![Tikai iemesls 2](/f/5be8507079f854165296600000109e32.jpg)
Starp tiem, kas ir spēlējuši, ir kāda smieklīga parādība Tikai iemesls 2: spēle aizkavējas. Lielbudžeta spēļu pasaulē vienmēr ir pievilcība, lai pārietu uz nākamo spožo lietu, taču Avalanche Studios iznīcināmā smilšu kaste joprojām ir daudzu spēlētāju plaukta vieta un jautra izklaidēšanās pat tagad, tikai trīs gadus pēc tās atbrīvot. Atzinība par atvērtu pasauli, smilškastes pieredzi ir Avalanche ētikas pamatā, kā nesen tērzēšanā Digital Trends pastāstīja studijas līdzdibinātājs Kristofers Sundbergs.
"Es domāju, ka ar to mēs esam slaveni. Mēs visi mīlam atvērtās pasaules spēles, ”sacīja Sundbergs. Patiešām, privātīpašumā esošās studijas patentētais Avalanche Engine ir paredzēts šādiem veidiem spēles, ar ievērojamiem resursiem gadu gaitā ir ieguldīti polish un iterative uzlabošanu. "Ja mēs sāktu spēlēt lineārāku spēli, šīs investīcijas un smagais darbs, kas ir tik daudz ieguldīts tehnoloģijā, būtu bijis veltīgs. Tur tiešām nav mūsu talants.”
Ieteiktie videoklipi
Viņš turpina mums pastāstīt par nepieteiktu, tagad atceltu projektu pirms dažiem gadiem, kas radīja komandai izaicinājumu izveidot spēli ar vairāk lineāru progresu. “Patiesībā tas bija gandrīz kā mēs radījām jaunu tehnoloģiju, lai sāktu strādāt pie lineāras spēles. Ātrā laika pasākumi tolaik bija ļoti populāri. Šī bija spēle, kas nekad neiznāks, taču tā mainīja visu studijas domāšanu, un mēs galu galā atcēlām šo konkrēto virzienu, šo projektu pēc gada. Mūsu sirds un dvēsele patiešām atrodas atvērtā pasaulē un smilšu kastē.
Sundbergs nodibināja Avalanche kopā ar savu bijušo Paradox Interactive biedru Linusu Blombergu 2003. gadā, atzīmējot to kā otrais mēģinājums pārim pēc neveiksmīgā mēģinājuma uzsākt citu studiju iepriekšējā gadiem. Avalanche tika dibināta kā privāts uzņēmums un turpina pastāvēt līdz šai dienai. Neparasta situācija izstrādātājam, kurš ir pazīstams ar savu AAA darbu, it īpaši mūsdienās. Finansiālā neatkarība ne vienmēr bija pamatmērķis, taču šī brīvība palīdz atbalstīt Avalanche vīziju, kā to izdomāja Sundbergs un Blombergs.
![Mednieks](/f/912ea0e738446baed29eb435882b8c60.jpg)
“Mums nekad nav bijis nekāda ārēja finansējuma, izņemot parasto izdevēju naudu [no atsevišķiem projektiem]. Mums nav bijusi tāda greznība, ka mūs atrauj cita nauda, nevis tā, kas mums ir no projektiem, ko izstrādājam. Tas, kas mums ir bijis bankā, ir tas, kas mums ir bijis vienmēr, un tas, iespējams, daudzējādā ziņā ir padarījis mūs par tādiem, kādi esam šodien. Kad jūs noņemat visus šos traucējošos faktorus, lai koncentrētos uz attīstību, lieliska spēle kļūst lielāka, jo jūs nekoncentrējaties ne uz ko citu,” skaidroja Sundbergs.
"Es domāju, ka tas, ka jūtaties neērti, ir stiprā puse ar Avalanche."
"Ja neesat gatavs dzīvot ar šo risku, iespējams, izstrādes studijas vadīšana nav priekš jums," viņš teica. “Mēs vienmēr esam bijuši gatavi sadzīvot ar šo risku, un ik pa laikam esam pieļāvuši sitienus. Mēs esam arī guvuši lielus panākumus, izlaižot jaunas spēles. Tas ir jautrāk, ja jūs pats varat kontrolēt savu likteni. Es domāju, ka Avalanche stiprā puse ir sajūta, ka jūtaties neērti. Kad mēs jūtamies ērti, es atklāju, ka esam mazliet slinki. Mēs zaudējam izpratni par galveno mērķi, kas ir izveidot lielisku smilšu kasti un atvērtas pasaules spēles.
![Just Cause 3 iespējama ķircināšana 2](/f/81bd28eb079b8a1328ad134734c1a4f0.jpg)
Profesionālā diskomforta sajūtas pastiprināšanai nav nekā labāka par nenoteiktību, kas saistīta ar jauno aparatūras paaudzi. Avalanche jau domā par tālāko, tāpat kā jebkura cita studija, kurai ir pat puse smadzeņu, bet Sundbergs uzskata, ka uzlabotās aparatūras spožums un valdzinājums ir tikai neliela daļa no tā, kas patiešām ir nākamā paaudze ir. Protams, inženieru mērķis, izmantojot Avalanche dzinēju, ir pārliecināties, ka studijas turpmākie izdevumi izskatās "pilnīgi fantastiski". Tomēr, kā norāda Sundbergs, "jebkurš izstrādātājs var izveidot patiešām, patiešām jauku spēli."
"[Augstākās klases grafika] nav tas, kas padara nākamās paaudzes spēli interesantu, vismaz man, " viņš paskaidroja. “Es domāju, ka nākamās paaudzes spēle tiks iedalīta kategorijās pēc alternatīvu biznesa modeļu izmantošanas, kā mēs pieejam interesantam DLC plānam, kā bezmaksas spēlēšanai konsolēs… tamlīdzīgi. Tas padarītu viņus... patiesi nākamās paaudzes. Pēc tam mēs pievienojam šo īpaši augstas izšķirtspējas grafikas slāni. Specefekti, iznīcināšana un visas šīs lietas. Es domāju, ka sākumā visiem liksies, ka tas ir absolūti fantastiski, bet pēc gada visi to uztvers kā pašsaprotamu. Tieši tad sākas īstais izaicinājums izveidot nākamās paaudzes spēli.
Lavīna savas pastāvēšanas laikā ir flirtējusi ar dažādiem finanšu modeļiem. Tie divi Tikai iemesls nosaukumi, protams, ir lielbudžeta mazumtirdzniecības izlaidumi kastēs, savukārt Renegade Ops ir vairāku platformu lejupielādējams nosaukums. Tad ir Mednieks, datoram ekskluzīva, brīvi spēlējama medību sim, kas izstrādāta sadarbībā ar Avalanche atvases studiju Expansive Worlds. Pēc Sundberga domām, nākamās paaudzes mērķis nav izdomāt vienu modeli, kas darbojas; tas ir par to apvienošanu un atkārtošanu jaunos un interesantos veidos. Tas ir tas, ko Avalanche no savas iepriekšējās pieredzes pārnes turpmākajā.
"Es strādāju ar spēlēm jau 20 gadus un uzskatu sevi par diezgan pieredzējušu, bet pēdējo gadu vai divus pēc nozare ļoti smagi skāra lejupslīdi, mēs redzam, ka tik daudz ekspertu prognozē, kāda ir šīs nozares nākotne,” sacīja Sundbergs. "Man ir nojausma, bet nav tā, ka man ir ideāla recepte. Jūs varat aplūkot [iepriekšējo darbu no] Avalanche kā šīs nākamās paaudzes eksperimentu desmitgadi.
“Mēs esam gājuši pa visu veidu ceļiem. Digitālā lejupielāde, liela kaste, AAA izstrāde, bezmaksas atskaņošana, ko mēs darām, izmantojot Expansive Worlds. Mednieks. Es domāju, ka tas, ko mēs šobrīd darām, ir apvienot visas šīs pieredzes, iedziļinoties nākamās paaudzes, un mēs mācāmies, izstrādājot tos un strādājot ar tiem no pirmavotiem, nevis lasot par viņiem. Tāpēc es domāju, ka esam diezgan gatavi."
Ideāls biznesa modelis varētu izvairīties no Avalanche, tāpat kā daudziem citiem, taču ir viens punkts, kas Sundbergam ir skaidrs: spēļu konsoles nekur nenovedīs. "Es domāju, ka zīlnieki un pastardienas apgalvotāji, kas saka: "visas konsoles ir mirušas, mobilās spēles ir nākotne" [ir nepareizi]. Tā ir sava veida bīstama [pozīcija, ko apskaut], ja vēlaties izskatīties kā ticama. Ja nopietni, viņiem nav ne jausmas, par ko viņi runā.
![Renegade Ops](/f/3059078fcad534adffa6832da4cd07f7.jpg)
Sundbergs norāda, ka patiešām nav ideālas receptes finansiālajiem panākumiem. Jūs vienmēr redzēsit spēles, kas gūst lielus panākumus vienā vai otrā platformā, jūs vienmēr redzēsit saturu kas rada apvērsumu spēlēs, un jūs vienmēr redzēsit arī nestandarta centienus, kas neizdodas dažos pamatos veidā. Sundbergs ir pārliecināts, ka platformu un saskarnes iespēju horizontālā izplatība nedraud sašaurināšanās.
"Personīgi es nekad neesmu redzējis Tikai iemesls kā vairāku spēlētāju spēle, taču acīmredzami izrādījās, ka kļūdījos.
Spēles pārdošana kļūst arvien svarīgāka, taču saturs joprojām ir galvenais. Avalanche vienmēr ir atvērta savu centienu attīstībai, jo tā ir ārkārtīgi pozitīva reakcija uz nesen izlaisto kopienas modifikāciju, kas pievieno masveida vairāku spēlētāju elementu. Tikai iemesls 2atvērtā pasaule. "Tas pilnībā iznāca no kreisā lauka," par modi sacīja Sundbergs. "Manuprāt, tas ir fantastiski. Tas patiešām ir palīdzējis IP, un tas ir ļoti iedvesmojošs šīs franšīzes nākotnei.
![Tikai iemesls 2 1](/f/8d835e9f4709b191e08f440a5950109f.jpg)
"Personīgi es nekad neesmu redzējis Tikai iemesls kā vairāku spēlētāju spēle, taču acīmredzami izrādījās, ka kļūdījos. Es droši vien tiktu iemests okeānā maisā ar akmeņiem, ja es tā teiktu Tikai iemesls [šobrīd] nebija vairāku spēlētāju spēle, jo tā ir. Cik vien komandai patīk redzēt modi Sundbergs un viņa grupas Avalanche ir tikpat gandarīti, apzinoties, ka joprojām ir daudz aktīvs Tikai iemesls 2 spēlētāji pat tagad, trīs gadus pēc spēles izlaišanas.
"Es neesmu īsti sapratis [Twitter]. Mani tvīti ir visur. Tie var būt jebkas, sākot no vegānu receptes līdz manas meitas attēlam ar smieklīgu cepuri.
"Redzēsim," viņš teica. "Viņi acīmredzami ir ļoti talantīgi, un būtu lieliski nākotnē kaut ko darīt ar šiem puišiem."
Pagaidām Sundbergs pārsvarā rūpējas par fanu intereses saglabāšanu, vienlaikus nepaliekot pārāk daudz roku. Nesenais tviterī ievietoto attēlu daudzums no viņa personīgā konta liecina par vēlmi dalīties vairāk, taču biznesa uzņēmējdarbības realitāte spēļu biznesā nozīmē, ka ir grūti dalīties daudz vairāk, nekā jau esam redzēts.
![Tikai iemesls 2 2](/f/229d70d3c9d3ca54ddade6455ca0d7fe.jpg)
"Pirms spēļu paziņošanas ir patiešām grūti kaut ko pateikt. Mēs izstrādājam dažas lietas, kas nepieder izdevējiem, tāpēc to ir vieglāk kopīgot, ”viņš teica. "Es neesmu īsti sapratis [Twitter]. Mani tvīti ir visur. Tie var būt jebkas, sākot no vegānu receptes līdz manas meitas attēlam ar smieklīgu cepuri.
Attiecībā uz šķietamajiem ekrānuzņēmumiem, kurus Sundbergs nesen kopīgoja, viņš sākumā apgalvoja, ka "nav dziļāka stratēģija šajos tvītos. Viņš mazliet atkāpās, kad par to tika nospiests, jo tas ir skaidrs tur ir daži stratēģija attēlu kopīgošanai pakalpojumā Twitter, nevis ievietojot tos vietnē. "Tas bija sava veida pārbaudījums, par kuru es īsti nevaru runāt," viņš teica, piebilstot, "bet es esmu pārliecināts, ka drīzumā mēs publicēsim dažus paziņojumus."
Pagaidām Sundbergs tikai vēlas, lai fani paciestu Avalanche, jo dažādie elementi sakrīt savās vietās. Jautāts, vai ir kāds ziņojums, ar kuru viņš vēlētos dalīties ar Avalanche darba cienītājiem, viņš atbildēja: “Lūdzu, esiet pacietīgs. Mēs neliksim jums vilties, taču var paiet kāds laiks, līdz mēs patiešām varēsim dalīties ar sīkāku informāciju par lietām. Vai dažiem būs šaubas? Protams. Un Sundbergam tas ir labi. "Viņi mainīs savas domas, kad redzēs, pie kā mēs strādājam."