Rapture, mums tevis pietrūka. Oriģināls BioShockZemūdens pilsēta bija skaista, kaut arī satraucoša vieta. Mirusi, art deco stila metropole ar pilieniem, cilindriskiem koridoriem un gruvešiem nokaisītiem kavernokiem interjeriem, Endrjū Raiena neveiksmīga radīšana kļuva par vissarežģītāko varoni spēlē, kas vērsta uz identitātes un jautājumu izskatīšanu aģentūra.BioShock Infinite iepazīstināja ar peldošo gadsimtu mijas pilsētu Kolumbiju, un tieši šajā dzīvīgajā telpā mēs redzējām, kā Rapture varēja izskatīties pirms tā briesmīgā krišanas. Irrational Games komanda nav pazīstama ar pagātnes pieķeršanos, taču tieši tur viņi mūs aizved, kad atgriežamies okeāna dzelmē. BioShock Infinitepirmā stāsta DLC, pirmā daļa no divām daļām Apbedīšana jūrā.
Stāsts/koncepcija
Viņa bija skatiena vērta. Sākumā tas viss šķiet tik pazīstams. Apbedīšana jūrā sākas Bukera Devita nomāktajā birojā, tajā pašā, kuru mēs tik daudz reižu apmeklējām notikumu laikā. Bezgalīgs. Kad Elizabete ierodas, meklējot palīdzību pie šī privātdetektīva, ar kuru viņa nešķiet pazīstama, lietas sāk justies slikti. Viņas seja, kuru sākumā apgaismoja tikai gaismas šķemba, kas izspiesta caur biroja cieši aizvilktajām žalūzijām, ir tāda pati, bet tā arī nav. Viņas vaigi ir ciešāk pievilkti, un šķiet, ka viņas mute nespēj pasmaidīt. Viņas tonis ir nopietns, un viņas balss ir zema, klusa. Viņa ir bāla, gandrīz nāves maska ir bāla, bet vairāk par visu to ir acis. Nevainīga brīnuma sajūta, kas padarīja Elizabeti par tik burvīgu pavadoni visos gada notikumos
Bezgalīgs ir pagājis, un tā vietā ir ledains novērtējums. Bukers nav uzticības persona vai draugs; viņš ir nolīgts palīgā.Ieteiktie videoklipi
Tas ir tieši tas, kas Elizabetei vajadzīgs. Viņa paceļ jaunas meitenes attēlu, smaidot un turot rokās lelli vārdā Sāra. Šī ir Sallija. Sākumā nav skaidrs, kā, bet Bukeram ir kāda saistība ar viņu. Viņš domā, ka viņa ir mirusi, lai gan Elizabete uzstāj, ka viņa vienkārši ir apmaldījusies. Mēs uzzinām vairāk par Salliju, stāstam turpinot attīstīties, taču ar to pietiek, lai sakārtotu lietas. Bukers un Elizabete dodas viņu meklēt, un biroja durvis atveras, lai atklātu…
Saistīts
- 2K vēlas vairāk par Nintendo Switch pēc BioShock, Borderlands. XCOM 2
Es izvēlējos... Sajūsmu. Ir 1958. gada 31. decembris, pilns gads pirms briesmīgajiem notikumiem, kas Endrjū Raiena zemūdens utopiju noliek uz ceļiem. Oriģināls BioShockŪdens piesātināto pasauli nomaina virkne gaišu, gaisīgu telpu, kas piepildīta ar gaismu un dzīvību. Bukera un Elizabetes pirmā pietura ir teātris, kas pieder Sanderam Koenam, Rapture pirmizrādes māksliniekam. Acīmredzot viņam ir kāda informācija par Salliju, taču, lai to iegūtu, jums būs jāiekļaujas slēgtā pasākumā, kas notiek teātrī. Kamēr daļa no Apbedīšana jūrā galu galā piekāpjas tradicionālāk BioShockŠī pirmā sadaļa ir pilnībā veidota, lai izpētītu un pavadītu laiku kopā ar cilvēkiem vienā no Rapture rosīgajiem izklaides centriem.
Spēles gaita
Jo vairāk lietas mainās. Kad Apbedīšana jūrā vai galu galā pāriet uz pilnvērtīgiem kaujas scenārijiem, kas ir raksturīgi seriālam, šķiet, ka darbība ir vairāk no pirmā BioShock nekā tas no Bezgalīgs. Bukera un Elizabetes piedzīvojums cauri Kolumbijai bija nemitīgs virzība cauri virknei lielākoties nedraudzīgu vidi, kas piepildīta ar ienaidniekiem, kuriem bija laiks sagatavoties pāra ierašanās brīdim. BioShockno otras puses, attēloja galvenā varoņa lēno rāpošanu cauri mirušai zemūdens pilsētai. Splicers, Big Daddies un Little Sisters pastāvēja autonomā ekosistēmā, kuru jūs varētu izjaukt jebkurā veidā.
Apbedīšana jūrā darbojas apmēram tāpat. Gandrīz katru uz kauju orientētu vietu, kurā ieejat, aizņem Splicers, kas tikai nodarbojas ar esošo biznesu. Pirms Rapture krišanas jums ir jācīnās ar apjukušajiem plazmīdu narkomāniem, kuru mēs negrasāmies sabojāt. šeit, bet lieki piebilst, ka Bukers un Elizabete atklāj, ka viņiem ir jāsasniedz mērķis un viņiem ceļā stāv ieslodzīto Spliceru armija. Viņi ceļo kopā, tāpat kā iekšā Bezgalīgs, un Elizabete joprojām atver asaras vai iemet munīciju/veselību, kad tas ir nepieciešams. Viss, kas patiešām ir mainījies starp mūsu diviem varoņiem, ir viņu izturēšanās vienam pret otru, taču šīs mainītās attiecības spēlē lielas tonālās atšķirības. Bukers jūtas nošķirts. Elizabete viņam cieši seko, taču viņa nav nekas līdzīgs pavadonei.
Vecais satiekas ar jaunu. Vecā skola BioShock pieeja cīņas dizainam pēc tam izrādās atsvaidzinoša pārmaiņa Bezgalīgs's cimds. Šeit mēs atgriežamies pie Plasmids — daži veci, daži jauni, nevis Vigors, taču jums joprojām ir tādas pašas sekundārās uzbrukuma spējas šīm spējām, kādas jums izdevās pēdējā spēlē. Tas nozīmē, ka jūs varat uzstādīt slazdus; lai gan tas nav ļoti noderīgs Bezgalīgs, kam ir spēja iekšā Apbedīšana lai izraisītu lielāko daļu kaujas sadursmju saskaņā ar saviem noteikumiem, piešķir jaunu dzīvību Bukera slazdu noteikšanas spējām. Ir daudz jautrības, ko var sagādāt, uzstādot Rubes Goldbergijas nāves cimdu un pēc tam ievilinot tajā nenojaušos splicētāju bandu.
Protams, DLC ir daži pilnīgi jauni rīki. Jauno Vecais Ziema Plazmīda uzspridzina ienaidniekus ar salu gaisu, lai gan tā ir tikpat efektīva arī tad, ja jums ir jāsaka: izmantojiet izplūstošu horizontālu ūdens snīpi, lai izveidotu ledus tiltu. Ir arī Air Grabber, kas atbilst Rapture Sky Hook versijai. Iespējams, ka šajā zemūdens pilsētā nepalidojat virs mākoņiem, taču ir pieejams viss pneimatisko pasta piegādes ceļu tīkls, kas piešķir jaunas skolas BioShock dziļumu jebkurai kaujas sastapšanai.
Tomēr visapmierinošākais jaunais papildinājums ir radara diapazons. Šis jaunais ierocis ir nekas vairāk kā rokas ierīce, kas izspiež koncentrētu mikroviļņu uzliesmojumu neatkarīgi no tā, uz ko jūs to pavērsiet. Uguni uz kādu nabaga Splicer, lai lēnām pagatavotu to iekšpusi; turiet staru aktīvu un pietiekami ilgi mērķtiecīgi, un jums būs iespēja skatīties, kā lemtais Splicer pazūd asiņu plūsmā. Nelaimīgs, protams, bet arī apmierinošs.
Prezentācija
Atdzimusi utopija. Pārņemšana, kurā jūs sastopaties Apbedīšana jūrā jūtas daudz tuvāk Kolumbijas rosīgajai enerģijai, nekā Endrjū Raiena neveiksmīgās utopijas caurlaidīgajām iekšienēm. Visur ir dzīvība, tikai regulāri cilvēki, kas visu laiku iet uz priekšu un pļāpā. Līdzīgi kā jūsu pirmie soļi cauri Kolumbijai Bezgalīgs, ir liela vērtība, ja veltāt laiku, iegremdējoties šajā iepriekšējā Rapture laikmetā. Apstājieties un klausieties, ko cilvēki saka. Dodieties meklēt audio dienasgrāmatas. Apskatiet vienu no “Need To Know Theatre” kioskiem, paminiet BezgalīgsKinetoskopi.
Grafika ne vienmēr ir asāka vai detalizētāka, nekā tā bija Bezgalīgs, bet mums tiek piedāvāts jauns redzējums par mūsu mīļo Rapture. Tagad jūs varat redzēt, kāda tā bija krāšņa pilsēta pirms sabrukšanas. Irrational ne tikai pārstādīja vecās spēles vidi un uzklāja jaunu tekstūru kārtu. Šīs ir bona fide jaunas telpas, kuras varat izpētīt, un tās ir pārpildītas ar tādu pašu dzīvi un personību, kas raksturo pārējās BioShock spēles.
Līdzņemšanai
Apbedīšana jūrā nav šausmīgi garš DLC gabals; ne vairāk kā divas vai trīs stundas tiem, kas vēlas to pārspēt. Tomēr tam nebūtu nozīmes. Rapture ir atgriezies, un tas ir realizēts tā, kā fani nekad agrāk nav varējuši redzēt. Mūsu praktiskais priekšskatījums par visu DLC pirmo daļu — otro daļu, kurā piedalās Elizabete, tiks izlaists dažkārt tuvāko mēnešu laikā — bija “vēlās beta” stadijā, un tas jutās godīgi pabeigt. Vēl nav noteikts stingrs izlaišanas datums, taču Irrational var apstiprināt, ka “2013. gada brīvdiena” ir noteiktais logs. Mēs noteikti informēsim jūs, kad dzirdēsim galīgo vārdu pirmajā daļā Apbedīšana jūrā.
Redaktoru ieteikumi
- BioShock Netflix filma apvieno Logana un I Am Legend talantus
- Tas ir oficiāli: tiek izstrādāta jauna BioShock spēle