Unreal Engine drīz saņems VR redaktora atbalstu

Lai gan Unity ir populārs kandidāts VR spēļu dzinējiem, tas nav traucējis konkurentiem mēģināt. Piemēram, Epic Games ir plaši pazīstama ne tikai ar savām iemīļotajām franšīzēm, piemēram, Unreal un Gears of War, bet arī ar dzinēja licencēšanu, kas nodrošina šīs spēles. Unreal Engine ir nodrošinājis visu, sākot no BioShock līdz Betmenam, un tagad tas saņem pilnu VR atbalstu.

Epic plāno pirmo reizi demonstrēt tehnoloģiju spēļu izstrādātāju konferencē martā, kur tiks parādīts, kā spēļu dizaineri spēs veidojiet un atkārtojiet savus darbus ar kustību kontrolieriem rokās un austiņām, neatkarīgi no tā, vai tās ir Oculus Rift vai HTC Vive. sejas.

Ieteiktie videoklipi

“Tiklīdz tikām pie pirmā Oculus, mūs ieintriģēja iespējas,” sacīja Maiks Frikers, Epic tehniskais direktors. Ars Technica. "[Līdzdibinātājs] Marks Reins ieradās pie mums 2013. gadā ar pirmo Oculus DK1 un jautāja par redaktora iegūšanu VR."

Pašlaik Unreal Engine redaktora VR atveide ir saistīta ar mākslas līdzekļu izvietošanu un mērogošanu 3D vidē. Jūs nevarēsit faktiski izveidot šos līdzekļus dzinējā kā Oculus Touch kontrolieri vai HTC Vive zizlis būtībā ir VR ekvivalents Wii Remote — tas nozīmē, ka tā būtu šausmīga modelēšana rīks. Tomēr ar šiem kontrolieriem izstrādātāji varēs pārvietoties pa pasauli, ko viņi ir iecerējuši, veicot nelielus labojumus savos objektos no augšas.

Par laimi, Epic sistēma neaprobežojas tikai ar 3D spēlēm, jo ​​uzņēmums sola arī 2D spēlēm optimizētas utilītas.

"VR spēja pārvietot lietas telpā 1:1 padara jūs efektīvāku," skaidro Frikers. "Īpaši, ja runa ir par šīs darbības atkārtošanu 1000 reizes dienā, lai noteiktu līmeni. Mēs domājam, ka šis rīks palīdzēs jebkuram izstrādātājam izveidot saturu.

Ir pat “iPad līdzīga” sistēma, kas lietotājiem ļauj atvērt teksta izvēlnes tradicionālā Windows veidā, lai gan pamatojoties uz YouTube priekšskatījumu, ko Epic ir iekļāvis, nešķiet, ka to būtu intuitīvi izmantot sarežģītākiem uzdevumus. Tomēr Epic atzīmē, ka jo īpaši pie šī aspekta joprojām tiek strādāts. Nav grūti saprast, kāpēc.

Epic augstākā līmeņa darbinieki atzīst, ka viena no sarežģītākajām daļām tradicionālā Unreal Editor ieviešanā VR ir tā lietotāja interfeisa maiņa.

"2D lietotāja interfeiss, kas pielāgojas 3D telpai, iespējams, ir šī projekta izaicinošākā daļa," atzīst Frikers. “Mēs esam sākuši prezentēt redaktora paneļus kā peldošus interfeisa iPads. Kāda ir nākamā lieta, ko vēlaties? Varbūt nomest iPad kaut kur, mainīt tā izmēru, piestiprināt to pie savas Vive izsekošanas telpas sienas un konfigurēt šādu statisku izkārtojumu, lai, pārvietojoties pa ainu, tas nāk līdzi.

Lai gan tā ir interesanta iespēja, arī mūsu galvenās rūpes ir lietotāja interfeisa tulkošana. Neskatoties uz to, mēs redzēsim, ko Epic Games mums ir sagatavojis, kad 16. martā Sanfrancisko Moskones konferenču centrā pirmo reizi tiks demonstrēta Unreal Engine VR.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā Unreal Engine 5 risina lielāko datoru spēļu problēmu
  • Labākie VR gatavi klēpjdatori, kurus varat iegādāties tieši tagad

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.