Skinterface nodrošina visa ķermeņa pieskārienu virtuālajā realitātē

skinterface skinsuit full body touch sensations vr
Tagad, kad patērētājiem ir vispārēja piekļuve augstas kvalitātes VR saturam, izmantojot Oculus Rift un HTC Vive, acu izsekošanas tehnoloģija, šķiet, ir nākamais solis VR attīstībā. Bet kā ir ar pieskāriena ievadi, piemēram, sajūtot virtuālo vēju pret ādu vai to, kā jūtas virtuāls objekts, satverot to ar roku? Viena izstrādātāju grupa pēta tieši to un ir radījusi veidu, kā ģenerēt visa ķermeņa taustes atgriezenisko saiti ar to, ko viņi sauc. Skinterface.

Skinterface ir radījuši Ka Kei Suena, Šarlote Fureta, Džordžs Raits un Andrē Makvīns no Londonas Karaliskās mākslas koledžas. būtībā ādas kostīms, kas pārklāts ar mazu mezglu (izpildmehānismu) matricu, kas izmanto skaņu, lai pārvietotu mazus magnētus zem tiem. mezgli. Kad katram mezglam tiek ievadīta noteikta skaņa, mezgls izsūtīs viļņu formu, kas vibrē magnētu. Dažādas viļņu formas radīs dažādas vibrācijas.

Ieteiktie videoklipi

“Katrs kustīgais magnēta mezgls ir neatkarīgs, un tam ir vairāki darbības režīmi,” komanda norāda video. "Šo izpildmehānismu izejā var ievadīt sarežģītas viļņu formas, kamēr kustības virziens var būt atsevišķi kontrolēts un dažādots, ļaujot akūti kontrolēt pieskāriena intensitāti, formu, temperatūru un sensācija."

Atsevišķā Quartz ziņojumā, katrs Skinterface tērpa mezgls ir apzīmēts ar krāsu kodu, ļaujot 3D kamerai izsekot tās kustībām. Lietotājam pārvietojoties pa virtuālo telpu, uzvalks radīs dažādas sajūtas, kuras var sajust visā ķermenī. Komandas nākamais solis ar Skinterface ir ļaut lietotājiem “sajust” virtuālos objektus savās rokās.

Skinterface galvenā ideja ir tāda, ka āda ir cilvēka saskarne ar fizisko pasauli, kas ļauj mums to darīt sajust tastatūras taustiņu uzmavu cietību, ventilatora vēju, krēsla spilvena maigumu utt. ieslēgts. Rezultātā ādai vajadzētu būt arī galvenajai saskarnei digitālajā pasaulē. Pretējā gadījumā cilvēki ir tikai novērotāji, kas skatās pa virtuālo logu, kas piesprādzēts pie sejas.

Komanda nesen demonstrēja savu Skinterface dizainu Milānas dizaina nedēļas 2016 izstādē aprīlī. Izstrādātāji atklāja arī cimdu, kas, palaižot garām, nodrošināja sajūtas plaukstā un apakšdelmā caur īpašu loga rāmi, it kā lietotājs pārvietotu roku caur portālu uz citu, neredzēta pasaule.

Papildus cimdam izstādē bija arī ierīce, kurai bija divas platformas: viena labajā pusē ar iegultu sensori, uz kuriem apmeklētāji novietoja roku, un viens kreisajā pusē ir mākslīga roka ar plaukstu uz augšu. Kad apmeklētāji pieskārās viltus plaukstai kreisajā pusē, tie, kuru roka bija novietota uz platformas labajā pusē, varēja sajust šīs sajūtas.

"Šajā izstādē galvenā uzmanība tiek pievērsta fiziskai pārejai uz virtuālo pasauli, sajūtu, šķērsojot iedomātu slieksni datora simulētā vidē," norāda komanda. "Papildus šai pārejai uzvalks varētu arī atvieglot divvirzienu mijiedarbību ar virtuāliem objektiem vai cilvēki — vai tie būtu izklaide, saziņa, virtuālā prototipēšana vai kāds no daudzajiem citiem potenciālajiem pieteikumi.”

Pieskāriens ir tikai viens no galvenajiem mērķiem, kas saistīti ar virtuālās realitātes virzību uz priekšu. Emteq šobrīd strādā pie tehnoloģijas lai virtuālajā realitātē ieviestu emocionālu mijiedarbību, uzskatot šo ievadi par ceturtās paaudzes VR, ievērojot sākotnējo austiņu pieejamību, roku kustību izsekošanu un acu izsekošanu. Un vēl viens uzņēmums strādā pie VeesoVR austiņas ar sejas izsekošanas tehnoloģiju.

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.