“Overwatch” nodrošina liela joslas platuma režīmu personālajam datoram

Izstrādātāja atjauninājums | Liela joslas platuma atjaunināšana | Overwatch

Iekš jaunākais izstrādātāja atjauninājums Overwatch, vadošais inženieris Tims Fords un vecākais inženieris Filips Orvigs stāsta par spēli, kas darbojas “liela joslas platuma režīmā”, servera puses funkciju, kas tagad tiek nodrošināta lielākajai daļai Overwatch kopiena datoros.

"Ne visiem ir lielisks tīkla savienojums," sacīja Orvigs. “Daļa no šīs tehnoloģijas ieviešanas bija tāda, ka mums bija jāiespējo mehānisms, lai adaptīvi noskaidrotu, vai jūsu savienojums mājās patiešām spēj apstrādāt atbilstošu ienākošo pakešu daudzumu. Līdz ar to kā daļu no funkcijas ieviešanas serverī mēs dinamiski noskaidrosim, vai pareizi sinhronizējat paketes un pazemināt vai jaunināt jūs, ja nepieciešams, lai nodrošinātu, ka jums joprojām ir kvalitatīva pieredze neatkarīgi no jūsu savienojums."

Ieteiktie videoklipi

Ford paskaidro, kādas ir spēles sekas, ja ir iespējots liela joslas platuma režīms. Spēlētājs tiek uzskatīts par "klientu", kas sazinās ar serveri, nosūtot nelielas datu paketes internetā. Serveris ir “autoritatīvs”, kas nozīmē, ka tas kontrolē simulēto pasauli un apstrādā atskaņotāja ievadi. Serveris pamatā uzņem vairākus “momentuzņēmumus” no visa un nosūta šos datus savienotajiem klientiem.

Saistīts

  • Overwatch 2 slēgtā beta versija nonāks personālajā datorā nākamajā mēnesī
  • Overwatch League, Call of Duty League pāriet no tiešraides uz tiešsaistes spēlēm
  • BlizzCon 2019: izsludināts Overwatch 2, koncentrējoties uz stāsta, sadarbības režīmiem

Izmantojot liela joslas platuma režīmu, klients nosūtīs datus uz serveri un ātrāk saņems atbildi, laicīgi tuvinot tos autoritatīvā momentuzņēmuma statusam. Atcerieties, ka visi šie dati tiek pārsūtīti pa internetu, tāpēc spēles vide mainās uzreiz pēc servera datu nosūtīšanas. Jo ātrāka piegāde, jo ātrāk klients tiek atjaunināts, tuvinot spēlētāju vienmērīgākai spēles pieredzei.

Klientiem, kuri spēlē šauj ar ieročiem, Ford skaidro, ka ar lielu joslas platumu režīmā klienti ne tikai redzēs atjaunināšanas ātruma pieaugumu, bet arī interpolācijas aizkavi samazinājies. Tas aptuveni nozīmē, ka klients pārvieto objektu no vienas pozīcijas uz nākamo ideālā gadījumā ar tādu pašu ātrumu, kādā tiek saņemtas servera paketes. Aizkavēšanās var būt pamanāma, piemēram, objekts pēkšņi pārlec citā pozīcijā. Šis jaunais režīms nozīmē, ka spēlētāji tiks šauts ap stūriem ar mazāku biežumu un varēs labāk paredzēt bēgšanas kustības.

"Atcerieties, ka visas mūsu lietas joprojām ir paredzamas," sacīja Fords. “Lielākā daļa spēju, ko izmantosit, joprojām ir paredzamas. Tātad, lai gan tādējādi jūs vairāk atbilstat servera pilnvarām uz laiku, joprojām būs gadījumi, kad mēs nepareizi prognozēsim. Piemēram, ja jums ir reāli liels latentums vai pat ja jums ir mazs latentums un kāds faktiski reaģē 20 milisekundes logā, prognozēšana neizdosies. Kopumā tam vajadzētu justies labāk. ”

Galu galā, ja spēlētāja savienojums nevar sekot līdzi serverim, tas attiecīgi pazeminās atskaņotāja versiju, bet palielināsies interpolācijas aizkave. Lai gan liela joslas platuma režīms tagad ir pieejams datorā, Orvigs sacīja, ka komanda izdomā, kā šo funkciju ieviest konsolēs. Ir arī vairāki reģioni, kuriem jauninājums vēl ir jāsaņem.

Redaktoru ieteikumi

  • Ja PVE režīms ir atcelts, Overwatch 2 vienkārši nav man piemērota spēle
  • Samsung pievieno A.I. apstrādi, lai dubultotu lielas joslas platuma atmiņas ātrumu
  • Jaunais eksperimentālais režīms ļauj Overwatch spēlētājiem pārbaudīt lielas meta izmaiņas

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.