījums tika īstenots krietni pirms Microsoft paziņojuma 18. janvārī.
Bethesda iegāde, visticamāk, ir darījums, kas pamudināja Sony iegādāties Bungie. Tomēr Activision Blizzard darījums apstiprināja, kāpēc Sony vispirms bija jāveic šis solis. Pašlaik videospēļu nozare ir ieguvusi no augšas uz leju. Microsoft ir viens no studijas vadošajiem uzņēmumiem ar lielākajiem un drosmīgākajiem darījumiem.
Lai gan Sony, iespējams, nav tik daudz naudas, ko izmest, tas joprojām veica daudz mazāku pirkumu, piemēram, Bluepoint, pirms Bungie darījuma. Sony zina, ka tai ir jāiegādājas studijas un jāaug, lai saglabātu konkurētspēju, un šis ir pirmais solis, kas norāda, ka tā vēlas tērēt miljardus. Bungie darījums nosūta skaidru vēstījumu Microsoft, ka Sony joprojām ir aktuāls un spēks, ar kuru jārēķinās.
Kas ir mans, tas ir tavs
Tas nav arī vienīgais ziņojums, ko Sony sūta. Tā spēlē arī platformas ekskluzivitātes prāta spēles. Viens no miglainākajiem diskusiju tēmām saistībā ar Microsoft Bethesda un Activision paziņojumiem ir par to, vai spēles no iegādātajām studijām būtu ekskluzīvas Xbox. Microsoft pašreizējā pieeja ir ievērot esošos darījumus un saglabāt vairāku spēlētāju spēļu atbalstu dažādās platformās, taču padarīt pavisam jaunas spēles, piemēram, Starfield un Redfall, par Xbox konsoles ekskluzīvajām spēlēm, kas būs pieejamas arī datoros un Xbox Cloud Spēles. Izmantojot Bungie, Sony, šķiet, vienreiz neuztraucas par ekskluzivitāti.
Agrāk Sony vienmēr ir vēlējies pēc iespējas ilgāk saglabāt savas pirmās puses spēles PlayStation. Tikai nesen tā ir izvēlējusies pārnest tādas spēles kā Horizon Zero Dawn, Days Gone un God of War uz datoru un bija spiesta ievietot MLB The Show konkurējošās platformās. Taču no sākuma Sony ziņojumapmaiņa ir tāda, ka tas ir labi, ja Bungie paliek radoši neatkarīgs un daudzplatformu.
Sony pašlaik iegādājas Bungie, un, lai gan tas ir diezgan liels darījums spēļu industrijai, ikvienam, kurš nespēlē Bungie spēles, var nebūt iemesla rūpēties. Tomēr Destiny spēlētājiem šī iegāde liek gaisā visu franšīzes nākotni. Iepriekšējās iegādes, piemēram, Microsoft ZeniMax Media iegāde, ir novedušas pie tā, ka franšīzes, kas agrāk bija vairāku platformu, kļuva par platformu ekskluzīvām.
Tātad, ko Bungie iegāde nozīmē Destiny franšīzei un spēles faniem? Sadalīsim to.
Vai Destiny franšīze pāriet no Xbox?
Abu šī darījuma pušu vadītāji - Sony Interactive Entertainment izpilddirektors Džims Raiens un Bungie izpilddirektors Pīts Pārsons - ir paziņojuši, ka Destiny spēles pēkšņi nekļūs par PlayStation ekskluzīvām.
Savas 30. gadadienas svinību ietvaros Bungie Destiny 2 pievieno dažādus Halo iedvesmotus ieročus. Ieroči būs pieejami ikvienam, ne tikai tiem, kas iegādājas 30. gadadienas komplektu, un tos vizuāli iedvesmojuši daži no Halo slavenākajiem ieročiem. Svinības šodien tika rādītas tiešraidē kopā ar jubilejas svinēšanas reklāmklipu.
Destiny 2: Beyond Light — Bungie 30. gadadienas reklāmkadri