Par to ir jāizsaka arguments Liktenis pastāv, lai atbalstītu tādas iespējas kā Vault of Glass. Spēles vientuļais (pagaidām) 26. līmeņa reids ir apjomīgs. Lai gan sešu profesionāļu komanda, iespējams, varētu izspēlēt spēli aptuveni divu stundu laikā, jaunpienācēju sešu cilvēku komandas var pavadīt vairāk nekā 10 stundas, lai apgūtu katras sadaļas sarežģītību.
Ieteiktie videoklipi
Kam tam ir laiks? Ne jūs, ja lasāt šo rokasgrāmatu. Šeit mēs esam sadalījuši Vault of Glass atsevišķās sadaļās, kā arī paskaidrojumus, kas palīdzēs jums izpildīt Bungie mamutas beigu misijas procesu. Izaicinājuma līmenis joprojām ir augsts, taču šī rokasgrāmata ir paredzēta, lai novērstu minējumus.
Saistīts
- Destiny 2 ceļvedis iesācējiem: kā maksimāli izmantot savu aizbildni
- Destiny 2 Crimson Days ceļvedis: kā nopelnīt konditorejas izstrādājumu sirdis un jaunas balvas
Godīgs brīdinājums: Vault of Glass izdomāšana ir daļa no jautrības. Mēs iesakām jums un jūsu grupai vispirms mēģināt to atrisināt bez palīdzības. Pēc tam, kad esat iestrēdzis vienā vai otrā daļā, skatiet šo rokasgrāmatu, lai iegūtu padomus un stratēģijas. Konteksts ir svarīgs; Jūs varat skatīties videoklipus un lasīt paskaidrojumus šeit, taču tas viss ir akadēmisks, līdz vispirms to izmēģināsit pats.
Pirms turpināt, šeit ir daži vispārīgi padomi. Vispirms izveidojiet sešu spēlētāju grupu (ieskaitot jūs), kuri visi var apņemties ieplānot spēļu sesijas nedēļas garumā; nav nekādas saspēles, uz kurām balstīties. LiktenisNedēļa sākas otrdien, un tas nozīmē, ka jebkurš progress, ko panākat glabātavā — tas tiek saglabāts katrā kontrolpunktā, tiek notīrīts. Ja veicat skrējienu Vault of Glass, mēģiniet sākt otrdien vai trešdien vai vismaz pārliecinieties, ka visiem ir brīva nedēļas nogale.
Pārliecinieties arī, ka jums ir labs nodarbību sajaukums, kas notiek ar Vault. Tas ir būtiski ka jums ir vismaz viens Titāns, kas bruņots ar Defender apakšklasi un tās Rītausmas palātas spēju. Šis vairogs ir ļoti noderīgs, kad jūs saskaraties ar pirmo priekšnieku, un tas ir absolūti nepieciešams pēdējā boss cīņā.
Vēl viens padoms: lai cik vilinoši būtu izmantot raidu, lai paaugstinātu jaunāku, labāku aprīkojumu, vienkārši nedariet to. Aprīkojiet savas labākās lietas un iegūstiet tik augstu apgaismojuma līmeni, cik vien iespējams. 26. līmeņa ieteikums par Vault ir izpildāms, taču ideālā gadījumā jūsu grupā būs vismaz daži cilvēki vecumā no 27 gadiem.
Tas viss iestatīšanai.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Stikla velves atvēršana
Jūsu pirmā darbība Vault of Glass reidā ir īstās Vault atvēršana. Tas ir sarežģīts, kaut arī salīdzinoši vienkāršs process, kā notvert trīs konkrētas vietas un noturēt tās, kamēr augsta līmeņa ienaidnieki mēģina tās atņemt. Pazaudējiet vienu vairāk nekā dažas sekundes, un viss process ir jāsāk no jauna.
Kad jūs pirmo reizi sākat reidu, jūsu grupa parādīsies tieši ārpus Venēras velves ieejas. Durvis nevar sajaukt; tas ir milzis aplis, kas atrodas tuvējā klints sejā. Tieši šo durvju priekšā ir pirmais kontrolpunkts, kas izskatās kā betona aplis uz zemes, kura centrā atrodas taisnstūrveida akmens gabals.
Ja atrodaties pretī Vault durvīm, ir celiņi, kas ved pa kreisi un pa labi. Sekojiet taciņai pa kreisi lejup no kalna, lai atrastu otro kontrolpunktu apakšā. Ņemiet vērā nārsta durvis tieši pa labi no vietas, kur beidzas lejupējais slīpums. Ienaidnieki uzbruks šai pozīcijai no turienes, kā arī nārstos iekšā un nāks augšā pa īsajām kāpnēm, kas atrodas tieši pretī nārsta durvīm.
Labās puses ceļš ved uz trešo kontrolpunktu, kas atrodas plato centrā. Līdzīgi kā otrajam kontrolpunktam, ienaidnieki uzbruks no diviem virzieniem, nārstojot abos plato galos. Abās vietās ienaidniekiem, kas iziet no nārsta, kas atrodas vistuvāk Vault durvīm, ir iespēja virzīties uz centru un mēģināt paņemt šo plāksni.
Vispirms izdomājiet nosaukumu katrai no trim vietām. Pēc tam sadaliet savu grupu divās daļās, trīs spēlētāji nosedzot labo pusi un trīs - kreiso pusi. Viens spēlētājs no katras no šīm grupām – vēlams, viens no augstāka līmeņa dalībniekiem – ir jānorīko, lai novērotu Vault durvju kontroles punktu. Šiem spēlētājiem vajadzētu nometties tuvāk šai pozīcijai, lai labāk nosegtu ienaidniekus, kas nārsto, un mēģinātu pārņemt centru.
Kad visi ir nokļuvuši pozīcijā, pa vienam spēlētājam uzkāpiet uz katras no trim plāksnēm, lai tās varētu uzņemt vienlaikus. Jūs zināt, ka tas darbojas, jo redzēsiet, kā baltā enerģija uzkrājas un lēnām veidosies klints tornī. Kad tornis ir pilnībā samontēts, Vault atveras. Centieties turēt vienu spēlētāju kreisajā un labajā kontrolpunktā, jo tas ir visefektīvākais veids, kā aizsargāties pret ienaidnieka sagrābšanu, ja viņam izdodas izlauzties cauri.
Kad ienaidnieki sāk parādīties, smailes uzbūvēšana kļūst par komunikācijas izaicinājumu. Runājiet ar saviem komandas biedriem. Izsauciet ienaidnieka pozīcijas. Tāpēc ir svarīgi katram kontrolpunktam izdomāt nosaukumus. Tikai pretorieši — būtībā augsta līmeņa mīnotauri ar dzeltenām veselības stieņiem — mēģinās tvert vietas, tāpēc, kad vien iespējams, fokusējiet uz viņiem uguni.
Tas nav īpaši sarežģīti komunikatīvām komandām, un tas ir labs ievads tāda veida komandas darbā, kas būs nepieciešams, iedziļinoties krātuvē. Vienkārši turpiniet kliegt jaunus pretoriešus un gāzt tos. Zemāka līmeņa spēlētāji var vairāk koncentrēties uz pūļa kontroli. Turpiniet tā, un galu galā glabātuve tiks atvērta.
Cietā režīma padomi: Stikla velves durvju atvēršana grūtībās faktiski neatšķiras. Scenārijs netiek īstenots tumsas zonā, un visi ienaidnieki, ar kuriem jūs saskaraties, ir viņu standarta (parastajam) 26. līmenim. Visas iepriekš izklāstītās stratēģijas attiecas arī uz Hard.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Nokļūšana Templiešu palātā
Pirmais koridora posms Stikla velvē ir ļoti vienkāršs. Vienkārši sekojiet ceļam, līdz nonākat pie lādes. To nav iespējams palaist garām. Sapulciniet visus ap to, pirms to atverat, lai nodrošinātu, ka ikviens var paņemt kādu laupījumu. Tas attiecas uz visām pārējām lādēm, kuras jūs atradīsit (un visā Liktenis, tiešām).
Tieši aiz krūtīm ir sadaļa, kas ietver nelielu platformu. Tas galu galā noved pie peldošas platformas, no kuras paveras skats uz lielu, atklātu telpu ar trim joslām, kas ved uz paceltu kāpņu. Šī ir Templiešu, Stikla velves pirmā priekšnieka, kamera.
Neleciet lejā kamerā, kamēr visi nav gatavi un sagrupēti uz peldošās platformas.
Cietā režīma padomi: Atkal šeit nekādu izmaiņu nav.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Aizstāvēt saplūdumus
Lai jūs varētu uzsākt cīņu tieši pret templiešiem, jums būs jāizdzīvo daži ienaidnieka viļņi, vienlaikus aizstāvot Conflux mašīnas, kas parādās. Šai sadaļai ir trīs fāzes, un, lai gan taktika katrā no tām nedaudz atšķiras, tās visas darbojas vienādi.
Pirmkārt, iegūstiet priekšstatu par to, kā ir izkārtota Templiešu kamera. Padomājiet par to kā par kompasu, kur ziemeļi ir gals, kas atrodas pretī vietai, kur nolēcāt lejā. Telpas austrumu un rietumu pusēs ir paaugstinātas joslas, kas virzās ziemeļu-dienvidu virzienā, un centrā ir zemāka, centrālā josla, arī ziemeļu-dienvidu virzienā.
Jūs pavadīsiet lielāko daļu sava laika šajā reida daļā telpas dienvidu galā, kur vislielākā ienaidnieku plūsma nāk no ziemeļiem. Tomēr ņemiet vērā, ka telpas dienvidaustrumu un dienvidrietumu stūros ir arī nārsta alas. Tās ir galvenās bīstamās zonas, kuras jums būs jāuzrauga nākamajā spēles posmā.
Confluxes aizstāvēšanas triks ir neļaut ienaidniekiem tai tuvoties. Viņi nešaus uz šīm mašīnām, bet nodarīs kaitējumu, upurējot sevi, tiklīdz sasniegs katra konfluksa kvēlojošo robežu. Jums joprojām ir dažas sekundes, lai viņus nogalinātu, kamēr viņi atrodas upurēšanas režīmā, un šobrīd viņi ir pilnīgi neagresīvi. Bet labāk ir vienkārši neļaut viņiem pietuvoties pietiekami tuvu, lai sāktu upurēt.
Pirmajā fāzē centrālās joslas dienvidu galā nārsto viens Conflux. Tas ir ļoti vienkārši. Vienkārši aizstāvi to. Uzmanieties no ienaidnieka fanātiķiem, kas izstaro zaļu mirdzumu. Noņemot tos, tie atstāj aiz sevis zaļas, virpuļojošas gāzes miasmu, no kuras jums vajadzētu izvairīties par katru cenu. Tā ir inde. Jūs varat attīrīties, ieejot apgaismotajā lokā centrālās takas ziemeļu galā, taču tas ir bīstami. Labāk vienkārši izvairīties no zaļā visa kopā.
Otrajā fāzē Confluxes nārsto dienvidaustrumu un ziemeļrietumu stūros (centrālais pazūd). Tāda pati stratēģija, dažādas vietas. Vēlreiz sadalieties divās grupās un cīņas laikā vērojiet centru. Vislabāk ir izmantot tās pašas grupas, kuras veidojāt ārpusē (tas attiecas uz visu Vault of Glass), jo viņiem ir bijis kāds laiks, lai attīstītu savstarpēju iepazīšanos. Nevar pārvērtēt, cik ļoti svarīgs ir komandas darbs šajā reidā.
Pēdējā fāze atgriež centrālās joslas Conflux kopā ar pārējām divām, kas nozīmē, ka jums ir mašīnas, kas jāaizstāv dienvidaustrumos, dienvidos un dienvidrietumos. Atkal tā pati stratēģija. Ieceliet vienu spēlētāju no katras grupas, kurš lielāko daļu sava laika pavada, uzraugot centrālo joslu, bet turiet visus kopā un pozīcijā telpas austrumu un rietumu pusēs. Pagaidiet pietiekami ilgi, un visi saplūdumi pazūd, norādot uz šīs sadaļas beigām.
Cietā režīma padomi:Lūk, kur lietas var kļūt sarežģītas. Viena no lielajām atšķirībām cietajā režīmā, papildus augstāka līmeņa ienaidniekiem, ir fakts, ka tumsas zonas scenārija laikā nav atļauta atdzīvināšana. Šis fakts vien padara katru galveno Vault kaujas daļu stingrāku.
Conflux aizsardzības secības gadījumā mehānisku izmaiņu nav. Jūs joprojām aizstāvat vienu Conflux centrā; tad divi, pa kreisi un pa labi; tad trīs, kreisajā/labajā pusē un centrā. Tomēr standarta stratēģijā ir kāds noderīgs uzlabojums, kas visu padara vieglāk pārvaldāmu. Tas darbojas arī uz parastajām grūtībām, taču mazākais izaicinājums to gandrīz neattaisno.
Kad katra Conflux aizsardzības secība beidzas, templieši izsauc savus "leģionus", un tad visi saplūdumi pazūd un parādās liels ienaidnieku bars. Ir iespējams tos atvairīt, taču tas nav nepieciešams, jo tie ir laikapstākļi. Cietajā režīmā, kur katra nāve atgriež visu komandu, vislabāk ir vienkārši saspiesties un paslēpties vietā, kur nekas nevar nokļūt. Labākā vieta tam ir mazā kamera kameras rietumu pusē, kurai var piekļūt caur atveri tā ir daļa no ceļa augšup pa ziemeļu kāpnēm, kas atrodas sienā (lēciena augstums) austrumu pusē tas ceļš.
Ja esat iepazinies ar Vault — un jums vajadzētu jau zināt, ja spēlējat ar Hard, tad jūs droši vien zināt, ka šī kamera ir ieeja alternatīvajā maršrutā uz Gorgona labirintu. Ir arī citas drošas vietas, taču šajā ir viegli nokļūt, un tā ir pietiekami liela, lai tajā varētu izmitināt visu ugunsdzēsēju komandu. Vienkārši paslēpieties tur, līdz parādās nākamais Confluxes komplekts. Otrā fāze patiesībā ir visgrūtākā un garākā, tāpēc neuztraucieties pārāk daudz, ja jums ir mazāks aizbildnis vai divi, kas iziet no šīs secības.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Templiešu uzveikšana [atjaunināts 21.10.2014.]
Pirms nonākam pie stratēģijām, vēlreiz apskatīsim šīs telpas izkārtojumu. Atcerieties kompasu. Dienvidos jūs nolēcāt lejā, ziemeļos ir vieta, kur Templar — kas būtībā ir milzu Vex Hydra ar vairogu, kas to pilnībā apņem — atrodas sākumā. Telpas vidū ir gaismas aplis, kurā varat attīrīties no negācijas zīmes (vairāk par to nedaudz).
Šai cīņai ir divas fāzes. Pirmais ir saistīts ar izdzīvošanu, jo priekšnieks nekustas un nevar tikt sabojāts. Kas tas dara tas ir izsaukt Oracles, kas parādās kā ļoti spilgti gaismas plankumi, kas nārsto noteiktās vietās ap kameru. Jūs zināt, ka Orākuli nāk, kad dzirdat dziļu, atbalsojošu gongu, kas sāk zvanīt.
Starp Oracles komandai, kas sadalīta divās grupās, austrumos un rietumos, jākoncentrējas uz ienaidnieka nārsta attīrīšanu. Īpaši pievērsiet uzmanību peldošajām platformām tieši ārpus kameras, jo tur nārsto Hobgoblin snaiperi. Viņiem vajadzētu būt pirmajiem, kas dodas, kad vien iespējams, ja vien Orākuli nenotiek nārstošanā.
Kad Orākuli sāk nārstot, ikvienam ir jākoncentrē sava uzmanība uz katra atrašanu un iznīcināšanu. Nav nepieciešams daudz, lai izņemtu vienu, varbūt klipu, klipu un pusi munīcijas no vairuma ieroču. Ja jūs kādu nokavējat, pirms viņi pazūd, katrs komandas loceklis tiek trāpīts ar negācijas zīmi, un tad viņam jānokļūst gaismas lokā telpas centrā, lai attīrītos. Ikviens, kurš nav savlaicīgi iztīrīts, mirst uz vietas.
Pēc septiņiem Oracle viļņiem — tie parādās arvien vairāk ar katru vilni — viss nomierinās un vietā, kur bija gaismas aplis, parādās misijas marķieris. Tā ir relikvija. Ieceliet vienu komandas locekli par relikvijas turētāju un pārliecinieties, vai tas ir spējīgs. Viņiem ir svarīgs darbs. Relikvija ir jātur visu laiku visā turpmākajā cīņā; nometiet to uz dažām sekundēm, nevienam to nepaceļot, un spēle ir beigusies.
Persona, kas nes relikviju, spēlē no trešās personas perspektīvas. Tas pats par sevi ir spēcīgs tuvcīņas ierocis (līdzīgs stāsta Krotas zobenam), un rijniekam vienmēr ir jāizmanto ienaidnieku dzīšana, jo šādi tiek vairāk piepildīts relikvijas supermērs. ātri. Ir arī burbuļu vairoga iespēja, L1 uz PlayStation 4 kontroliera), kas rada aizsardzību laukā tik ilgi, kamēr turat pogu nospiestu, līdz spējas mērītājs iztukšojas (tas ir tuvcīņas slots spēja). Atšķirībā no Titāna līdzīgās Ward of Dawn vairoga spējas, ikviens, kas atrodas relikvijas burbulī, var izšaut no tā. Vēl svarīgāk ir tas, ka ikviens, kas atrodas burbulī, ir arī attīrīts no negācijas zīmes.
Relikvijas Super Charge spēja iedarbina lēni kustīgu enerģijas lodi, kas var īslaicīgi izsist templiešu citādi necaurlaidīgo vairogu. Relikvijas uzlādes mērītājs piepildās ātrāk nekā standarta superspējas (un atkal, ienaidnieku noņemšana paātrina to pat vairāk), un rijniekam vienmēr jāsaskaņo ar komandu, lai nodrošinātu, ka visa uguns fokusējas uz templiešu, kad tā vairogi krīt. Cīņa faktiski sākas tikai tad, kad kāds satver relikviju (un šeit tiek izveidots kontrolpunkts, tāpēc, ja visi mirst, cīnoties ar templiešiem, jūs sākat no relikvijas sagrābšanas).
Šī ir izaicinoša cīņa. Templieši raida postošus sprādzienus pret ikvienu, kas tam ir redzams, un tas notiek, kamēr nelieli ienaidnieki ierodas no visām pusēm. It kā ar to nepietiek, visas cīņas laikā parādās arī Oracles. Viņu skaits ir mazāks nekā iepriekšējā fāzē, taču ir svarīgi, lai komanda paliktu izkliedēta un uzmanītu Oracles. Ikviens var ķerties pie relikvijas nesēja, ja nepieciešama tīrīšana, taču tas palēnina visu procesu.
Ātrums šajā cīņā ir svarīgs, jo jūs vēlaties mēģināt sakaut templi, pirms tas pāriet “Satrakuma” režīmā. Kad tie ir saniknoti, mīnotauri sāk nārstot kopā ar mazākajiem veksu ienaidniekiem, un tos ir grūti pārvaldīt, kamēr jūs cīnāties arī ar templiešiem. Komunikācija ir galvenais. Klausieties zvana gongu. Atrodiet Oracles, kad tos dzirdat. Atstājiet lielāko daļu Vex nārsta relikvijas nesējam, lai tās notīrītu, ja vien nedeva tiešu uguni, jo relikvijas supermērītāja uzlādēšana ir vienīgais veids, kā sabojāt priekšnieku.
Tomēr joprojām ir vēl viens pagrieziens. Ikreiz, kad templiešu vairogi nokrīt, nejauši atlasīti spēlētāji tiek iemesti sava veida spēka laukā, kas palēnina kustību un aptur lodes. Lai atbrīvotos no tā, jums ir jāšauj cauri laukam, bet jūs uzspridzināsit, ja izmantosit raķetes vai granātu. Jūs arī nomirstat uzreiz, ja izbēgat no burbuļa, to vispirms neiznīcinot. Ja relikvijas nesējs nokļūst burbuļa iekšpusē, vijniekam jālec un ātri nospiediet R2, lai iegūtu zemes mārciņas uzbrukumu, kas nekavējoties iznīcina burbuli. Ir arī svarīgi atzīmēt, ka templietis teleportējas uz jaunu vietu katru reizi, kad tā vairogs nokrīt.
Kad cīņa ir beigusies, jūs varat atrast lādi mazā nišā, kas atrodas gar sienu (jums ir jālec, lai nokļūtu tai) pa kreisi no vietas, kur cīņas sākumā atrodas templietis. Aiz šīs lādes ir arī alternatīvs ceļš lejup uz nākamo sadaļu, un tas faktiski ved uz vienu no šīs zonas divām slēptajām lādēm. Mēs vēl neesam uzņēmuši videoklipu par šo fragmentu, taču mēs attiecīgi atjaunināsim šo rokasgrāmatu, tiklīdz būsim nofilmēti.
Cietā režīma padomi: Lielākā daļa no iepriekšminētajām stratēģijām ir piemērojamas arī cietajā režīmā, taču ir vieglāk izmantot to divu fāžu cīņa ar nosacījumu, ka esat gatavs iet uz kompromisiem un jums ir spējīgs solo spēlētājs, uz kuru paļauties ieslēgts.
Pirmā lieta, kas jādara pēc Conflux aizsardzības fāzes, ir ļaut visiem noslaucīt, tiklīdz sāk parādīties Oracles. To darot, visa Fireteam komanda tiek atjaunota uz platformas, no kuras jūs sākotnēji ienācāt kamerā. Tas ir svarīgi, jo tikai viens cilvēks dodas uz leju, kur atrodas templietis, uz atlikušo šīs Vault sadaļas daļu. Varat izmantot vienu un to pašu personu abās fāzēs vai, ja vēlaties, noslaucīt pēc pirmās fāzes beigām, lai atkal parādītos augšpusē un nosūtītu citu personu.
Oracle fāzē visiem pieciem augšējiem aizbildņiem ir jāaprīko liela darbības rādiusa ieroči, vēlams skautu šautenes un snaipera šautenes. Ice Breaker ir milzīgs palīgs. Tāda ir arī reida skautu šautene Vision of Confluence (īpaši, ja tā ir uzlabota, lai Oracles radītu papildu bojājumus). Kad tie ir gatavi, tiem vajadzētu izplesties pāri klintīm tieši aiz platformas, no kuras jūs nolēksit, lai nokļūtu kamerā. Ideja ir aptvert pēc iespējas vairāk vietas, lai nodrošinātu, ka vismaz divi cilvēki, vēlams vairāk, ir redzami katrā Oracle.
No turienes gandrīz visi uz zemes esošie ienaidnieki vispār neapdraud. Vienīgais, no kā jāuzmanās, ir Hobgoblin snaiperi, kas nārsto uz peldošajām platformām ārpus arēnas. Tuvākie var nodarīt reālus bojājumus, tāpēc izņemiet tos, tiklīdz tie ir parādījušies (bet vienmēr dodiet priekšroku Oracles).
Kameras austrumu un rietumu pusēs katrā ir trīs Orākuli, kā arī septītais, kas atrodas netālu no priekšpuses, tieši vidū (netālu no centra Conflux nārsta). Orākuls, kas atrodas vistālāk uz ziemeļrietumiem, ir vienīgais sarežģītais. Klinšu austrumu pusē ir pieejama maza, šaura dzega, kurai ir redzamības līnija uz šo Orākulu, taču tā joprojām ir sarežģīta.
Šeit parādās jūsu sestais aizbildnis. Tieši pa labi no vietas, kur atrodas templietis Oracle secības laikā (kad esat ar to pretī), atrodas zems stabs. Sestajam aizbildnim ir jāpieceļas uz šī staba un tad jāpaskatās uz augšu, lai atrastu ļoti mazu dzega, kas izvirzīta no sienas tieši uz dienvidiem no šī staba. Jums ir jāceļas uz šīs dzegas — burvjiem un titāniem ir viegli, bet arī mednieki to var izvilkt — un tad uzleciet no turienes tieši uz vēl vienu platformu (būtībā sienas augšpusi, no kuras izvirzās mazā dzega no). Tur augšā ir vieta, kur sestajam aizbildnim ir tieša redzamība uz Orākula ziemeļrietumiem, un tas ir skaidrs no templiešu uzbrukumiem.
Otrā lēciena viltība ir lēciens ārā no mazās dzegas, prom no sienas. Tieši virs galvas ir lūpa, kas ir jānotīra, lai uzlēktu virsū. Tas prasa mazliet pierast, bet tas nav pārāk grūti. Drīzumā mēs jums parādīsim video par to.
Līdzīga situācija ir ar faktisko Templiešu cīņu, pieci aizbildņi paliek augšgalā, bet viens — vēlams visspējīgākais un augstākā līmeņa jūsu grupas dalībnieks — pārvalda zemāk esošo relikviju.
Relikviju nēsātājam galvenokārt vajadzētu pieķerties kameras ziemeļu galam. Ir svarīgi sekot līdzi harpijām un izņemt tās ārā, kad tās nārsto. Skrienot pa zemi, parasti pietiek ar vienkāršu R2 uzbrukumu, lai katrs izdarītu vienu šāvienu. Tas ne tikai samazina bīstamības līmeni, bet arī nodrošina daudz ātrāku relikviju nēsātāju superuzbrukuma piepildīšanu.
Lai gan komandai, kurā ir pieci cilvēki, būtu jākoncentrējas galvenokārt uz Oracle, relikviju nēsātājam ir ieteicams arī tos izņemt, ja vien tie ir parocīgi. Orākuli aizpilda supermērītāju pat ātrāk nekā harpijas, lai gan tos var būt sarežģīti izņemt kopā ar relikviju. Vislabākā pieeja ir iegūt taisnu līniju uz Oracle, ar kuru vēlaties tuvcīņā cīnīties, un trāpīt tam ar R2 uzbrukumu, kad joprojām atrodaties pienācīgā attālumā (teiksim, aizbildņa garumā) no tā. Pārāk tuvu, un jūs riskējat paslīdēt tai garām. Pārāk tālu, un jūs nevarat izveidot savienojumu. Tas ir kaut kas tāds, kas jums vienkārši ir jāizjūt un jāiemācās.
Templiešu nogalināšana no turienes ir gandrīz tāda pati kā parastajā režīmā. Augšpusē esošajiem aizbildņiem ir jāizplatās un jāņem vērā templiešu uzbrukumi (atšķirībā no ienaidniekiem uz zemes, tie var un tiks mērķēti uz visiem augšā). Relikviju nēsātājam ir jāturpina pildīt savu supermērītāju un jākliedz komanda, kad viņi gatavojas nolaist templiešu vairogu. Tieši tā.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Nolaišanās Gorgona labirintā
Kad templietis ir sakauts, tieši aiz vietas, kur tas sākotnēji radās, atveras lielas, apaļas durvis. Tas ir vēl viens salīdzinoši vienkāršs ceļš. Vienkārši turpiniet virzīties uz priekšu, līdz sasniedzat klints malu, šķietamu strupceļu.
Tomēr tā nav! Šeit jums ir jāpieliek ticības lēciens. Vienkārši izlec atklātā kosmosā, skatoties uz leju. Vienkārši pārliecinieties, ka lēciet otrreiz, kad esat tuvu alas grīdai. Kritums ir vairāk nekā pietiekami augsts, lai ikvienu uzreiz nogalinātu.
Tas ir viss šim sīkumam! Viegli, vai ne? Neuztraucieties. Liktenis drīz jūs sodīs par to, ka uzdrošinājāties ticēt, ka izaicinājums varētu būt nedaudz piekāpies.
Padomi cietajam režīmam: Šeit nav nekas savādāks. Gan kritiens, gan alternatīvais alas ceļš, kas ved uz slepeno lādi, kas rodas tikai tad, kad komanda neļauj templiešiem teleportēties, ir godīga spēle par nolaišanos.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Bēgšana no Gorgona labirinta
Jūs jau esat veicis platformas izveidi, kā būtu ar slepenu secību? Gorgona labirints ir viena liela slepenā arēna. Paskatieties apkārt, un jūs redzēsiet, kā patrulē balti mirdzošas Vex Harpies. Tie ir Gorgoni. Spēle ir beigusies, ja kāds jūs pamana, tāpēc esiet skaidrs. Koncepcija ir pietiekami vienkārša: vērojiet kustību modeļus un dodieties tur, kur tie nav.
To izdarīt ir daudz grūtāk, ja ir seši spēlētāji. No šīs telpas ir tikai viens ceļš, un to nav viegli aprakstīt. Vienkārši noskatieties augstāk esošo video, lai redzētu vistiešāko maršrutu. Visai komandai ir jāturas pietiekami tuvu, lai zaļie punkti uz jūsu radara kļūtu par vienu lielu zaļu gabalu. Iecelt vienu personu, kas vadīs un seko viņam vai viņai.
Tas var aizņemt dažus mēģinājumus, taču maršruts ir ļoti vienkāršs, tiklīdz jūs to zināt. Vienkārši vērojiet Gorgonus, pārvietojieties kā grupa un, kad vien iespējams, palieciet pie zemes.
Padomi cietajam režīmam: Gorgona labirints ir ievērojami stingrāks cietajā režīmā, pateicoties lielākai patrulēšanai Gorgoni, ar kuriem jātiek galā kopumā, un daži konkrēti, kas nemaz nepatrulē un vienkārši sēž vienā vietas. Kad vien iespējams, ir svarīgi izvairīties no dubultlēkšanas vai sprinta, jo tas var piesaistīt tuvējo Gorgonu uzmanību.
Tas viss sakot, ir smieklīgi vienkāršs maršruts, kuram nav nepieciešams veikt dubultlēcienus vai sprintu. Jūs to varat redzēt zemāk esošajā videoklipā, taču pamata pieeja: sekojiet straumei, kuru sākat netālu, līdz redzat patrulējošu Gorgonu, kas virzās pa kreisi. Sekojiet tai aiz muguras, bet palieciet pa labi no celiņa un dodieties aiz klinšu kopas, kas tur atrodas.
Kad pirmais patrulējošais Gorgons paiet garām, izejiet tieši no aiz akmeņiem un leciet viens lēciens — uz lielo klinšu veidojumu, kas leņķī kā rampa izceļas no zemes. Dodieties uz augšu uz augšu — šeit nav jālec — vienam cilvēkam jāgaida un jāskatās. Jūs gaidāt, kad garām paies divi konkrēti Gorgoni, vispirms no jums priekšā (ja atrodaties klints galā, nāk no takas labajā pusē) un otrā no jums aiz muguras (pa labi no klinšu veidojuma, kurā esat apmetušies ieslēgts).
Kad otrais Gorgons aizpeld garām, nometiet — neleciet, bet vienkārši nometiet — no klints augšējās daļas kreisajā pusē. Sekojiet ceļam taisni uz priekšu, jo tas riņķo pa labi. Pēc tam dodieties taisni, līdz sasniedzat kameru, kas ved uz nākamo Vault sadaļu. Nevienā no tiem nav nepieciešams sprints. Vienkārši ejiet, un jums būs labi.
Tas ir sarežģīts rakstīšanas veids, taču noskatieties šo videoklipu un redzēsit, cik tas ir vienkārši:
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Gorgona labirinta noslēpumi (pēc izvēles)
Azartiskākiem spēlētājiem ir arī divas lādes, kas atrodas dziļi Gorgona labirintā. Atkal ir vieglāk vienkārši apskatīt maršrutus, nevis tos aprakstīt, tāpēc skatieties videoklipus.
Pirmā no lādēm atrodas ļoti tuvu nārsta vietai, un tai faktiski var piekļūt, nekad netuvojoties Gorgonam. Jums būs jāpaceļas uz klints sienas, lai augšpusē atrastu nelielu caurumu, kas atveras uz celiņa. Ejiet pa ceļu, līdz sasniedzat kameru, kurā atrodas lāde.
Otrā lāde prasa mazliet vairāk slepenības. Skatīties video. Ja jūs skrienat tieši labirintā, no kurienes nārstojat, un uzkāpjat sabrukušajā tornī, jūs jau esat daļa no ceļa. Ir vairāki Gorgoni, no kuriem jums būs jāizvairās, kad atkal nolaidīsities zemē. Tāpat kā ar aizbēgšanu no labirinta, vienkārši norādiet vadītāju, kādu, kurš zina izkārtojumu un kur doties, un pieturieties viņam pēc iespējas tuvāk.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Galīgā platformas secība
Jūs tagad atrodaties mājas zonā. Izbēdziet no Gorgona labirinta, un jūs nonāksit plašā bezdibenā, kuras centrā peld vairākas izzūdošas klinšu platformas. Ja skatāties pāri atklātajai telpai uz pretējo sienu, jūs redzēsit šauru malu, kas stiepjas gar tās malu (apmale atrodas zemākā pacēlumā nekā vietā, kur sākat darbu). Tas ir jūsu mērķis.
Tas patiesībā ir daudz vienkāršāk, nekā sākotnēji šķiet, un, ja esat mednieks, kurš ir aprīkots ar dubultlēcienu, tas ir pavisam vienkārši. Jums nav jānolaižas uz katras platformas, jums vienkārši ir droši jāšķērso aiza. Arī šī nav tumsas zona, tāpēc atdzimšana notiek diezgan ātri.
Jums vajadzētu būt iespējai bez palīdzības viegli sasniegt vienu no platformām bedres vidū un pēc tam pārlēkt no turienes uz dzegas, nepaļaujoties uz citām platformām. Vienkārši esiet pacietīgs, pārvietojieties uzmanīgi, vērojiet modeļus un neļaujiet neveiksmēm - jūsu vai komandas biedra - jūs sadusmot. No visiem izaicinājumiem, kas jums priekšā Vault of Glass, tas var būt vienkāršākais. Bet tas ir arī potenciāli nomāktākais.
Kad esat sasniedzis pretējo pusi, vienkārši sekojiet dzegai (pa kreisi no vietas, kur ienācāt šajā telpā). Jūs galu galā sasniegsit atvērtāku ceļu, kas ved uz durvīm. Tas ir jūsu galamērķis. Kad visi nonāk tuneļa galā aiz šīm durvīm, atveras vārti uz pēdējo kameru. Gandrīz klāt!
Cietā režīma padomi: Šeit nav atšķirību. Tā pat nav tumsas zona, tāpēc jums nav jāuztraucas par nāvi (ja vien jūs nevēlaties izmantot Flawless Raider).
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Ateona izsaukšana
Lai varētu izsaukt Ateonu, Vault of Glass pēdējo priekšnieku, jums ir jānoņem divi Gate Lords. Tāpat kā Templiešu palātā, veltīsim tikai minūti, lai izjustu ainavu šeit.
No vietas, kur jūs ieejat telpā, kreisajā un labajā pusē ir portāli telpa ar vadības plāksnēm (līdzīgi tām, kuras izmantojāt, lai sākotnēji atvērtu Vault), kas ir savienotas ar katru viens. Katrs portāls ved uz citu punktu laika skalā, taču tie ir arī vizuāli atšķirīgas vietas. Vislabāk ir domāt par to, kas atrodas kreisajā pusē, kā portālu “Marss” (jo tas aizvedīs uz sarkano oranžu ainava) un labajā pusē kā portāls “Venēra” (jo tas aizvedīs uz zaļu nokrāsu ainava).
Tieši priekšā vietai, kur ieejat istabā, ir nāvējošs piliens, kura vidū ir peldošas platformas laukums. Tieši aiz šīs platformas ir liela, apaļa telpa, pilnībā atvērta ar kāpnēm, kas ved uz katru portālu un citu, lielāku kāpņu komplektu, kas ved uz telpas pretējo galu, no kurienes jūs ievadīts.
Pārskatīt: Marsa portāls, Venēras portāls, centrālā atklātā zona, centrālā peldošā platforma. Ievietojiet tos atmiņā.
Šis nākamais ir nedaudz sarežģīts. Pamatmērķis ir nogalināt Vārtu Kungu katrā portālā. Tomēr ir kāds pagrieziens: kad pirmais nokrīt, galvenās kameras centrālajā atklātajā zonā parādās Conflux līdzīga iekārta. Tajā brīdī Mīnotauri sāk nārstot lielo, plato kāpņu augšpusē, kas atrodas telpas pretējā galā. no kurienes jūs ieejat, un viņi upurēs sevi mašīnai, tāpat kā jūs sastapāties templiešu laikā. kamera. Pārāk daudz upuru, un spēle ir beigusies.
Tātad ideja ir likt diviem vai trim spēlētājiem ieiet katrā portālā pa vienam, lai tiktu galā ar Gate Lords, bet visi pārējie paliek tagadnē. Pirms mašīnas parādīšanās jūs vēlaties, lai visi aizsargātu portāla aktivizācijas plāksni no ienaidnieka pretoriešiem, kas mēģina to pārņemt. Kad Gate Lord būs nolaists un mašīna sāks darboties, jums būs jāsadalās, lai aizstāvētu gan portālu, gan mašīnu.
Ir daži veidi, kā tam pieiet. Jūs varat tikt galā ar katru vārtu un Vārtu Kungu pa vienam. Varat arī ieiet katrā vārtos, lai novājinātu abus Vārtu kungus līdz veselai daļai. Tas samazina laiku, kas komandai, kas ir iestrēdzis tagadnē, ir nepieciešams, lai aizstāvētu gan portāla plāksni, gan mašīnu, kas rodas.
Neatkarīgi no tā, vai izvēlaties tai tuvoties, visiem vajadzētu pulcēties ap mašīnu, tiklīdz abi Gate Lords ir nolaisti. Atveras abi portāli, un Mīnotauri sāk straumēt no trim virzieniem – viņu sākotnējā nārsta un diviem portāliem –, mēģinot sevi upurēt. Vienkārši izdzīvojiet un nepieļaujiet tik daudz upuru, cik vien iespējams. Pagaidi pietiekami ilgi un parādīsies Ateons.
Cietā režīma padomi: Cietajā režīmā šī secība nav daudz atšķirīga, taču ir veidi, kā to nedaudz atvieglot. Iesākumam Vārtsargs. Vārtsargu var izņemt gandrīz uzreiz, pirms tas var sākt teleportēties. Kad pirmo reizi sasniedzat kameru (vai atkal nārstojat), palieciet tieši ārpus arēnas, durvju ailē, vai pagaidiet durvju priekšā, līdz tās atveras (pēc tam ieejiet durvīs). Tas nozīmē, ka ienaidniekiem, kas izkaisīti ap galveno kameru (īpaši Hobgoblins), nav šāviena, kamēr jūs koncentrējaties uz Orākulu.
Kad esat gatavs un nokļuvis aizsegā, lieciet visiem mērķēt uz Vārtsargu ar saviem jaudīgākajiem tāldarbības ieročiem un skaitīt atpakaļ, lai visi sāktu šaut tajā pašā brīdī. Seši aizbildņi, kas palaiž vaļā visu savu labāko ieroču spēku, var dažu sekunžu laikā izņemt Vārtsargu.
Kad tas ir izdarīts, pulcējieties Marsa portālā, atveriet to un nosūtiet savu komandu, lai izņemtu Gate Lord un satvertu relikviju. Pēc tam atkārtojiet Venērai, kamēr viens cilvēks aizstāv Conflux pret minotauriem, bet cits cilvēks to vēro Conflux aizsarga mugura (ienaidnieki, kas nārsto netālu no Marsa portāla, virzās uz centru, kur Conflux ir). Kad otrā relikvija ir ārā, visi sagrupējas vidū, lai aizstāvētu Conflux pret minotauriem no galvenajām kāpnēm un diviem portāliem. Tāds pats kā parastais.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Uzvarot Ateonu [atjaunināts 21.10.2014.]
Tas būs īstais. Pēdējais pārbaudījums. Ateons nav joks. Pirms mēs varam pat sākt apspriest stratēģijas, ir svarīgi saprast, kā notiek visa šī cīņa.
Ateonam ir divi štati. Savā uzbrukuma stāvoklī viņš pārvietosies, koncentrēsies uz mērķiem (jūs un jūsu komanda) un šauj kaitīgus purpursarkanus sprādzienus, piemēram, jaudīgāku versiju tam, ko izšauj Servitor ienaidnieki. Viņam ir arī neitrāls stāvoklis, kurā viņš paliek pilnīgi nekustīgs, kamēr viņš teleportē trīs nejauši izvēlētus spēlētājus uz “Marsa” vai “Venēras” vietām no iepriekšējā soļa.
Ateons šajā cīņā nav viens. Viņam ir ienākuši arī Lūdzēji. Tās izskatās kā Vex Harpies, un tās ir tikpat vājas (mērķētas uz sarkano aci), taču tām ir viena ievērojama atšķirība: tās eksplodē. Lūdzējiem ir standarta Harpijas tālsatiksmes uzbrukums, taču viņi arī mēģinās pietuvoties kamikadzes sprādzienam, kas aizvedīs visus, kas noķerti pārāk tuvu sprādzienam. Tie nevarēs jums uzsprāgt, ja stāvat uz staba vai citas paaugstinātas virsmas (vai kempings uz telpas centrālās, peldošās platformas), taču viņu ātrās šaušanas distances uzbrukums joprojām ir a draudi.
Stratēģija atšķiras atkarībā no tā, kurā grupā jūs nonākat, un mēs aplūkosim katru no tiem pa vienam. Ņemiet vērā, ka ir ļoti vērtīgi, ja Titāns ir aprīkots ar Defender apakšklasi un ieroci Viegli bojājumi palielina jūsu komandu, un vienlīdz svarīgi ir pārliecināties, ka Titāns nav jūsu relikviju nēsātājs.
Viesu komanda
Viesu komandai ir grūtākais no diviem darbiem. Tiklīdz Ateons tos iepludinās laika straumē, viņiem tas jādara nekavējoties paziņojiet mājas komandai, vai viņi atrodas Venērā vai Marsā.
Neatkarīgi no tā, kur viņi nonāk, trijotne nārsto blakus relikvijai, kas darbojas tāpat kā templiešu relikvija. Nav par ko uztraukties par "nolieguma rituālu", taču ikviens, kurš ceļo laikā, neatkarīgi no tā, vai Ateons vai labprātīgi ejot cauri portālam – lēnām kļūst akls, līdz relikvija attīrās viņiem. Apžilbinošais efekts ir nemainīgs tik ilgi, kamēr atrodaties laika straumē, tāpēc viesu komandai ir jāsazinās ar relikvijas turētāju.
Neatkarīgi no tā, kurā vietā nonāk viesu komanda, vienai personai ir jāpatver relikvija, bet citam jākoncentrējas uz orākulu šaušanu, kas sāk nārstot, bet trešajam jākoncentrējas uz ienaidnieku saujiņas izņemšanu. Relikviju turētājam ir dažas sekundes, lai sprintu uz priekšu un uzveiktu arī ienaidnieka nārtus, jo tīrīšanas spējai ir jāuzlādējas. Marsu ir vieglāk pārvaldīt, jo ir tikai trīs Hobgoblins; uz Venēras jūs atradīsiet pretoriešu, kuram pievienosies divi Goblini. Kopumā ir jānošauj septiņi Oracle, un Oracle šāvējam ir jāspēj tikt galā ar trim vai četriem, pirms ir nepieciešama palīdzība (ar laiku tie parādās ātrāk).
Relikvijas turētājam un trešajam viesu komandas dalībniekam ir jākoncentrējas uz pūļa kontroli, šim šāvējam pārslēdzoties, lai koncentrētos uz Oracle, tiklīdz Oracle šāvējs kliedz pēc palīdzības. Visai grupai arī jāsāk virzīties uz izejas portālu, tiklīdz ienaidnieki ir iznīcināti, pat ja vēl ir palikuši Oracles. Kad visi Orākuli ir pazuduši — izlaidiet vienu un spēle ir beigusies —, viesu komanda var droši iet caur portālu, kas līdz tam laikam bija jāatver mājiniekiem.
Mājas komanda
Tiklīdz viesu komanda paziņo, kur viņi ir aizvesti, mājinieku komandai vajadzētu doties uz šo portālu un atvērt to. Novietojiet vienu spēlētāju nometni uz staba, kas atrodas uztveršanas plāksnes vidū. Novietojiet citu netālu no aizmugurējās sienas. Trešajam spēlētājam jāatbalsta pārējie divi no zemes.
Lūdzēji nārstos no centra zonas, kur uzturas Ateons, un grupas mainīsies uz priekšu un atpakaļ starp Marsa un Venēras portāliem. Viņi vairs nepaņems nevienu šķīvi, kad portāls būs atvērts, taču stabs joprojām ir laba kempinga vieta, no kuras var smelt Lūdzēju uguni, kamēr pārējie divi mājas komandas dalībnieki tos izņems. Tie, kas nārsto istabas pretējā pusē, paliks tur; tiem vajadzētu būt galvenajam spēlētājam, kurš atrodas pie aizmugurējās sienas.
Mājiniekiem vienkārši jāizdzīvo un jāatver portāls, kamēr viesu komanda rūpējas par Orākuliem.
Bojāt Ateonu
Tiklīdz viesu komanda iznīcina pēdējo Oracle, visi pāriet pārlādēšanas režīmā un ekrāna apakšējā kreisajā stūrī parādās taimeris. Šajā periodā ieroči nodara ievērojami vairāk bojājumu un Supers/granātas uzlādējas gandrīz nekavējoties. Tāpēc viesu komandai ir ieteicams doties uz izejas portālu, tiklīdz ienaidnieki ir iznīcināti, bet pirms visi Oracles ir iznīcināti. Katra pārmaksas sekunde palīdz atgriezties tagadnē.
Kad viesu komanda ir atgriezusies, visiem, izņemot vienu, ir jādodas uz peldošo platformu telpas centrā. Lūdzēji nevar kamikaze šajā vietā, un tai ir tieša uguns līnija uz Ateonu. Mājas komandas spēlētājam, kurš neiet uz platformu, pilnībā jākoncentrējas uz to, lai samazinātu Lūdzēju skaitu.
Tāpat kā visiem pārējiem, Titānam vajadzētu uzcelt Rītausmas vairogu netālu no platformas aizmugures. Tas ir divvirzienu vairogs, kas nozīmē, ka jūs nevarat no tā izšaut, taču tas nodrošina noderīgu aizsardzību un daudz ko citu. kas ir svarīgi, to var uzlabot ar Gaismas ieroci, lai ikvienam, kas tajā iekāpj, sniegtu īslaicīgu iespēju bojājumu bonuss. Ikvienam nekavējoties jāiekļūst Rītausmas vairoga iekšpusē, lai palielinātu bojājumus.
Tikmēr relikvijas turētājam vajadzētu būt tuvāk platformas priekšpusei un atvērt relikvijas burbuļu vairogu. Tas ir tikai vienvirziena vairogs, kas nozīmē, ka jūs varat izšaut un neviens nevar iešaut. To var turēt atvērtu visu pārmaksas laiku, jo iespējas neizsīkst. Tas viss nozīmē, ka spēlētāji var droši izšaut no relikvijas vairoga iekšpuses, vienlaikus izbaudot gan pārslodzes bojājumu palielinājumu, gan gaismas ieroča bojājumu palielinājumu.
Kamēr viens spēlētājs nodarbojas ar Lūdzējiem, bet pārējie atrodas Ateonā, relikviju nēsātājam vajadzētu skatīties pulksteni. Kad tas sasniedz nulli, pārmaksa beidzas, un Ateons veic savu laika teleportāciju. Tā kā teleportēto cilvēku grupa vienmēr ir nejauša, vislabāk ir vienkārši palikt relikviju vairogā un turpināt šaut, līdz Ateons veic savu ceļojumu laikā. Jaunā mājinieku komanda var nekavējoties atgriezties Ward of Dawn vairogā, kas, iespējams, joprojām ir aktīvs, kamēr viņi saskaņojas ar viesu komandu un sāk procesu no jauna.
No turienes jūs vienkārši atkārtojat visas tās pašas darbības. Ateons patiešām nav tik grūts, ja zināt, kā viņš darbojas un kam jāpievērš uzmanība. Ja esat nonācis tik tālu, jums ir jābūt labi saziņai ar savu komandu, jauki un noslēgti. Esiet pacietīgs, izvairieties no sāpēm, un pēc neilga laika lielais puisis nokritīs.
Cietā režīma padomi: Lai gan Ateona pieveikšanas pamatstratēģija paliek nemainīga — viesu komanda izņem Oracles, lai aktivizētu bojājumu palielināšanu, atgriežas tagadnē un sagrupējas kopā ar mājiniekiem uz vidējās platformas — šai cīņai uz Hard ir dažas dīvainības. Režīms. Iesācēji lūdzēji nārsto ātrāk un ir agresīvāki. Ja jūsu komandu bieži pārņem Lūdzēji, ir ieteicams iecelt vienu personu, kas uzraudzītu Lūdzējus. kamēr visi pārējie šauj Ateonu, šim sestajam cilvēkam jākoncentrējas uz visu kamerā izkaisīto Lūdzēju sakopšanu.
Otrs pavērsiens ir nedaudz sarežģītāks: neatkarīgi no tā, kurš nokļūst mājinieku komandā, viņi vienmēr ir iesprostoti tādā pašā burbulī, kāds parādās Templiešu cīņas laikā, kad tās vairogi nokrīt. Tas nozīmē, ka mājinieku komandai ir jāizkļūst no burbuļa, pirms viņi var sākt strādāt ar Lūdzējiem un atvērt portālu.
Lai gan tai ir pietiekami viegli pielāgoties, tomēr ir viens svarīgs fakts paturiet prātā: ja jūs atstājat burbuli, to nesabojājot, jūs mirsit. Tas nozīmē, ka esat nolemts, ja ap jums veidojas burbulis, atrodoties gaisā; jūs vienkārši pametat to un pēc dažām sekundēm nomirstat. Vienmēr ir svarīgi nokāpt no šīs vidējās platformas pēc bojājumu nolikšanas Ateonā, taču, tiklīdz jūs lecat uz telpas aizmuguri — vienmēr telpas aizmugurē, noteikti palikt uz zemes līdz notiek Ateona teleportēšanās.
Izņemot to, šī cīņa ir tieši tāda pati kā parastajā. Titāns ar Dawn Ward un Weapons of Light šeit ir tikpat liels palīgs kā zemākās grūtības pakāpes gadījumā. Jūs varat notīrīt Ateonu divās teleportācijās, ja visi ir izvēlējušies pareizo laiku, un izmantosiet Gaismas ieroču bojājumu cienītājus.
Noklikšķiniet uz flīzes, lai pārietu uz šo ceļveža daļu
Redaktoru ieteikumi
- Destiny 2 jaudas izlīdzināšanas ceļvedis: kā ātri sagatavoties reidam
- Dominējiet vairāku spēlētāju režīmā, izmantojot mūsu Destiny 2 Crucible ceļvedi
- Destiny 2 The Dawning 2019 rokasgrāmata: kā iegūt katru sastāvdaļu, recepti un atlīdzību