Vispirms apskatiet TimeGate Studios gaidāmo spēli Minimum

Minimums — ekrānuzņēmums07

Pirms TimeGate Studios iesaistījās strīdos Citplanētieši: koloniālie jūras kājnieki, tā bija Teksasas studija, kas vislabāk pazīstama ar savu izgudrojuma darbu pie vairāku spēlētāju šāvēja 8. sadaļa un 8. sadaļa: Aizspriedumi. Abas spēles nav bez trūkumiem, taču TimeGate ienesa dažas jaunas idejas, kas liecināja par daudz solījumu turpmākiem centieniem līdzīgos virzienos. Tā nākotne ir tagad. Digital Trends kopā ar TimeGate piedalījās 2013. gada spēļu izstrādātāju konferencē, lai ielūkotos studijas jaunākajā, ar trāpīgo nosaukumu Minimums.

Minimums — ekrānuzņēmums 10

Nosaukums ir piemērots, jo Minimumsunikālais izskats. Jums tiks piedots par notiekošās spēles apvienošanu kopā ar vokseļu projektu plūdiem, kas parādījās pēc Mojang's panākumiem. Minecraft. MinimumsBezīpašību, krāsainu daudzstūru pasaule uzreiz piesaista uzmanību, visas līnijas un viegli definētas formas. Šī ir brīvi spēlējama trešās personas šāvēja spēle, kas atšķiras no jebkuras citas redzētas šāvēja. Vardarbīgā, pukstošā sirds spēles pamatā ir tas, kas padara to jautru — par to nedaudz vairāk —, taču tās apkārtnes vienkāršais skaistums ir vāks, pēc kura jūs vēlaties novērtēt šo grāmatu.

Ieteiktie videoklipi

“Kādu nakti es gāju gar viņa biroju… un ieraudzīju nelielu ieskatu Minimums. Neviens par to nebija zinājis. Un man šķiet: “Pie kā, pie velna, jūs strādājat? Kas šī ir? Neticamā lieta bija tāda, kāda bija visas studijas reakcija.

Minimums radās no studijas iniciatīvas PitchFest, kurā visi TimeGate darbinieki tika aicināti 10–15 minūšu prezentācijā izvirzīt visas spēles idejas, kuras viņi bija apsēduši. Studija tikko bija pabeigusi darbu Citplanētieši, un atvērto durvju aicinājums radoši domāt pretī vērtīgam mērķim — redzēt, kā jūsu laukums tiek pārvērsts par spēli –, iedvesmoja visus. Koncepcijas tika ieskicētas un parādītas ikvienam TimeGate, pēc tam nodotas balsošanai.

Ievadiet Viljams Smits, (ārkārtīgi talantīgs) koncepcijas mākslinieks kļuva par radošo direktoru aiz Minimums piķis. Viņš apraksta divvirzienu domāšanas procesu, kas noveda pie spēles dzimšanas, apvienojot personīgo aizraušanos ar minimālismu. arhitektūra ar to, kas līdzinās studijas mēroga pārliecībai, ka spēles vēsture ir tikpat svarīga kā tās mehānika un prezentācija. “Liela daļa no MinimumsEstētikas pamatā ir minimālisma arhitektūra,” stāsta Smits. "Šīs patiešām vienkāršotas formas. Detalizētu struktūru ņemšana un visu svešo elementu [noņemšana]. [Man patika ideja] vienkārši izveidot kaut ko patiešām skaistu ar pārsteidzošu kompozīciju un pārsteidzošu apgaismojumu.

Minimums — ekrānuzņēmums02

Ienāca arī daudz pārdomu Minimumsir Visums un kāpēc tas izskatās tā, kā tas izskatās. Trešās personas šāvēja spēle tiks izlaista kā konkurētspējīgs piedāvājums tikai vairākiem spēlētājiem, taču TimeGate ir sapratne, ka Visuma veidošana ir svarīga. Plāns priekš Minimums ir ļaut kopienai veidot spēli — informācija par to, kā tas darbosies, joprojām tiek noskaidrota — un neviens to nedara. atlaižot iespēju, ka sabiedrība varētu pieprasīt kooperatīvās vai kampaņas spēles iespējas, tiklīdz viņi ir ieguvuši pasaules sajūtu.

Tāpēc Smits PitchFest laikā sadalīja laiku, veidojot savu konceptmākslu un veidojot pasauli, kurā šīs vizuālās idejas varētu pastāvēt. "Kad mums ir kāda ideja, [mēs varam sev pajautāt], vai tā atbilst mācībai?" viņš saka. "Mēs patiesībā esam izstrādājuši vēsturi visai pasaulei. Pirms tūkstošiem gadu notika šis notikums, un gadsimtu gaitā lēnām ir notikusi deevolūcija no ļoti sarežģītām formām līdz vienkāršām formām, kuras jūs redzat. Tāpēc visa pasaule tagad ir pārņēmusi šo pārlieku vienkāršoto, bet ļoti jauko estētiku, kas darbojas no enerģijas.

Minimums — ekrānuzņēmums01

"Visam ir sava loģika," turpina Smits. "Mums ir ļoti svarīgi, lai mums būtu šis pamats, lai jebkurai idejai, neatkarīgi no spēles režīma maršruta, vai varoņiem, ieročiem vai tamlīdzīgi, būtu šis pamats. Šāda veida noteikumu grāmata. ”

Minimums — ekrānuzņēmums04

Dažādas prezentācijas nāca un aizgāja, un tad TimeGate to nodeva balsošanai. Minimums uzvarēja ar lielu pārsvaru. “Nogruvums”, kā to raksturo producents Breds Logstons. “Tajā laikā Viljams bija konceptuālais mākslinieks Minimums tika izvirzīts] un viņš bija manā inkubatora komandā. Es kādu nakti gāju gar viņa biroju… un ieraudzīju nelielu ieskatu Minimums. Neviens par to nebija zinājis. Un man šķiet: “Pie kā, pie velna, jūs strādājat? Kas šī ir? Neticamā lieta bija tāda, kāda bija visas studijas reakcija.

Minimums nekavējoties tika iedegta zaļā krāsā un tika finansēta no iekšpuses, un Smits un Logstons apņēmās to apvienot. Abi bija vienisprātis, ka PitchFest veicinātais sadarbības pamatgars ir jāpārņem spēles izstrādē. Par to liecina koncentrēšanās uz sabiedrības iesaisti, un tai vajadzētu kļūt skaidrākai, jo tiek atklāta informācija par to, kā tas viss darbosies. Pagaidām pietiek pateikt, ka TimeGate plāno izmantot strukturētāku pieeju kopienas iesaistīšanai, kas ir vairāk nekā tikai iekšējo forumos publicēto atsauksmju apstrāde.

Minimums — ekrānuzņēmums08Tātad, kas ir Minimums? Spēles pamatā ir komandas konkurētspējīga trešās personas šāvēja spēle, kas Steam agrīnās piekļuves kanālā tiks rādīta 16. aprīlī. Oficiālā vietne tagad ir pieejama tiešsaistē ar forumiem, FAQ un visiem pamata informācijas vākšanas rīkiem, ko spēlētājs varētu vēlēties atrast.

MinimumsGalvenās spēles režīma nosaukums ir Titan — uz mērķi virzīts mačs, kurā divas komandas cīnās, lai kontrolētu kaujas lauku, AI kontrolētiem masīviem titāniem soļojot pa karti. Titāni to izprot, kad tiekas, lai gan konkurējošām komandām ir iespēja uzbrukt arī lielākajiem puišiem. Galīgais mērķis ir vienai komandai pavadīt savu Titānu pāri kartei, cauri sienām un nokļūt ienaidnieka bāzē.

Minimums — ekrānuzņēmums06

Tomēr ir savs pavērsiens: abi behemoti soļo ar taimeri, un abām komandām ir iespēja palielināt savu spēku. Titan up dīkstāves laikā, nogalinot mazas, zirnekļiem līdzīgas radības, kas nārsto noteiktās kartes daļās. Jo vairāk jūsu komanda nogalina, jo neapturamāks kļūst jūsu Titāns. Īpašs, reti sastopams un ātri kustīgs zelta zirneklis piedāvā vēl lielāku atlīdzību. Paisums un bēgums starp taisno un darbību un vairāk uz sadarbību vērstu zirnekļu medīšanu — ar jauktiem elementiem — rada aizraujošu sajaukumu.

Minimums — ekrānuzņēmums09Minimums tai ir arī unikāla identitāte attiecībā uz spēlētāju progresu, kuras kodols ir veidots ap ieroču jaunināšanas sistēmu, kas darbojas katram nārtam. Notriektie pretinieku komandas locekļi atstāj aiz sevis pikapu, kas, to savācot, paceļ jūsu aprīkoto ieroci vēl par vienu PowerUp līmeni (kopā no pieciem). Ikviens var savākt pikapu, lai gan nogalināšana pati par sevi tiek atalgota ar puslīmeņa PowerUp palielinājumu, mājienu snaiperiem.

Augstāks PowerUp līmenis palielina jūsu bojājumu potenciālu, taču tie arī maina ieroča izskatu un iespējas. Jūsu pamata snaipera šautene iedegas zilā krāsā, un galu galā tā izšauj lodes, kas sasaldē ienaidnieku. Viena katana kļūst par divām, pēc tam pievieno uguns efektus. Vizuālās pārvērtības, kas tiek pakļautas katram ierocim, kad tas tiek iedarbināts, arī padara tā valdītāju vieglāk pamanāmu kaujas laukā. Ideja par efektīvāku spēli vienā dzīvē padara jūs par pamanāmāku mērķi otrai komandai.

Minimums — ekrānuzņēmums03

Gaidīt Minimums sākt ar mazumiņu un laika gaitā augt, kad sabiedrība sāk izmantot uzkrāto ietekmi, lai virzītu attīstības gaitu. Šī ir strukturētāka atsauksmju vākšanas sistēma, par kuru mēs minējām iepriekš. TimeGate vēl nav gatavs dalīties detaļās par to, kā tieši tā darbosies, taču sagaida, ka tam būs ievērojama loma spēles virzības veidošanā, sākot no tās komandas vairāku spēlētāju sākuma punkta.

Pēc dažām īsām spēlēm ir pietiekami skaidrs, ka šeit ir slidens un pārdomāts sacensību šāvējs. Minimums. Šeit spoži spīd TimeGate spēja radīt izgudrojuma idejas, un uzreiz uzkrītošā vizuālā estētika piedāvā lielu stimulu visai paketei. Mēs to uzmanīgi vērosim, kad sāksies agrīnās piekļuves fāze; meklējiet to Steam, sākot no 16. aprīļa.

Redaktoru ieteikumi

  • Baldur’s Gate 3 padara spēļu sarežģītāko žanru spēlētājiem draudzīgāku nekā jebkad agrāk
  • Uzklausiet mani, Baldur’s Gate 3 ir karstākā jaunā pāra spēle
  • Vai pirms 3 spēlēšanas ir jānospēlē pirmās divas Baldur’s Gate spēles?
  • Mario Kart Live: Home Circuit studija ir izveidojusi AR Hot Wheels spēli
  • Ir pienācis laiks iemācīties novērtēt visu vecumu spēles tikpat augstu kā “nobriedušu” spēles

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.