Ja World of Warcraft's nebeidzams lejupslīdes un atdzimšanas cikls ir jebkura norāde, Blizzard saglabās šo spēli un darbosies vairāk nekā desmit gadus. Tātad, ja esat izvairījušies Hearthstone Līdz šim vēl ir daudz laika mācīties. Paceliet krēslu un izlasiet mūsu ceļvedi par pamatiem.
Ieteiktie videoklipi
Pirmais solis acīmredzami ir spēles instalēšana. Hearthstone ir pieejams bez maksas datoros, kā arī Apple un Android ierīcēs. Neatkarīgi no tā, kurā platformā vēlaties spēlēt, jums būs jāizveido Battle.net konts. Battle.net ir platforma visu Blizzard spēļu palaišanai un atjaunināšanai. Pat ja spēlējat mobilajā ierīcē, jums būs nepieciešams Battle.net konts. Jūsu panākumi viena spēlētāja režīmā un jūsu kāršu kolekcija ir saistīti ar jūsu kontu, tāpēc ikreiz, kad piesakāties
Hearthstone jebkurā ierīcē varēsit piekļūt savai kolekcijai.Kad konts ir izveidots, varat lejupielādēt spēli no vietnes Battle.net datorā vai Apple, Google Play vai Amazon lietotņu veikalos, ja izmantojat mobilo ierīci. Kad tas viss ir parūpējies, ir pienācis laiks sākt spēlēt.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Nākamā lapa: Pamati
Pirms jūs varat darīt kaut ko citu, jums būs jāizpilda ievada misijas. Šīs sešas tikšanās sniegs jums informāciju par dažiem spēles pamata aspektiem, piemēram, dažādiem karšu veidiem un to, kā mijiedarboties ar spēles saskarni. Lielākajā daļā šo kauju spēle turēs jūsu roku, tāpēc neuztraucieties par sabojāšanu.
Dēļa anatomija
Dēlis ir orientēts tā, lai jūs apakšējā pusē un jūsu pretinieks augšpusē.
- Klāva — kāršu kolekcija, ar kuru jūs spēlēsit. Katrs spēlētājs pirms spēles sākuma izveido savu 30 kāršu klāju. Spēles sākumā tas tiek sajaukts.
- Hand – kārtis, kuras šobrīd ir pieejamas izspēlēšanai. Jūs varat redzēt kārtis savā rokā, savukārt pretinieka rokās esošās kārtis parādīsies ar attēlu uz leju.
- Mana – resurss, kas ļauj spēlēt kārtis. Abi spēlētāji sāk ar vienu mana kristālu un katrā gājienā iegūst vēl vienu, kopā līdz desmit. Katrai kartei ir mana maksa. Kad jūs izspēlējat kārti, jūs iztukšosiet, tomēr ir nepieciešams daudz mana kristālu, lai samaksātu tās izmaksas. Nākamā gājiena sākumā jūsu tukšie manas kristāli piepildīsies.
- Veselība – abi spēlētāji sāk ar 30 veselības punktiem, un pirmais pret 0 zaudē. Lai gan ir burvestības un spējas, kas var atjaunot zaudēto veselību, spēlētāja veselība nekad nevar pārsniegt 30. Tomēr dažas spējas piešķir bruņas, kas darbojas līdzīgi kā veselība. Bojājumi, kas nodarīti spēlētājam, kuram ir bruņas, drīzāk samazinās viņa bruņas, nevis veselību.
- Varoņa spēks – katram varonim ir unikāls spēks, ko varat izmantot, noklikšķinot uz šīs ikonas. Varoņa spēku aktivizēšana maksā divas manas, un tās var izmantot vienu reizi katrā gājienā.
- Minions – radības, kuras jūs izsaucat, lai cīnītos ar savu pretinieku.
- Enemy Minions – radības, kuras pretinieks izsauc cīnīties ar jums.
Karšu veidi
Minions - Kartes, kas paliek uz galda pēc izspēlēšanas. Minioni var uzbrukt jūsu pretiniekam un saviem minioniem, un daudziem ir īpašas spējas, kas var mainīt spēles stāvokli. Parasti minioni nevar uzbrukt tajā pašā gājienā, kurā viņi spēlē. Katrai klasei ir savi unikālie minoni; tomēr ir arī liels neitrālu minionu baseins, ko jebkura klase var ievietot klājā.
Mana izmaksas: Mana daudzums, kas nepieciešams, lai izspēlētu šo kārti no jūsu puses.
Uzbrukums: kaitējuma apjoms, ko minions nodara, kad tas uzbrūk.
Veselība: kaitējuma apjoms, ko minions var nodarīt pirms nāves. Dažas sekas var atjaunot miniona zaudēto veselību. Ir arī sekas, kas var palielināt miniona maksimālo veselību.
Piezīme. Diskusijās par Hearthstone spēlētāji parasti apraksta miniona statistiku formātā Attack/Health. Tā, piemēram, iepriekš attēlā redzamo karti, Archmage Antonidas, varētu saukt par 5/7 minionu.
Teksts: Kartes efekti un spējas. Ne visiem minioniem ir efekts (sarunvalodā saukts par “vaniļu”), bet tiem, kam tā ir, ir daudz dažādu efektu, no kuriem daži ir izplatīti un daži ļoti unikāli.
Burvestības - Kartes, kurām ir tūlītēja iedarbība, kad tās tiek spēlētas, un pēc tam pazūd. Ir daudz dažādu burvestību, un tās visas ir unikālas noteiktai klasei.
Ieroči - Tāpat kā minioni, arī ieroči spēlēšanas laikā paliek uz galda. Viņi ļauj varonim uzbrukt tā, it kā viņi būtu minions. Tāpat kā minioniem, arī ieročiem ir uzbrukuma stats, kas nosaka bojājumus, ko varonis nodara, uzbrūkot ar vienu. Otra ieroča statistika ir izturība, kas nosaka, cik reižu varonis var uzbrukt, izmantojot šo ieroci, pirms tas pazūd. Dažiem ieročiem būs arī spējas.
Noslēpumi – kārtis, kas paliek uz galda pēc izspēlēšanas. Atšķirībā no minioniem un ieročiem, jūs nevarat redzēt, kādu slazdu jūsu pretinieks ir izspēlējis; tie vienkārši parādīsies kā jautājuma zīme jūsu pretinieka varoņa portretā. Spēlētāja noslēpums aktivizēsies, kad pretinieka gājienā notiks noteikti apstākļi, t.i., kad uzbruks ienaidnieka minions.
Atslēgas vārdi, kas jāzina
Kā jau minēts, kartei var būt daudz dažādu efektu un spēju. Šeit ir daži no izplatītākajiem, kam jāpievērš uzmanība.
Battlecry: efekts, kas tiek aktivizēts, kad tiek spēlēts minions vai ierocis.
Deathrattle: efekts, kas tiek aktivizēts, kad minions vai ierocis tiek iznīcināts.
Taunt: Minioniem, kuriem ir smiekls, ir jāuzbrūk pirms citiem ienaidniekiem. Kā tādas kārtis ar Taunt ir lieliski piemērotas agresīvu klāju apstādināšanai.
Klusums: efekts, kas no miniona noņem visus efektus un statusa izmaiņas.
Uzlāde: spēja, kas ļauj minionam uzbrukt tajā pašā gājienā, kurā tas tiek spēlēts.
Dievišķais vairogs: spēja, kas noliedz nākamo radījuma nodarīto bojājumu gadījumu.
Maskēšanās: neļauj minionam kļūt par burvestību, spēju un uzbrukumu mērķi. Minioni zaudē slepenību, nodarot bojājumus.
Nākamā lapa: klases izvēle
Izvēlieties klasi
Kad veidojat jaunu klāju, vispirms jums tiks lūgts izvēlēties klasi. Klases ir varoņi, kuriem ir piekļuve īpašai spējai, ko sauc par “Varoņa spēku”, kas maksā divus manas un var tikt izmantota vienu reizi vienā gājienā. Papildus varoņa spēkam katrā klasē ir arī burvestības un palīgi, kurus var spēlēt tikai viņi. Piemēram: tikai Warlocks var likt Flame Imps savos klājos, bet tikai magi var būt Ugunsbumbas. Nav ierobežojumu attiecībā uz to, kurās klasēs varat spēlēt un cik daudz. Jums var būt katras klases klājs, ja vēlaties, vai vairāki vienas klases klāji. Vienīgais jūsu kolekcijas ierobežojums ir tas, ka vienlaikus var būt tikai deviņi klāji.
Druīds: Meža sargs, druīds specializējas ātri iegūt mana un izsaukt lielus radījumus. Izmantojot radības ar augstu veselības stāvokli un ņirgāšanos, viņi var izveidot milzīgu aizsardzību, kas viņu pretiniekam ir jāpārvar. Daudzas Druīdu kārtis ļauj spēlētājam izvēlēties starp dažādiem efektiem, kad tās nonāk spēlē, t.i. Liesmas druīds, kuru varat izsaukt kā 2/5 vai 5/2 minionu.
Varoņa spēks: Shapeshift — dod druīdam 1 uzbrukumu (tikai šajā gājienā) un 1 bruņas. Neviens efekts nav milzīgs, taču abu iegūšana sniedz Druīdam zināmu daudzpusību.
Mednieks: Agresīva klase, kas vērsta uz ātru pretinieka veselības likvidēšanu. Daudzi no viņu minioniem ir zvēri, un viņiem ir vairākas kārtis, kas sinerģē ar zvēriem. Piemēram, kad Houndmaster tiek spēlēts, tas var dot zvēram +2/+2 un Taunt.. Zemu izmaksu minionu un bojājumu burvestību sajaukums ļauj viņiem iznīcināt pretinieku, pirms ir laiks reaģēt.
Varoņa spēks: Stabils sitiens – Nodara 2 bojājumus pretiniekam. Šis uzticamais bojājumu avots ļauj medniekam pastāvīgi izdarīt spiedienu uz pretinieku.
Mage: burvju meistars, mags izmanto burvestības, lai iznīcinātu ienaidnieka minionus vai apturētu viņu pretinieku, kontrolējot spēles gaitu. Magiem ir daudz dažādu burvestību efektu, kas ļauj viņiem reaģēt uz jebkuru situāciju. Mages specializējas lielu bojājumu burvestību izmantošanā, lai iznīcinātu ienaidnieka minionus vai krasi samazinātu pretinieka veselību. Mages ir arī viena no retajām klasēm, kurām ir Secrets, un to dažādais efekts nozīmē, ka pretiniekiem ir jāspēlē piesardzīgi.
Varoņa spēks: Fireblast — nodara 1 bojājumu. Lai gan tas var šķist vājš, Mage spēks nodrošina pārsteidzošu lietderību, jo jūs varat to izmantot jebko, draugu vai ienaidnieku.
Paladin: Taisnīguma čempions Paladins specializējas minionu izsaukšanā un burvestību un spēju izmantošanā, lai padarītu tos spēcīgākus. Uzlabojot minionu uzbrukums vai dot viņiem tādas spējas kā Dievišķais vairogs, un arī ar ienaidnieka minionu vājināšana, Paladins var pārvērst šķietami zaudētu lietu uzvarētā cīņā. Paladin izmanto arī ieročus ar unikāliem efektiem, lai kontrolētu dēli.
Varoņa spēks: pastipriniet – izsauc 1/1 sudraba roku vervētāju. Paladin spēks nozīmē, ka viņiem vienmēr būs iespēja likt minionu uz galda, un, lai gan 1/1 var būt vājš, Paladin ir daudz burvestību un spēju, lai padarītu to noderīgu.
Priesteris: uz kontroli orientēta klase. Priesteris izmanto kārtis, kas ļauj nozagt pretinieka minionus un kopēt kārtis viņu klājā, vēršot pret viņiem savus rīkus. Izmantojot to daudzos dziedē un uzlabo veselību lai uzturētu sevi un savus palīgus dzīvus, priesteri var kādu laiku saglabāt savu aizsardzību. Viņiem ir arī vairākas iespējas ienaidnieka minionu noņemšanai vai vājināšanai, piemēram, Ēnu vārds: nāve vai Shrinkmeister.
Varoņa spēks: mazāka dziedināšana — atjauno 2 veselības. Priesteru spēks sniedz pārsteidzošu lietderību, ļaujot viņiem saglabāt savu radību dzīvu daudz ilgāk, nekā vajadzētu.
Blēdis: viltīga nodarbība tiem, kas vēlas izveidot lielas kombinācijas. Rogue patīk izspēlēt daudz kāršu gājienā, sakraujot to efektus, lai iznīcinātu pretinieku. Rogue kārtis izmanto Combo mehāniķi, kas dod tām papildu efektu, ja Rogue jau ir izspēlējis kārti, kas pagriežas. Piemēram, ja Rogue spēlē a Defias Ringleader, viņi nolika to 2/2 radījumu uz tāfeles. Ja spēlē Rogue Muguras dūriens un pēc tam spēlē Defias, aktivizēsies Ringleader efekts, piešķirot Rogue gan Ringleader, gan Defiass Bandīts. Rogues izmanto dažādas lētas burvestības, kā arī efektus, kas padara viņu kartes lētākas, lai nodrošinātu, ka viņi vienmēr var aktivizēt savas kombinācijas.
Varoņa spēks: dunču meistarība — aprīko 1/2 dunci. Izmantojot šo spēku, Rogue vienmēr var būt pa rokai ieroci, dodot viņiem elastību saskarsmē ar ienaidnieka palīgiem.
Šamanis: kontrolējot primāros elementus, šamanis izmanto spēcīgas radības un bojājumu burvestības, lai kontrolētu dēli. Viņu kartēm bieži ir zemas manas izmaksas salīdzinājumā ar to sniegtajiem efektiem, taču šai jaudai ir cena; daudzām viņu kartēm ir pārslodzes mehāniķis, kas ierobežo mana daudzumu, ko viņi var iztērēt nākamajā kārtā. Piemēram, Zibens nodara 3 bojājumus tikai par vienu manu. Tomēr tam ir pārslodze (1), kas nozīmē, ka jūsu nākamajā pagriezienā viens no jūsu mana kristāliem nebūs pieejams lietošanai.
Hero Power: Totemic Call – izsauc nejaušu totēmu. Ar šo spēju var izsaukt četrus totēmus ar atšķirīgu statistiku un efektiem. Kamēr totēmi ir vāji, to spējas var ievērojami ietekmēt pagrieziena iznākumu.
Warlock: Tiem, kam patīk dzīvot bīstami, Warlocks sabojā sevi un savas radības, lai iegūtu priekšrocības, vienmēr meklējot veidus, kā izmainīt pretinieku. Warlock ir daudz Demon minionu, kas ir spēcīgāki nekā parasti, taču tiem ir papildu izmaksas, kas pārsniedz mana. Piemēram, Pit Lord ir 5/6 par četrām manām, kas ir spēcīgāks par lielāko daļu 4 mana radījumu, taču tas prasa papildu izmaksas 5 veselības no Warlock.
Varoņa spēks: Dzīves pieskāriens — izvelciet kārti un ievainojiet 2 bojājumus. Life Tap ir vienīgais varoņa spēks ar papildu izmaksām, neskaitot manu. Spēja izvilkt kārti jebkurā gājienā nozīmē, ka Warlock vienmēr būs iespējas, un viņam nekad nebūs jātiek galā ar tukšu roku.
Karotājs: Karotājs, izmantojot spēcīgus ieročus un radības, kas plaukst, nodarot vai gūstot bojājumus, cenšas iznīcināt pretinieka palīgus, izmantojot brutālu spēku. Daudzas Warrior kartes nodrošina bruņas, kas darbojas kā veselība, bet kurām nav ierobežojumu. Tādējādi Warrior var viegli pārsniegt maksimālo veselības robežu 30. Augstās bruņas ļauj Warrior spēlēt bezbailīgi attiecībā uz uzbrukumu. Karotāja palīgi bieži kļūst labāki, kad tie gūst bojājumus, piemēram Putojošais Berserkers. Lai sinerģētu ar to, Warrior ir arī vairākas burvestības kas var sabojāt viņu pašu palīgus un padarīt viņus stiprākus.
Varoņa spēks: Armor Up! - Iegūstiet 2 bruņas. Pagarina Warrior kopējo mūžu, nodrošinot pārsteidzošu aizsardzību. Ņemot vērā Warrior daudzos ieročus, šī pastāvīgā bruņu piegāde ļauj viņiem personīgi uzbrukt minioniem, neuztraucoties par pārmērīgu veselības zaudēšanu.
Nākamā lapa: Spēles spēlēšana
Spēlējot spēli
Tagad, kad, domājams, esat izvēlējies klasi un izveidojis klāju, ir pienācis laiks pārbaudīt savas prasmes un savākt vairāk kāršu. Pirms sākat spēlēt pret īstiem cilvēkiem, pārliecinieties, ka jums ir laba izpratne par spēles gaitu. Jūs, iespējams, to atcerēsities no apmācībām, taču katram gadījumam šeit ir ātrs pamatteksts.
Spēles sākums
Spēles sākumā tiks izmesta virtuāla monēta, lai noteiktu, kurš pirmais. Spēlētājs, kurš iet pirmais, sāk ar trim kārtīm rokās, bet otrs spēlētājs izvelk četras un arī saņem karti ar nosaukumu The Coin, burvestību, kas nemaksā nulle mana un dod viņiem vienu papildu mana kristālu par vienu pagrieziens.
Pēc monētas mešanas abiem spēlētājiem ir iespēja muliganēt, sajaucot kārtis no sākuma kombinācijas atpakaļ savā klājā un izvelkot jaunas. Jūs varat izvēlēties jebkuru un visas kārtis savā sākuma kombinācijā Mulligan, izvelkot jaunu karti par katru atdoto karti. Mulliganā jūs nokļūstat tikai vienu reizi, tāpēc rūpīgi pārdomājiet, kas jums ir rokā un ko vēlaties.
Kā darbojas pagrieziens
Jūsu gājiena sākumā jūsu tukšie mana kristāli tiek atkārtoti uzpildīti, un jūs iegūstat papildu mana kristālu, maksimāli līdz desmit. Pēc tam jūs izvelciet sava klāja augšējo kārti. Notiek arī visi efekti, kas aktivizējas pagrieziena sākumā.
Lai spēlētu kārtis, kas atrodas jūsu rokā, vienkārši izvēlieties karti un novietojiet to uz galda. Ja kartei ir efekts, kam nepieciešams mērķis, jums būs jāizvēlas šis mērķis, pirms karte tiks aktivizēta.
Katrs spēlētājs sāk ar vienu mana kristālu un katra gājiena sākumā iegūs papildu mana kristālu. Izspēlējot kārti, jūs iztukšojat vairākus manas kristālus atkarībā no kartes manas cenas. Nākamā gājiena sākumā šie tukšie mana kristāli piepildīsies atkārtoti.
Jūsu minioni var uzbrukt jūsu pretiniekam vai jebkuram no viņu palīgiem. Izvēlieties vienu no saviem minioniem un pēc tam atlasiet ienaidnieku, kuram vēlaties uzbrukt. Ja jūsu minions uzbrūk pretiniekam, tas kaitēs viņa veselībai, kas ir līdzvērtīgs miniona uzbrukumam. Ja tas uzbrūk ienaidnieka minionam, viņi viens otram nodarīs kaitējumu, samazinot viņu pašreizējo veselību. Ja miniona veselība nokrītas līdz nullei, tas tiks iznīcināts.
Spēlētāja varoņa varonis var arī uzbrukt, ja viņam ir aprīkots ierocis. Kad spēlētājs uzbrūk minionam, viņš nodara ieroča bojājumus minionam, bet minions nodara uzbrukuma bojājumus spēlētājam.
Jūs varat izmantot savu varoņa spēku, noklikšķinot uz tā un samaksājot divus manas.
Kad esat paveicis visu, ko vēlaties, varat beigt savu gājienu, noklikšķinot uz pogas Beigt pagriezienu. Ņemiet vērā, ka pagriezieniem ir laika ierobežojums. Pēc 90 sekundēm jūsu kārta beigsies automātiski. Kad būs atlikušas 15 sekundes, jums tiks parādīts brīdinājums.
Un tas ir garais un īsais. Jūs un jūsu pretinieks mainīsities uz priekšu un atpakaļ, līdz kāds no jums zaudēs visu savu veselību.
Nākamā lapa: spēļu režīmi un funkcijas
Lielais turnīrs, vai: labais, sliktais un prātā jucis
Noslaukiet putekļus un ieeļļojiet dradžus, jo Lielais turnīrs ir pienācis Hearthstone. Spēles otrais paplašinājums piedāvā pāris jaunas mehānikas un 132 jaunas kartes, kas, iespējams, satricinās konkurences formātu. Izmantojot dažus no līdz šim dīvainākajiem karšu efektiem, TGT nebūs nekas ja ne interesanti.
Lielais turnīrs tēma ir tieši nosaukumā, cīņas sacensības starp varoņiem Warcraft Visums. Tādējādi paplašinājums ir atbilstoši izstrādāts, ņemot vērā būtisku, bet maz izpētītu spēles aspektu: varoņa spējas. Katrā klasē Hearthstone ir savas unikālās spējas, un lielākoties šīs spējas nodrošina vienkāršu, bet spēcīgu efektu. Neskatoties uz to, cik bieži tie tiek izmantoti, varoņu spēki ir aizņēmuši ļoti nelielu daļu Hearthstone's dizaina telpa, kurā ir ļoti maz karšu, kas mijiedarbojas ar varoņa spējām. Līdz šim tas ir.
Daudzas no jaunajām kartēm TGT vai nu uzlabo varoņa spējas, vai rada kādu papildu efektu, kad tie tiek izmantoti. Piemēram, Maiden of the Lake samazina varoņu spēku izmaksas no divām manām uz vienu. Garrison Commander ļauj spēlētājiem izmantot savas spējas divas reizes katrā gājienā (pretstatā vienreiz gājienā parasti).
Jauna mehānika
Iedvesmot
Lielais atslēgvārds TGT ir Iedvesmot. Šis mehāniķis tieši uzlabo varoņa spēku vērtību, sniedzot papildu priekšrocības, kad kāds tās izmanto. Šie efekti var būt no maznozīmīgiem (piemēram, radījumam +1 uzbrukums) līdz satriecošam (leģendāras būtnes izsaukšana). Iedvesmošanas spējas būtiski nodrošina papildu vērtību no mana, kas iztērēta varoņa spēka izmantošanai. Agrāk varoņu spējas bieži izraisīja tempa zudumu, jo to ietekme bija pietiekami maza, lai jebkura 2 mana kārts rokā varētu sniegt jums lielāku labumu. Tomēr tagad ir iespējams sakraut iedvesmojošus efektus un iegūt milzīgas tempa svārstības no varoņu spējām.
Diemžēl, neskatoties uz to, cik intriģējošs Inspire ir no dizaina viedokļa, daudzas kartes, kas to izmanto, šķiet diezgan vājas. Šķiet, ka Blizzard ir pielāgojis Inspire karšu statistiku un mana izmaksas, lai apmaiņā pret Inspire efektiem būtu sliktāks. Problēma ir tā, ka Inspire efektiem ir nepieciešami papildu divi mana ieguldījumi, lai karte darbotos, tāpēc daudzām Inspire kartēm ir nepieciešams pārāk daudz laika, lai tās būtu izmaksu vērtas.
Protams, pagātnē ir bijušas kārtis, kas šķita nepārvaramas un vēlāk izrādījās pārsteidzošas (sveiki, Grim Patron), tāpēc ir pilnīgi iespējams, ka uz Inspire balstītie klāji izrādīsies konkurētspējīgu. To rādīs tikai laiks un eksperimenti.
Jousting
Otrs lielais TGT mehāniķis ir “joustings”. Kad viens izspēlē kārti ar skrējienu, abi spēlētāji atklāj nejaušu kārti no sava klāja. Ja sacensību spēlētāja atklātajai kārtei ir lielāka mana cena, viņa sacensību karte saņem sava veida bonusu.
Ņemiet, piemēram, Armored Warhorse. Spēlējot, abi spēlētāji atklāj minionu no sava klāja. Ja Warhorse īpašnieks atklāj minionu ar lielāku mana cenu, Warhorse iegūst uzlādi, kas nozīmē, ka tas var uzbrukt gājienā, kurā tas tiek izspēlēts. Savā ziņā sacensības ir kā mini kara spēles pievienošana Hearthstone. Šīs spējas nedaudz nejaušais raksturs nozīmē, ka spēles var kļūt mežonīgi neparedzamas. Šķiet, ka turnīrs ir vispiemērotākais, lai kontrolētu klājus, kas mēdz spēlēt augstas izmaksas minionus un tādējādi, visticamāk, veiksmīgi saņems sacensību bonusus.
Spēles režīmi un funkcijas
Šajā brīdī jums ir jābūt pienācīgai izpratnei par spēli. Kā jau minēts, spēlē ir vairākas unikālas radības un burvestības, un labākais veids, kā par tām uzzināt, ir spēlēt. Tiem, kas sākuši lietot Hearthstone, ir vēl dažas lietas, kurām var būt nepieciešams paskaidrojums, un tās visas var redzēt izvēlnes ekrānā.
Galvenajā izvēlnē ir dažas dažādas iespējas. Protams, spēle ir tas, ko jūs izvēlaties, ja vēlaties spēlēt normālu spēli pret cilvēkiem. Izvēloties atskaņošanu, jums ir divi režīmi, no kuriem izvēlēties: Ikdienas un Ranked. Spēles gaita abiem ir vienāda, vienīgā atšķirība ir tā, ka reitinga režīmā jūsu kontam ir pievienots rangs; uzvaras spēles paaugstinās jūsu rangu, zaudējot spēles, tas samazināsies. Ikdienas režīmā nav šādas atlīdzības un sodu sistēmas, tas ir tikai režīms cilvēkiem, kuri vēlas spēlēt.
Kamēr neesat izveidojis labu karšu kolekciju, ieteicams pieturēties pie Casual. Pakāpjoties pa ranga kāpnēm, jūs saskarsities ar klājiem, kas ir precīzi pielāgoti konkurētspējīgai spēlei, un daudzos klājos būs leģendārās kārtis, vislielākās retuma kārtis ar postošām spējām.
Solo Adventures ir uz stāstiem balstīti izaicinājumi, kuros jūs saskarsieties ar spēcīgiem priekšnieka varoņiem. Šiem priekšniekiem ir unikālas kārtis un varoņa spējas, kas nav pieejamas spēlētājiem. Piedzīvojuma gaitā jūs atbloķēsit jaunas kārtis, kuras nevar iegūt citādā veidā. Jūs varat piekļūt piedzīvojumiem, tērējot reālu naudu vai zeltu. Šobrīd ir pieejami divi piedzīvojumi: Naxxramas lāsts, kurā spēlētāji cīnās ar nemirstīgām šausmām un atbloķē uz nāvi vērstas kārtis; un Blekroka kalns, kurā spēlētājiem ir jāizjauc konkurējošie kalna valdnieki un jāiegūst spēcīgas pūķa kārtis.
Arēna piedāvā unikālu izaicinājumu tiem, kam patīk klāja celtniecība. Samaksājot dalības maksu (150 zelta vai 1,99 USD), jūs saņemat arēnas klāja draftu. Jūs sākat ar tukšu klāju, un jums tiks piedāvātas 3 kārtis, no kurām izvēlēties. Jūs izvēlaties vienu no šīm kārtīm, kuras iekļaut savā klājā, pārējās divas pazūd, un jums tiek pasniegts jauns trīs kāršu komplekts. Atkārtojiet šo procesu, līdz jums ir 30 kāršu komplekts, ko varat izmantot, lai cīnītos ar citiem cilvēkiem arēnā. Ir divi veidi, kā jūsu arēnā beidzas: ar 12 uzvarām vai 3 zaudējumiem. Kad būsiet pabeidzis skrējienu arēnā, jūs saņemsiet balvas, pamatojoties uz jūsu uzvaru skaitu.
Cilnē “Mana kolekcija” varat skatīt visas savas kārtis un izveidot klājus. Ja jums ir kartes, kuras nevēlaties, varat tās iznīcināt, lai iegūtu resursu ar nosaukumu “Putekļi”, ko varat izmantot jaunu karšu izgatavošanai.
Hearthstone's jaunākais spēles režīms “Tavern Brawl” ir arī visgrūtāk sagatavoties. Katru nedēļu Blizzard izveido jaunu noteikumu kopumu kautiņam, bieži vien ar dīvainiem rezultātiem. Vienu nedēļu spēlētāji iejutās bosa varoņu, piemēram, Nefariāna, lomas un izmantoja īpašus komplektus, kas ir ekskluzīvi šim priekšniekam. citā spēlē spēlētāji izmantoja klājus, kas gandrīz pilnībā sastāv no nestabiliem portāliem, kas ir mana karte, kas nodrošina nejaušu minions. Tiem, kas vēlas mainīt tempu no standarta spēlēm Hearthstone, Tavern Brawl ir aizraujoša un haotiska pieredze. Spēlētāji pat tiek apbalvoti ar bezmaksas kāršu paku par savu pirmo uzvaru kautiņā katru nedēļu, tāpēc vienmēr ir ieteicams to izmēģināt.
Zaļš un zelts: veikals un kā to izmantot
Citas ievērojamas Hearthstone funkcijas ir veikals un cilne Quests. Veikals ir vieta, kur varat tērēt reālu zelta naudu, lai iegādātos kāršu pakas, ieejas arēnā un solo piedzīvojumus. Lai gan Hearthstone var instalēt un spēlēt bez maksas, lielāko daļu karšu var iegūt tikai no iepakojumiem vai izveidojot tās, izmantojot putekļus. Paciņu iegāde kopumā ir ātrākais veids, kā izveidot savu karšu kolekciju. Ja nevēlaties tērēt naudu, spēlē ir pieejama valūta zelts, ko iegūstat, vienkārši spēlējot spēli. Būtībā visu spēlē var iegūt, izmantojot laiku vai naudu; jautājums tikai, kuru tu vērtē augstāk?
Paciņās ir 5 nejaušas kārtis no komplekta, un katrā iepakojumā būs vismaz viena reta vai retāka kārts (retumi ir izplatīti, reti, episki un leģendāri). Ir vairākas pirkšanas iespējas, un jūs varat ietaupīt naudu, pērkot iepakojumus vairumā. Varat arī iegādāties atsevišķu iepakojumu par 100 zelta. Šobrīd ir pieejami divi komplekti, no kuriem jūs varat iegādāties kārtis — “Classic” un “Goblins vs Gnomes”, katrs ar ļoti atšķirīgām kartēm.
Uzdevumi ir izaicinājumi, kurus spēlētāji var izpildīt, lai nopelnītu zeltu. Spēlētājiem katru dienu tiek izdots jauns izaicinājums. To izpildei nav laika ierobežojumu, taču vienlaikus var būt tikai trīs aktīvi uzdevumi. Uzdevumi parasti ir vienkārši uzdevumi, piemēram, uzspēlēt divdesmit radījumus ar noteiktu mana cenu vai uzvarēt piecas spēles konkrētai klasei. Spēlētāji var arī nopelnīt zeltu, vienkārši uzvarot spēlēs; katras trīs uzvarētās spēles nopelnīs 10 zelta.
Nākamā lapa: Padziļināti pētījumi
Padziļinātas studijas
Tātad jūs esat mazliet spēlējis Hearthstone. Jūs esat sasniedzis 18. vietu, pēdējā skrējienā arēnā esat ieguvis 5-3; jūs atvērāt iepakojumu un saņēmāt a Lorewalker Cho; jūs ātri notīrījāt putekļus no Lorewalker Cho, lai izveidotu kaut ko labāku. Jums ir zināma pieredze, un tagad vēlaties pacelties uz nākamo līmeni.
Hearthstone ir vienkārša spēle uz virsmas; ikviens var to paņemt un sajust spēli pēc aptuveni 15 minūtēm. Augstākos spēles līmeņos (piemēram, turnīros, kuros spēlētāji iegūst ievērojamas naudas balvas) pastāvīgi tiek izvērtēts, kuras stratēģijas darbojas labi un kā tās uzlabot, pat ja tās ir vienkārši nedaudz.
Vissvarīgākais solis, lai nodarbotos ar jebkuru amatu, neatkarīgi no tā, vai tā ir ģitāras apguve, kokapstrāde vai Hearthstone, ir mācīties no citiem. Par laimi, Hearthstone kopiena ir rosīga ar cilvēkiem, kuri izskata un raksta par konkurētspējīgiem klājiem un Hearthstone teoriju.
Papildus visiem atslēgvārdiem, kurus spēlētāji iemācās atpazīt Hearthstone, ir daži sarežģītāki jēdzieni, kas ir svarīgi saprast, ja vēlaties spēlēt augstākā līmenī. Šie jēdzieni ir kopīgi kolekcionējamām kāršu spēlēm kopumā un daudzām Maģija: pulcēšanās jo īpaši spēlētāji par viņiem ir daudz rakstījuši.
Kartes priekšrocība – Viens no svarīgākajiem aspektiem, lai labi spēlētu kāršu spēli, kāršu priekšrocība ir ideja, ka, ja jums ir vairāk kāršu nekā pretiniekam, jūs iegūstat priekšrocības pār tām. Tas attiecas gan uz kārtīm rokās, gan uz galda. Bieži vien izspēli var novērtēt, cik lielu kāršu pārsvaru tā ieguva vai zaudēja spēlētāju. Piemēram: Tu spēlē Arēnas pavēlnieks, 6/5 minions ar ņirgāšanos. Jūsu pretiniekam ir divi minioni, 3/3 un 2/2. Viņš uzbrūk tavam Arēnas Kungam ar abiem. Tavs minions mirst, bet arī viņu abi. Viņi ir nomainījuši divas kārtis pret jūsu vienu, un jūs iegūstat tīro peļņu +1.
Vēl viens piemērs: Spēlētājam A uz galda ir četri minoni, un katram ir četras veselības. Spēlētājs B spēlē a Flamestrike, kas visiem ienaidnieka minioniem nodara četrus bojājumus. Tādējādi spēlētājs A ir iznīcinājis visas B radības, iztērējot tikai vienu kārti, lai noņemtu četras pretinieka kārtis. Ja A būtu turējis vienu vai divus no šiem radījumiem savā rokā, B Flamestrike būtu bijis tikai 1 pret 2 maiņa. Panākumus Hearthstone bieži nosaka šādi scenāriji, palielinot jūsu karšu vērtību.
Temps – Nedaudz līdzīgs un savīts ar kartes priekšrocībām, temps ir sarežģīts jēdziens, par kuru daudz ir uzrakstīts. Iespējams, vienkāršākais veids, kā domāt par tempu, ir uzskatīt to par ātrumu, ar kādu jūs uzveicat savu pretinieku. Teorētiski, ja jūs efektīvāk izmantojat savu mana nekā pretinieks, jūs iznāksit viņiem priekšā. Pieņemsim, ka piektajā gājienā jūsu pretinieks iztērē visas četras savas manas, lai spēlētu Chillwind Yeti, 4/5 būtību. Viņi nedara neko citu, kas savukārt. Sākas jūsu piektā kārta, un jūs iztērējat vienu manu, lai spēlētu Mana Wyrm. Pēc tam jūs iztērējat atlikušās četras manas, lai mestu uguns lodi, nogalinot viņu Yeti. Jums abiem bija pieci mana, ko iztērēt gājienos, bet tagad jums ir radījums uz galda, un viņiem nav nekā. Viņiem tagad jāspēlē līdzi.
Nākamā lapa: Populāri klāji
Klāju ēka un populāri klāji
Aplūkojot dažus no populārākajiem izmantotajiem klājiem, ir lielisks veids, kā uzzināt, kas darbojas un kas ne. Ņemiet vērā, ka populārās stratēģijas regulāri pieaug un krītas un ka dažkārt tiks izlaists jauns kāršu komplekts vai spēlētājs vienkārši pamanīs taktiku, par kuru neviens cits iepriekš nebija domājis. Tomēr daži no šiem klājiem pēc gada vai pat mēneša vairs netiks uzskatīti par spēcīgiem. Konkurētspējīgs Hearthstone ir mudžīgs dīķis, kurā bieži rodas jauna dzīve, aizstājot veco. Lai neatpaliktu no spēles, ir pastāvīgi jāseko tendencēm.
Klāja ēka
Populārie klāji var mainīties, kad tiek pievienotas jaunas kārtis vai spēlētāji atklāj jaunus veidus, kā izmantot vecās, taču klāja veidošanas principi parasti paliek nemainīgi. Jūsu mērķis Hearthstone vienmēr ir novest pretinieka veselību līdz nullei, un ir daudz veidu, kā to izdarīt. Ir trīs galvenie klāju arhetipi, kas aprakstīti zemāk, un katram no tiem ir īpašs ienaidnieka iznīcināšanas veids.
- Aggro: Klāvi koncentrējās uz daudzu mazāku, vājāku minionu izmantošanu, lai steidzinātu pretinieku, pirms viņiem ir iespēja reaģēt.
- Kontrole: lēnāki klāji, kas koncentrējas uz to, lai pretinieki būtu bloķēti, parasti izmantojot burvestības, lai ienaidnieka dēlis būtu brīvs. Mērķis bieži ir sagraut ienaidnieku, pirms tos nobeidz ar lieliem minioniem vai bojājumu burvestībām.
- Kombinācija: klāji, kas koncentrējas uz noteiktu kāršu kombināciju, lai panāktu milzīgu efektu. Piemēram, izmantojot virkni radījumu ar “Spell Power +” spēju, lai palielinātu burvestību bojājumus, pēc tam ātri uzspridzinot pretinieku.
Kad sākat veidot klāju, ir svarīgi apsvērt, kā vēlaties uzbrukt pretiniekam, kā arī pieejamos rīkus. Piemēram, mednieki dabiski dodas uz agro klājiem savu mazo radījumu un dažādo veidu dēļ, kā viņi sabojā pretiniekus. No otras puses, priesteriem ir daudz burvestību, kuru mērķis ir vājināt vai iznīcināt ienaidnieka radības, un tādējādi tie ir piemēroti spēles kontrolei. Tomēr ir pilnīgi iespējams izveidot kontroles mednieku klāju vai kombinēto priesteri.
Papildus spēles klasei un stilam ir svarīgi ņemt vērā dažus progresīvus jēdzienus, piemēram, mana līkni. Parasti jūs vēlaties, lai mana izmaksas būtu sadalītas tā, lai jūs vienmēr varētu izspēlēt kārti jebkurā noteiktā gājienā. Konkrētāk sakot, jūs arī vēlaties, lai jūsu klāja stilam atbilstu līkne. Piemēram, agro hunter klājā būs daudz kāršu, kuru cena ir no viena līdz trim manām, pakāpeniski nokrītot no četrām manām. No otras puses, roktura kāršu komplekts tiks sakrauts ar dārgām kartēm, piemēram, Mountain Giant, jo konkrētais kāršu komplekts var atrast veidus, kā tās ātri izņemt.
Ja jūs mēģināt sasniegt augstu vietu konstruētajā spēlē, ir svarīgi izlasīt, kādi klāji ir populāri, un padomājiet par tiem, kas varētu būt efektīvi pret tiem. Šo tendenču izpētes un pielāgošanās procesu, lai tās pārspētu, sauc par “metagame”. Protams, nav nekas slikts arī vienkārši izveidot klāju, kuru jums šķiet jautri spēlēt.
Populāri klāji (var tikt mainīti)
Facehunter
Jūs jau esat redzējis šo klāju. Ja jūs spēlējat Ranked, sešas spēles no desmit jūs spēlēsit pret šo klāju. Šķietami, jūs to esat redzējuši tūkstoš reižu tūkstoš mūžu laikā. Tā ir tumšā forma, ko redzat ar acs kaktiņu, kad naktī ejat mājās. Tas ir katrs putekļu gabaliņš, kas peld jūsu acu priekšā, visas tās, kuras pamanāt, un visas tās, kuras nepamanāt.
Šis klājs ir parādā savu dīvaino nosaukumu, jo ir vienkāršs priekšnoteikums: jūs izmantojat lētus minionus, bojājumu burvestības un ieročus, lai katrā gājienā nodarītu bojājumus tieši pretiniekam. Ja nevarat izspēlēt kārti vai vienkārši nevēlaties, varat izmantot mednieka varoņa spēku, lai gūtu garantētus bojājumus. Tas ir nerimstošs klāja stils, un, tā kā Facehunters parasti nekad neietver kārtis, kas maksā vairāk par 3 manām, viņiem reti kad būs slikta atvēršanas kombinācija.
Turklāt tas ir patiešām lēts klājs, un tajā netiek izmantotas nekādas episkās vai leģendāras kārtis. Tādējādi tas ir populārs starp jaunākiem spēlētājiem, kuri vēlas ātri pakāpties rangā.
Rokas slēdzene
Klāja veids, kas lieliski izmanto Warlock varoņa spēku un pat pārvērš Warlock lielo trūkumu (pašsavainošanos) par spēku, Roktura klāji ir dārgi, un tiem ir vajadzīgas daudzas epas un dažreiz leģendāras, taču tās piedāvā jautru pieredzi spēlētājiem, kuriem patīk dzīvot tālāk. mala.
Rokas bloķēšanas klāji koncentrējas uz pēc iespējas vairāk kāršu izvilkšanu. Tas ne tikai sniedz spēlētājam iespējas, bet arī ļauj spēlēt spēcīgas radības, piemēram Krēslas Dreiks un Kalnu milzis kas prasa daudz kāršu rokās.
Life Tap kalpo diviem mērķiem, gan zīmējot kārtis, gan nodarot pāri spēlētājam. Ātri zaudējot daudz veselības, Warlock var izsaukt agri Kausētie milži, ar ko pretiniekam būs nekavējoties jātiek galā. Ja viss kļūst pārāk matains, tādas kartes kā Antique Healbot un Earthen Farseer var jūs uzturēt dzīvu.
Freeze Mage
Uguns un ledus klājs, Freeze Mage izmanto tādas burvestības kā Frost Nova un Ledus barjera apturēt pretinieku, svilinot tos prom, līdz Mags var atlaist milzīgu sprādziena daudzumu, lai viņus piebeigtu.
Atbilstoši savam nosaukumam, Freeze Mage ir stils, kura pamatā ir lēna, metodiska spēle. Jūs nerūpējaties par pretinieka tūlītēju sagraušanu, bet gan par to, lai viņš jūs neiznīcinātu. Ja viņi izrauj dažus spēcīgus minionus, spēlējot Frost Nova, lai tos sasaldētu, un pēc tam nometot Doomsayer, jūs ar minimālu piepūli varēsit notīrīt dēli. Ja jūs varat iegūt a Frost Bolt un divi Ledus Lances savā rokā jūs varat noņemt trešdaļu no pretinieka veselības, maksājot tikai 6 manas. Izmantojot šāda veida klāju, ir svarīgi zināt, kad izmantot burvestības, taču, labi spēlējot, to ir ļoti grūti pārvarēt.
Kontroles karavīrs
Lai nekad nesaka, ka jums nevar būt smadzeņu un muskulis. Izmantojot ieročus un gudru pielūdzēju izmantošanu, lai likvidētu visus pretinieka pavēlniekus, Control Warrior cer izsmelt ienaidnieka klāju un pēc tam sākt izmest tādus milzīgus vēlu spēles draudus kā Ysera.
Control Warrior ir slavens Hearthstone spēlētāju vidū ar to, cik dārgi to ir uzbūvēt: ar vismaz pieciem leģendāriem un dažiem eposiem, lielākā daļa šī komplekta versiju kuru neto vērtība pārsniedz 12 000 putekļu (salīdzinājumam, iepriekš norādītā Facehunter klāja vērtība ir 1320 putekļu), piešķirot klājam segvārdu “Maks Karotājs."
Šis klājs ir populārs ar labvēlīgo sakritību skaitu ar parastajiem klājiem; jo īpaši tas ir ļoti iecienīts uzvarēt pret Seju medniekiem, jo ir daudz iespēju tikt galā ar viņu mazajiem minioniem, kā arī kārtīm, kas uztur karotāju dzīvu, piemēram, Vairogmeita.
Patrons karavīrs
Vēl viens Warrior komplekts, kas atalgo inteliģentu spēli, Patron Warrior ir nosaukts sava galvenā miniona, savādi jautrā, vārdā. Drūmais patrons. Patrons ir šī klāja zvaigzne, jo tā ir pārsteidzoša: ikreiz, kad tas sabojājas un izdzīvo, tas izsauc savu klonu. Apvienojot ar tādām kartēm kā Viesulis un Iekšējais niknums kas ļauj Warrior spēlētājam nodarīt nelielu bojājumu savām radībām, ir ļoti viegli iegūt dēli, kas ir pilns ar patroniem.
Neskatoties uz nosaukumu, Grim Patron nav vienīgais nāvējošais ierocis, kas ir šim klājam. Patiesībā tālu no tā. Klāja arī skrien Putojošais Berserkers, kas gūst bojājumus katru reizi, kad minions nodara bojājumus, un var viegli beigties ar 20 uzbrukumiem, ja Warrior izspēlē dažas viltīgas spēles. Un, protams, ja viss pārējais neizdodas, klājs var atgriezties Grommash Hellscream.
Šim klājam ir daudz ceļu uz uzvaru, padarot to par vienu no spēcīgākajiem klājiem konkurētspējīgajā Hearthstone ainā. Tas arī prasa rūpīgu plānošanu, lai izkļūtu no lielajām kombinācijām, tādēļ, ja vēlaties klāju, kas jūs izaicinās un arī nojauks jūsu pretinieku, tas noteikti ir jāņem vērā.
Vidējās klases druīds
Izmantojot druīda iespējas iegūt papildu mana, izmantojot tādas kartes kā Savvaļas augšana un Inervēt, šim vidējas klases stilam patīk izkļūt no tādiem spēcīgiem draudiem kā Nagas druīds agri, liekot pretiniekam izdegt cauri daudzām kārtīm, lai tās izņemtu. Kamēr viņiem tas izdosies, druīds ir gatavs izvilkt lielākus ieročus, tostarp Dabas spēks/Mežonīgais rēciens kombinācija, kas pati par sevi rada milzīgus 14 bojājumus.
Šis Druīdu klājs vienmēr var eksplodēt, pat ja šķiet, ka tiem nav daudz. Tāpēc pretinieki nekad nevar justies pilnīgi droši.
Cerams, ka šī klāju izvēle sniegs jums labu priekšstatu par pieejamo stratēģiju dažādību Hearthstone. Kad jūs pilnveidojat spēli, eksperimentēšana ar dažādām klasēm un klāja veidiem ir lielisks veids, kā saglabāt lietas interesantu.
Atjaunināts 24.8.15.: Pievienots jaunā Tavern Brawl režīma apraksts un atjaunināta sadaļa “Populārie klāji” ar dažiem papildu komentāriem par to, kā izveidot pareizu klāju.
Redaktoru ieteikumi
- Tiek ziņots, ka Blizzard un NetEase atceļ Warcraft mobilo MMO
- World of Warcraft beidzot apvienos aliansi un ordu
- Vai neesat apmierināts ar Warcraft III: Reforged? Blizzard piedāvā naudas atmaksu
- BlizzCon 2019: Lūk, ko Blizzard paziņoja no Diablo IV uz Overwatch 2
- BlizzCon 2019: skatieties atklāšanas ceremoniju šeit plkst. 11:00 Klusā okeāna reģionā