Overwatch 2 būs pieejams bez maksas šī gada oktobrī. Bija paredzēts, ka gaidāmā konkurējošā šāvēja no Activision Blizzard tiks izlaista 2023. gadā, taču mēs uzzinājām ka tas nāca nedaudz agrāk, nekā paredzēts, un tas būs bezmaksas Xbox un Bethesda Games Showcase laikā 12. jūnijā. Tomēr šī ir šokējoša pārmaiņa vienai no Blizzard lielākajām franšīzēm, un tai ir liela ietekme uz atjauninājumu un jauna satura gaitu. Pirms tiešraides, kurā ir sniegta sīkāka informācija par bezmaksas atskaņošanas maiņu, Digital Trends runāja ar dažiem izstrādes komandas locekļiem, tostarp Spēles direktors Ārons Kellers un Overwatch viceprezidents un komerciālais vadītājs Džons Spektors, lai uzzinātu, kāpēc tieši Overwatch 2 komanda nolēma pieņemt brīvi spēlējama.
Overwatch 2: Atklājiet notikumu | 16. jūnijs
Labākais variants
Izlaižot 4. oktobrī, Overwatch 2 spēlētāji var sagaidīt trīs jaunus varoņus (ieskaitot atbalsta varoni, kas tiek ķircināts izlaišanas datumā treileris), sešas jaunas kartes, vairāk nekā 30 jaunu apvalku (ieskaitot mītisku Genji apvalku), Push spēles režīms un spēles pirmā cīņa caurlaide. Izņemot jebkādas problēmas, kas liek komandai pārcelt grafiku, otrā sezona sāksies 6. decembrī un ieviesīs vēl vienu jaunu tanku, jaunu karti un kaujas caurlaidi ar vairāk nekā 30 jauniem apvalkiem. Vairāk varoņu, karšu, režīmu un PvE stāstu kampaņa tiks ieviesta 2023. gadā.
Blizzard plāno, ka sezonas ilgs deviņas nedēļas, katru gadu pievienojot trīs vai četrus jaunus varoņus. Ja spēlējat tādas spēles kā Apex Legends vai Valorant, jums vajadzētu būt pazīstamam ar šo izlaidumu ātrumu. Kellers un Spector apgalvo, ka citas veiksmīgas bezmaksas spēles nav tas, kas lika Blizzard veikt šo maiņu. Tā vietā viņi saka, ka tādi faktori kā ieinteresēto spēlētāju ienākšanas barjeras pazemināšana un nevēlēšanās paturēt gatavu saturu ir ietekmējuši Overwatch 2 bezmaksas atskaņošanu.
"Mēs nevēlamies attīstīt lietas un mēģināt to apvienot lielā kastē; mēs labprātāk vienkārši izliktu saturu, kad tas ir gatavs, un darītu to pēc iespējas ātrāk,” saka Kellers. "Tā kā mēs turpinājām strādāt pie dažām novatoriskākām spēlēm Overwatch 2 PvE pusē, tas nozīmēja, ka būs nepieciešams ilgāks laiks, līdz kāda no mūsu PvP funkcijām kļūs publiski pieejama. Mēs vēlamies izlaist saturu tik bieži, cik vien iespējams, taču mums bija nepieciešams pārāk ilgs laiks, lai mēs varētu to nodot mūsu spēlētājiem.
Sākotnējais Overwatch ir satriekts, jo 2020. gadā tas pārtrauca saņemt nozīmīgus satura atjauninājumus, lai Blizzard varētu koncentrēties uz Overwatch 2. Izlaižot turpinājumu kā bezmaksas spēli šogad, šī ilgā gaidīšana beidzas — un spēlētājiem ilgu laiku nebūs jāuztraucas, ka tas atkārtosies. Izstrādātāji arī uzsvēra, ka Overwatch 2, kad tas tiks palaists, šķitīs vairāk kā turpinājums, nevis atjauninājums, pateicoties jaunajam saturam un pārveidošanai 5 pret 5 spēlēs. Spektors skaidro, ka daudzas sistēmas darbojās vienlaikus, piemēram, savstarpēja spēle, savstarpēja progresēšana, un sezonālajam modelim, tāpēc bija lietderīgi samazināt šķēršļus ienākšanai tirgū un uzsākt bezmaksas atskaņošanu gadā.
"Mēs cenšamies regulāri un konsekventi publicēt saturu."
Kamēr par Street Fighter 6 tika runāts par Summer Game Fest Play Days šovu, arī citai cīņas spēlei izdevās mani pārsteigt šajā pasākumā. Šis nosaukums bija JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R — cīņas spēle, kas balstīta uz populāro un ļoti populāro anime un manga sēriju JoJo's Bizarre Adventure. Oriģinālais JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle pirmo reizi tika izlaists Japānā 2013. gadā, iegūstot retu perfektu rezultātu no populārā japāņu veikala Famitsu. Anime cīņas spēļu kvalitāte ir ļoti atšķirīga, taču šī tika uzskatīta par vienu no labākajām, pateicoties tās pārdomātajai un atalgojošajai spēlei.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R turpina šīs spēles mantojumu kā uzlabotu remasteru, kas ne tikai vizuāli atjaunina spēli un atgriež serverus. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ir pievienoti jauni varoņi, balss aktierspēle un spēles gaitas uzlabojumi, kas gandrīz ļauj justies kā cita spēle. Gados kopš 2013. gada spēles, uz kuras pamatā ir šī spēle, iznākšanas, gan JoJo's Bizarre Adventure, gan cīņas spēles žanrs kļuva daudz populārāks. Par laimi, mana demonstrācija parādīja, ka šī cīņas spēle ar vecumu ir kļuvusi tikai labāka.
Turpinājums sekos
Lai gan JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nesaņēma pārtaisīšanas līmeņa vizuālo remontu, faniem joprojām vajadzētu novērtēt daudzus grafiskos uzlabojumus un to, cik skaista ir šī spēle. Lai gan es spēlēju PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R bija viena no skaistākajām spēlēm Summer Game Fest Play Days. Anime jau ir ļoti atšķirīgs mākslas stils, un tajā ir pārāk muskuļotu varoņu sastāvs, tāpēc tā gandrīz perfekti pāriet uz cīņas spēli. Izvilkt īpašas kustības, kuras esat redzējis mangā un anime, vai pašam izsaukt stendu, ir lieliski apmierinošs, un JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R parādīs viņiem visās viņu ārkārtīgi detalizētajās slava.
JoJo dīvainais piedzīvojums: All-Star Battle R — agrīnās piekļuves demonstrācija
Pat balss pārraides un varoņu modeļi tika atjaunināti, lai tie atbilstu balss aktierspēlei un stiliem, ko fani atcerēsies no anime. Mēs nesaņemam daudz videospēļu, kuru pamatā ir JoJo's Bizarre Adventure, tāpēc ir patīkami redzēt, ka šai spēlei tiek pievērsta īpaša uzmanība, lai ievērotu izejmateriālu un uzlabotu sākotnējo versiju. Tas nozīmē, ka grafika jūs aizvedīs tikai tik tālu kaujas spēlē. Tā ir spēles mehānika, kas patiešām nodrošina cīņas spēles dzīvību vai nāvi.
Par laimi, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ir ļoti jautri spēlēt.
2013. gada oriģināls bija 3D cīņas spēle, kas vairāk līdzinās Virtua Fighter, nevis Jump Force. Šeit ir standarta uzbrukumi, kombinācijas, bloķēšanas un izvairīšanās kustības, kas sagaidāmas no cīņas spēlēm, taču varoņi var arī izsaukt savas tribīnes un būtībā iegūt otru cīnītāju, ar kuru uzbrukt un zonēt. Cīņām ir arī dažas citas jaukas dīvainības, piemēram, palīga varonis, lai stiprinātu dažus jūsu uzbrukumus vai iespēja ņirgāties par otru spēlētāju, kad viņš tiek notriekts, lai atņemtu kādu no viņu īpašā skaitītāja mērierīces. Īpaši šī apsmiekla funkcija ir ne tikai jautra, bet arī ļoti JoJo un sniedz taustāmus ieguvumus tam, kas parasti ir tikai vizuāls aizskārums cīņas spēlēs.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R pievieno pāris jaunus spēles papildinājumus, kurus spēlētāji noteikti pamanīs, tostarp sitienus un lēcienus, kas to nodrošina. spēles konkurētspējīgāks dziļums, kā arī zibatmiņas atcelšana, kas ļauj spēlētājiem ātri atcelt savu pašreizējo kombināciju, ja viņi nevēlas mainīt savu pieeju vai kustības. izmantojot
Man nebija pietiekami daudz laika, lai sagatavotos un apgūtu kombinācijas un to savienošanu, taču es to varu skaidri apzināties, kā šīs funkcijas pozitīvi padziļinās JoJo dīvaino piedzīvojumu All-Star Battle R. meta. Ar automātiskajām kombinācijām jauniem spēlētājiem un arī atdzīvinātu tiešsaistes spēli, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Cerams, ka Battle R nebūs problēmu piesaistīt jaunus JoJo's Bizzare Adventure fanus šai cīņai spēle. Neatkarīgi no tā, vai jums patika oriģinālais laidiens vai vēlaties redzēt, kā izskatās laba JoJo's Bizarre Adventure spēle, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R vajadzētu būt jūsu radaram. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R tiks izlaista 2. septembrī datoriem, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S un Nintendo Switch. Ja vēlaties to izmēģināt pirms tam, demonstrācija ir pieejama PS4 un PS5 līdz 21. jūnijam.
Lai gan Street Fighter 6 tradicionālā Fighting Ground pieredze atstāja pārliecinošu pirmo iespaidu Summer Game Fest, tā ievērojami vērienīgākais Pasaules tūres režīms joprojām ir noslēpums. Mēs īsi apskatījām šo vērienīgo režīmu spēles statusa spēles reklāmkadru laikā. Mēs redzam, kas, šķiet, ir spēlētāja radīts tēls, kurš izpēta Metro pilsētu un citas vietas no trešās personas perspektīvas, lauž kastes un iesaistās cīņās ar satiktajiem cilvēkiem.
Paziņojumā presei par Street Fighter 6 Capcom apraksta Pasaules tūres režīmu kā "viena spēlētāja ieskaujošu stāsta režīmu, kas pārkāpj cīņas spēles robežas un ļauj spēlētājiem atstāt savu mantojumu ar savu spēlētāja iemiesojumu." Lai gan Capcom vēl neatklāj vairāk par režīma ik brīdi spēli, es runāju ar Game Režisors Takayuki Nakayama Summer Game Fest Play Days un uzzināja, kā World Tour simbolizē Capcom mērķi padarīt Street Fighter 6 par galveno ieejas punktu cīņām. spēles žanrs.
Street Fighter 6 — paziņojiet treileri
Pasaules tūres mērķa atrašana
Pasaules tūrē spēlētāji izpētīs Metro City un citas ikoniskas Street Fighter vietas ar spēlētāja radītu iemiesojumu. Nakajama cer, ka šī pieredze stiprinās Street Fighter 6 pievilcību tiem, kas vēl nav stingrāki seriāla vai žanra fani.
"Pasaules tūre ir pilnīgi atšķirīgs režīms, kas sniedz pilnīgi atšķirīgu pieredzi nekā tradicionālā cīņa," viņš teica. "Pat ja kāds nav kaujas spēļu cienītājs, mēs vēlējāmies iekļaut lietas, kas liktu cilvēkiem kļūt par Street Fighter faniem ārpus tradicionālajām cīņām."
Pasaules tūre noteikti izskatās savādāk kā Street Fighter sērija iepriekš. Tomēr Nakajama cer, ka Pasaules tūres spēlētāji pa ceļam uzzinās vairāk par Street Fighter pasauli un varoņiem un iemīlēs cīņas spēles kā "Mēs vēlamies, lai spēlētāji ienirt šajā režīmā un varētu iemācīties mīlēt cīņas spēles, izmantojot lietas, ko darāt Pasaules tūres ceļojuma laikā," Nakayama pasludināja. "Pasaules turnejas ietvaros būs arī iespēja satikt dažus no fanu iecienītākajiem varoņiem, piemēram, Rju un Čun-Li. Mēs vēlamies sniegt pieredzi, kurā spēlētāji var uzzināt vairāk par šo varoņu pagātnes stāstiem un atklāt, kādi cilvēki viņi ir Street Fighter 6.
Pasaules tūre ir viens no Street Fighter 6 trim galvenajiem pīlāriem, pārējie ir standarta Fighting Ground režīms un uz vairākiem spēlētājiem vērstais Battle Hub. Viņš komentēja, ka vienmēr ir grūti pateikt, cik daudz ir pietiekami, lai faniem paredzētu spēli, jo īpaši pēc Street Fighter V klinšainās uzņemšanas palaišanas laikā satura trūkuma dēļ. Tomēr viņš cer, ka Pasaules tūre sniedz pietiekami daudz, lai noraidītu šo kritiku.
"Mēs noteikti apzinājāmies daļu no kritikas, ar ko saskārāmies ar Street Fighter 5, un mēs to vēlamies turpināt mācīties no šīs kritikas un padarīt Street Fighter 6 par labāku produktu," viņš paskaidroja. "Ir grūti izlemt, cik daudz lietotājiem ir pietiekami, taču mēs turpinām ļoti smagi strādāt pie tā un cenšamies radīt kaut ko tādu, kas gūs atzinību no spēlētājiem."
Tomēr šķiet, ka Pasaules tūre varētu aizņemt spēlētājus ilgu laiku, iepazīstinot viņus ar cīņas spēļu koncepciju un Street Fighter pasauli. Tas nav pārāk nobružāts papildinājums, jo Street Fighter 6 galvenā cīņas spēļu mehānika jau ir fantastiska. Un Capcom mērķis padarīt Street Fighter 6 par vienu no pieejamākajām cīņas spēlēm jebkad ir redzams ārpus Pasaules tūres režīma.
Visi ir šeit, lai cīnītos
Mūsu diskusijas laikā Nakajama pastāvīgi atkārtoja, ka vēlas, lai Street Fighter būtu kaut kas tāds, kas var izklaidēt un ievilināt tos, kuri nekad iepriekš nav spēlējuši cīņas spēli. Daļa no izstrādātāja metodes, kā padarīt Street Fighter 6 pieejamāku un pieejamāku, ir modernā vadības tipa pievienošana, kas ļauj spēlētājiem izpildīt zibspuldzes kombinācijas ar vienkāršu pogu nospiež.