Skylanders: Swap Force un rūpīgais līdzsvars starp divām auditorijām

vicarious visions prezidents par balansēšanu starp divām auditorijām skylanders swap force 3. ekrānuzņēmumā

Ir pagājuši tikai divi gadi, kopš Activision visu vecumu Skylanders franšīzes debitēja savu pirmo daļu, Skylanders: Spyro piedzīvojums, taču šajā laikā ir izveidojusies novatoriskā sērija, kas apvieno kolekcionējamas figūras ar asa sižeta lomu spēli iespaidīga niša sev līdz miljardiem dolāru pārdošanas apjomiem un plaši izplatītām kritiķu un bērnu uzslavām līdzīgi.

Skylanders izstrādātājs Vicarious Visions tagad ir gatavs izdot sērijas trešo lielāko daļu, Skylanders: Swap Force, kas palielina priekšrocību, sniedzot spēlētājiem iespēju sajaukt un saskaņot figūru daļas, lai izveidotu plašu spēļu efektu klāsts — un piedāvā pavisam jaunu piedzīvojumu, kas paredzēts nākamās paaudzes konsolēm, arī.

Guha Bala sitiens ar galvu
Guha Bala, Vicarious Visions prezidents un līdzdibinātājs

Digital Trends apmeklēja Vicarious Visions studiju, lai agri apskatītu Skylanders: Swap Force, kā arī bija iespēja runāt ar studijas prezidentu un līdzdibinātāju Guha Bala par sērijas evolūciju un stingru robežu starp tādas spēles nodrošināšanu, kas ir patiesa "visu vecumu spēle" piedzīvojums. Ak, un mēs arī paņēmām dažus jautājumus no Skylanders eksperta: drauga sešus gadus vecā dēla, kurš, iespējams, ir lielākais Skylanders fans, ko mēs zinām.

Ieteiktie videoklipi

Viena no interesantākajām Skylanders lietām ir tā, ka seriāls patiešām atbilst "visu vecumu" apzīmējumam. Tas ir ļoti populārs sešus gadus vecu bērnu vidū, taču tam ir arī milzīgs piekritējs pieaugušo spēlētāju vidū, kas nav tik izplatīts. Kā pārvarēt šo smalko robežu starp spēles izveidi bērniem un īstu visu vecumu spēli?

Runājot par pašu Skylanders, mūsu uzmanības centrā vispirms ir bērni — mēs vēlamies, lai bērni būtu pieredzes centrā. Mēs vēlamies, lai bērns justos spēcīgs un varonīgs, ienesot Skylanders varoņus šajā pasaulē. Tātad mūsu galvenā demogrāfija ir 6–12 gadus veci jaunieši, gan zēni, gan meitenes, taču tas pat sākas agrāk. Kad es sāku ar Spyro piedzīvojums, manai meitai bija četrarpus gadi un viņa sāka ar mani spēlēties. Spēles modelis šajā vecumā ir izvēlēties pareizo Skylander un izmantot to šajā jomā, pēc tam pāriet un pēc tam pāriet pārslēdz vēlreiz, kad vajag, un tad – ar skaļu blīkšķi, uzsitot figūru portālā – pārslēdz atkal. Tas ir ļoti atšķirīgs spēles veids nekā vecāki bērni. 12 gadus vecs cilvēks attīstības ziņā ir pilnīgi atšķirīgs no sešgadīgā. Tāpēc, lai aptvertu šo vecuma diapazonu, mums ir jāizvēlas vienkāršs veids, kā iekļūt, un mums ir jāpārliecinās, ka maģiskais brīdis patiešām ir maģisks.

Attiecības ar fizisko Skylander [figūra] arī ir tik svarīgas, jo tas ir jūsu pašu Skylander un tam ir unikāla identitāte šajā pasaulē. Tas ir ļoti īpašs jaunākajā vecumā. Protams, tai ir nozīme visā pasaulē, taču tā ir ļoti īpaša saikne bērnam ar rotaļlietu. Tas ir arī fiziski – jo bērns var turēt figūru un pastāstīt ar to savu stāstu. Viņi mācās tikpat daudz ar rokām, cik ar acīm un citām maņām.

Tas ir vienkāršākais veids, kā iekļūt, un spēles vide ir rotaļu laukums šai rotaļlietai — tāpēc mums ir jēga izveidot šīs bagātīgās, iegremdējošās pasaules.

Skylanders: Swap Force 5. ekrānuzņēmums

Kā ir ar vecāko auditoriju? Kāda ir jūsu pieeja to iekļaušanai?

Bērnam augot, mums ir dziļuma slāņi. Ir komēdija, kuru vienā līmenī ir viegli novērtēt, taču tai ir smalkums mūsu izmantotajā valodā un animācijā. Un tad mums ir šī dziļā izlīdzināšanas sistēma, kurā jūs patiešām varat iejusties savos varoņos un piedzīvojumā. Tas saglabā interesi par 12 gadus veco, kurš tagad ir pieredzējis spēlētājs. Un 12 gadus vecs spēlētājs vairāk līdzinās pieaugušam spēlētājam nekā sešgadīgs spēlētājs.

Tādējādi, paturot bērnus pieredzes centrā, jūs faktiski padarāt to atbilstošu vecākiem un bērnam, kā arī daudziem spēlētājiem, kuri pirmo reizi spēlē. Patiešām, ceļš uz bērniem ļauj mums iesaistīt vecākus un bērnus, kuri, iespējams, citādi nedalītos šajā ģimenes pieredzē.

"Mēs vēlamies, lai bērns justos spēcīgs un varonīgs, ienesot Skylanderu varoņus šajā pasaulē."

Kad jūs izdomājat kaut ko novatorisku, visi mēģina dublēt jūsu panākumus — un tas notiek arī tagad Disneja bezgalība. Tas, protams, ir miljardu dolāru jautājums, bet kā jums palikt priekšā līknei, kad runa ir par nākamo soli pēc tam, kad esat paveicis kaut ko lielu un unikālu? Kā pārslēgt pārnesumus no “jaunas lietas” izstrādes uz jaunākas lietas izstrādi?

Mūsu studija ir piepildīta ar dažādām cilvēku grupām, kas rada radošumu no dažādiem leņķiem. Neatkarīgi no tā, vai tā ir grafika vai veids, kā tiek veidoti varoņi, vai mūsu animācijas sistēma, tas tiek darīts ar sajūtu: “Ei, paskaties — mēs varam sniegt kaut ko patiešām pārsteidzošu. Ir vienkārša ideja, kas līdz šim nav tikusi īstenota šādā veidā…” Izmantojot intuīciju no katra no šiem leņķiem, mēs varam izveidot kaut ko patiesi atšķirīgu. Mums ir arī jāizaicina sevi – un jājautā, vai jaunākā lieta iet pietiekami tālu, un tad parasti virzīt to tālāk. Tas viss ir par šīs vienotās, vienkāršās, bet iedarbīgās idejas iegūšanu un pēc tam pieejai tai no šiem dažādiem leņķiem, lai radītu veidu, kā pārsteigt un iepriecināt lietotāju, bet ne mūsdienu lietotāju. Mēs cenšamies pārsteigt un iepriecināt lietotājus pēc pāris gadiem.

Tā mēs iztēlojamies problēmu. Un tad mēs turpinām pie tā atgriezties, sakot: “Labi, es viņu pārsteigšu, bet vai tas ir pietiekami vienkārši, lai iekļūtu? Vai tas ir pārāk sarežģīti?" Un tad mēs varētu to savaldīt. Sarežģītība ir paredzēta bagātībai, taču tai nevajadzētu būt šķērslim. Mums to ir viegli pateikt Apmainīt spēku rakstzīmēm ir 16 jauninājumi, un nākamreiz mums būs, piemēram, 32. Bet tas nav īpaši pārsteidzoši, no vienas puses. Un, lai gan tas varētu iepriecināt cieto spēlētāju, kurš ir pārāk daudz ieguldījis vienā rotaļlietā, sešgadīgajam bērnam tas neko daudz neizteiks.

Skylanders: Swap Force ekrānuzņēmums 4

Pat ja jūs veicat visas šīs jaunās darbības ar katru varoņu un to attiecīgo rotaļlietu atkārtojumu, pirmo figūru kolekciju joprojām var izmantot jaunākajā spēlē. Ņemot vērā visas pretrunas par saderību, ko esam redzējuši gadu gaitā konsolēs, vai jūs jāuztraucas par to, vai neiespringstieties, liekot Skylanders vecajām lietām strādāt ar jauno sīkumi?

Uz priekšu saderība ir liels ieguldījums, taču tā ir mūsu apņemšanās. Tas ir kaut kas, kas mums ir jāņem vērā. Kad es skatos uz Skylanders, to īpašu padara tas, ka bērns ir varonis. Mēs cenšamies saglabāt pārsteigumu un burvību, kura centrā ir bērna kā šo varoņu “portāla meistara” pieredze, un godināt Skylanders spēlētāju kolekciju. Tie nav vienreizlietojami. Tie ir varoņi, ar kuriem jūs varētu būt personiski pieķērušies. Tas ir daudz darba, lai izveidotu kolekciju, un tas ir arī daudz naudas.

Tas nozīmē, ka mums ir jābūt spēcīgai saistībā ar kolekciju, vienlaikus virzoties uz priekšu inovācijā un dažādos virzienos. Tāpēc tas ir interesants līdzsvars, un līdz šim esam spējuši to paveikt, taču esam apņēmušies turpināt un izdomāt jaunus un novatoriskus veidus, kā to turpināt.

Tie ir varoņi, ar kuriem jūs varētu būt personiski pieķērušies. Tas ir daudz darba, lai izveidotu kolekciju, un tas ir arī daudz naudas.

Viens no lielākajiem papildinājumiem Apmainīt spēku ir tiešsaistes spēle. Jautājumu sarakstā, ko saņēmu no sava drauga sešgadīgā dēla, viņš jautā, vai viņš varēs kopā ar draugiem spēlēt Skylanders. Kādā formā spēlē tiešsaistē Apmainīt spēku ņemt?

Ar Apmainīt spēku, es teiktu, ka tā ir viegla ieiešana tiešsaistes spēlēs. Skatoties uz šīm spēlēm un to, kāpēc Skylanders ir tik veiksmīgs, nevis atbalstām patiešām plašu funkciju kopu un pārbaudām visas kastes, tas ir vairāk par to, kas ir pieredzes pamatā un kas tajā ir īpašs, un mēs tajā ļoti ieguldām un koncentrējamies uz to. Tas ir par rotaļlietu atdzīvināšanu. Tā patiešām ir arī sadarbības pieredze — lai gan mums ir spēlētājs pret spēlētāju, tas vairāk attiecas uz draugiem, kas spēlē kopā, un brāļiem un māsām, kas spēlējas ar citiem brāļiem un māsām vai vecākiem. Mēs ļoti agri apņēmāmies spēlēt vienā ekrānā, kooperatīvi, kas liek cilvēkiem runāt. Tas ļoti atšķiras no citiem interneta spēļu veidiem un ar Apmainīt spēku mēs pievienojam tam slāni.

[Iekšā Apmainīt spēku], kooperatīvā spēle ir vietēja, taču tagad varat redzēt visus savus draugus. Ja jums ir Xbox, varat redzēt visus pārējos spēlētāju tagus un to kolekcijas. Jūs varat redzēt, kā viņiem klājas uzvarētāju sarakstos, taču tie ir vietējie, nevis globālie uzvarētāju saraksti. Skylanders jūs vācat cepures, un jūs varat redzēt savu draugu cepures un varat tās aizņemties. Tā ir spēle, kas bagātina pieredzi un satuvina jūs ar draugiem. Tā ir sava veida sienu dārza pieeja, kas nodrošina to drošu ģimenēm.

Tātad tas ir līdzīgs Wii videi, kad runa ir par tiešsaistes kopienu?

Tā ir uz ģimeni vērsta pieredze. Piemēram, Skylanders nav ložu. Tas ir ļoti vieglprātīgi. “Dzīvojamās istabas kooperācija” ir tāda, kā mēs to redzam... Tāpēc tā noteikti nav bijusi tehniska problēma vai kaut kas tamlīdzīgs, kas mūs būtu ierobežojis spēlēt tiešsaistē — tā vienkārši nav bijusi vissvarīgākā lieta, uz kuru mēs varam koncentrēties.

Gadu gaitā esat strādājis daudzās platformās ar dažādām spēlēm, taču šķiet, ka Skylanders pastāv daudz plašākā diapazonā nekā lielākā daļa spēļu. Kā jūs pieiet spēļu izstrādei, ja vienam un tam pašam īpašumam ir jāpatur prātā tik daudz dažādu platformu un tehnoloģiju paaudžu?

Tā ir interesanta attīstības problēma, kas jāaplūko. Kā mēs varam nodrošināt izcilu PlayStation 4 vai Xbox One pieredzi, kā arī iegūt pārliecinošu Wii pieredzi? Mēs to darām, spēlējot sistēmas, kuras ir pielāgojamas, un pēc tam meklējam citus mērogošanas veidus katrai platformai unikāli. Piemēram, jūs redzēsit, ka lielākā daļa spēļu sistēmas tiek replicēta Wii, taču dažreiz līmeņi tiks nedaudz pārveidoti un mazāki. Principā dinamiskā mijmaiņa un viss pārējais tomēr tiek saglabāts. Nintendo 3DS tā ir cita spēle, jo tā ir pilnīgi atšķirīga sistēma. Tas pats šobrīd attiecas uz planšetdatoriem un tālruņiem.

Skylanders: Swap Force 1. ekrānuzņēmums

Kā ir ar varoņu un kolekcionējamu figūru nēsāšanu pa tik daudzām platformām? Kā šis tehnoloģiju paaudžu klāsts ir saskāries ar Skylanders fizisko pusi?

Viena no lieliskajām Skylanders lietām ir tā, ka figūrām ir smadzenes, tāpēc liela daļa informācijas par personāžiem tiek glabāta rotaļlietā. Es varu spēlēt uz PS4 un arī uz [Xbox] 360, un šī pieredze būs aptuveni tāda pati. Varat paņemt tēlu un izmantot Bluetooth portālu, lai spēlētu mobilajā tālrunī, taču mobilajā konsolē spēles noteikumi atšķiras. Tā ir cita veida spēle. Jūs varat izmantot savu Apmainīt spēku puiši, bet jums ir cita spēle.

Mana drauga dēlu ļoti interesēja stāsta garums Apmainīt spēku. Kā salīdzina spēles laiku Skylanders: Milži un Spyro piedzīvojums ciktāl tas ir galvenais stāstījums?

Es domāju, ka ir vairāki veidi, kā aplūkot šo jautājumu un atbildēt uz to. Tas ir ļoti salīdzināms ar Piedzīvojums un Milži tā kopējā izmēra ziņā, taču spēles ir ļoti plašas. Katrā no tiem ir daudz atkārtojumu ar visu veidu slepenajām zonām, izaicinājumu zonām un izvēles zonām, kas jāatklāj katrā no līmeņiem. Jums ir arī papildu misijas un arēnas režīmi un sadarbības izdzīvošanas režīmi, kā arī tik daudz dažādu mini spēļu, tostarp dažas pilnīgi jaunas mini spēles, kas izveidotas Apmainīt spēku.

Tas viss ir, tāpēc pati spēle diskā ir diezgan milzīga, taču veids, kā spēlēs sešgadīgs bērns, ļoti atšķiras no 12 gadu vecuma. Mēs iesaistām pārbaudē simtiem bērnu, un daži vienkārši izbauda spēlēšanos ar savu jauno rotaļlietu un iziet līmeni. Bet, tāpat kā ar manu meitu, daži bērni vienkārši izbauda apmaiņu un īstā Skylander atrašanu darbam. Tieši tur ir daudz prieka, tāpēc mēs veidojam līmeņu rotaļu laukumus. Daži lietotāji gada laikā, iespējams, pat nepabeigs stāstu. Veids, kā viņi bauda, ​​ir atšķirīgs.

Tāpēc mums ir jādomā par vairākām dimensijām, ne tikai par to, cik garš ir stāsts, bet arī par to, cik daudz atkārtojumu ir līmeņos.

Skylanders: Swap Force oktobrī nonāks plauktos PlayStation 3, Wii U, Wii un Xbox 360. Tas ierodas novembrī PlayStation 4 un Xbox One.

Liels paldies sešus gadus vecajam Skylanders fanam Maiklam Jr. par ieguldījumu dažos šajā intervijā izmantotajos jautājumos.

Redaktoru ieteikumi

  • Vicarious Visions ir pilnībā izšķīdis Blizzard