Halo Infinite's Fracture: Tenrai pasākums ir atgriezies pēc debijas novembrī. Šī ir pirmā reize, kad spēlētāji varēs piekļūt pasākuma laika noteiktai, samuraju tēmai veltītai kaujas caurlaidei, izmantojot Halo Infinite jauno notikumu specifisko izaicinājumu izmaiņu komplektu. Tomēr vēl viens ieraksts vietnē Halo Waypoint, kurā sīki aprakstīts, kā pasākums atšķirsies aptuvenais laiks norāda, ka izmaiņas, iespējams, neko daudz neietekmēs spēlei veltītajā laikā spēlētājiem.
Halo Infinite | Lūzums: Tenrai atgriežas
Pēc pāris desmitiem stundu spēlēšanas Halo Infinite esmu sapratis, ka esmu apmierināts ar spēli. Kopš Halo 3 neesmu tik daudz laika iegrimis Halo nosaukumā, un Infinite piedāvā daudz jaunu funkciju, kas neļauj tam būt tikai vienādam. Bet ikvienam citam, kurš ir nolēmis vairākas stundas iegrimt pirmās personas šaušanā, dabisks solis savas komforta zonas atrašanā nozīmē spēlēšanos ar spēles iestatījumiem.
Halo Infinite piedāvā daudz iestatījumu, un, lai gan daži, kurus mēs vēlētos redzēt, trūkst, spēlētāji var atrast gandrīz visu, ko vēlas, un daudz ko citu. Bet daži no spēles noklusējuma iestatījumiem ir vienkārši nepareizi un var ietekmēt spēli kaitinoši. Lai gan citiem spēlētājiem noteikti ir vairāk, esmu atklājis, ka Halo ir trīs iestatījumi Bezgalīgs, ka spēlētājiem ir jāmaina no noklusējuma, it īpaši, ja viņi vēlas spēlēt spēli konkurētspējīgi.
Paceliet FOV
Master Chief vienkārši nevar noķert pārtraukumu. Pēc vairāk nekā 20 gadiem viņš ir atgriezies jaunā Halo gredzenā ar jaunu misiju un jauniem draudiem. Mums jau pirms kampaņas uzsākšanas tika izmantots Halo Infinite vairāku spēlētāju komponents, taču daudziem cilvēki, Halo franšīzi padara tik ļoti stāsts par priekšnieku Kortanu un visumu kopumā. izturīgs. Žēl, ka kooperatīvs vēl nav pieejams, un mēs nevaram kopā ar draugu izpētīt šī jaunā gredzena atvērto pasauli, taču pagaidām šī ir patīkama atgriešanās pie titāniskās FPS franšīzes.
Sīkāka informācija par kampaņu bija neticami trūcīga līdz spēles izlaišanai, taču tagad, kad tā ir brīvā dabā, mēs esam priecīgi redzēt kolekcionējamo galvaskausu atgriešanos. Galvaskausi ir bijuši gan kolekcionējami, gan izvēles sarežģītības modifikatori, kopš tie tika atrasti Halo 2, un kopš tā laika tie ir bijuši katrā sērijas spēlē. Tie ir kļuvuši par goda zīmi, lai ne tikai atrastu, bet arī izmantotu spēles galvenajā izaicinājumā, ko sauc par LASO (leģendārie visi galvaskausi). Ja Halo Infinite jums jau ir pārāk viegls vai vienkārši vēlaties ieganstu, lai izpētītu sulīgo Halo ainavu, šeit ir visas galvaskausu atrašanās vietas un to ietekme.