Starfield likme uz FSR. Tagad Nvidia spēlētāji maksā cenu

Ekrānuzņēmums no Bethesda Studios spēles Starfield.
Bethesda / Bethesda

Starfieldir lieliska tempa maiņa PC izlaidumi 2023. gadā. Spēle ir ļoti stabila, salīdzinoši bez kļūdām, un tā ir optimizēta darbībai ar plašu aparatūras klāstu. Tas nenozīmē, ka spēle nav prasīga. Tas ir ļoti prasīgs, un tas ir skaidrs Starfield balstās uz AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) lai palielinātu kadru ātrumu.

Saturs

  • Situācijas realitāte
  • Izstrādāts, lai palielinātu mērogošanu
  • FSR 3 nav redzams

Kamēr es savācu savu labākie iestatījumi Starfield datorā, kļuva skaidrs, ka spēle ir veidota tā, lai būtu ieslēgts FSR 2. Tā pēc būtības nav problēma. Tik prasīgai un vizuāli iespaidīgai spēlei kā Starfield, Tomēr, pārāk lielā mērā paļaujoties uz kādu atsevišķu funkciju, daži spēlētāji, īpaši tie, kuriem ir mazāk jaudīga aparatūra, var izvēlēties starp veiktspēju vai attēla kvalitāti. Un gadījumā Starfield, tas nav lēmums, kas viņiem būtu jāpieņem.

Ieteiktie videoklipi

Situācijas realitāte

AMD ir Starfield ekskluzīvais datoru partneris

Ļaujiet man sekot līdzi sāgai ar FSR 2, AMD un

Starfield līdz šim brīdim. Apmēram pirms mēneša AMD paziņoja, ka tā ir "ekskluzīvs PC partneris" priekš Starfield, apstiprinot, ka spēle palaišanas brīdī atbalstīs AMD FSR 2. Tam ir arī jēga. FSR 2 tiek atbalstīts konsolēs un personālajos datoros, un tas var ievērojami uzlabot veiktspēju tik ambiciozai spēlei Starfield.

Tur radīja bažastomēr. Dažas spekulācijas ar AMD partnerību nozīmēja, ka uzņēmums bloķēs Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) no spēles uz PC. Kopš tā laika AMD ir apstiprinājis, ka tas nav bloķējis DLSS, sakot, ka Bethesda Game Studios var brīvi ieviest šo funkciju, ja tā vēlas. Uzņēmums atzīst, ka "nauda absolūti apmainās rokās" ar šīm partnerībām, lai gan saka, ka tā sniedz pilnīgu atbalstu izstrādātājiem, ja viņi vēlas ieviest DLSS.

Bet DLSS nav spēlē, tāpat kā Intel XeSS. Tā ir problēma, galvenokārt tāpēc, ka FSR 2 nav tik laba kā DLSS. Tas ir lielisks izpildītājs, un dažās situācijās attēla kvalitāte ir laba. Tomēr, ja tiek nospiests FSR 2, attēla kvalitātes ziņā tas atpaliek no DLSS.

Paaugstināšanas salīdzinājums Diablo 4.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Acīmredzot es nevaru veikt tiešu salīdzinājumu Starfield, bet jūs varat redzēt, kā FSR 2 izjūk a spēle patīk Diablo 4Ultra Performance režīmā. DLSS saglabā daudz detalizētāku informāciju, vienlaikus piedāvājot līdzīgu veiktspējas līmeni. Ir vērts to atzīmēt Starfield tiek samazināta tikai līdz 50% izšķirtspējas mērogošana, citādi pazīstama kā DLSS un FSR veiktspējas režīms. DLSS Ultra Performance režīms varētu palīdzēt dažiem mazāk jaudīgiem GPU sasniegt pieņemamu veiktspējas līmeni, taču tas nav iespējams Starfield diemžēl.

DLSS, FSR 2 un XeSS Cūkkārpas mantojumā.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Līdzīgi, iekšā Cūkkārpas mantojums, ar FSR 2 var redzēt skaidru lejupslīdi, salīdzinot ar DLSS to veiktspējas režīmos. Noteikti ir spēles, kurās FSR 2 izskatās pieņemami, taču, kad tās tiek nospiestas, DLSS gandrīz vienmēr uzvar. Padziļinātākam salīdzinājumam iesaku noskatīties Aparatūras Unboxed analīze no 26 spēlēm ar abām funkcijām.

Ir modifikācija, kas pievieno DLSS Starfield pašlaik, taču es neievēroju būtiskas attēla kvalitātes atšķirības ierobežotajā laikā, kad man bija jājaucas ar to. Tas ir līdzvērtīgs kursam ar šāda veida palielināšanas modifikācijām, un parasti ir daudz būtiskākas atšķirības ar FSR un DLSS vietējām implementācijām, kā redzams abās Cūkkārpas mantojums un Diablo 4.

Nav šaubu, ka FSR 2 ir lielisks AMD komplekts. Tas piedāvā milzīgus veiktspējas uzlabojumus un stabilu attēla kvalitāti, un tas darbojas ar gandrīz jebkuru GPU. Problēma priekš Starfield ir gan tas, ka tas atbalsta tikai FSR 2, gan tas, ka tas tika izstrādāts atbilstoši šai funkcijai.

Izstrādāts, lai palielinātu mērogošanu

Pēdējo pāris mēnešu laikā datoru spēļu kopiena ir izraisījusi satraukumu par tādām funkcijām kā FSR un DLSS. Spēļu veidotāji, piemēram Atlikums 2 ir apstiprinājuši, ka paļaujas uz funkcijām, lai uzlabotu vizuālo kvalitāti datorā, nevis izmanto tos, lai uzlabotu veiktspēju mazāk jaudīgās sistēmās. Starfield noved šo ideju līdz galējībai.

Spēle ir izstrādāta ne tikai, lai palielinātu mērogošanas funkcijas, bet arī tikai FSR 2. Visi četri grafikas sākotnējie iestatījumi pēc noklusējuma iespējo FSR 2, sākot no 75% renderēšanas izšķirtspējas Ultra sākotnējā iestatījumā līdz 50% renderēšanas izšķirtspējai vidēja un zema priekšiestatījumos. Kontekstā šī 50% renderēšanas izšķirtspēja ir līdzvērtīga FSR 2 veiktspējas režīmam citās spēlēs. Kā redzat manos etalonos zemāk, tas ievērojami maina veiktspēju.

Grafika parāda veiktspēju Starfield.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Tas attiecas uz RTX 3080, taču veiktspējas pieaugums no FSR 2 attiecas arī uz mazāk jaudīgākiem GPU. Ja mēs skatāmies AMD ieteikumi Kā spēles partneris teikts, ka RX 7600 nodrošina "lieliskus attēlus un kadru ātrumu" ar 1080p. Tāpat RX 7900 XT nodrošina “bez kompromisu” 4K pieredzi. Es to pārtulkoju 1080p augstumā RX 7600 un 4K Ultra RX 7900 XT.

Starfield veiktspēja ar RX 7900 XT un RX 7600.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Un, protams, abos gadījumos grafikas kartes nevar uzturēt stabilus 60 kadrus sekundē tādās prasīgās spēles vietās kā New Atlantis. Lai pārspētu kārtis virs šīs liktenīgās atzīmes, jums ir nepieciešams FSR pie High un Ultra ar attiecīgi 62% un 75% renderēšanas izšķirtspēju. Varat samazināt grafikas iestatījumus, taču šī nav pozīcija, kurā vēlaties atrasties ar AMD jaunākajām un labākajām 1080p un 4K grafikas kartēm.

Ja jums nav pašreizējās paaudzes GPU, FSR 2 var būt atšķirība starp spēlējamu un nespēlējamu, īpaši, ja jums ir zemākas klases karte. Es parasti iestatu savus ieteiktos iestatījumus spēlei, lai izslēgtu mērogošanu, bet ar Starfield, Es iesaku to paturēt, jo spēle var būt tik prasīga.

Attēla kvalitātes salīdzinājums programmā Starfield.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Neskatoties uz to, ka tas ir paredzēts palielināšanai, Starfield neizskatās lieliski ar zemākajiem grafikas iestatījumiem. Kā redzat attēlā iepriekš, zemie un vidējie sākotnējie iestatījumi zaudē daudz detaļu un izzūd aliasing haosā. Tas nenotiek no pazeminātiem grafikas iestatījumiem; tas izriet no fakta, ka FSR 2 cīnās, lai neatpaliktu no 50% iekšējās renderēšanas izšķirtspējas.

FSR Augsts salīdzinājums Starfield.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Arī šis ekrānuzņēmums tika uzņemts 4K izšķirtspējā. Ja ar RX 7600 samazināsim līdz 1080p, jūs zaudēsit vēl vairāk detaļu. Augšpusē varat redzēt augsto sākotnējo iestatījumu, kam ir 62% renderēšanas izšķirtspēja. Vienīgā atšķirība starp attēliem ir FSR 2.

FSR Medium Starfield.
Jēkabs Ročs / Digitālās tendences

Kā esmu noskaidrojis, tas ir lielisks veids, kā spēlēt spēli ar RX 7600. Ja pārejat uz vidējo sākotnējo iestatījumu, situācija ir daudz sliktāka, kā redzat iepriekš.

Atšķirībā no lielākās interneta daļas, es neesmu pret izstrādātājiem, kas izstrādā savas spēles, lai palielinātu mērogošanu, jo īpaši tik ambiciozas versijas kā Starfield. Tomēr ir ļoti svarīgi atbalstīt pēc iespējas vairāk mērogošanas funkciju, ja tas ir mērķis. Cyberpunk 2077, piemēram, var nospiest pat visspēcīgākos datorus. Bet tas atbalsta arī gandrīz visas datora tehnoloģijas, kuras jūs varētu lūgt.

Starfield karājas tikai uz FSR 2, vienlaikus aicinot panākt tādu pašu vizuālās precizitātes līmeni. Šī funkcija darbojas visos GPU, taču ekskluzivitāte nozīmē, ka lielākā daļa datoru tirgus, kas izmanto Nvidia GPU, nevar izmantot savu funkciju. droši vien nopirka to grafikas karti pirmajā vietā: DLSS. Saskaņā ar jaunākā Steam aparatūras aptauja, 38% spēlētāju savā sistēmā ir grafiskā karte, kas spēj izmantot DLSS. Tas, iespējams, ir arī mazs skaitlis, ņemot vērā Steam aparatūras aptaujas faktorus mašīnās ar integrētu grafiku, kuras noteikti nespēlēs Starfield.

Tas arī nav vērsts uz AMD. Alternatīvā realitātē, kur spēle tika izstrādāta tikai DLSS, būtu līdzīgi bažām, jo ​​lielai daļai spēlētāju ir liegta iespēja iegūt vislabāko pieredzi, ko spēj viņu aparatūra no. Pat tādas spēles kā Atlikums 2, kas ir izstrādāti, pamatojoties uz šīm funkcijām, atbalsta DLSS un FSR. Ir godīgi prasīt tik lielu spēli Starfield pievērst tādu pašu uzmanību detaļām.

FSR 3 nav redzams

Frenks Azors prezentē AMD FSR 3 vietnē Gamescom.
AMD

Kad AMD paziņoja, ka tas būs ekskluzīvais PC partneris Starfield, Tiešsaistes forumi un subreddits izgaismojas, domājot, ka spēle tiks uzsākta līdztekus AMD ļoti gaidītais FSR 3. Šī funkcija, līdzīgi kā DLSS 3, izmanto kadru interpolāciju, lai ievērojami uzlabotu veiktspēju, un tā darbojas visos datoros un konsolēs.

FSR 3 netiek atbalstīts Starfield, un tas var nebūt nekad. AMD beidzot ir atklājis, ka FSR 3 nāks septembrī, izmantojot atjauninājumus Aizrunāts un Aveum nemirstīgie, un tajā tika izveidots to partneru un spēļu saraksts, kas atbalstīs šo funkciju nākotnē. Starfield šajā sarakstā pārsteidzoši nebija.

Ņemot vērā ciešo mārketinga partnerību starp AMD un Bethesda par Starfield — Es domāju, AMD pat izlaida ekskluzīvs Starfield grafiskā karte — Jūs varētu domāt, ka kāda no pusēm kaut ko teiktu, ja FSR 3 drīzumā ierastos uz spēli. Joprojām iespējams, ka FSR 3 galu galā parādīsies, bet man nav aizdomas, ka tas drīzumā notiks. Noteikti ir labāks arguments, lai atbalstītu tikai FSR, ja Starfield patiešām tika palaists ar FSR 3.

AMD ekskluzīvais Starfield tēmas RX 7900 XTX.
AMD

Tā vietā mums ir FSR 2. Tā nekādā gadījumā nav slikta funkcija, taču attēla kvalitātes ziņā tā noteikti ir izmērāma attālumā no DLSS un studijas lēmuma veidojot savu spēli, izmantojot vienu palielināšanas funkciju, lielākajai daļai datoru spēlētāju tiek liegta iespēja iegūt vislabāko pieredzi, kādu spēj viņu aparatūra no.

Šeit problēma nav nodoms; tā ir izpilde. Ar tik vizuāli iespaidīgu spēli kā Starfield — un līdz ar to ļoti apgrūtinoši — ir rūpīgi jāapsver, lai personālo datoru atskaņotājiem nodrošinātu pēc iespējas vairāk iespēju optimizēt to veiktspēju un attēla kvalitāti. Diemžēl, Starfield nometa bumbu tajā priekšpusē.

Par laimi, datora izlaidums ir lielisks citādi. Visā savā pieredzē neesmu pieredzējis nekādas aizķeršanās, un tas ir ļoti labi pielāgojams augstākās klases centrālajiem procesoriem. Tur jau ir a mod, kas spēlei pievieno DLSS, arī. Cerams, ka drīzumā saņemsim oficiālu izlaidumu. Tas var aizņemt kādu laiku, vai arī mēs to vispār neredzēsim. Galu galā, Starfield trūkst dažu pamata datora opciju, piemēram, FOV slīdņa, spilgtuma/gamma regulēšanas un HDR.

Redaktoru ieteikumi

  • Lūk, kā jūs varat laimēt šo ārprātīgo, pielāgoto Starfield datoru
  • Starfield datora veiktspēja: labākie iestatījumi, FSR 2, etaloni un daudz kas cits
  • Tiek pārdots pirmais Starfield tēmas GPU — brīdinājumi par krāpniecību
  • AMD ne tikai kopē Nvidia mājasdarbus, izmantojot FSR 3
  • Nvidia DLSS 3.5 atjauninājums pārvērš staru izsekošanu uz tā galvas