Spēlētāji kontrolē videospēli, izmantojot tiešu smadzeņu stimulāciju

Datorspēļu spēlēšana ar smadzeņu stimulāciju

Ir izveidojusies Vašingtonas universitātes pētnieku komanda sistēma, kas ļauj subjektiem spēlēt divdimensiju videospēli neredzot, nedzirdot vai nesajūtot spēli nekādā tradicionālā veidā. Tā vietā viņu smadzenes stimulēja magnētiskā spole galvaskausa aizmugurē, kas vadīja spēlētājus pa virtuālajām kartēm. Pētījums var pavērt jaunas durvis neinvazīvai smadzeņu stimulācijai, protezēšanai un novatoriskai virtuālās realitātes pieredzei.

"Es vēlētos domāt par šo projektu kā par neticami garlaicīgu versiju Matrica”, UW absolvents un pētījuma vadošais pētnieks Dārbijs Losejs pastāstīja Digital Trends. “Mēs ņemam informāciju no datora un iekodējam to tieši smadzenēs. Lai gan informācijas apjoms, ko varam pārraidīt, ir primitīvs, tas ir pirmais solis ceļā uz lielākām un labākām lietām.

"Padomājiet par to kā par zinātniskās fantastikas scenāriju, kas ļauj lejupielādēt saturu tieši jūsu smadzenēs," piebilst līdzautors un UW docents Andrea Stocco. "Tikai saturs ir ļoti, ļoti vienkāršs un interaktīvs."

Saistīts

  • Smadzeņu lasīšanas austiņas ir paredzētas, lai sniegtu jums telekinētisku kontroli
krāsa-eksperiments-foto
Vašingtonas Universitāte

Vašingtonas Universitāte

Pētījumā spēlētājiem tika lūgts orientēties virknē pamata labirintu, virzoties uz priekšu vai lejup, taču viņi varēja tikai “sajust” karte, izmantojot transkraniālo magnētisko stimulāciju, kas subjekta redzē radīja nelielus gaismas uzplaiksnījumus, ko sauc par fosfēniem. lauks.

Ieteiktie videoklipi

Atšķirībā no smadzeņu un datoru saskarnēm (BCI), kas lietotājiem ļauj kontrolēt lietas ar prātu, UW pētnieku izmantotā tehnika izmanto datora signālus, lai informētu smadzenes.

"Mūsu darbs patiesībā ir BCI "reverss", " saka Stocco. “Patiesībā mēs to saucam par CBI, kas paredzēts datora-smadzeņu interfeisam… Parastā BCI lietotājs saņem informāciju ar savām maņām, bet kontrolē spēli ar neironu signāliem. CBI lietotājs informāciju saņem tieši kā neironu signālus, bet kontrolē spēli ar savu parasto lietotāja interfeisu.

Kad subjekts saskārās ar fosfēnu, viņa varēja vadīt savu varoni, datora ekrānā atlasot darbību. Pētījums parādīja, ka subjekti var izdarīt pareizo kustību 92 procentus no laika, kad ir pievienots CBI, salīdzinot ar tikai 15 procentiem laika bez stimulēšanas.

"Ideālā gadījumā mēs varētu izmantot šo tehnoloģiju, lai nodrošinātu sensoro informāciju, kas nav pieejama mūsu parastajām maņām, pārvēršot digitālos signālus nozīmīgos smadzeņu kodos," saka Stocco. Tiklīdz tehnoloģija ir attīstījusies, tā var piedāvāt jaunas iespējas noteiktām protezācijām. "Piemēram, nākotnē akls cilvēks varētu izmantot daudz labāku ierīces versiju, lai "redzētu", pārvēršot attēlus no kameras neironu signālā," saka Stocco.

Šo tehnoloģiju var izmantot arī kā unikālu pieeju VR. "Smadzenes ir tas, kas galu galā rada mūsu realitāti," saka Losejs, "tāpēc, ja mēs varam tieši saskarties ar smadzenēm, mēs varam atrast veidus, kā šo realitāti papildināt. Tradicionāli VR izmanto brilles, lai parādītu virtuālo vidi. Lai gan tas ir primitīvs, mēs esam parādījuši, ka jūs varat tieši mijiedarboties ar virtuālo vidi, izmantojot tikai smadzeņu stimulāciju.

Papīrs, kurā detalizēti aprakstīts pētījums tika publicēts pagājušajā mēnesī žurnālā Frontiers in Robotics and AI.

Redaktoru ieteikumi

  • Cilvēks izmanto smadzeņu vadītas protēzes robota rokām, lai ēstu Twinkie
  • Facebook “smadzeņu un datora saskarne” ļauj jums rakstīt ar prātu

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.