Kara realitāte uz zemes nekad nav tāda pati kā no komandcentra. XCOM: Enemy Unknown risina pēdējo pieeju, izmantojot uz gājieniem balstītu stratēģisku spēli, kas ierobežo darbību, lai nodrošinātu pārdomātāku progresu. Birojs: XCOM deklasificēts tā vietā pieņem ideju par "zābakiem uz zemes". Nezināms ienaidnieksVisredzošā, visu zinošā komandiera figūras šajā izcelšanās stāstā nav. Viņš arī droši vien vēl nav dzimis. Tā vietā lēmumu pieņemšana no brīža uz brīdi ir atkarīga no paša aģenta Viljama Kārtera zābakiem, kas ir stingri nostādīti uz terra firma.
Prezidijs piedāvā vērpjot uz XCOM ka jūs zināt, taču tā nav tik dramatiska maiņa, kā jūs varētu domāt sākumā. Jums joprojām ir uz komandām balstīta spēle, taktiskā stratēģija, varoņu attīstība un mūžīgā nāve. Visas iespējas, kas padara XCOM tādu, kāds tas ir. Pavērsiens ir tāds, ka tas viss izpaužas Prezidijs no trešās personas viedokļa. Darbība palēninās pietiekami, lai jūs varētu izdot rīkojumus, taču tā nekad neapstājas.
Ieteiktie videoklipi
Tomēr labākās ziņas no visām? Tas darbojas, un tas darbojas labi.
Ja meklējat ko salīdzināt Prezidijs līdz, tas vislabāk atbilst taktiskākajai spēlei Mass Effect 3. Pasūtījumi jūsu NPC komandas biedriem tiek piešķirti, izmantojot radiālo Battle Focus izvēlni. Laiks palēninās, tiklīdz tiek izsaukta izvēlne, sniedzot jums brīvību sastādīt virkni pasūtījumu, neupurējot šīs pielāgotās XCOM formulas uz darbību vērsto garšu. Sākumā tā ir neliela pielāgošana, bet galvenokārt mehāniska.
Pastāvīgie nāves draudi prasa rūpīgu taktisku plānošanu ar katru progresu.
Finlijs un pārējā komanda ar cieņu TheBirojs kā “vārti” galvenajai auditorijai plašākā XCOM pasaulē. Tiešā darbība šķiet ļoti gluda, pamatojoties uz mūsu neseno viena stāsta misijas daļas atskaņošanas sesiju. Nepieciešamie trešās personas šāvēja slazdi, piemēram, vāks un intuitīva ieroču apstrāde, lieliski atbilst spēles taktiskajam tvērumam.
Dotajā misijā Kārteram vienmēr pievienojas divi citi aģenti, un katra prasmes nosaka četras bāzes klases, kuras ir ļoti iedvesmotas no Nezināms ienaidnieks. Commando ir jūsu galvenais priekšējās līnijas kājnieku gruncis, tanku klase ar spēju piesaistīt ienaidnieka agro savā veidā. Inženieri sniedz uzbrukuma atbalstu sargtorņu, mīnu un tamlīdzīgu lietu veidā. Recon ir tavs snaiperis, kas izdara lielus bojājumus ar vienu šāvienu no galējā diapazona. Atbalsts saglabā ikvienu veselību un piedāvā pasīvus mīļotājus.
Visas četras klases laika gaitā paaugstina līmeni tāpat kā viņu Nezināms ienaidnieks līdzinieki un visi sporta veidu zarošanās prasmju koki, kas ļauj pielāgot to attīstību un to, ko tie sniedz cīņā. Visu dažādo prasmju izmantošana harmonijā ir viltība, lai saglabātu ikvienu dzīvu, un mūžīgā nāve vienmēr ir jāņem vērā, iesaistoties cīņā. Prezidijs. Ja komandas biedrs nokrīt, jums ir tikai ierobežots daudzums, lai viņu atdzīvinātu, pirms viņš pilnībā beidzas. Kad tas notiek, visa grūti iegūtā pieredze ir pazudusi, un jūs sākat no jauna.
Kad varonis ir miris, jums būs jāiegremdējas jūsu esošo darbinieku pulkā vai jāpieņem darbā jaunpienācējs. Rakstzīmju izveides ekrāns ļauj jums nosaukt tēlu, likt tam izskatīties tā, kā vēlaties, piešķirt tam fonu un piešķirt tiem specialitāti. Iemesls tam ir tas, ka jūs pieķeraties varoņiem, un, kad viņi nomirst, jūs palaižat garām vairāk nekā viņu spējas. Pastāvīga rakstzīmju rotācija, kas laika gaitā palielinās, visticamāk, izrādīsies izdevīgāk nekā paļauties uz dažām rakstzīmēm, kuras varat ātri izlīdzināt. Nāve nāk ātri Tviņš birojs.
Pastāvīgie nāves draudi prasa rūpīgu taktisku plānošanu ar katru progresu. Lielākā priekšrocība ir komandas turēšana tuvu viena otrai, taču tas ne vienmēr ir iespējams, ja ir nepieciešami sānu manevri. Svešajiem iebrucējiem ir tendence bez brīdinājuma nārstot arī no neparedzētām vietām, tāpēc šķietami droša vieta var ātri pārvērsties par karstas uguns apmaiņas centru.
Kad vadīklas noklikšķina, cīņa šķiet tikpat strukturēta un rūpīgi plānota kā labākie mirkļi Nezināms ienaidnieks, bet ar pievienoto reāllaika darbību plūstamību. Ņemiet vērā, ka šis novērojums ir pilnībā balstīts uz stundu ilgu spēli, kas iegūta no vienas stāsta sadaļas misija, tāpēc ir grūti pateikt, kā lugas plūsma un izaicinājuma līmenis atbilst visam stāstam izvēršas. Mehāniskie elementi jūtas kā iezvanīti; spēles stunda bija patiess prieks.
Stāsts ir balstīts uz vairākām galvenajām misijām, starp kurām jums ir iespēja veikt mazāk svarīgus sekundārus uzdevumus, cenšoties iegūt vairāk XP, labāku aprīkojumu utt., utt. Atšķirībā no Nezināms ienaidnieks, nav lauksaimniecības. Prezidijs piedāvā ierobežotu skaitu misiju, kas iespiestas starp katru galveno stāstu secību. Protams, jūs varat braukt taisni, taču gatavošanās ir gudrs ceļš.
"Mēs bijām spēlējuši ar vairākām versijām par to, cik daudz pētījumu jūs veicat bāzē... Mēs nolēmām, ka šī patiešām ir spēle, kurā jūs uz lauka velciet zābakus."
"Tas mainītu bāzē notiekošo," Finlijs saka par izvēli, uzmanīgi neatklājot nekādas detaļas. "Spēles stāstījuma centrs atrodas [XCOM] bāzē, un katru reizi, kad veicat kādu no šīm misijām un dodieties atpakaļ uz bāzi jums ir iespēja redzēt, kas ir mainījies, kas ir noticis pa šo laiku, ko jūsu zinātnieki ir darījuši, lieta."
“Stāsta gaitā cenšamies piedāvāt vairākas iespējas, kur luga var izdarīt lielas un mazas izvēles, kas ietekmē stāstījumu. Tas galvenokārt tiek spēlēts bāzē un tajos stāstos. Bet ir dažas vietas, kur varat panākt diezgan lielas pārmaiņas. Ir vietas, kur varat izdarīt izvēli, kas ietekmē spēles veidu.
2K Marin galvenais mērķis ir sniegt spēlētājiem tūlītēju ieguldījumu sajūtu apkārtnē. Jūsu izdarītajām izvēlēm nav lielas ietekmes uz stāstu, taču tās ietekmē izaicinājumus, ar kuriem jūs saskaraties. Ieročus var pacelt no zemes un nekavējoties iemainīt savā lādē. Pētniecības centieni tagad ir vairāk motivēti uz stāstiem nekā jebkas cits. Varat apkopot mugursomu shēmas, lai atbloķētu preces, kas nodrošina pasīvus mīļotājus, taču autopsijas, pratināšanas, pieaugošs preču katalogs, ko varat iegādāties, — tas viss paliek aiz muguras.
"Mēs bijām izpētījuši vairākas versijas par to, cik daudz pētījumu veicat bāzē," skaidro Finlijs. "Mēs nolēmām, ka šī patiešām ir spēle, kurā jūs uz laukuma velciet zābakus. Lai iegūtu mugursomu izpētes shēmas, nogādājiet tās atpakaļ uz bāzi, kas ir pieejama jums un jūsu aģentiem. Mēs jūtamies tā, it kā spēlētājs, kuram mēs cenšamies patikt, kaujas laukā vēlas paņemt ieroci… un tieši pret viņiem izmantot ienaidnieku ieročus. Tas patiešām ir kaut kas, kas, mūsuprāt, mums ir jāatbalsta. ”
"Kas Nezināms ienaidnieks darbojas ar bāzi, un pārvaldība ir lieliska, taču no mūsu viedokļa tā ir arī daudz attīstītāka XCOM versija, kurā viņiem ir daudz vairāk infrastruktūras, lai veiktu padziļinātu izpēti. Ja mūsu spēlē ir kaut kas, ko jums vajadzētu izmantot, mēs vēlamies, lai jūs varētu to izmantot.
Ir viegli būt aizdomām Birojs: XCOM deklasificēts pēc tik ilgstoša attīstības perioda. FPS spēle, kuru mēs redzējām ieviests pirms diviem gadiem pazuda no ikviena radara, un tikai tagad atkal parādījās kā trešās personas šāvēja. Šāda veida lietas parasti neliecina par labu spēlei, taču šķiet, ka šajā gadījumā tas tā nav. Gluži pretēji, šķiet, ka papildu izpildes laiks ir devis 2K Marin tieši to, kas bija nepieciešams, lai koncentrētu savus centienus un nodrošināt spēli, kas balstīta uz XCOM sērijas pamatprincipiem, vienlaikus piedāvājot spēles pagriezienu, kas paredzēts, lai iepriecinātu citu auditorija. Šovasar mēs uzzināsim, vai šie centieni ir bijuši sekmīgi, taču līdz šim redzētais un spēlētais ir ļoti iepriecinošs.
Redaktoru ieteikumi
- WWE 2K23 uzlabo cīkstēšanās sim ar smalkiem uzlabojumiem un nelielu haosu
- Jaunās pasakas no pierobežas tiek prezentētas, un tās tiks izlaistas oktobrī
- NBA 2K23 nodrošinās labākus mākslīgā intelekta spēlētājus, jaunas nozīmītes un daudzas jaunas uzlabotas atskaņotāja vadīklas.
- Marvel's Midnight Suns ierodas oktobrī kopā ar Zirnekļcilvēku un Scarlet Witch
- Warhammer Skulls straumē prožektorus Darktide, Boltgun un daudz ko citu