SteamVR Beta atjauninājums pievieno asinhrono reprojicēšanu

steamvr asinhronās reprojicēšanas mērķis ir samazināt vr lag steamvrasync
Valve jaunākais SteamVR beta ievieš jaunu "asinhronās reprojicēšanas" funkciju, kuras mērķis ir samazināt kavēšanos un vizuālo stostīšanos atbalstītas virtuālās realitātes spēles un lietojumprogrammas, nodrošinot vienmērīgāku VR pieredzi ar mazāku iespējamību diskomfortu.

Šī funkcija ir noderīga virtuālās realitātes entuziastiem ar ierobežotām aparatūras iespējām, piemēram, tehnoloģiju cenšas nodrošināt konsekventu VR veiktspēju neatkarīgi no lietotāja izvēlētā VR aprīkojuma vai darbvirsmas aparatūras konfigurācija.

Ieteiktie videoklipi

Augšupielādēt VR ziņojumi SteamVR jaunā asinhronās reprojicēšanas funkcija ir līdzvērtīga “Asynchronous Timewarp” — tehnikai, ko izmanto VR izstrādātājs Oculus, lai nodrošinātu vienmērīgu veiktspēju Oculus Rift austiņu lietotājiem. Abas tehnoloģijas izmanto pārprojicēšanu, lai aizstātu izkritušos kadrus un novērstu pozicionālās “svārstības” virtuālās realitātes lietojumprogrammās, kas rodas, ja veiktspēja nokrītas zem 90 kadriem sekundē.

Pēc SteamVR jaunākās beta versijas instalēšanas lietotājiem ir iespēja iespējot vai atspējot asinhrono reprojicēšanu lietojumprogrammas izvēlnē Veiktspēja. Valve atzīmē, ka asinhronā reprojicēšana joprojām ir agrīnā testēšanas fāzē, un Nvidia videokartes lietotājiem ir jāinstalē draivera versija 372.54 vai jaunāka versija. Pašlaik AMD GPU netiek atbalstīti.

VR entuziasti, kuri vēlas izsekot asinhronās reprojicēšanas iekšējai darbībai, var iepazīties ar SteamVR nesen atjaunināto kadru laika grafika, kas parāda, cik reižu atsevišķi kadri ir atkārtoti projicēti, lai ņemtu vērā kavēšanos vai lēnāk. Prezentētie kadri ir parādīti baltā krāsā, savukārt pārprojicētie kadri ir parādīti sarkanā krāsā, sniedzot lietotājiem priekšstatu par to, kuri VR elementi ir īpaši prasīgi viņu aparatūras iestatījumos.

SteamVR šīs nedēļas atjauninājumā ieviesa arī funkciju “atļaut interleaved reprojection”, sniedzot spēlētājiem iespēju samazināt kadru nomaiņas ātrumu līdz 45 Hz, nevis dublēt kadrus. Valve brīdina, ka opcija "izraisa mazāku pozicionālo svārstību, taču šī trīcēšana ir vairāk nejauša (kas mēdz būt kaitinošāka)."

Kamēr Valve veic sākotnējos soļus asinhronās reprojicēšanas tehnoloģijas virzienā, Oculus jau cenšas uzlabota metode VR pārprojekcijas. Funkcija, kas nodēvēta par “Oculus Asynchronous Spacewarp”, ļauj izmantot zemākas klases datoru spēļu iekārtas lai netraucēti palaistu VR lietojumprogrammas, pateicoties unikālai kadru sajaukšanas telpiskās transformācijas metodei. Pašlaik Oculus Asynchronous Spacewarp ir funkcija, kas paredzēta tikai Oculus zīmola VR austiņām.

Redaktoru ieteikumi

  • Es izmantoju Steam katru dienu, un es nevarētu dzīvot bez šīm 6 slēptajām funkcijām
  • Jauna noplūde precīzi atklāj, kā darbosies Apple VR austiņas
  • Kas ir VR?
  • Apple slepenās VR austiņas tikko atklāja ģeniālu ideju
  • Šis mikro LED uzlabojums ir tieši tas, kas nepieciešams AR un VR

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.