Kā virtuālā realitāte palīdz tiem, kam tā nepieciešama

Francis Fugitives redakcija
Ganas skolotājs Frensiss Pī Kugbila (pa kreisi) tika ieslodzīts dubļu būdā uz diviem gadiem pēc garīgās veselības traucējumiem. Filmas veidotāji uzņēma VR filmu “Francis”, lai palīdzētu izstāstīt viņa stāstu.Bēgļi
Kad mēs šobrīd domājam par virtuālo realitāti, mēs visbiežāk domājam par videospēlēm un ekstrēmo sporta veidu video. Bet slēptais stāstu spēks slēpjas dziļi medijā. Tas piedāvā vērtīgāku bēgšanas veidu tiem, kam tas patiešām ir vajadzīgs, un ieskaujošu izglītojošu pieredzi, kas var palielināt izpratni par problēmām, kuras citādi varētu palikt nepamanītas. Bēgļu redakcija un StoryUP ir divas radošās aģentūras, kas ražo ieskaujošu saturu tieši šiem mērķiem, liekot VR darboties ne tikai izklaidei, bet arī sociālajam labumam.

Digital Trends nesen runāja ar abiem uzņēmumiem, un katrs piedāvāja unikālu skatījumu uz VR satura izveidi. Kopš uzņēmuma dibināšanas StoryUP ir strādājis gandrīz tikai medijā, savukārt Fugitives Editorial nāk no tradicionālā video fona un tikko pabeidza savu pirmo VR projektu.

Ieteiktie videoklipi

Cilvēku ielikšana kāda cita vietā

StoryUP sāka veidot ieskaujošus Otrā pasaules kara memoriālu video, ļaujot veterāniem, kas ir pārāk veci vai pārāk slimi, lai ceļotu, lai pieredzētu šīs svētās vietas. Caur Gods visur 360 Programmā VR skatītāji tiek nodrošināti bez maksas ikvienam Otrā pasaules kara veterānam, un tiem ir iepriekš ielādēts StoryUP piemiņas tūres saturs.

Honor Everywhere 360: virtuālā realitāte veterāniem

“Izmantojot VR burvību, mēs radījām pieredzi, kas ļāva viņiem tur būt,” izdevumam Digital Trends pastāstīja StoryUP galvenā stāstniece Sāra Hila.

Papildus darbam ar veterāniem, StoryUP rada arī ieskaujošu video pieredzi cilvēkiem, kuri iziet intensīvas medicīniskās procedūras, piemēram, dialīzi vai ķīmijterapiju. "Mēs radām dažādas pieredzes cilvēkiem, kuri vēlas izvairīties no pašreizējās situācijas," sacīja Hils, norādot, ka VR piedāvā unikālas iespējas šī mērķa sasniegšanai.

StoryUP vajadzēja ielikt skatītājus tādu cilvēku vietā, kuriem trūka mobilitātes. VR tam bija ideāls līdzeklis.

Pavisam nesen StoryUP devās uz Zambiju PET projekta vārdā, kas nodrošina ierobežotu mobilitāti personas ar pielāgotām personīgās enerģijas transportēšanas (PET) ierīcēm, kas spēj izturēt valsts izturīgos apstākļus reljefs. Tā kā standarta ratiņkrēslu riteņi ir pārāk plāni, lai strādātu uz akmeņainiem, nelīdzeniem ceļiem, PET ir glābiņš cilvēkiem, kuriem citādi ir burtiski jāvelkas gar zemi.

"Mēs centāmies ļaut cilvēkiem iekāpt to cilvēku apavos, kuriem trūkst mobilitātes," sacīja Hils. Tāpēc ieskaujošs video ir lieliski piemērots PET projekta centienu dokumentēšanai.

Videoklipā ir iekļauti daudzi zema leņķa kadri, kas atdarina perspektīvu, kad kāds rāpo pa zemi. Tas skatītājus nostāda vietā, kur garāmgājēji uz viņiem skatās, kā arī emocionālās sekas, kas rodas, atrodoties šādā stāvoklī.

Reklāmkadri: Zambijas mobilitātes dāvana

Lai skatītu šo videoklipu 360 grādu, pārslēdzieties uz pilnekrāna atskaņošanu.

Lai pēc tam ilustrētu, kā PET gan fiziski, gan metaforiski var pacelt cilvēkus no zemes, StoryUP piestiprināja 360 grādu kameras iekārtu pie DJI Inspire drona, lai veiktu pāreju no zemes līmeņa uz gaisu. Manevrs nekādā ziņā nebija sarežģīts, taču tam bija spēcīgs tematisks mērķis, kuru pastiprināja VR iespaidīgie efekti.

Milzīga mācību pieredze ar tikpat lielu atdevi

Ideja ielikt skatītāju kāda cita vietā, šķiet, ir VR lielākā vērtība, un tā bija tāda pati pieeja, ko savā filmā izmantoja arī Fugitives Editorial. Francisks, VR filma, kuras mērķis bija uzlabot globālo izpratni par garīgo veselību. Filma seko stāstam par Ganas skolas skolotāju Frensisu Pii Kugbilu, kurš cieta no garīgās veselības krīzes. Viņu nesaprata sabiedrība, viņš divus gadus tika ieslēgts dubļu būdā, līdz draugs beidzot viņu atrada un atbrīvoja. Filmas pirmizrāde notika vairāk nekā 500 garīgās veselības speciālistu šī gada sākumā Vašingtonā, DC ietvaros Pasaules Bankas un Pasaules Veselības organizācijas 2016. gada pavasara sanāksmēs.

VR nav tikai kaut kas tāds, ko skatāties; tas ir kaut kas, ko jūs piedzīvojat.

Projekts sākās kā nekustīgu fotoattēlu un 2K un klipu kolekcija 4K kadrus, ko klients lūdza Fugitives Editorial apkopot VR projektā. Es nekad iepriekš nestrādāju medijā, tāpēc komandai tas bija izaicinājums.

"Tā bija milzīga mācīšanās līkne," izdevumam Digital Trends sacīja Fugitives redaktora prezidents un izpilddirektors Kriss Gernons. "Mēs sev jautājām: "Vai VR ir pareizā izvēle?" Mēs varējām pastāstīt stāstu tradicionālā veidā, bet mēs uzskatīja, ka VR sniegs jums iespēju iegrimt pasaulē un radīt lielāku empātiju pret raksturs."

Pēc tam, kad vispirms eksperimentēja, izveidojot kaut ko CGI, komanda saprata, ka, lai patiešām pastāstītu stāstu, ko viņi vēlējās izstāstīt, viņiem būs jādodas arī uz Ganu, lai satiktu Francisu un iemūžinātu dzīvu darbību kadrus. CGI bija samērā viegli ieviest VR, taču tai trūka faktiskās vides smalkuma un reālisma.

Filmas kulminācijai skatītāji tiek iesēdināti Franciska kurpēs, ieslēgti dubļu būdā. Šeit komanda apvienoja 360 grādu kadrus, kas uzņemti uz vietas, un digitāli ievietoja nekustīgus attēlus no esošā fotoattēlu arhīva, lai precizētu stāstu. Kad attēli parādās tumsā, skatītājiem tiek dota iespēja ieskatīties telpā, katru mirkli redzot tā, it kā izdzīvotu paša Franciska atmiņas.

Francis Teaser

Lai skatītu šo videoklipu 360 grādu, pārslēdzieties uz pilnekrāna atskaņošanu.

"VR ļāva mums ievietot jūs šajā apgabalā, kur jūs jūtaties iesprostoti," sacīja Treviss Hetfīlds, Fugitives Editorial vecākais redaktors. "Es nevarēju iedomāties, kā izmantot parastus kadrus, lai iegūtu tādas pašas sajūtas, kādas rodas, kad varat skatīties visapkārt."

Tas norāda uz vienu galveno pavedienu, kas iet cauri StoryUP un Fugitives Editorial viedokļiem par virtuālo realitāti: tas nav tikai kaut kas, ko jūs skatāties, tas ir kaut kas, ko jūs piedzīvojat. Taču, lai radītu un dalītos ar šo pieredzi, VR ir nepieciešami rīki, kas ne vienmēr ir viegli pieejami.

Francisks pašlaik tiek demonstrēta visā pasaulē kā daļa no ceļojošās izstādes, un kopā ar to ceļo 150 VR austiņas. Lai gan austiņas nav stingras prasības, tās maksimāli palielina multivides ieskaujošo vērtību. Ar austiņām: "Jūs pamanāt tik daudz vairāk," sacīja Gernons. "Ķermeņa valoda, izteiksmes - viss izskatās savādāk."

Pētījumi liecina, ka VR ir saistošāka

Par tādu projektu kā Francisks, kas skaita Grupa Strongheart, Pasaules Banka, un Pasaules Veselības organizācija starp saviem partneriem ir lietderīgi nodrošināt austiņas kopā ar saturu, taču mazākiem projektiem un klientiem šādas greznības var nebūt. Sāra Hila no StoryUP neuzskata, ka piekļuvei VR austiņām vajadzētu ierobežot vēlmi radīt saturu vidē, tomēr minot tālruņus un YouTube kā divus piemērus tam, kā var plaši kopīgot 360 grādu videoklipus un patērēts. Pat ja šīm platformām trūkst austiņu iespaidīgā spēka, StoryUP pētījumi liecina, ka VR saturs joprojām ir saistošāks nekā tradicionālie fiksētā kadra video.

Neirofeedback ir parādījis, ka VR ir emocionāli saistošāka nekā tradicionālie video, padarot to par lielisku stāstu stāstītāju priekšrocību.

“Tas tiek kopīgots vairāk, skatīts ilgāk, vairāk patīk un tiek skatīts biežāk. Skatītāji atgriezīsies un noskatīsies to vēlreiz, jo baidās, ka varētu kaut ko palaiduši garām," skaidroja Hils. "Es esmu stāstījis video stāstus pēdējos 20 gadus, un man nekad nav bijis [skatītāju] tik emocionāla reakcija uz saturu, kā tas ir ar ieskaujošo videoklipu."

Acīmredzot šāda veida rādītāji ir nozīmīgi zīmoliem un reklāmdevējiem, kuri vēlas palielināt iesaisti, taču tas nozīmē arī, ka VR var būt efektīvs instruments sociāli apzināta satura veidošanai. Un tas pārsniedz pamata analīzi: StoryUP ir pat izmantojis EEG ierīces, lai uzraudzītu skatītāju smadzeņu darbību, kad viņi skatās VR saturu. Tas atklāja, ka ieskaujošajam videoklipam ir a dziļa emocionāla ietekme skatītājiem ar izmērāmām smadzeņu viļņu aktivitātes izmaiņām. Pareizs saturs var pat samazināt cilvēku stresa līmeni. "Tas nenāk tikai ar skatījumu, bet arī emociju metriku," sacīja Hils.

Lai izveidotu labu 360 grādu saturu, joprojām ir jāiegulda gan laiks, gan nauda. GoPro Omni Piemēram, 360 grādu platforma tiek pārdota par 5000 USD, un tajā ir sešas GoPro Hero4 Black kameras, salīdzinot ar tikai 400 USD par vienu kameru. Taču StoryUP pētījumi liecina, ka atmaksāšanās padara ieguldījumu tā vērtu.

Darbs VR ir vieglāk, nekā jūs domājat

Tehnoloģijai attīstoties, VR satura izveides process kļūst arvien vienkāršāks. Papildus aparatūrai tas galvenokārt ir saistīts ar programmatūras rīkiem, kas jau ir pazīstami video redaktoriem. Gan StoryUP, gan Fugitives Editorial izmanto Adobe Premiere Pro un After Effects Mettle 360/VR spraudņi, un abi uzņēmumi teica, ka darbs ar ieskaujošu video tik krasi neatšķiras no fiksēta kadra video rediģēšanas.

"Daudzi cilvēki uzskata, ka VR ir tik traka lieta: "Kā es to darīšu?"" sacīja Hetfīlds. Lai gan pareizi sašūstot visus leņķus, bija nepieciešams papildu darbs, viņš bija pārsteigts par to, cik vienkārša ir VR satura rediģēšana. “Kad esat saņēmis uzņemto materiālu, tas kļūst kā jebkurš cits projekts. Tāpēc mēs strādājām Premiere, tas bija tik vienkārši lietojams. Tas bija milzīgs pārsteigums, jo mēs domājām, ka tas būs šis milzīgais darījums.

Franciska tapšana

Tas, ka nebija jāraizējas par tehnoloģijām, nozīmēja, ka komanda varēja brīvi koncentrēties uz filmas tēmu un raksturu. "VR ir prezentācijas veida iespēja," piebilda Gernons. “Tas ir ļoti teatrāli. Mūsdienās daudzi projekti ir tikai kameras nolikšana un fotografēšana, un man nešķiet, ka tas ir labs stāstu stāstījums. Tam jānotiek mērķtiecīgi, ar dziņu, ar ritmu.

Pateicoties AMD un HP atbalstam, Fugitives Editorial varēja piekļūt visai aparatūrai un skaitļošanas jaudai, kas tai nepieciešama reāllaika rediģēšanai un atskaņošanai savā studijā. Redaktori varētu strādāt, izmantojot abas atsauces monitori un Oculus Rift austiņas, lai nekavējoties pārbaudītu, kā filma tiek atskaņota VR telpā.

Bet pat bez studijas, kas ir pilna ar aprīkojumu, joprojām ir iespējams izveidot VR projektu. StoryUP bieži vien ir nācies rediģēt neapstrādātus griezumus uz lauka attālās vietās no Kongo līdz Amazonei. Šādos gadījumos StoryUP iztika ar saules enerģiju portatīvie datori kas joprojām var izskanēt pirmizrādes materiālos.

“Mēs šujam uz lauka. Ja jūs to nedarīsit, jūs, iespējams, nesaņemsit šāvienu,” sacīja Hils. “Mēs veicam arī aptuvenus labojumus laukā, lai varētu nosūtīt lietas atpakaļ arhivēšanai. Mums patiešām ir paveicies, ka programmatūras izstrādātāji ir ieviesuši jauninājumus kopā ar mums.

VR piedāvā gandrīz bezgalīgas iespējas

Sākot ar uzlabotu metriku un emocionālu iesaistīšanos līdz vienkāršotām darbplūsmām, viss, šķiet, liek domāt, ka VR ir daudz vairāk nekā jaunākā iedoma, atšķirībā no 3D trakuma, kas pēdējos gados ir izzudusi. Un, kā to redz veidotāji, mēs tik tikko esam saskrāpējuši medija patieso potenciālu.

"Ārsti to izmanto, lai praktizētu smadzeņu ķirurģiju," sacīja Hetfīlds. "Un tad jūs domājat par skolas bērniem [izmantojot VR], lai piedzīvotu aizvēsturisko laiku no kāda tur dzīvojoša perspektīvas. Debesis ir robeža. ”

Taču Hetfīlds arī brīdināja, ka VR ir tikpat laba kā atbalsta tehnoloģija un uzņēmumi, kas izvēlas to izmantot. “To kavē displeju izšķirtspēja un tādi uzņēmumi kā Apple. Viss ir lieliski, taču šobrīd tas attiecas tikai uz cilvēku apakškopu.

“Darot Francisks gabals atvēra mūsu acis uz to, kāda ietekme var būt šādam gabalam.

Tā kā VR ir tik jauna tehnoloģija, tā var izraisīt galvassāpes arī aģentūrām un personām, kas cenšas iekļūt spēlē. Kā skaidroja Gernons: “Mēs apspriedām jaunas kameras iekārtas iegādi, taču tehnoloģija mainās ātri, ka ir grūti zināt, ka tas, ko jūs pērkat, ir uzņēmumam vislabākais brīdis."

Šīs bažas laika gaitā, visticamāk, mazināsies, un, neskatoties uz pašreizējām problēmām, Žernons sacīja, ka Fugitives Editorial ir visaptveroša, kad runa ir par visaptveroša video satura izveidi nākotnē.

“Darot Francisks gabals atvēra mūsu acis uz to, kāda ietekme var būt šādam gabalam, ”viņš teica. "Ja visi pārējie koncentrējas uz tādām lietām kā spēles, mēs koncentrējamies uz stāstu un cilvēku interešu stāstiem, kas ļauj mums nozīmīgā veidā sazināties ar indivīdu."

Kas attiecas uz StoryUP, VR turpināšana notiek kā parasti. "Mēs darām tikai ieskaujošu saturu," sacīja Hils. Nākamais uzņēmuma solis ir palielināt piekļuvi šim saturam, izveidojot VR kanālu, ko var izmantot skolās, pansionātos un citās iestādēs.

Šie centieni ir apvienoti ar StoryUP nepārtrauktajiem pētījumiem, kuru pamatā ir neirofeedback. Labās rokās dziļākas emocionālas atziņas tikai uzlabos jau tā iespaidīgo virtuālās realitātes spēju izraisīt skatītāju empātisku reakciju. Kā aprakstīja Hils, satura veidotāji un izdevēji varēs paredzami pastāstīt skatītājiem ne tikai par to, par ko ir videoklips, bet arī par to, kā tas viņiem liks justies. Tas ir pierādījums virtuālās realitātes spēkam, kas ātri kļūst par vērtīgāko satura veidotāju rīku, vai viņi to izmanto, lai reklamētu produktu, pastāstītu stāstu vai izceltu svarīgus sociālos jautājumus no metaforiskās dubļu būdiņas. gaisma.