Cīņa ar VR slimību, izmantojot smalkas dinamiskas skata lauka modifikācijas
Viens no galvenajiem izaicinājumiem VR uzņēmumiem ir ne tikai austiņu cenu pazemināšana, lai ikviens varētu to izmēģināt lai mazinātu kustību slimību, slikto sajūtu, ko galvenokārt izraisa atšķirība starp to, ko redzat un ko jūs justies.
Ieteiktie videoklipi
Daudzi VR lietotāji ir ziņojuši, ka pēc ilgstošas austiņu lietošanas viņi jūtas vāji, ļodzīgi vai vienkārši dīvaini. Tā vietā, lai patiešām iestrēgtu, jūs ierobežojat, cik ilgi varat paiet, pirms jums ir jāatvelk elpa. Un dažiem patiešām neveiksmīgiem lietotājiem tas varētu notikt tikai pēc dažām minūtēm.
Saistīts
- Jaunas mini LED VR austiņas, lai "pārceltu skaidrību citā līmenī"
- Divas jaunas “spēli mainošas” VR austiņas varētu ierasties HTC ViveCon nākamajā nedēļā
- Ar jaunām maināmām priekšējām plāksnēm Vive Cosmos tagad ir modulāra VR platforma
Par laimi, darbs problēmas pārvarēšanai turpinās, un līdz šim ir piedāvāti risinājumi, tostarp jebkas no austiņu pildīšana ar LED gaismām uz ieskaitot virtuālo degunu displejā.
Jaunākie mēģinājumi atbrīvot VR pasauli no kustību slimības nāk no Kolumbijas universitātes pētniekiem. Viņi to nesen atklāja maskējot lietotāja skatījumu noteiktās VR pieredzes daļās – īpaši, ja saturā notiek liela kustība – var novērst nelabuma sajūtu, ļaujot lietotājam izbaudīt ilgākas VR sesijas.
Pētnieki atklāja, ka, stratēģiski un automātiski manipulējot ar redzes lauku (FOV), VR slimības sajūta tika “ievērojami samazināta”.
Jā, samazināts FOV izklausās kā pēdējais, ko vēlaties, pētot virtuālo pasauli visā tās visaptverošajā krāšņumā. Pati ideja liecina par “binokļa” skatu, kas noteikti sabojā šo īpašo ieskaujošo pieredzi.
Tomēr pēc daudziem testiem un pielāgošanas komanda teica, ka tās sistēma tagad maina skatu tik smalki, ka vairs nemazina lietotāja klātbūtnes sajūtu virtuālajā vidē. Patiesībā daudzi testa dalībnieki pat nepamanīja FOV izmaiņas.
Viņu izstrādātā programmatūra darbojas kā "dinamisko FOV ierobežotāju" pāris un var daļēji aizsegt katras acs skatu ar virtuālu mīksto malu izgriezumu. Lai atrastu perfektu līdzsvaru starp FOV ierobežošanu, lai novērstu kustību slimības, un pilnīgas VR pieredzes saglabāšanu, pētnieki veica daudzus testus, lai noskaidrotu, cik daudz skata ir jāsamazina un kādos brīžos tas būtu jāsamazina notikt.
"Virtuālā realitāte var būtiski mainīt to, kā mēs mijiedarbojamies ar cilvēkiem, mašīnām un informāciju," Kolumbijas universitātes dators zinātnes profesors Stīvens Feiners sacīja, piebilstot: "Ir svarīgi, lai pieredze būtu gan ērta, gan pārliecinoša, un mēs domājam, ka esam atraduši veids.”
Tas noteikti ir aizraujošs notikums, un tas patiešām var būt galvenais, lai izslēgtu kustību slimības no VR pieredzes. Tā kā platforma joprojām ir sākumstadijā, ir droši, ka tiek izstrādāti daudzi citi risinājumi, tāpēc, ja šī jaunākā versija nenokļūst vispārpieņemtā veidā, esiet piesardzīgs. Un turiet pie vēdera, līdz tas tiek darīts.
Redaktoru ieteikumi
- Kā šī jaunā Quest VR lietotne man pilnībā pārdeva vingrošanu virtuālajā realitātē
- Pētnieki izstrādā VR austiņas ar mutes dobuma elementiem
- VR izraisīto "kiberslimību" drīz varētu izskaust ar gudru jaunu algoritmu
- Oculus VR varētu uzlabot Rift ar jaunu displeju 2019. gadā
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.