Assassin's Creed Valhalla nebūs tas pats, kas God of War

Nevienam nevajadzētu uztraukties. Mīti pastāv jau ilgu laiku un turpināsies cauri laikiem, nodrošinot neskaitāmiem radošiem dziļu aku, no kuras izvilkt – ar nosacījumu, ka viņi ir gatavi upurēt aci zināšanu dēļ?

Rūnu uzbrukumi ir atgriezušies no 2018. gada God of War, un tie ir daudzveidīgāki un spēcīgāki nekā jebkad agrāk. Šīs īpašās kustības ir unikālas katram spēles ierocim un piedāvā dažādus uzbrukuma veidus, kas rada dažādus bojājumus, apdullināšanu un elementāras ciešanas. Katram ierocim varat aprīkot divus – vienu vieglo un vienu smago – un katru no tiem var uzlabot, izmantojot XP, lai padarītu tos vēl spēcīgākus. Jums būs nepieciešama šī papildu priekšrocība cīņā, it īpaši, ja stājaties pretī stingrākiem priekšniekiem spēlē God of War Ragnarok.

Jūs, protams, uzņemsit daudz rūnu uzbrukumu, virzoties cauri galvenajam stāstam God of Kara Ragnarok, un, lai gan tos ir viegli pārvaldīt sākumā, jums galu galā vajadzēs veikt dažas grūts izvēles. Jums būs ne tikai jāizvēlas, kuri no tiem ir labākie, bet arī kuros ir vērts ieguldīt jauninājumos. Tā kā Ragnarok strauji tuvojas, netērējiet laiku ar vājākajiem rūnu uzbrukumiem spēlē God of War Ragnarok. Šeit ir vislabākie katram ierocim.

God of War Ragnaroka galvenais stāsts ir neaizmirstams, taču daži no mazākajiem mirkļiem ir tie, kas mani visvairāk aizrauj kopš tā pabeigšanas. Es nerunāju tikai par tā klusuma brīžiem, bet arī par izvēles priekšrocībām. Šos blakusuzdevumus var pilnībā ignorēt, taču to izlaišana ir kļūda, jo tajos ir dažas no spēles labākajām ainām. Tā ir īpašība, ko God of War Ragnarok dala ar The Witcher 3: Wild Hunt, kas ir viena no pēdējās desmitgades labākajām RPG.
Dažās lielās RPG blakusuzdevumi bieži vien var pārvērsties par garlaicīgiem atneses uzdevumiem, vai arī to rakstīšana var nebūt tik daudz pieslīpēta. Rezultātā viņi var justies kā satura uzpūšanās, kas spēles tempam nodara vairāk ļauna nekā laba. The Witcher 3: Wild Hunt un God of War Ragnarok izvairās no šīs problēmas, paaugstinot šos blakusuzdevumus, padarot viss piedzīvojums jūtas saliedētāks un nodrošina, ka mazie mirkļi izceļas kā vieni no labākajiem.
Vairāk nekā blakus lieta
Tāpat kā God of War Ragnarok, arī filmā The Witcher 3: Wild Hunt ir garš galvenais stāsts, kas pilns ar neaizmirstamiem varoņiem, filmām un bosu cīņām. Lai gan tie vien būtu padarījuši to par spēcīgu RPG, to atceras kā visu laiku izcilu, jo tā pasaule ir bagāta un kas atspoguļojas tās blakus saturā. Bija tādi uzdevumi kā Ghosts of Past, kas atmaksā Witcher 2 varoņa Leto rakstura loku, taču ir pilnīgi iespējams pabeigt spēli, to nekad neredzot.

Citi, piemēram, Return to Crookback Bog, pārvērš jautras pārdabiskas cīņas par vēsu stāstu par vardarbību un izjukušām ģimenēm. Lai gan The Witcher 3: Wild Hunt galvenais stāstījums ir spēcīgs, šie blakus momenti padara to par spēli, kas paliek pie jums vairākus gadus pēc izlaišanas. Es jau varu teikt, ka tas pats attiecas uz God of War Ragnarok, jo dažas no manām iecienītākajām misijām spēlē ir pilnībā neobligātas Favors.
Agrīnā spēlē Favor ar nosaukumu The Weight of Chains redzams, ka Kratoss, Mimirs un Atreuss atbrīvo milzīgu Lyngbakr jūras radījumu, kuru Mimirs ieslodzīja, strādājot ar Odinu. Viņiem izdodas saraut tās ķēdes, bet atklāj, ka tagad tai ir grūti pārvietoties un darīt to, ko agrāk. Šajos sānu meklējumos tiek veikta virkne diezgan standarta kaujas tikšanos un mīklu, kas pārvērš tos par neaizmirstamu stāstu kritiskajiem aspektiem. Ķēžu svars atspoguļo to, kā Kratosa un Mimira neapdomīgajai rīcībai ir bijušas neatgriezeniskas sekas, taču tagad viņiem ir iespēja būt labākiem cilvēkiem nākotnē.
Vēl viena izcila labvēlība ar nosaukumu Smilšu noslēpums, kurā Kratoss un Atreuss atbrīvo iesprostotu medūzai līdzīgu radījumu, ko sauc par Hafgufu, arī ir diezgan skaists. Īsais stāsts parāda, ko Kratoss darīs, lai Ragnaroka sejā varētu pavadīt vairāk laika ar savu dēlu. Lai cik parasti šie blakusuzdevumi būtu no spēles viedokļa, to stāstījuma atbilstība un slīpuma līmenis ir līdzvērtīgi dažiem God of War Ragnaroka galvenajiem uzdevumiem. Šīs lielās pūles attiecas pat uz dažām sānu misijām, kas pilnībā pastāv ar NPC spēles virspasaulē, tādām, kuras pat nav veidotas, balstoties uz milzīgām komplektācijām. Piemēram, ir uzdevums The Lost Treasure.

Agrāk Kratoss lieliski cīnījās cauri monstriem un dieviem, kailām krūtīm. Iespējams, vecākā vecumā vai jaunā, vēsā klimata dēļ, kurā viņš atrodas Ragnaroka kara dievā, viņš ir sācis valkāt dažādas bruņas, lai labāk sevi aizsargātu. Šīs bruņas ne tikai izskatās stilīgi, bet arī piešķir Kratos statistikai dažādus cienītājus, ļaujot jums pielāgot savu uzbūvi, lai tas labāk atbilstu jūsu spēles stilam. Tas nozīmē, ka spēlē ir daudz bruņu, ko atrast un uzlabot.

God of War Ragnarok bruņas ir trīs daļās: krūšu, plaukstas un jostas bruņas. Lai gan jūs varat tos sajaukt un pieskaņot pēc sirds patikas, tie parasti sniedz vislabāko izskatu, ja tos valkā kā pilnu komplektu. Šie ir daži no spēcīgākajiem bruņu komplektiem, ko varat aprīkot ar God of War Ragnarok un kāpēc. Ņemiet vērā arī to, ka pēc pilnīgas jaunināšanas jums ir iespēja pārslēgt bruņas, ja jums nepatīk to izskats, bet joprojām vēlaties iegūt priekšrocības.