World of Warplanes demonstrē aviācijas vēsturi

aviācijas vēsture izvērš pa vienai uzvarai pasaules kara lidmašīnās wowarplanes

Viens konsekvents (un bieži vien negodīgs) arguments pret bezmaksas spēlēm ir tas, ka tām trūkst dziļuma. Jums tiek dots vienkāršs mērķis – parasti kaut kas līdzīgs tam, lai redzētu ienaidnieku, nogalinātu ienaidnieku, un tad jūs atkārtojat. Jūs parasti pavadāt laiku, lai paaugstinātu līmeni un savāktu jaunus priekšmetus, taču reti kad ir kaut kas līdzīgs stāstam, kurā iegremdēties. Wargaming turpinājums Tanku pasaule, gaidāmais Kara lidmašīnu pasaule, nepiedāvā stāstu. Bet tas piedāvā ceļojumu.

Vlads Belozerovs, World of Warplanes globālās operācijas direktors
Vlads Belozerovs, World of Warplanes globālās operācijas direktors

Spēle ir vairāk nekā tikai lidojuma kaujas sim; tā ir ekskursija pa aviācijas vēsturi. Konkrēti, tā sauktais "suņu cīņu zelta laikmets". Lidmašīna, kuru pilotējat, aptver noteiktu laika posmu 20. gadsimta 30. gadu pēdējās divlidmašīnas ar pirmajām lidmašīnām, kas tika ieviestas Korejas kara laikā 1950. gadi.

Ieteiktie videoklipi

"Īpašā taktika, kas jums ir jāpieņem, lai gūtu panākumus šajās lidmašīnās, arī ir atvasināta no reālās dzīves," Vlad Belozerov, globālo operāciju direktors.

Kara lidmašīnu pasaule, stāstīja Digital Trends. Tas nav tikai tukšs komentārs; jūsu lidmašīnas izvēle ietekmē to, kā jūs lidojat, savukārt jums ir jāapgūst laikmeta triki.

Pirms aviācijas sasniegumi mainīja gaisa karu rīkošanas veidu, uzvara bija jāatrod pareizais līdzsvars. Protams, jūs gribējāt labāko pieejamo lidmašīnu — no augu putekļu sūcēja šausmās iztecēs eļļa, tikai par to domājot tevi vajā P-51 Mustang, taču, lai uzvarētu, bija nepieciešams daudzfunkcionāls iznīcinātāju komplekts sadursmes. Tā joprojām ir taisnība Kara lidmašīnu pasaule‘digitālā priekšpuse.

"Tas ir kā akmens, papīrs, šķēres," sacīja Belozerovs. "Lai gūtu panākumus, piemēram, lidojošā formācijā ir jāapvieno dažāda veida lidmašīnas."

World-of-Warplanes-US-Crier-Based-Aircraft-Teaser_10Spēle ir paredzēta suņu cīņām, un sesijas beidzas, kad viena komanda tiek pilnībā iznīcināta. Tomēr ir arī citi mērķi, un, iznīcinot mākslīgā intelekta kontrolētus mērķus, jūs un jūsu komanda var nopelnīt daudz punktu, ko varat tērēt jauninājumiem un jaunām lidmašīnām. Labākie rezultāti tiek piešķirti komandām, kas ne tikai uzvar savus pretiniekus, bet arī sajaucas, piemēram, iznīcina nesējus, kaujas kuģus un citus zemes mērķus. Lai to izdarītu, jums ir jāsabalansē sava komanda.

"Viss acīmredzami balstās uz vēsturiskiem datiem."

Spēlē ir četras lidmašīnu klases, kas iegūtas no vēstures: Assault Fighters, viegls un veikls kuģis ar zemām bruņām vai trieciena punktiem; Heavy Assault Fighters, ātras lidmašīnas ar lielu ugunsjaudu, kuras vislabāk izmantot lielā augstumā, bet kurām ir slikta manevrēšanas spēja; Zemes uzbrukuma lidmašīnas, kas īpaši paredzētas zemes mērķu iznīcināšanai ar ieročiem un raķetēm; un Carrier Aircraft, kas piedāvā labāku manevrēšanas spēju un līdzsvaru starp suņu kaujām un sauszemes uzbrukumu, taču ir mazāk jaudīgi nekā īstās uzbrukuma lidmašīnas.

"Viss acīmredzami ir balstīts uz vēsturiskiem datiem. Mums ir daudz vēsturisku konsultantu, kas strādā pie projekta,” sacīja Belozerovs.

Palaišanas laikā būs vairāk nekā 100 lidmašīnu, un pēc tam tiks izlaistas vēl vairāk. Kad esat nokļuvis modifikācijās, šis skaitlis eksplodē. Katru lidmašīnu var uzlabot, sākot no ieročiem līdz dzinējiem un beidzot ar estētiku. Pirmo reizi startējot, jūs atrodaties 1. līmenī (zemākais no 10 līmeņiem) un jums ir jākāpj uz augšu. Līmeņu sistēma kalpo kā apmācība, ar kuru sākt, vēlāk atverot paredzamo progresēšanas sistēmu. Virzoties uz priekšu, katrs jauns līmenis kalpo, lai sniegtu jums ātru ieskatu aviācijas vēsturē.

pasaules kara lidmašīnu angārs-2

Aviācijas tehnoloģijas 20 gadu periodā no 20. gadsimta 30. līdz 1950. gadiem mainījās gan strauji, gan bieži. Pirmā pasaules kara laikā lidmašīnas galvenokārt bija palīgmašīnas, kuras vislabāk izmantoja izlūkošanai. Bombardēšanas laikā pilotiem bija fiziski jāizmet sprāgstvielas no kabīnēm, un, kamēr tās nebija īsti pretgaisa ieroči, salīdzinoši lēnais ātrums padarīja šos lidaparātus par mērķiem ikvienam, kam ir šautene un labi mērķis. Tomēr līdz kara beigām lielākajai daļai militāro prātu bija skaidrs, ka gaisa kaujas ir nākotne.

"Mūsu mērķis ir izglītot spēlētājus par to."

Nākamajā desmitgadē aviācijas nozare paplašinājās, un liela daļa no tās izrietēja no pārpalikuma Pirmā pasaules kara detaļām un tehnoloģijām. 30. gadu sākumā sabiedrība bija aizrāvusies ar lidmašīnām. Gaisa sacīkstes bija liels bizness, un abi piloti un viņu lidmašīnas kļuva par nacionālajiem varoņiem pēc jaunu ātruma un distances rekordu uzstādīšanas. Tehnoloģija strauji uzlabojās, lai apmierinātu pieprasījumu, taču, sākoties Otrajam pasaules karam, tā atkal lēca uz priekšu. Tika izveidoti desmitiem lidmašīnu modeļu, visi ar dažādām formām un funkcijām. 1932. gadā lielākā daļa lidmašīnu tik tikko pārspēja 200 jūdzes stundā. Tikai 15 gadus vēlāk Chuck Yeager pārspēja Bell X-1 skaņas barjeru.

"Mūsu lidmašīnas ir balstītas uz lidmašīnām, kas tika ražotas masveidā un ir labi zināmas, vai uz dažiem prototipiem, kas, iespējams, tika izgatavoti kā viens piemērs vai tamlīdzīgi," sacīja Belozerovs. "Daži tika veikti tikai uz papīra, bet mums nav nevienas iedomātas lidmašīnas, ko mēs izgudrojām."

Kara lidmašīnu pasaule

Kara lidmašīnu pasaule ved cauri soļiem, kas atdala šos notikumus, sākot ar zemām divlidmašīnām, pēc tam iepazīstinot ar ātrākām sacīkšu laikmeta lidmašīnām. No turienes jums tiek dota iespēja izmēģināt agrīnās Otrā pasaules kara lidmašīnas un vērot, kā tehnoloģiju, kas radīja slaveno Messerschmitt, pārspēj Corsair un galu galā arī lidmašīnas.

“Pakāpjoties pa līmeņiem, līdz 10. līmenim… arvien vairāk jums būs jāzina par suņu cīņas taktiku. Mūsu mērķis ir to izglītot spēlētājiem, ”sacīja Belozerovs.

Lai gūtu panākumus Kara lidmašīnu pasaule, jums jāapgūst lidmašīnu vēsture un taktika, ko šīs lidmašīnas izmantoja reālajā dzīvē. Izpratne par to, ka jūsu cīnītājs ir atsaucīgāks lielākā augstumā nekā jūsu pretinieka, vai atpazīt manevrēšanas spējas starp lidmašīnām, ir milzīgas atšķirības.

Spēles apgūšana ir paredzēta grūtai, taču tā notiek pakāpeniski. Tāpat kā lielākā daļa šāda veida spēļu, pieredzes latiņa, kas nepieciešama, lai paaugstinātu līmeni un pārietu uz jauniem līmeņiem, sākumā ir zema, bet pēc tam kļūst arvien augstāka. Lai sasniegtu augstāko rangu, būs nepieciešamas nedēļas vai mēneši konsekventas spēles. Sasniedzot desmito līmeni, jūs būsiet piedzīvojis ievērojamu daļu no aviācijas veidošanās gadiem.

"Pārejot uz 10. līmeni, tas arvien vairāk kļūs par taktikas izpratni, smalkumu. Tas būs daudz prasīgāks," sacīja Belozerovs, piebilstot: "Taču spēlētāji kļūs daudz prasmīgāki [pa ceļam], tāpēc tas ir ceļojums."

Redaktoru ieteikumi

  • Gadu vēlāk Jaunās pasaules nebeidzamā MMO spēle ir lieliski piemērota
  • Dr. Mario World tiek lejupielādēts 2 miljonus reižu pirmajās 72 stundās pēc palaišanas