Izmantojiet grafikas planšetdatoru, lai gleznotu rastra grafikas redaktorā vai veidotu tēlus 3-D modelēšanas lietojumprogrammā.
Attēla kredīts: Wavebreakmedia Ltd/Wavebreak Media/Getty Images
Grafikas programmatūra ir daudz plašāka nekā plankumi ar aerogrāfiju un sarkano acu efekta novēršanu no fotogrāfijām, lai aptvertu mērogojami vektorgrafikas redaktori, 3-D renderēšanas dzinēji un 2-D animācija, gleznošana un karikatūras programmatūra. Digitālie mākslinieki izmanto zīmēšanas planšetdatorus, lai izveidotu mākslas darbus no tukšiem failiem tādās programmās kā Adobe Photoshop, Corel Painter un Gimp un animatori atdzīvina trīsdimensiju varoņus, izmantojot jaudīgu animācijas programmatūru, piemēram, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D un Blenderis.
Darbs ar rastra grafiku
Lielākā daļa digitālās mākslas kādā brīdī izpaužas kā rastra attēls, kas ir vienkārši jebkurš attēls, kas sastāv no pikseļiem, nevis no vektoriem vai virsotnēm. Šīs izvēles iemesls ir tas, ka atšķirībā no vektoriem rastra grafika atbalsta smalkas krāsu gradācijas un atšķirībā no 3-D mākslas, kas sastāv no virsotnēm, rastra attēliem nav nepieciešama spēcīga grafikas aparatūra un plaša apstrāde. Rastra grafikas redaktori ietver fotoattēlu redaktorus, piemēram, Photoshop un Gimp, kā arī gleznošanas un karikatūru programmatūru, piemēram, Paint Tool SAI un Autodesk Sketchbook. Kamēr Adobe un Autodesk ražo profesionālas kvalitātes patentētu programmatūru, Gimp piedāvā bezmaksas funkciju iestatīts līdzīgi kā Photoshop, un SAI nodrošina pieredzi, kas līdzīga Sketchbook, par daudz zemāku cenu cena. Šīs programmas ir paredzētas darbam ar grafisko planšetdatoru, kas atšķirībā no peles kontrolē programmatūru ar virsmas spiedienu, kā arī kustību.
Dienas video
Zīmējums ar ceļiem un līknēm
Vektorgrafikas redaktori, piemēram, Adobe Illustrator, CorelDraw un Inkscape, saglabā informāciju kā mezglus un ceļus, nevis pikseļus, un tā kā SVG attēlu nosaka relatīvais attālums starp mezgliem, tā mērogošana uz augšu vai uz leju nerada kropļojumus vai pikseļu veidošanās. Tāpat diagonālie vektori nekad nerāda aizstājvārdu — robainas slīpas līnijas — tā, kā to dara rastra attēli. SVG mērogojamais īpašums padara tos ideāli piemērotus zīmju griešanai no vinila un citiem materiāliem, izmantojot griešanas programmatūru, piemēram, Make the Cut un Sure Cuts a Lot. To mezglu un ceļu rediģēšanas rīki padara gludu, precīzu līkņu atveidošanu ar peli daudz vienkāršāku nekā rastra grafikas redaktorā.
3-D fotoattēlu un filmu renderēšana
Sarežģītākie, resursietilpīgākie grafikas redaktori ir 3-D animācijas programmas, kas apvieno modelēšanas, animācijas un renderēšanas rīkus vienā pakotnē. 3-D ainu modelēšana un animēšana prasa ievērojamu darba apjomu, un nodīrāšana, ēnošana un apgaismojums parasti prasa līdzīgu daudzumu. Šīs lietojumprogrammas apstrādā katru uzdevumu ar atsevišķu rīku komplektu, apstrādājot gatavu ainu, izmantojot īpašu renderēšanu dzinējs, piemēram, V-Ray, Mental Ray vai Cycles, kas simulē gaismas starus, kas atstaro vai iet cauri dažāda veida virsmas. Augstas izšķirtspējas animācijām ir nepieciešams renderēšanas datoru tīkls, lai veiktu simtiem vai tūkstošiem apstrādes stundu.
Animācijas 2-D karikatūras un koncepcijas
Digitālā 2-D animācijas programmatūra, piemēram, Toon Boom, Adobe Flash un Synfig, ievērojami samazina ražošanas laiku salīdzinājumā ar parasto, ar rokām apgleznotu darbplūsmu. Pirms 3-D renderēšana kļuva pieejama un izplatīta, animācijas studijas veidoja 2-D filmas, izmantojot tradicionālās celuloīda loksnes un akrila krāsu. Kopš 20. gadsimta 90. gadu beigām 2-D animācijas programmatūra ir pārveidojusi kadru pa kadram animāciju par "savienojumu" process, kurā objekts ir jāuzzīmē tikai vienu reizi, pēc tam to digitāli animē un pievieno perspektīva. Process ir ļoti atšķirīgs un daudz vienkāršāks nekā 3-D rakstzīmju animēšana, lai gan abi animācijas veidi izmanto tweening, lai aprēķinātu kustību starp taustiņu kadriem.