Crysis 3 apskats: prasmīgi izgatavots rotaļu karavīrs bez dvēseles

Crysis 3 apskats

Stāstam ir nozīme videospēlēs, lai gan statistika liecina par ko citu. Aplēses, kuru pamatā ir dažas jaunākās spēles, liecina, ka vidēji cilvēki pabeidz tikai aptuveni 12 procenti no spēlēm, kuras viņi spēlē. Ir tādas spēles kā Civilizācija 5 kam kampaņā īsti nav autora stāstījuma, bet visvairāk, no Robežzemes 2 uz Saints Row: Trešais, ir par kaut ko. Cilvēki saka, ka viņi ir tur, lai vienkārši spēlētu spēli, pie velna ar stāstu, bet tas tā nav. Ir svarīgi, kāpēc mēs ģērbjamies kā šefpavāri un nogalinām cilvēkus Hitmens: Absolūcija. Mēs esam sasodīti par to, kā cīnīties ar citplanētiešiem XCOM: Enemy Unknown. Ja mēs to nedarītu, katra spēle būtu Tetris, mijiedarbojas abstraktu krāsu un formu kopums. Vienkārši lielākajai daļai spēļu nav ļoti labu stāstu, ko pastāstīt. Šī iemesla dēļ Crysis 3 ir tik grūti spriest par spēli. Labs laiks ir darīt lietas, ko darāt Crytek jaunākajā šāvēja programmā, taču iemesls, kāpēc jūs to darāt, nav nemaz tik svarīgs.

crysis 3 pārskats

Ko es atkal daru?

Atkal jūs esat iejuties Lorensa Bārnsa lomā, kas pazīstams arī kā superkaravīrs Pravietis. Pēc oriģināla piedzīvojumiem

Crysis un tā turpinājums, Pravietis tagad ir mazāk cilvēks nekā viņš ir traks citplanētiešu un cilvēku hibrīds, pateicoties savam nanotērpam. Papildus tam, ka viņš izskatās kā krustojums Čūskas acis un Gerija Oldmena Drakula, uzvalks dod pravietim tādas spējas kā spēja pagriezties (galvenokārt) neredzamai, kādu laiku izturēt šaušanu, izsekot vairākiem objektiem vidē, neskatoties tieši uz tiem, un datoru uzlaušanu, lai nosauktu tikai dažus. Ja neņem vērā muļķīgo nosaukumu un kostīmu, tās ir dažas jautras spējas, it īpaši tagad, kad tām ir pievienots jauks loka un bultu komplekts, kas arī kļūs neredzams.

Ieteiktie videoklipi

Šīs prasmes bija noderīgas iepriekšējās spēlēs, kad Pravietis cīnījās ar kefu, ļaunajiem kosmosa kalmāriem, kas radīja viņa tērpa tehnoloģiju, un īpaši noderēja 2049. gada distopiskajā nākotnē. Kad spēle tiek atvērta, Prophet ir bijis stājā gadiem ilgi, jo paramilitāra grupa ir paverdzinājusi pasauli, kontrolējot tās barošanas avotu, kas, protams, tiek iegūts no nebrīvē esošiem citplanētiešiem. Gruff vecais brits Psycho pamodina Pravieti un dodas uz noslēgto Manhetenas salu, lai izslēgtu strāvas padevi un pārtrauktu CELL tvērienu pār pasauli.

Crysis 3

Tāds vismaz ir uzstādījums. Ir grūti uztvert visu, kas notiek Crysis 3 jo lielāko daļu laika Pravieša mērķi ir diezgan vienkārši. Skaļa balss — Psiho, nejaušs karavīrs vai kāds cālis vārdā Klēra — kliedz uz tevi par tavu nākamo mērķi, bet Crysis 3 nekad daudz nedomā par motivāciju vai iemeslu virzībai uz priekšu. Psiho ir dusmīgs, jo CELL nozaga viņa veco nanotērpu. Kāpēc viņi nozaga nanotērpu? Pravietim ir jādodas uz veco ļauno medicīnas iestādi, kur CELL izgrieza cilvēkus no uzvalkiem, lai viņš varētu saskarties tieši ar citplanētieti Kefu. Kāpēc tomēr? Vai mums vajadzētu rūpēties? Nav tā, ka mēs kaut ko zinātu par šiem cilvēkiem. Viņi mums stāsta, ka ir piedzīvojuši šausmas, bet mēs tos nekad īsti neredzam. Pat neskaitāmie datu faili, ko atrodat, neko daudz nesniedz, lai pilnveidotu pasauli, jo, lai tos klausītos vai lasītu, jums ir pilnībā jāpārtrauc spēle. Sulu reti ir vērts spiest.

Nekad nav miera no likteņa un drūmuma, tāpēc nav iespējams iegūt emocionālu stabilitāti. Tāpat kā iekšā Krīze 2, pasaule beidzas TŪLĪT no sākuma Crysis 3. Ja likmes vienmēr ir maksimālajā augstumā, tās nemaz nejūtas augstas. Tas viss ir skaidrs Crysis 3 ir tas, ka CELL karavīri ir jerki, tāpat kā Ceph, un jums ar visu steigu jādodas uz mērķa ikonu ekrānā.

Pāri upei, caur mežu, liec bultu kaklā

Tomēr nokļūšana līdz galamērķa ikonai lieliski pavadīs laiku. Ņujorkas drupas nav īpaši atšķirīgas Crysis 3, lai gan tie ir skaisti sterilā veidā. Tas izskatās kā daudzas džungļu pārņemtas pilsētas no post-apokaliptiskām filmām, komiksiem un spēlēm, taču tai trūkst īstas vietējās garšas, lai tā varētu justies kā Ņujorka. Tā jūtas mazāk kā īsta, bīstama vieta nekā pilsēta Krīze 2, taču tajā spēlēt ir daudz jautrāk. Šīs stadijas nekad nav tik atvērtas un lielas kā salas Crysis, bet tie ir ļoti plaši. Pieskaroties pogai, varēsiet skenēt atklātu lauku, kas klāts ar zāli un izžuvušiem vilcienu vagoniem, atzīmējot ienaidniekus, munīciju un uzlabojumus savam tērpam, un pēc tam varēsiet brīvi izvēlēties ceļu.

Plašākas arēnas kopā ar Crysis 3Jaunais loka ierocis faktiski būtiski maina spēles tempu. Zaļie spēlētāji var ložņāt zem sadrupušām ēkām, ar savām ierobežotajām bultām novācot ienaidniekus un pēc tam izvairoties laukā, lai tos atgūtu. Jūsu uzvalka enerģijas pārvaldīšanas process (kas izsīkst, kad esat neredzams), jūsu ienaidnieku agresija un jūsu krājumi ir aizraujoši, un Crytek to zina. Tur ir ļoti maz nekārtības Crysis 3, mazāk atbloķējamo uzvalku jauninājumu un ieroču modifikācijas maina tos mazāk. Vissvarīgākais ir spēlēšana, un viena apgabala plūsma uz nākamo var izraisīt laika izjūtas zudumu.

Crysis 3 apskats

Crysis 3 arī sasniedz virsotnes grandiozā veidā, otrais līdz pēdējam plašā izplešanās posms neatpazīstamajā Elles virtuvē. Jūs nokrītat no debesskrāpjiem un skrienat pāri milzīgiem ūdens un gružiem, lai aizvērtu slēptos citplanētiešu pretgaisa ieroči vai sekundāru mērķu sasniegšana, piemēram, palīdzība karavīriem ar tanku garām a mīnu lauks. Spēle nekad būtiski nemaina savu formulu, iedziļinoties, tā tikai turpina paplašināt spēles laukumu, ļaujot jums izpētīt dažādas iespējas. Mērķi nekad nav tik sarežģīti kā līdzīgas slēpšanās pret spēku spēlēm Negoda, risinājumi nekad nav tik jauni kā šeit Hitmens, taču šī vienkāršība ir tās lielākais nopelns. Tomēr problēma joprojām pastāv: tā kā nekas nav apdraudēts, CrysisLabie laiki šķiet dīvaini tukši. Tas ir aizraujoši, kamēr darbība ir ātra un smaga, taču nav iespējams atcerēties, kas tikko notika, tiklīdz tiek izslēgta strāva. Aizraušanās var tikt paplašināta Crysis' vairāku spēlētāju spēle, taču tas neaizpilda tā tukšumu.

Secinājums

Tas stāsta par to Crysis 3’s rakstnieki parādās tikai pēc kodētāju un mākslinieku armijas spēles titru laikā. Crytek vienmēr ir bijis par tehnoloģiju vispirms, spēli un pēc tam visu pārējo. Pat PlayStation 3, šeit apskatītā versija, spēle ir vizuāli satriecoša. Apakškategorijā “Zinātniskās fantastikas šāvēji bezcerīgās dienas beigās” Crysis 3’s plūsma to paceļ augstāk Pretestība, Metro 2033, un daudzi citi pārpildītā laukā. Tā kā tas ir Crysis 3 ir tikai rotaļlieta. Rotaļlieta, ar kuru ir jautri spēlēties, taču tā ir arī darbs, kas neko nenozīmē.

Crytek ir nevainojams meistars, bet kāda jēga no visas šīs vizuālās mākslas, ja tai nav nozīmes? Tik liela spēles daļa tiek pavadīta drūmās, pašnopietnās, bet tukšās ainās, tik daudz grandiozas orķestra mūzikas un milzīgu sprādzienu, ka nevar nejust, kā Crytek vismaz daļēji vēlas. Crysis būt par kaut ko. Tomēr tā vēl nav. Tas neļauj tai kļūt par patiesi labu spēli. Kamēr Crytek nepilnveidos stāstu stāstīšanas spējas un grafiskās spējas, tās spēles joprojām būs tikai prasmīgi izgatavotas rotaļlietas.

Rezultāts: 6,5 no 10

(Šī spēle tika pārskatīta PS3, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju)